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Kip Kin
ESQUEMA
1. Las pruebas
2. La carrera
3. La salida
4. Marcha atltica
5. Relevos
6. Vallas
7. Salto de longitud
8. Triple salto
9. Salto de altura
10. Lanzamiento de peso
Kip Kin
INTRODUCCIN
El trmino griego athlos
significa recompensa.
recompensa Athlets
era cualquier competidor en
los Juegos Olmpicos de la
antigua Grecia
Kip Kin
Kip Kin
El atletismo se considera
el deporte rey, el ms
completo pues
desarrolla las habilidades
motrices bsicas: correr,
saltar y lanzar,
y todas las capacidades
fsicas
Kip Kin
1. LAS PRUEBAS
Kip Kin
Las pruebas de
carrera tienen lugar
en una pista de 400
mts con 8 calles de
1,22 mts de ancho
La pista es de
tartn:
tartn material
sinttico que ofrece
adherencia y
amortiguamiento
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
La ra se salta en la carrera de
3.000 mts obstculos
Kip Kin
Kip Kin
En zonas aparte se
sitan la zona de
salto de altura,
altura con
la colchoneta de
salto y el
saltmetro, y el
pasillo de salto con
prtiga -con un
cajetn para
introducirla, la
colchoneta de cada y
el saltmetro Kip Kin
Kip Kin
CARRERAS,
SALTOS
Y LANZAMIENTOS
Kip Kin
CARRERAS
SEGN LA DISTANCIA
O EL TIEMPO
DE VELOCIDAD
SEMIFONDO
FONDO
GRAN FONDO
DE RELEVOS
4 *100MTS
4 * 400 MTS
CON OBSTCULOS
Kip Kin
SALTOS
LONGITUD
ALTURA
TRIPLE
PRTIGA
Kip Kin
LANZAMIENTOS
PESO
JABALINA
DISCO
MARTILLO
Kip Kin
OTRAS PRUEBAS
Marcha atltica (10, 20 y 50 kmts)
Pruebas combinadas (decatlon,
decatlon heptalon)
heptalon
Cross
Media maratn
Pruebas en pista cubierta (60 mts, 60
mts vallas...)
Kip Kin
- de velocidad (inferiores a
400 mts)
- de medio fondo (800 y 1.500
mts)
- de fondo (de 5.000 mts a
10.000 mts)
- de gran fondo (maratn:
42,195 kmts)
Kip Kin
En las carreras
de hasta 400 mts
inclusive cada
atleta corre por
una calle de 1,22
mts
Kip Kin
Kip Kin
sostn impulsin
Amortiguamiento
Sostn
Impulsin
Suspensin
suspensin
amortiguamiento
Kip Kin
- Amortiguamiento:
Amortiguamiento
cuando el pie apoya en
el suelo
El contacto se hace
primero con la parte
posterior y externa
del metatarso y
contina hasta apoyar
toda la planta
Kip Kin
- Sostn:
Sostn el pie
recibe el peso del
cuerpo
El centro de
gravedad se sita
sobre la vertical
del punto de apoyo
Kip Kin
- Impulsin:
Impulsin se
inicia cuando el
centro de gravedad
est adelantado
sobre el punto de
apoyo del pie, y
termina con la
extensin completa
del tobillo, rodilla
y cadera
Kip Kin
- Suspensin:
Suspensin fase area
Disminuye la tensin de los
msculos de las piernas y ello
favorece la recuperacin
Evita prolongar excesivamente
esta fase o convertirla en un
salto
Kip Kin
3. LA SALIDA
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
A sus puestos!
RODILLA ADELANTADA
EN EL AIRE: SI SE BAJA
TOCA LA LNEA DE SALIDA
A sus puestos!
ESPALDA PLANA
BRAZOS EXTENDIDOS
MANOS SEPARADAS
CON LOS DEDOS EN
PIRMIDE
Kip Kin
Listos!
LA RODILLA DE LA PIERNA
ATRASADA SE DESPEGA
DEL SUELO
TODA LA PLANTA
DE LOS PIES APOYA
EN LOS TACOS
LAS CADERAS
SE ELEVAN
LAS RODILLAS
PERMANECEN EN
TENSIN Y
SEMIFLEXIONADAS
Kip Kin
Ya!
ADELANTA LA
PIERNA RETRASADA
EMPUJA CON
FUERZA CONTRA
LOS TACOS
PRIMEROS
PASOS NO
DEMASIADO
LARGOS
EL CUERPO SE
INCORPORA A LA
VERTICAL
PROGRESIVAMENTE
Kip Kin
Kip Kin
A SUS PUESTOS
LISTOS
YA!
Tronco ligeramente
inclinado adelante
Acenta la flexin
de las rodillas
SALIDA ALTA
Kip Kin
4. LA MARCHA ATLTICA
Kip Kin
Kip Kin
MARCHA ATLTICA
1. El taln del
pie contacta con
el suelo sin
brusquedad
2. El impulso
comienza en la
planta del pie y
termina en los
dedos, extendiendo
por completo la
rodilla
3. La pierna
atrasada se
adelanta con
rapidez y sin rotar
hacia afuera el
pie y la rodilla
Kip Kin
4. Los pies
apoyan en
una lnea
casi recta
5. Hombro y cadera
del lado contrario a
la pierna adelantada
efectan un
movimiento de
rotacin
6. Los brazos se
balancean
rtmicamente y
con naturalidad
7. El paso
ha de ser
largo y sin
tensiones
Kip Kin
5. RELEVOS
Kip Kin
En las carreras de
relevos cada corredor/a
completa un tramo de
carrera transportando
un testigo
El testigo es un
cilindro de seccin
circular de 30 cms de
largo y 50 grs de peso
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
6. CARRERAS
OBSTCULOS:
DE
VALLAS
Kip Kin
En la carrera de
vallas se trata de
superar en el
mnimo tiempo una
serie de obstculos
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
La distancia de ataque
ha de ser adecuada para
evitar tropezar
Lanza la pierna
de ataque inclinando el
pecho y adelantando el
brazo contrario
Eleva flexionada la
pierna de ataque hasta
la altura de la cadera
Kip Kin
La pierna de impulso
se extiende con fuerza
para empujar
Kip Kin
7. SALTO DE LONGITUD
Kip Kin
Kip Kin
La carrera se realiza en un
pasillo de carrera de 40 mts
Kip Kin
Kip Kin
Si no pisas en la banda de
plastilina (de 10 cms de ancho) la
batida habr sido correcta
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
2. La penltima zancada
es algo ms larga que
las anteriores y que la
ltima
3. En la batida, apoya
por completo y sin
brusquedad la planta
del pie
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
DOS Y MEDIO
Kip Kin
Kip Kin
8. TRIPLE SALTO
Kip Kin
Kip Kin
1. Carrera: menor
que en el salto de
longitud, oscila
entre 18 y 20
zancadas
9. SALTO DE ALTURA
Kip Kin
El salto de altura
consiste en
alcanzar la mxima
distancia en el
plano vertical
soprepasando un
listn cilndrico y
flexible
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
1.
2.
3.
4.
CADA
Carrera
Batida
Vuelo
Cada
VUELO
BATIDA
CARRERA
Kip Kin
CARRERA
Kip Kin
BATIDA
2. Los brazos se
mueven de atrs a
adelante y arriba
3. Eleva flexionada 90
grados la rodilla de la
pierna de ataque, con el
pie dirigido hacia dentro
VUELO
CADA
Toda la espalda contacta con la colchoneta, y las
piernas se mantienen elevadas para evitar golpearse en
la cara
Kip Kin
10.LANZAMIENTO DE PESO
Kip Kin
El lanzamiento de
peso consiste en
enviar lo ms lejos
posible una bola
maciza sin salir de
un crculo de 2,13
mts de dimetro
Kip Kin
El crculo de
lanzamiento est
delimitado por un
aro metlico y un
contenedor de madera
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
Kip Kin
2. Bola al cuello,
prxima al maxilar
3. El contacto se
hace con los dedos
ligeramente
separados y una
parte de la palma
de la mano
Kip Kin
1. Inclina el tronco
hacia adelante
2. A continuacin, flexiona
y extiende la rodilla derecha
con rapidez
Kip Kin
1. Pivota sobre
la parte
anterior del pie
derecho
2. El giro de la
pierna termina
cuando las caderas
queden en la
direccin del
lanzamiento
5. La bola se empuja
adelante y arriba por la
extensin del codo, que
debe permanecer siempre
ms atrasado que la bola
6. El
ngulo de
salida
ser
aproxima
damente
de 45
grados
4. El pie izquierdo
se fija contra el
contenedor
Kip Kin
Kip Kin