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Si bien para la determinacin de las condiciones de confort visual


se consideran factores externos y propios del ojo del usuario, es en
todo caso necesario manejar parmetros objetivos. En el caso de
la luz estos son diversos, dependiendo del punto y situacin en que
se midan considerando su comportamiento complejo; este es
determinado por la reflexin de la produccin de luz en caso de ser
artificial, por la incidencia sobre los cuerpos luego de atravesar una
cierta distancia, por las propiedades de los objetos mismos y la
manera en que reflejan o transmiten la luz. Tanto para la
iluminacin natural como para la artificial, es necesario conocer
estos mecanismos bsicos as como la naturaleza de la luz misma,
para comprender su comportamiento y permitir al diseador un
manejo informado.

LA LUZ
La luz es una parte relativamente pequea del espectro
electromagntico. La luz visible esta en una banda angosta entre
los infrarrojos de onda corta y la radiacin ultravioleta, con
longitudes de onda entre 760 nm rojo y 380 nm violeta.
La luz solar contiene una radiacin electromagntica de longitudes
de onda variables. Esta compuesta por tres tipos de onda: las
ondas de longitud muy corta e invisibles ultravioleta, las ondas
visibles y las ondas de longitud larga infrarroja. El espectro
ultravioleta constituye menos del 1% de la radiacin solar que llega
a la superficie del mar; las ondas visibles contienen
aproximadamente la mitad de la energa de la luz solar, mientras
que la otra mitad de la energa se halla en la parte infrarroja del
espectro.
Al atravesar la atmsfera, la radiacin solar se hace difusa al ser
parcialmente absorbida por gases y partculas en suspensin. Las
nubosidades son el ejemplo mas claro de esta situacin, si bien no
solo en condiciones de nubosidad la radiacin es absorbida o se
hace difusa. Algunas molculas de la atmsfera ozono, dixido
de carbono y vapor de agua absorben ciertas longitudes de onda
antes de que lleguen a la superficie de la Tierra. De la radiacin
que finalmente llega a la superficie, un 45% esta en el rango
visible: el ozono bloquea los uv y el agua y el co2 se hacen cargo
de los rojos e infrarrojos. La cantidad de energa que finalmente
alcanza la tierra es funcin de la irradiacin solar y se puede
cuantificar en KWh/m2dia.

LUZ Y FORMA

VINCULADAS DESDE SIEMPRE

LA ILUMINACIN POTENCIA LA FORMA


EL HOMBRE SLO VE UNA PORCIN DEL ESPECTRO

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La visin no depende solamente de la luz, sino que esta sujeta a


los mecanismos del ojo, que es un rgano sumamente sofisticado
y sensible, cuyo papel es convertir la luz en seales sensoriales a
ser interpretadas por el cerebro. El ojo no responde de la misma
manera a todas las frecuencias dentro del espectro visible que
corresponden
con
distintos
colores.

1. INTENSIDAD LUMINOSA [CANTIDAD


PRODUCIDA EN UNA FUENTE ]

DE

LUZ

Esta respuesta diferenciada normalmente no es un problema, pues


el ojo no es un instrumento de precisin, sino un rgano muy
flexible e indulgente, capaz de adaptarse en un rango
extremadamente amplio de condiciones. Factores y parmetros de
confort visual estn recogidos en el concepto de agudeza visual.
La agudeza visual es definida como una medida de la capacidad
del ojo de distinguir detalles. Existen cuatro factores que la
determinan: tamao, luminancia, contraste y tiempo.

TIENE RELACIN CON EL ANGULO SOLIDO.


[DEPENDE
DEL
ANGULO
DEL
HAZ;
HAZ
CONCENTRADO, MAYOR INTENSIDAD LUMINOSA,
HAZ ANCHO, MENOR INTENSIDAD LUMINOSA ]

COMO SE DISTRIBUYE LA LUZ.. SE MIDE EN


CANDELAS
cd.
CUANTA LUZ
RECIBE
UNA
SUPERFICIE. DEPENDE DE LA DISTANCIA Y LA
DIRECCION.

MAGNITUDES FOTOMTRICAS MEDIBLES


Produccin, transmisin, incidencia y reflexin son los diferentes
momentos en que la luz puede ser medida. En la misma situacin
lumnica, cada una de estas etapas corresponde a una cantidad
distinta con unidades de medida especifica.
Las cuatro medidas fotomtricas son las siguientes:

Intensidad luminosa / produccin: Mide la cantidad de luz


producida en una fuente. Su unidad es la candela (cd) definida
como la intensidad luminosa de un cuerpo negro de /60 cm2 de
superficie calentado a la temperatura de fusin del platino.

Flujo luminoso / luz en transmisin: Es la cantidad de luz


viajando con una cierta direccin. Su unidad es el lumen (Im),
que se define como la cantidad de luz emitida por una fuente de
una candela en una unidad de ngulo solido.

2. FLUJO LUMINOSO [LO QUE SALE DE UNA


FUENTE]
TODA LUZ NECESITA UNA FUENTE LUMINOSA.
DETERMINA LA ENERGA CAUDAL DE LA FUENTE
LUMINOSA
LA POTENCIA CON QUE LA LMPARA EMITE LUZ SE
MIDE EN LMENES lm.
EFICACIA [LMENES/WATT]

Iluminancia / luz incidente: Mide la cantidad de luz que


incide en una cierta superficie. Su unidad es el lux (Ix), que se
define como un lumen por metro cuadrado (1 Im / m2)

3. ILUMINANCIA [NIVEL DE ILUMINACIN DE UNA


SUPERFICIE]

Luminancia / luz reflejada: Es la cantidad de luz percibida

LA UNIDAD ES EL LUX lx Y SE MIDE CON UN


LUXOMETRO.

por el ojo humano, reflejada por una superficie que para estos
efectos se puede considerar como una fuente de luz superficial.
Su unidad es la candela por metro cuadrado (cd/m2).

4. LUMINANCIA [ES LA CANTIDAD DE LUZ QUE


PERCIBIMOS]

EFICIENCIA ENERGTICA
1800
1600
1400
1200
1000
LMEENES 800
600
400
200
0
15

60
WATTS

75

100

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LA LEY DEL CUADRADO INVERSO


Define la relacin entre la iluminancia de un punto de observacin
y la distancia de la fuente. La ley establece que la intensidad de la
luz por unidad de superficie es inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia a la fuente - en general un radio.

E= I / r (lux)
E = Iluminancia (lux)
I = Intensidad (cd)
r = Distancia a la fuente, en general un radio (m)

COMPORTAMIENTO DE LA LUZ
La luz se comporta en general de manera anloga a otros
fenmenos ondulatorios y con una cierta complejidad al incidir,
transmitirse y reflejarse sobre los cuerpos que alcanza, lo que
depende de las propiedades de los objetos mismos y la manera en
que reflejan o transmiten la luz. Este comportamiento se puede
caracterizar a travs de los siguientes fenmenos: ley del coseno
La ley del coseno relaciona la iluminancia de una superficie con la
iluminancia normal a la direccin del flujo luminoso, relacin que
depende del ngulo de incidencia, es decir, la iluminancia sobre
una superficie varia con el coseno del ngulo de la incidencia.

E = En cos a (lux)
E = Iluminancia en el piano de anlisis (lux)
En = Iluminancia en la normal al flujo (lux)
A = ngulo de incidencia en grados hexadecimales

En ngulos de incidencia agudos, la cantidad de luz se distribuye


en una superficie mayor en comparacin a la correspondiente
normal al flujo, por lo que las mediciones de iluminancia resultaran
considerablemente menores.

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Reflexin La luz reflejada en una superficie brillante o


espejada obedece a la ley de reflexin: el ngulo entre el
rayo incidente y la normal de la superficie es igual al
ngulo entre el rayo reflejado y la normal. Este fenmeno
se conoce como reflexin especular, pero no todas las
reflexiones obedecen a esta ley. La reflexin difusa en
tanto es tpica de sustancias particuladas. Muchas
reflexiones son una combinacin de las componentes
especular y difusa; salvo sistemas de precisin
especialmente diseados, las reflexiones en la realidad
cotidiana se dan en mltiples formas: reflexin especular,
difusa, mixta o dispersa. Esta ultima es la que
corresponde a la mayora de los materiales.
Transmisin La absorcin por un filtro transparente o
translucido vara segn la longitud de onda y el espesor
del filtro. La transmitancia interna esta definida como la
transmisin a travs del filtro despus de descontar las
perdidas iniciales por reflexin dividiendo la transmisin
externa por un factor de reflexin.
Refraccin La refraccin es un efecto que ocurre
entre materiales transparentes de diferentes densidades,
tales como el aire o el vidrio. El doble giro caracterstico
en la refraccin es una representacin fsica del mayor
tiempo que demora la luz en moverse a travs del mas
denso de los dos materiales y depende del ngulo con
que la luz incide en el limite entre ambos. Cuando la luz
pasa por materiales disimiles, los rayos giran y la
velocidad cambia levemente. La refraccin depende de
dos factores: el ngulo de incidencia y el ndice de
refraccin del material; esto se refleja en la ley de Snell
Difraccin La difraccin es otro fenmeno ondulatorio
que depende de la longitud de onda. Las ondas de luz
giran al pasar por el borde de una pequea apertura o
ranura (fig. 10); este efecto aunque es despreciable en la
mayora de los sistemas pticos se aproxima con:

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ILUMINACIN NATURAL
El uso de iluminacin natural en interiores no es solo capaz
de resolver los requerimientos de iluminacin segn
actividades como sustitucin de la iluminacin artificial, a
menudo usada innecesariamente, sino que incide en el
ahorro energtico directamente a travs de la sustitucin de
la energa elctrica e indirectamente a travs de las
ganancias trmicas por radiacin, discutidas anteriormente.
Otras diferencias de la iluminacin natural respecto de la
artificial es que su rango espectral es mucho mas amplio que
el de las lmparas elctricas existentes, por lo que su
respuesta al color es muy superior. La luz difusa y variable en
la bveda celeste es tambin por supuesto muy distinta de la
luz puntual y esttica de los equipos elctricos. Con algo de
reflexin e imaginacin, la luz natural puede resolver los
requerimientos y proveer mas que iluminacin suficiente en
una gran cantidad y variedad de casos.
La iluminacin natural es aquella luz admitida desde el cielo
en los espacios interiores, y es un factor central en el diseo
de edificios energticamente eficientes, por razones de
reduccin de iluminacin artificial adems de la contribucin
que supone la radiacin solar en el balance trmico del
edificio. El principal objetivo de la iluminacin natural ser
proveer luz suficiente para las tareas a desarrollar, de
acuerdo a unos requerimientos establecidos previamente en
funcin de las caractersticas y el uso de los recintos.
En un da claro de verano los niveles exteriores de
iluminancia pueden ser de 100.000 a 120.000 lux en una
superficie horizontal, en tanto en un da nublado esta entre
4.000 y 5.000 lux todo esto dependiendo de la latitud y la
localizacin. Los niveles requeridos dentro de un edificio
oscilan entre los 100 lux en un corredor de acceso, 300 lux
en un escritorio de oficina promedio, 800 lux en un tablero de
dibujo y hasta 1.200 lux en un mostrador de supermercado.

Grfico Energa relativa

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LUZ SOLAR DIFUSA Y DIRECTA


La variacin de la posicin del sol, de las condiciones
atmosfricas y de la intensidad segn las estaciones del ao,
las obstrucciones vecinas y otros factores, afectan
notoriamente sus condiciones de modo que no es posible
considerar la luz solar directa en la iluminacin del interior de
los edificios. Mas aun, su intensidad y el contraste con la
penumbra interior son fuente de deslumbramiento y la con
vierten a menudo en un problema.
Luz solar difusa es la luz natural que proviene de la bveda
celeste o del entorno. Luz solar directa es la luz solar que
incide directamente y es naturalmente mucho mas brillante
que la luz difusa.
La luz natural es sin embargo una fuente de iluminacin muy
relevante, aun en las peores condiciones de nubosidad. Las
condiciones de la luz difusa son tambin variables y para
dimensionar como la nubosidad afecta la luz natural
disponible al interior de edificios, existen modelos que
permiten cuantificarlos bajo diferentes condiciones. Con ello
es posible elegir una serie de situaciones lmite sobre las
cuales basarse para efectos de diseo.
DISTRIBUCIN DE LA LUZ DIFUSA EN EL CIELO
Producto de las reflexiones en las nubes y en la atmsfera,
toda la esfera celeste acta difundiendo la luz solar directa y
se percibe a menudo como una sola fuente dispersa aunque
homognea, en que la distribucin de la luz en el cielo en ella
depende de las condiciones atmosfricas. Dada la
complejidad de un cielo nublado, la distribucin de la luz
puede cambiar a cada minuto; esto significa que no podemos
disear para una distribucin especifica de nubosidad, sino
para condiciones promedio.

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MODELOS ESTANDARIZADOS DEL CIELO


A medida que las nubes se forman y mueven en el cielo, la
distribucin de la luz puede cambiar constantemente, por lo
que es imposible disear para alguna distribucin especifica
y es necesario situar el problema en condiciones promedio.
La Commission International de I'Eclairage -cie- ha
desarrollado una serie de modelos matemticos de
distribuciones de iluminacin para diferentes condiciones; las
mas comunes son despejado, cubierto y promedio.
Sin embargo, existen numerosos modelos que intentan
cuantificar la complejidad de las condiciones de iluminancia
de la bveda celeste, (fig. 12) Los modelos asumen la cpula
celeste completa con un cierto nivel de iluminancia, que vara
segn el ngulo del horizonte al zenit y la ubicacin relativa
del sol en cada momento. El cielo recibe esta iluminancia
desde el sol, que es distribuida por la atmsfera o por
partculas suspendidas, especialmente vapor de aguas
nubes.
El caso mas adverso cubierto es en general usado para
efectos de diseo, si bien es criterio varan segn las
latitudes y el clima local. En climas tropicales se considera
mas adecuado el uso del cielo uniforme.
La distribucin de un cielo cubierto se basa en un cielo
completamente nublado en el que la posicin del sol no es
visible. El paso de radiacin a travs de las nubes a menudo
produce luz casi blanca por la mezcla, pues las gotitas de
vapor son bastante grandes y afectan todas las frecuencias
de la luz. Sin embargo, si la atmsfera esta fuertemente
contaminada, el color de la luz aparente del cielo cubierto
pude ser amarillento.

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ILUMINANCIA DE DISEO
El principal elemento en la definicin de la iluminancia del
cielo es la latitud. Los niveles de iluminancia son mucho mas
altos hacia el ecuador y tienen una calidad completamente
distinta si se lo compara con latitudes intermedias o con
zonas septentrionales. Si se toma la exposicin uv
acumulada como un indicador relativo de la exposicin a la
luz solar (fig. 13), se puede ver la importancia de estas
diferencias a lo largo de un ao.
Los modelos de distribucin no dan cuenta de la luminancia
de la bveda celeste, ni de la cantidad de luz que nos
entrega que se conoce como iluminancia sino de las
condiciones de la atmsfera afectan a la radiacin solar
directa, es decir, a las condiciones de iluminancia de cielo
despejado. Con una misma distribucin de la nubosidad, dos
ubicaciones de distintas pueden recibir una cantidad de luz
muy diferente
VALOR DE DISEO
Los valores de diseo -Design Sky value- se derivan de un
anlisis estadstico los niveles de iluminancia exterior en
base a un modelo de nubosidad correspondiente a la
ubicacin correspondiente. Representan el nivel de
iluminancia mnimo un 85% del tiempo entre las 9 de la
maana y las 5 de la tarde en el ao laboral. Representan el
peor caso para el que se puede disear y estar al mismo
tiempo seguro que se obtendrn los niveles deseados un
85% del tiempo.
Sin embargo, la principal componente sigue siendo la
radiacin solar, que esta en directa relacin con la latitud, con
la que se puede establecer un mnimo aproximado que se
considera razonable. Estos valores varan entre 18.00020.000 lux en el ecuador y 0-500 en los polos. (fig. 14)

Dnde, LZ es la iluminancia en el cenit, 0 es


el ngulo de altitud del punto considerado

Dnde, LZ es la iluminancia del cenit, 0 es el


ngulo de altitud del punto considerado, k es
la distancia angular de este punto desde el
sol y ZEN es el ngulo cenital del sol

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FACTOR DE LUZ DA
Una vez establecida un valor de iluminancia de diseo para
una situacin desfavorable mnima de Iluminancia, se debe
determinar cuanta es la luz que efectivamente penetra en el
recinto a travs de las ventanas u otras aperturas en la
envolvente.
Dado que la cantidad de luz exterior disponible se supone
dada, o fija para una situacin base de diseo, la nica
manera de controlarla es a travs de las aperturas y medios
de transmisin al interior. De esta manera, los elementos
arquitectnicos tales como ventanas y lucernarios y la
reflectividad interior del recinto son factores importantes en el
diseo para la iluminacin natural. Del mismo modo, tienen
relevancia elementos externos que obstruyen la trayectoria
de la luz al recinto.
Dado que las condiciones del cielo son cambiantes y difciles
de calcular, para efectos de diseo se emplea una cantidad
de luz relativa que entra al espacio y que expresa los niveles
de luz interior como porcentajes de los exteriores. A si, aun
cuando el cielo este temporalmente mas o menos iluminado,
el porcentaje de la iluminancia interior que se admite en el
interior del recinto se mantiene. Es decir, el valor porcentual
es una propiedad del edificio, con lo que se pueden evaluar
alternativas de diseo o entre edificios: este porcentaje se
conoce como factor de luz de da. El factor de luz de da se
define como la razn entre la iluminancia en un punto del
recinto y la iluminancia simultanea en el exterior, es decir,
bajo las mismas condiciones de cielo (fig. 15). Una vez que
se conoce el factor de luz de da y el valor de diseo del
cielo, simplemente se multiplican ambos para obtener la
iluminancia en lux por luz natural en el punto analizado.

El factor luz da (FLD) mide la relacin entre la iluminancia interior sobre la superficie de
trabajo y la iluminancia exterior sobre una superficie horizontal. Esta constituido por tres
componentes y se expresa en %.

1.

2.

3.

La componente directa: es la
iluminacin proveniente de la parte
visible del cielo en el punto
considerado;
La componente reflejada exterior: es
la iluminacin que llega al punto
considerado por reflexin de los rayos
luminosos sobre las superficies
exteriores;
La componente reflejada interior: es la
iluminacin que llega al punto
considerado por reflexin de la
radiacin luminosa sobre las
superficies interiores.

Valores tpicos del FLD para un


aula

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LUZ ARTIFICIAL

Fuentes de luz artificial y tipos de lmparas en general, hay


dos tipos de fuentes de luz artificial: las incandescentes y las
luminiscentes. En ambos casos, la causa de la radiacin es
la misma, la agitacin de electrones libres y la energa que
despiden al volver a su estado original. La manera en que
esta energa radiante se entrega las diferencias y las
caractersticas de la luz cambian.

LMPARAS INCANDESCENTES

Cuando un flujo elctrico pasa por un conductor, se


produce una resistencia caracterstica de cada material
ley de Ohm. Como resultado de esta resistencia se
dispersa energa en forma de calor. Si una gran cantidad
de corriente elctrica pasa a travs de una seccin
pequea, de material resistente, el material se puede
calentar considerablemente. Cuando el material alcanza
una temperatura elevada, se transforma en incandescente
(fig. 19)
Este es el principio detrs de las ampolletas
incandescentes. Un material de resistencia optima a
menudo tungsteno se usa para resistir lo suficiente
como para alcanzar un estado incandescente, con un
consumo de energa razonable. En promedio, la vida til
de una lmpara incandescente oscila entre las 1.000 y
3.000 horas.
Otras formas de incandescencia son la piro-luminiscencia,
bsicamente la luz producida en una llama; la candoluminiscencia, que se produce en una camisa que
envuelve una llama de gas y el arco voltaico que se
produce cuando se da una gran diferencia de potencial
elctrico entre dos conductores ligeramente separados.

Grfico Energa relativa

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LUMINISCENCIA: LMPARAS DE DESCARGA. LA


LUMINISCENCIA

Presente espontneamente en la naturaleza se puede


inducir a travs de una descarga elctrica en un medio
gaseoso. Este principio da lugar a las que se conocen
como lmparas descarga. En un gas relativamente
homogneo, la radiacin esta concentrada en un rango de
frecuencias, por lo que las lmparas de este tipo como
las fluorescentes tienen un espectro reducido (fig. 20)
La luminiscencia mas habitual estn tambin por
ejemplo la fluorescencia y los rayos lser es la
fluorescencia, que esta basada en el mismo principio de
descarga gaseosa, pero ocurre en compuestos cristalinos
en lugar de gases. Las lmparas de descarga requieren
ballasts, para partir y operar. Su vida til promedio esta
entre las 4.000 y las 12.000 horas.

Grfico Energa relativa

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OTRAS INCANDESCENTES Y DE DESCARGA:


HALGENAS Y DE VAPOR DE SODIO MERCURIO

Las lmparas halgenas son incandescentes, pero


rellenas de un gas halgeno-tungsteno o halgeno-cuarzo.
Son regulables y a pesar de ser mas caras tienen una
excelente desempeo, lo que las hace recomendables en
donde se necesita control ptico.
Otro tipo de lmpara de descarga es la familia de los
vapores de sodio o lmparas de sodio en altas y bajas
presiones. La luz resultante es casi totalmente
monocroma (589-589,6 nm). Esto dificulta notoriamente la
percepcin del color, por lo que son usadas principalmente
(en baja presin) para iluminacin publica, pues son las
mas eficientes. Las lmparas de descarga con vapores de
sodio a alta presin mejoran la respuesta espectral, pero
son menos eficaces.

Grfico Energa relativa

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ESPECIFICACIN PARA DISEO DE ILUMINACIN

Estas diferentes fuentes de luz y los sistemas de


iluminacin basados en ellas tienen distribuciones
espectrales distintivas y pueden variar de manera
sustantiva en cuanto a la cantidad de energa requerida
para producir la misma cantidad y calidad de luz, adems
de otras caractersticas. Es muy importante entonces que
el diseador conozca tales caractersticas antes de
especificar un sistema determinado.
COLOR

Una preocupacin central para el arquitecto es el resultado


de la iluminacin en el espacio. Las fuentes estn
caracterizadas
por
distribuciones
espectrales
caractersticas, que se clasifican segn sus respuestas de
color Ra o cri, Color -Rendering Index-. Un especialista en
iluminacin esta familiarizado con estos conceptos para un
uso correcto y para manejarlos en trminos de diseo. (fig.
23)
COSTO Y EFICIENCIA

Existen lmparas econmicas, sin embargo, tienden a ser


relativamente poco eficientes y de corta vida. Se debe
considerar no solo el costo inicial sino el de operacin del
sistema en su ciclo de vida, incluyendo energa y
mantencin.
La capacidad de transformar energa elctrica en luz es
llamada eficiencia luminosa, que es la razn entre el flujo
luminoso y la carga de conexin. Su unidad esta dada en
lumen /Watt (Im /W) (fig. 24)

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TIPOS DE LUMINARIAS Y PTICAS

Una luminaria es una unidad completa, incluyendo una o


varias lmparas, superficies reflectantes, gabinetes de
proteccin, conexiones elctricas y circuitos. Todos estos
componentes afectan el desempeo de la luminaria,
particularmente la distribucin de la luz, pero tambin la
cantidad. Incluso con una lmpara muy poderosa, los
materiales traslucidos reducen el flujo, las superficies
reflectantes se ensucian y dejan de serlo, en ciertas
condiciones.
La luz entregada por una luminaria puede ser medida en
un laboratorio en un numero de ngulos y estas
mediciones volcadas en un grfico, llamado diagrama
polar, que esta basado en coordenadas polares y
magnitudes generalmente en lmenes. Representa la
magnitud medida al rotar a una distancia fija en 360
alrededor de la luminaria. Los niveles tambin pueden ser
normalizados en escala de 0 a 1 como factor multiplicador
para lmparas de varias potencias dentro de una misma
luminaria (fig. 25)

Una luminaria est compuesta de:


- la carcasa que permite el montaje de los diferentes
componentes de la luminaria (reflector, pantalla, pletina,
difusor) y la fijacin de la luminaria al el techo a la
pared;
- el reflector que refleja la luz emitida por la lmpara y la
dirige en las direcciones preferenciales;
- las pantallas que protegen el ojo de los deslumbramientos
impidiendo la visin directa de la lmpara;
- el difusor protector que, en ocasiones, reemplaza a las
pantallas y protege la lmpara.
- la pletina permite la fijacin de los componentes elctricos
(balasto, cebador...).
El conjunto de los dispositivos encargados de controlar la
luz emitida (reflectores, pantallas) tambin se denomina
ptica.
La eleccin de una luminaria es primordial. Debe permitir
optimizar la luz emitida por las lmparas, evitando los
problemas de reflexin y deslumbramiento.

Luminotecnia | unidad 3 | Elementos para el control de la luz | Pgina 15

LUMINARIAS

Aparato que distribuye, filtra o transforma y que incluye


todos los componentes necesarios para fijar y proteger a
stas y donde proceda, los circuitos auxiliares, as como
los medios necesarios para la conexin a la red elctrica
de alimentacin. (CIE)
1. Algunas lmparas incorporan su propio sistema de
distribucin de luz, Ej. Las tipo par.
2. Otras como las reflectoras de vidrio soplados que
necesitan un sistema ptico para distribuir exactamente
como se requiere el haz de luz.
3. Finalmente, el tipo de lmparas que no incorporan
ningn sistema de control ptico de su propia luz. stas
van alojadas en una luminarias, una de cuyas funciones
es proporcionar el control de la luz tales como los tubos
fluorescentes.
PTICAS DE LAS LUMINARIAS

Estudia el funcionamiento de los distintos elementos de


control de luz para crear diferentes tipos de distribucin.
FOTOMETRA

Estudia cmo se puede medir y


comportamiento ptico de una luminaria.

especificar

el

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PTICA

Elementos para el control de la luz.


Los sistemas de control ptico de la luz de extienden
desde los que difunden la luz para obtener una distribucin
en todas las direcciones ms o menos uniforme hasta
aquellos que focalizan la luz en un haz en una direccin
bien definida.
Tambin sirven para colorear la luz, apantallar la lmpara
(S) desde la zona de visin para evitar el deslumbramiento
o para ambos fines.
Estos son:

Reflectores
Lentes o refractores
Difusores
Filtros
Dispositivos de apantallamiento

REFLECTORES

Un reflector slo controla parte de la luz emitida. En


realidad son dos sistemas de haces separados y
superpuestos. El primero est formado por la luz que
emerge directamente desde la lmpara y el segundo por el
haz de luz reflejada.
Los tres tipos principales de reflexin utilizados para el
diseo de sistemas pticos para luminarias son la:
Especular
Difusa
Dispersa

Luminotecnia | unidad 4 | Reflectores Lentes- Difusores Dispositivos de Apantallamiento Filtros | Pgina 17

REFLECTORES ESPECULARES

La ley dice que el ngulo de reflexiones es igual al de


incidencia, se utilizan estos reflectores cuando se requiere
una distribucin precisa, por Ejemplo en las luminarias de
haz concentrado
Materiales empleados: Existen diferentes materiales y
tcnicas para conseguir un acabado especular.
El ms comn es la hoja de aluminio, ms econmico y
ligero que el vidrio plateado, no es frgil y si se le da el
espesor suficiente, tiene la robustez necesaria para
constituir un reflector. Verdaderamente estable desde el
punto de vista ptico y mecnico para un acabado
especular, el aluminio debe pulirse mecnica, qumica,
electrolticamente o por combinacin de mtodos.
Pueden utilizarse, aluminio de calidad comercial recubierto
con una delgada capa de aluminio de elevada pureza o
con plata, as se obtienen acabados especulares con una
reflectancia de hasta el 80 a 90%.
Otra forma es la metalizacin al vaco, procedimiento que
permite depositar una capa especular de aluminio sobre
un substrato metlico o no metlico, convenientemente
suavizado. La reflectancia de una superficie metalizada al
vaco es siempre superior a la de una superficie pulida o
plateada del mismo material.
El acabado especular se protege normalmente con una
pelcula dura. No corrosible, de xido de circonio, que se
deposita mediante un proceso denominado anodizado.
Los plsticos aluminizados son slo para interiores, no son
duraderas estas superficies al aire libre sin una proteccin
especial.
Las lminas de acero inoxidable y de cromo son de baja
reflectancia.

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REFLECTORES ESPECULARES MATERIALES

MATERIALES
ALUMINIO
COMERCIAL

ACABADOS
PULIDO,
ANODIZADO

REFLECTANCIA
0.70

ALUMINIO CON
RECUBRIMIENTO
DE
AL SUPER PURO

PULIDO,
ANONIZADO

PLATA

PULIDO
ANODIZADO

VIDRIO /
PLASTICO

ALUMINIZADO

CROMO

PULIDO

ACERO
INOXIDABLE

PULIDO

0.80

0.90

0.85 - 0.88

0.65

0.60

Con Reflectores especulares, las lmparas y la forma de


la superficie determinan el modo de distribucin, pueden
ser planos o curvos.
Reflector especular Plano: Estos se encuentran
generalmente en luminarias de tipo decorativo ms que
controladoras de luz.

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Reflector Especular Curvo: Los reflectores curvos, segn


la seccin transversal, pueden ser:

Circulares
Parablicos
Elpticos
Hiperblicos

O con alguna otra forma de contorno cuya seccin


transversal sea adecuada para una determinada
aplicacin particular.
Los cuatro primeros se denominan de contornos bsicos o
de secciones cnicas y pueden representarse
matemticamente, los restantes contornos se disean por
medio de tcnicas computarizadas.
Reflector Circular:
Reflector Parablico:
La parbola es el lugar geomtrico de los puntos
equidistantes a un punto fijo y a una lnea recta fija. El
punto fijo se denomina foco, est situado a una distancia
F, distancia focal, del origen, la lnea recta fija se llama
directriz y est situada tambin a una distancia F del
origen.
La propiedad ptica ms importante consiste en que una
fuente de luz puntual, situada en su foco, dar lugar a un
haz paralelo de rayos reflejados.
Reflector Parablico Especular: Existen dos formas de
reflector parablico especular
a. Facetado
b. Liso

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a. El reflector facetado: Est formado por un cierto


nmero de pequeos espejos contiguos o facetas que
pueden ser planos o curvos, en el dibujo se puede ver
como para un haz estrecho se necesitan ms facetas
que para uno ms ancho.
b. El reflector liso: Puede disearse para obtener un haz
de luz ms estrecho que con la versin facetada,
aunque es ms difcil de fabricar.
Formas: Estos reflectores se suministran en versin
Circular y Artesa o Rectangular, en la versin artesa los
extremos quedan cerrados por simples paneles reflectores
planos, colocados con una inclinacin adecuada para
alcanzar el grado de dispersin del haz requerido.

CONTROL DE LUZ DERRAMADA

Con el reflector parablico, la mayor parte de la luz directa


incontrolada, procedente de la propia fuente, caer fuera
del haz y por ello puede causar deslumbramiento.
En el caso de los circulares, esta luz derramada, puede
reflejarse hacia la parte posterior de la fuente por medio
de un reflector esfrico colocado frente a ella. Se utilizan
mucho en iluminacin industrial.
REFLECTORES
PARABLICOS

COMBINADOS

ESFRICOS

Combinando estos dos reflectores se consigue una unidad


reflectora integral en cada combinacin, la curvatura del
crculo coincide con el foco de la parbola.

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REFLECTOR ELPTICO

Una elipse es el lugar geomtrico de los puntos cuya


suma de distancias a dos puntos fijos es constante, los
puntos fijos se representan por F y F.
REFLECTOR HIPERBLICO

Una hiprbola es el lugar geomtrico de los puntos cuyas


diferencias de distancias de dos puntos es constante.
REFLECTORES DISPERSORES

En la Reflexin dispersa no se forma una imagen


especular de la fuente como sucede en el caso de los
especulares, a pesar de ello, el ngulo de mxima
intensidad reflejada es igual al ngulo de incidencia, estos
reflectores pueden ser de seccin transversal circular
parablica o elptica y de forma esfrica o cilndrica se
emplean donde se requiera un grado moderado de control
ptico. Este tipo de reflectores contribuye a suavizar las
discontinuidades en la distribucin de luz que la luz est
exenta de irregularidades bruscas.
Existen varias formas de conseguir un acabado dispersor
sta es ms pronunciada cuando una superficie especular
es martillada, aluminio pulido, o moldea para obtener un
estampado diseado, de este modo es posible controlar la
luz de casi cualquier modo que se desee. Otro mtodo
alternativo es el cepillado metlico o tcnicas de cardado y
el ataque qumico al agua fuerte de una superficie
especular.
Reflector Dispersor

Reflector Hiperblico

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Al igual que las especulares stas se anodizan que no se


deslustre y este se puede aprovechas para que el reflector
tenga colores especiales.
Se utilizan en lugares donde sea particularmente
importante una distribucin definida de luz pero uniforme
REFLECTORES DIFUSORES

En el extremo opuesto de la reflexin especular se


encuentra la reflexin difusa. Una superficie difusora
tericamente perfecta es aquella que esparce en todas las
direcciones la luz incidente desde cualquier ngulo. Puede
definirse como una superficie cuya luminancia o brillo
permanece constante para cualquier ngulo de
observacin que se considere.
La forma de reflector slo tiene una pequea participacin
en la distribucin de luz. Situado por encima slo sirve
para atrapar la mayor parte del flujo luminoso que recibe y
redirigirlo hacia el exterior.
Si ste es semiesfrico su profundidad determinar en
gran medida su eficiencia ptica.
Se utilizan generalmente para proporcionar niveles de
luminancia muy uniformes.
REFLEXIN SELECTIVA

Reflexin Neutra Ciertos materiales presentan el


mismo grado de reflectancia para todas las longitudes de
onda que inciden sobre ellos. En otras palabras, un haz
de luz de cualquier composicin despus de haber sido
reflejado por la superficie. Estos reflectores bajo luz blanca
tendrn un aspecto blanco o blanco grisceo.

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Reflexin Selectiva Un reflector espectralmente


selectivo es aquel que refleja ciertas longitudes de onda,
mientras que absorbe parcial o completamente todas las
restantes, segn esto todos los materiales que muestran
alguna coloracin cuando se iluminan con luz blanca son
de hecho reflectores selectivos.
LENTES Y REFRACTORES

Lentes Se usa para el control ptico muy preciso, para


aplicaciones especiales como el caso de escenarios
donde las distancias son grandes, aproximadamente hasta
8 metros, y se debe dirigir la luz hacia el objeto en sus dos
superficies curvas o una curva y la otra plana,
generalmente aire vidrio y vidrio-aire. La lnea que une los
centros de curvatura de las superficies esfricas se
denomina eje principal.
LENTE FRESNEL

Se le denomina a un tipo especial de lente. Consiste


esencialmente en una lente de plano convexa en la que se
han eliminado ciertas porciones de la superficie convexa
con el fin de reducir peso y costo, manteniendo a pesar de
ello la misma ptica
Refractor o controlador prismtico, es un dispositivo
empleado en aquellos casos que requieren un control
direccional de la luz emitida por una o varias lmparas. El
ms comn es el panel plstico horizontal que se monta
debajo de las lmparas y es plano en su parte superior y
formado por prismas cnicos o piramidales en el inferior.

Fresnel
Se trata de una lente provista de anillos concntricos. Los focos denominados fesnel en honor a la lente,
disponen de un mecanismo de desplazamiento de la lmpara y el reflector. Cuando se desplazan hacia
atrs la luz se concentra, y cuando ambos elementos se aproximan a la lente, la luz se difunde. El grado de
apertura del haz vara entre 6 y 65. Por tanto, concentran y difuminan la luz simultneamente emitiendo
una mezcla ideal de luz suave y dura. La distancia entre la fuente de luz y el lente Fresnel suele ser variable
para permitir concentrar (Spot) o dispersar (flood) los rayos de luz. Esto permite ajustar rpidamente tanto el
rea de cobertura como la intensidad de la luz. Estas lmparas estn usualmente suspendidas de una
parrilla tubular de iluminacin en el techo. Una montura C se utiliza para enganchar las luces a la parrilla.
Por el peligro potencial que representa un reflector de este peso suspendido a 3 metros del piso, adems de
la montura C siempre debe usarse una guaya de seguridad adems de la montura. Los hay en potencias de
500, 1000, 2000 y 5000 W en halgenas y 1200W en descarga HMI.

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En la fabricacin de estos paneles se emplea


normalmente poliestireno y acrlico. El poliestireno es ms
barato posee mayor estabilidad dimensional y resistencia
mecnica pero se ve afectado por el calor y la radiacin
UV (lmparas fluorescentes y el sol) lo que puede producir
amarilleamiento. El acrlico por otro lado no resulta
mayormente afectado por el UV su factor de transmisin
es del orden del 5% ms pero no es tan resistente como el
poliestireno. Tambin se usa vidrio contorneado pero su
fabricacin es muy compleja.
DIFUSORES

Ya se explic como se emplean los materiales que


transmiten la luz difundindola, en algunos tipos de
lmpara para esparcir la luz emitida por el filamento o arco
de descarga. Esto sirve para aumentar el tamao aparente
de la fuente, reduciendo el brillo superficial de la lmpara.
El mismo principio es aplicable a las luminarias con algn
tipo de difusor traslcido o transmisor, reduciendo as el
brillo de la luminaria para todos los ngulos de visin. Se
fabrican principalmente en vidrio opal y las decorativas
hasta con pergaminos.
DISPOSITIVOS DE APANTALLAMIENTO

Tcnica ocupada para controlar, dirigir la luz o para ocultar


la o las lmparas de la observacin directa o para ambas
cosas y que consiste en interponer una pantalla. La
funcin del apantallado puede constituir una caracterstica
de diseo o puede realizarse con dispositivos de
apantallamiento adicionales como accesorios de la
luminaria.

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APANTALLAMIENTOS INCORPORADOS

Muchas luminarias se han diseado de forma que la


lmpara o las lmparas no se puedan ver desde aquellas
direcciones de observacin para las que el
deslumbramiento pueda ser un problema, una forma de
lograr esto se basa en poner el deflector o el mismo
alojamiento, de tal modo que proporcione el
apantallamiento necesario.
El grado con que una lmpara se oculta de la visin se
expresa por el ngulo que apantallamiento que el ngulo
formado entre la horizontal y la direccin en que la
lmpara justamente ser visible. En interiores es aprox 4045. El alumbrado de exteriores se ocupa el
complementario y se denomina CUT-OFF.
El uso de deflectores permite utilizar carcasas de
alojamiento ms superficiales, para que sea eficaz este
debe ser bastante profundo o de lo contrario se incorpora
el deflector adecuado. El que normalmente se ocupa en
luminarias para lmparas fluorescentes tubulares, consiste
en un elemento en forma de V situado entre las lmparas
o paralelamente a ellas. Cuanto ms prximo este, mejor
apantallamiento proporcionar y la profundidad del
alojamiento podr reducirse.
Otro tipo de deflector interno es el utilizado en algunas
ocasiones en proyectores de haz estrecho. Consiste en
una pequea placa con acabado especular, colocado
sobre una lmpara hacia la zona de visin y modificar la
distribucin normal del foco de tal modo que se reduzca la
cantidad de luz derramada hacia un lado de haz. Esta luz
derramada se vuelve a orientar hacia el haz por el espejo,
con lo que se crea una distribucin ligeramente asimtrica.

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CELOSIAS

En aquellos casos en los que resulte inadecuado el


apantallamiento incorporado en el cuerpo principal de la
propia luminaria o incluso no tenga, puede emplearse una
celosa apropiada, cumpliendo el mismo fin.
Estas se fabrican de muy diversas formas. Algunas sirven
slo para apantallar la o las lmparas de la visin directa,
contribuyendo muy poco a modificar la distribucin de la
luz, otras por el contrario ayudan a dirigir la luz hacia
donde se necesita. Las dividiremos en dos: no focalizantes
y focalizantes.
CELOSIAS NO FOCALIZANTES PARA INTERIOR

Luminarias Rectangulares Estn diseadas para su


empleo en luminarias interior rectangulares tipo artesa
para alumbrado general, estn hechas generalmente en
un material reflectante difusor tal como plstico blanco a
veces tambin se ocupan materiales especulares. Un
diseo especialmente ocupado consiste en una serie de
hojas o lminas paralelas colocadas verticalmente a travs
del eje de las lmparas. Hay otro en que las lminas se
entrecruzan segn ngulos rectos formando una serie de
clulas repetitivas.
Para Proyectores Tambin se fabrican metlicas, para
proyectores en los que exista riesgo de que stas puedan
producir contaminacin de luz o deslumbramiento. Las
ms comunes son dos tipos de celosas: lminas
rectilneas y las de emisin anular.
En las rectilneas pueden colocarse de forma horizontal o
vertical, o las dos proporcionando un mejor
apantallamiento, o ambas direcciones. La anular est
formada por lminas concntricas que cubren la totalidad
del frente del proyector y apantallan desde todas las
direcciones.

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CELOSIAS FOCALIZANTES PARA INTERIOR

Luminarias Rectangulares El funcionamiento de la


celosa focalizantes o de espejo es ms complejo. Se trata
de celosa tipo embalaje de huevos, fabricada en material
reflectante especulartal, con una seccin transversal en
forma de cua.
Usadas exclusivamente en luminarias de interior cumplen
una triple funcin adems de apantallar, la o las lmparas
de la observacin directa, sus celdillas ayudan a redirigir la
luz hacia abajo sobre la superficie que se desea iluminar,
de esta forma reduce el brillo cuando se observa desde
fuera del ngulo de apantallamiento. La obstruccin en la
parte superior de la cua es relativamente grande por lo
que debe reducirse al mximo para no perder eficacia.
Apantallamiento Ajustable Mientras que los
deflectores internos y las celosas son dispositivos de
apantallamiento fijos, se vienen con los datos fotomtricos
por luminaria, la modalidad de las viseras o deflectores
externos, es totalmente ajustable. Consiste en un
dispositivo de cuatro puertas o banderas, montados en la
parte exterior del proyector, las cuales pueden ajustarse
para interceptar la luz directa perturbadora. Este
acoplamiento de viseras se ocupa principalmente en
escenarios y alumbrado exterior de proyeccin.
FILTROS DE COLOR

En ciertas aplicaciones se usa el color para lograr el efecto


esttico deseado. Algunas veces viene dado por la
lmpara pero en otros casos se acoplan filtros a la
luminaria.

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Filtros de Absorcin La mayora est hecho de


plstico, vidrio, coloreados con tinturas trasparentes.
Debido a que se trata de filtros de absorcin donde las
longitudes de onda no deseadas son absorbidas, la
cantidad de luz transmitida por el filtro queda fuertemente
reducida.
Los valores tpicos de transmitancia para los filtros
ocupados en lmparas incandescentes son.

AZUL 5%

ROJO 20%

VERDE 15%

AMBAR
40%

FILTROS DE INTERFERENCIA

Una caracterstica mala de los de absorcin estriba en que


la radiacin absorbida se transforma en calor y esto
sumado a que si se est trabajando con lmparas de
elevada potencia existe el peligro de falla por
sobrecalentamiento, una solucin son estos filtros de
interferencia.
Este fenmeno puede utilizarse para transmitir y reflejar
longitudes de onda especficas en forma determinada
(infrarroja / visible). Estos se denominan filtros trmicos.
Alternativamente pueden disearse para que transmitan
una banda determinada de longitudes de onda y reflejen
las restantes, resultando un haz transmitido coloreado, la
absorcin del filtro es mnima, stos se denominan filtros
de color y se califican como filtros dicroicos, es decir de
dos colores.

Filtro de absorcin
Los filtros de absorcin absorben ciertas zonas espectrales y transmiten la radiacin sobrante.
Debido a la absorcin, el filtro se calienta considerablemente.
La delimitacin entre las partes transmitidas y reflejadas del espectro no es tan exacta como en el caso
de filtros de interferencia, y se traduce un flanco menos empinado de la transmitancia.
Con los filtros a base de cristales en colores, ms bien se generan colores insaturados (no intensos).
La vida til es larga.

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DISTRIBUCIONES DE LA LUZ

O de su Intensidad Luminosa Lmpara + Luminaria

SIMETRICAS

ASIMETRICAS

DIRECTAS

INDIRECTAS

DIFUSAS

FOCALIZADAS

SIMETRICAS O ASIMETRICAS

Se consideran bsicamente tres:


a. Rotacional
b. Plana
c. Asimtrica
Simetra Rotacional
Simetra Plana
DIFUSAS FOCALIZADAS

Adems de las clasificaciones ya mencionadas en las que


se considera la simetra y la direccin general de la luz
emitida, existe una tercera que es la curva de distribucin
de la luz.

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Como se analiz, los sistemas pticos de control de luz


van desde aquellos que difunden la luz emitida por la o las
lmparas, para producir una distribucin ms o menos
uniforme en todas las direcciones a los que recogen o
focalizan luz en un haz.
La distribucin de luz difusa por su propia naturaleza es
virtualmente indefinible por lo que no existe una
terminologa.
Sin embargo cuando se trata de haces definidos, se
emplea el trmino de dispersin del haz para distinguir
entre uno y otro.
La dispersin del haz se define como el ngulo
perteneciente al plano que pasa por el eje del haz, para el
que la intensidad luminosa disminuye en un 50% respecto
de su valor mximo.
El mtodo de dispersin del haz depende de su simetra o
falta de la misma.
En una rotacional simtrica se define con un solo nmero
por ejemplo 50.
Para uso simtrico con forma rectangular que tiene la
dispersin en dos planos perpendiculares entre s que
atraviesan la lmpara con dos nmeros 6/24.
Finalmente para la asimtrica son necesarios tres
nmeros 5 / 8 / 24, es decir 5 por encima y 8 por debajo
del eje del haz y 12 a la izquierda y derecha del mismo eje.
Una clasificacin empleada frecuentemente para la
distribucin del haz, est basada en el valor 50% de la
intensidad del haz dispersado, se distinguen tres haces:
Estrecho Mediano y Ancho.

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a. HAZ ESTRECHO APROX

20

b. HAZ MEDIADO

20 a 40

c. HAZ ANCHO APROX

40

DISTRIBUCIN ALAS DE MURCILAGO

La distribucin de la luz, adecuadamente denominada en


ala de murcilago, empleada en muchas luminarias de
alumbrado pblico.
FOTOMETRA

Antes de comenzar el diseo se debe conocer el efecto


luminoso producido por la combinacin lmpara
luminaria.
Por tanto debern estar:
a. Cuantificadas las caractersticas fotomtricas de tal
combinacin.
b. Diseada la forma de presentacin al usuario para su
lectura.
MEDIDAS FOTOMTRICAS
c. Intensidad luminosa
d. Distribucin de la intensidad luminosa
e. Flujo luminoso

Curva de distribucin: ala de murcilago forma

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Intensidad Luminosa Se define como el flujo luminoso


radiado por ella en una determinada direccin, por unidad
de ngulo slido.
La intensidad puede medirse convirtiendo la cantidad de
luz incidente sobre una fotoclula.
(Iluminancia) en intensidad luminosa, por medio de la ley
de la inversa al cuadrado.
I
=
Intensidad luminosa en la
direccin de la clula
E
=
Iluminancia sobre la clula
d
=
Distancia entre la clula y
fuente de luz
=
ngulo de incidencia de la
que alcanza la clula

la
luz

Esta ley es slo vlida para fuentes puntuales, pero como


en la realidad no existen, el error es inferior al 1%.
DISTRIBUCIN DE LA INTENSIDAD LUMINOSA

Para poder evaluar las caractersticas luminosas de una


luminaria es necesario conocer la intensidad luminosa en
las distintas direcciones del espacio que lo rodea.
Para esto es necesario un instrumento que permite medir
la intensidad de diferentes ngulos.
Este se denomina GONIOFOTOMETRO.
De igual modo se necesita definir el entorno espacial
que rodea la luminaria sobre el que se efectan las
medidas y para esto es necesario un SISTEMA DE
COORDENADAS.

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SISTEMAS DE COORDENADAS

Una vez que se ha determinado la intensidad luminosa


para un cierto nmero de direcciones que pasen a travs
de la fuente, se estar en condiciones de representar
grficamente la distribucin de la luz sobre ese plano.
El mtodo ms conocido consiste en representar los
valores de la intensidad como radios vectores en la
direccin de la medida. Los vrtices de estos vectores se
unen para formar una curva suave. Este es el diagrama
polar de distribucin de la luz.
SISTEMAS DE COORDENADAS

Si la distribucin de la luz de una fuente es axial o


rotacionalmente simtrica, la distribucin completa puede
quedar representada dibujando nicamente su valor sobre
la mitad de un plano que pase por el eje de simetra. Este
es el llamado diagrama promedio de distribucin de luz.
FLUJO LUMINOSO

A fin de llevar a cabo el clculo, es necesario conocer


tambin el flujo luminoso total producido por una fuente de
luz dada. Esto se consigue de dos formas:
a. A travs de medidas directas con un fotmetro de
espera,
b. Por medio del clculo a partir de la intensidad
luminosa. Se denomina mtodo de integracin
(conociendo la distribucin espacial de la intensidad
luminosa).
Relacin lmpara luminaria, la eficacia de una luminaria es
la relacin entre la cantidad de flujo que emite la fuente de
luz y la cantidad de flujo que emite la luminaria.

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DATOS FOTOMTRICOS

Los Datos necesarios estn en directa relacin si el diseo


es interior o exterior
Iluminacin Interior Las luminarias de interior pueden
clasificarse en tres categoras:
a. Luminarias para luz general o focalizado
b. Proyectores de Acentuacin
c. Luminarias decorativas.
Solamente en los casos 1 y 2 vienen acompaados de
datos fotomtricos.
1. Luminarias para luz general o focalizado
2. Proyectores de acentuacin: se caracterizan por su
ajustado control del haz y porque la mayora tiene una
distribucin rotacional simtrica.
Hay que tener en cuenta que con la luz de acentuacin,
uno de los principales objetivos perseguidos es la creacin
deliberada de diferencias de brillo para conseguir un
determinado tipo de modelado y ambientacin. Para ello,
entre otras cosas es de mayor utilidad el conocimiento del
tamao y nitidez de la mancha de luz producida por el
proyector dado.
La forma tradicional de representar los datos fotomtricos
es a travs de los denominados diagramas de intensidad
media.
Clasificacin K del haz Permite identificar la
verdadera extensin del impacto visual del haz de luz. Su
percepcin visual est relacionada con la nitidez del
contorno del haz.

Iluminacin
Interior

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K1
Haz del contorno definido
K2
Corte ntido con una pequea fraccin de
luz
derramada
K3
La luz derramada se ve como un anillo estrecho
alrededor de la proyeccin
K4
Gran cantidad de luz derramada
K5
Sin contorno visible, haz de abertura
uniforme,
sin otra proyeccin visible.

ILUMINACIN EXTERIOR

1. Luminarias
de
aplicacin
General:
Usadas
principalmente
en
espacios
pblicos,
calles
vehiculares.
2. Luminarias Decorativas: Usadas principalmente en
reas residenciales
3. Luminarias Puramente Decorativas: Iluminacin slo
de atractivo esttico usada principalmente en jardines,
paseos.
4. LUMINARIAS DE APLICACIN GENERAL

Usadas principalmente en espacios pblicos, calle


vehiculares. Estas pueden ser proyectores y luminarias
tipo. La principal diferencia en los datos de los proyectores
no estn orientados para que una superficie determinada
sea iluminada, sino que se orientan individualmente hacia
la localizacin precalculada. Esto significa que los datos
fotomtricos deben estar relacionados con el proyector
propiamente tal y no con una determinada posicin de
montaje. Como sucede en algunos casos de luminarias
que estn situadas segn una distribucin precalculada a
lo largo de la calle, camino, calzada o autopista a iluminar.
Lo que el diseador necesita saber es como el proyector
distribuir la luz sobre la superficie a iluminar y en qu
direccin ser el mximo flujo luminoso radiado por l

Iluminacin
Exterior

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LED

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CATLOGO LUMINARIAS

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REQUERIMIENTOS DE ILUMINACIN

En general, la distincin de los detalles es como hemos


visto un parmetro importante en la percepcin visual. A
su vez, esta distincin de los detalles mejora en la medida
en que aumenta la luz disponible. Sin embargo, no todas
las actividades requieren el mismo nivel de detalle para
poder ser realizadas efectivamente y en condiciones de
confort aceptables. La CIE Commission International de
I'Eclairage y la IES Illuminating Engineers Society
han hecho recomendaciones de niveles de iluminacin
para distintas actividades, que han sido aceptados
mundialmente y se reflejan en normativas locales.
Con fines referenciales, la tabla a continuacin dicta
niveles mnimos de iluminacin de acuerdo a distintas
tareas visuales habituales.

50 lux

100 lux

200 lux

Estacionamientos

Corredores y
pasillos

Ascensores,
recibos de
ascensores y
salas de
espera

400 lux

600 lux

900 lux

1200 o
ms lux

Mesones de
informacin

Sala de
prueba de
motores

Ensamblado
electrnico

Salas de
clasificacin

Preparacin
de
alimentos

Banco de
inspecci
n y control
de calidad

Mostradores
de
supermercad
o

Inspeccin
de vestuario

Accesos y
salidas

Escaleras

Bodegas de
qumicos

Bodegas,
establos

Vestidores,
camarines y
baos

Almacenes de
productos
terminados

Salas de
consulta y
tratamiento
medico

Salas de
computad
oras

Taller de
grabado

Dormitorio de
hotel

Salas de
maquinas

Bvedas y
cajas fuertes

Oficinas en
general

Tableros
de dibujo

Taller de
joyera

Salas de
estar

Circulaciones
de centros
comerciales

Salas de
lectura
bibliotecas

Mostrador
es de
venta de
comida

Rings de
boxeo

Museos y sala
de exposicin

Pizarrones
de clase

Salas de
costura

Laboratorios

Bancos de
trabajo
talleres

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SIMULACIN | PROYECTO

Autocad

El trabajo de simulacin consiste en proponer de manera


concreta los objetivos de iluminacin artificial para una
escena.
Primero que todo, se establece un programa para el edificio,
el cual permitir comprender las actividades que se
realizaran en tal lugar (interior/exterior).
Por otro lado, la propuesta debe estar enfocada desde un
planteamiento general hasta lo ms especifico.
Para abordar los conceptos, se utilizan croquis, esquemas,
planos y diagramas para poder graficar la propuesta y
entender cual es la idea visual que se quiere llevar a cabo y
que consideraciones se tomarn frente a eso

Vista TOP

SIMULACIN | SOFTWARE
Vista FRONT

1. La escena, entregada en formato DWG, se importa a


3ds Max
3ds Max

Vista SW ISOMETRIC

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2. Luego de establecer el programa, se comienza a aadir


la materialidad

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3. Importacin del mobiliario


Se abre el mobiliario como documento aparte, se modifica
segn las caractersticas que se quieran lograr y luego se
selecciona todo para finalmente agruparlo y guardarlo.
En el documento del modelo se hace un Merge, dnde se
selecciona solamente el grupo editado anteriormente.
El objeto importado puede ser modificado en cuanto a la
escala, a los ajustes de sus ejes, y a la ubicacin dentro
del modelo en 3D

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4. Se aaden los puntos de luz (free light) y se configuran


segn lo deseado (temperatura de color, curvas
fotomtricas, lmenes, candelas, luxes, shapes etc)

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5. Como complemento, y para acentuar el programa


(galera de arte y caf), se modelan y se extruyen
rectngulos (cuadros), a los cuales posteriormente se les
aade un bitmap con imgenes fotogrficas.

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6. Se modelan las luminarias

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7. Finalmente, se renderiza

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SIMULACIN | PROSPECTO

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SIMULACIN PROPUESTA

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