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Productos
M.I.I. Jos Luis Mndez Lambarn
Qu es el producto (satisfactor)?
Es cualquier bien o servicio elaborado por el trabajo humano, y que se ofrece
al mercado con el propsito de satisfacer las necesidades y deseos de los
consumidores o usuarios.
Bien
PRODUCTO
Hecho por el hombre
Servicio
Mercado
Productos
Bienes
Industriales
Materias primas
Y materiales
Instalaciones
Herramientas
equipo
Suministros
diversos
Servicios
De
consumo
Industriales
Al usuario
De consumo
inmediato
De consumo
semiduradero
Producto de consumo al
usuario, industria o al
revendedor
De consumo
duradero
Qu es el
soluciones?
desarrollo
de
nuevos
productos
(desarrollo
de
Producto no comercial
Producto comercial
Bienes
De
consumo
Industriales
Inmediato,
semiduradero,
duradero
Materia prima,
Equipo, instalaciones,
tecnologa, etc.
Al usuario final
Servicio puro
Industriales
Servicio impuro
Servicios
Social
Poltico
Religioso
Desarrollo interno de
nuevos productos
Desarrollo externo de
nuevos productos
Desarrollo combinado
de nuevos productos
Compra de
nuevos productos
Actualizacin de
productos
Actualizacin interna
de produccin
existentes
Actualizacin externa
de productos actuales
1
Ms
preparacin
Mas empleo
Mejor
balanza
comercial
Menos
dependencia
del pas
Mejor
imagen del
pas
Mejor nivel
de vida y
bienestar
Integrar avances
tecnolgicos
que
Defensa y aprovechamiento
de mercados
Razones para
productos
Reemplazar o revitalizar
productos
desarrollen
nuevos
Incrementar la capacidad
competitiva
empresas
Implementar la participacin
de mercado
las
Incrementar utilidades
Sobrevivir y crecer
Aprovechar nuevas
regulaciones
Disponibilidad y costo de
insumos
Adaptarse a cambios en
gustos y costumbres
Adaptarse a nuevas
condiciones en la demanda
por cambios demogrficos
Deteccin de necesidades o
deseos insastifechos
Promocin de la imagen de la
empresa
Mayor
satisfaccin
Ms fcil
accesibilida
d
Mejor
satisfaccin
A mejores
precios
Imperceptible
(slo reduccin
de costos)
Reposicionamiento
(cambios en el
producto ampliado)
Mejora de los
productos
existentes
7
Nuevos productos a nivel
mundial
6
Nuevos productos en el
o los mercados donde
opera actualmente la
empresa
4
Adicin de productos
existentes a las lneas
y marcas que opera la
empresa
5
Nuevas lneas de
productos dentro
de la empresa
Alrededor de 10%
Productos
realmente nuevos
Alrededor de 90%
Productos actualizados
o mejorados
Producto
Caractersticas,
funcionalidad,
calidad,
opciones, estilo,
marca, envase
El consumidor,
segmentacin,
volumen y valor
de ubicacin
Embalaje,
tamaos,
servicios,
garanta
Canales de
distribucin,
normatividad,
usos y
costumbres
Las
4p
Promocin
Precio
Precio al pblico,
precio al
distribuidor,
precio de
exportacin,
precio de lista
Precios
controlados,
descuentos,
facilidades,
crdito
Ambiente fsico
Proceso
Cliente
Costo al cliente
Comunicacin
Dilogo bidireccional entre la empresa y
sus clientes o prospectos
Mejor tecnologa
Mejor diseo
Mejor calidad
Menor precio
Acorde con la moda
Cualidad ergonmica
Producto novedoso
Producto diferenciado
Presentacin
Cualidad ecolgica
Envase funcional y atractivo
Diseo grfico impactante
Porqu suele
fracasar el
desarrollo de
productos?
1. Mercado no atractivo
2. Normatividad restrictiva
3. Sin ventajas competitivas visibles
4. Posicionamiento inadecuado del producto o empresa
5. Mercado o segmento meta inadecuado
6. Deficiente lanzamiento y promocin
7. Deficiente distribucin
8. Precio inadecuado
9. Intensa y abundante competencia
10. Cambios en las necesidades y gustos del consumidor
11. Insuficiente rendimiento sobre la inversin (ROI)
12. Mala organizacin relacionada con nuevos productos
13. Falta de motivacin
14. Conflictos internos
15. Dificultades en el diseo
16. Problemas en la calidad del producto
17. Inconvenientes en la produccin
Producto
total
Producto ampliado
(envase, diseo grfico,
marca, presentaciones,
cualidades, estilo, etiqueta,
etc.
Producto esencial
(funcin o promesa
bsica)
Por su naturaleza:
bienes ( libres y econmicos) y
servicios
Por su produccin:
productos de la naturaleza,
artesanales e industriales, productos
semimanufactureros y
manufactureros
Por su durabilidad:
Perecederos y no perecederos
Por la peligrosidad:
productos peligrosos, productos
delicados y productos no peligrosos
Por la ubicacin del mercado
meta:
para el mercado interno y para la
exportacin
Por la propiedad industrial del
producto:
Originales, copias o seguidores y
falsificaciones
10
11
12
Prctica de producto 1
Registrar informacin relativa de 3 productos que compitan entre s;
Puntos a registrar:
FACTOR
1. Funcionalidad
2. Calidad
3. Diseo
4. Atractivo
5. Presentacin(es) y
tamao
6. Impacto comercial
7. Ergonoma en el
producto y envase
8. Aspecto ecolgico en el
producto y envase
Total de puntos:
CALIFICACIN
FACTOR
1. Atractivo e impacto
comercial del diseo grfico
2. Grado de observancia a
las normas existentes.
3. Claridad de la
informacin
4. Calidad del diseo
grfico
5. Originalidad
Total de puntos:
CALIFICACIN
Prctica de producto 2
Identificar, describir y evaluar las fortalezas y debilidades de 10 envases
diferentes proponiendo mejoras a los mismos
Debern de registrar la siguiente informacin:
Prctica de producto 2
Instrucciones: Evale cada uno de los factores enumerados a
continuacin, los valores van de 0 (cero) a 100 puntos, donde 0 es ;
psimo; 50 inaceptable; 60, soportable; 70, aceptable; 80, bueno, 90,
muy bueno; 100, excelente. Para efectos de apreciacin visual y
comparacin grafique las evaluaciones hechas.
FACTOR
1.
2.
3.
Aspecto ergonmico
4.
Aspecto ecolgico
5.
6.
Impacto comercial
7.
Costo
8.
Tamao o presentaciones
9.
Diseo grfico
CALIFICACIN
Madurez
Declinacin
Crecimiento
Retiro
Introduccin
Desarrollo
Tiempo
Constante
Fluctuante
Descendente
Ascendente
Por evento o
efemride
Errtica
Masiva
Exclusiva
Agrupamiento
de los
productos
Lnea por tipo
Uso de marca
propia
Marca del
distribuidor
Marcas que no
identifiquen a la
organizacin
Varias marcas
Marca por
lnea de
producto
Marca por
nivel de
producto
Marca por
mercado de
producto
Otros conceptos
para asignacin
de marca
El nombre de la marca
Corto
Fcil de
recordar
Fcil de
pronunciar
Original
Refleje la
imagen deseada
Nombre de la Marca
Eufnico
No prestarse a
burlas
Acorde con
imagen
corporativa
Positivo
Impactante a
largo plazo
Sexo
Edad
Nivel
socioeconmico
Apariencia fsica
Ocupacin
Estereotipo de
la marca
Cualidades
Defectos
Estado civil
Estilo de vida
Religin
Empaque
Pallet
o
tarima
(unidad de
venta
colectiva)
Envase
(unidad de
venta
individual)
Embalaje
Contenedor
6. Usos: nico uso o diversos, por medio geogrfico, clima, edad, cultura, evento y
situacin.
7. Envase: contenedor, identificar, estimular la compra, tamao, forma y material
8. Embalaje: proteccin, facilidad de manejo y estmulo de compra.
9. Diseo grfico: formas, colores, tipografas, imgenes, informacin, estmulo a la
compra.
10. Calidad: calidad nica diferenciada por marca, precio, segmento, posicionamiento.
Estrategias de las 3i
Imitar
Imitar
Reactivas (de
defensas)
seguidores
Imitacin segundo
pero mejor
respondiendo
Innovar
Innovar
Inventar
Inventar
Estrategias
Proactivas (de
ataque)
innovadores
Imitacin mejorada
Capacidad de la empresa
Proteccin a la propiedad industrial
Competencia
Posicionamiento de la empresa
Disponibilidad y control de los canales de distribucin
Expectativas de la recuperacin de la inversin
Qu es la creatividad?
Definicin en los diccionarios como la capacidad para crear e inventar,
hasta definiciones complejas que se formulan en funcin del proceso de la
mente para generar nuevas ideas o conceptos.
De acuerdo con Trevor Kletz, la verdadera creatividad consiste en tres
verbos:
Ver lo que
todos ven
Pensar lo
que nadie
ms ha
pensado
Hacer lo
que nadie
se ha
atrevido a
hacer
Imaginacin
Conocimiento
Creatividad
Libertad de
pensamiento
Desarrollo de
producto
El proceso de la creatividad
1. Identificacin de
problema, necesidad
o situacin a la que
desee desarrollar
una solucin
2. Acopio de
datos y
relaciones
internas y
externas
3. Procesamiento
de la informacin
4. Generacin de
ideas y conceptos
5. Aejamiento y
decantacin de
ideas
s
Pasar a la
accin
Correcto?
No
6. Evaluacin de
conceptos e ideas
Lista de cotejo
Lista de atributos
Lista de preguntas
Tormenta de ideas
Herramientas
Mtodo simplex
Anlisis morfolgico
Tormenta de ideas
Son sesiones de grupo que se realizan para generar el mayor nmero de soluciones
en un tiempo relativamente breve.
Mtodo simplex
La utilizacin de este mtodo suele producir los siguientes efectos:
Mayor eficiencia.
Mejor calidad
Reduccin de costos
Mayor produccin
Menor desperdicio
Mtodo simplex
De acuerdo con Basadur el mtodo simplex consta de ocho pasos:
1. Definir y describir el problema u oportunidad
2. Obtener informacin relativa al problema u oportunidad
3. Identificar los desafos relacionados con el problema u oportunidad
4. Genera ideas tendientes a solucionar el problema o al aprovechamiento de las
oportunidades
5. Evaluar y seleccionar la mejor solucin
6. Establecer un plan de accin para llevar a efecto la solucin seleccionada
7. Obtener la aceptacin y el apoyo de todos los involucrados en el desarrollo y
operacin de la solucin
8. Realizar las acciones relativas a la opcin seleccionada, revisando y controlando
continuamente los avances
Anlisis morfolgico
1. Describir a detalle el
problema, necesidad o
deseo.
Descripcin
del
problema, necesidad o
deseo
Relacin de causas
3. Lista de posibles
soluciones
Posibles soluciones
5. Seleccionar la mejor
opcin
Descripcin
del
problema, necesidad o
deseo
Lista de preguntas
Consiste en presentar al desarrollador del producto el mayor nmero de
cuestionamientos sobre el producto.
Las siguientes preguntas tiene como propsito conducir la mente hacia la
generacin de ideas para el desarrollo de nuevos productos.
Cul sera el ideal del producto?
Qu tendencias y modas estn presentes en la actualidad?
Qu productos le han llamado la atencin en sus viajes?
Qu productos le han parecido interesantes durante su asistencia a ferias comerciales?
Qu sucedera si combina las caractersticas y funcionalidades de dos o ms
productos?
Cules son las tendencias tecnolgicas que se prev se introducirn a los productos
futuros?
Lista de atributos
Componentes
Carrocera
Atributos
Tamao
Forma o apariencia
Colores
Facilidad
Elementos de seguridad
Atractivos
Motor
Potencia
Tecnologa
Localizacin
Tamao
Combustible
Interiores
Nmero de plazas
Idea s generadas
Lista de atributos
Se parece a la lista de preguntas, su diferencia especfica es que deja preguntas
abiertas para que la mente vuele libremente a fin de responder con opciones ingeniosas
a los cuestionamientos hechos.
qu pasara si..
se mezcla un concepto con otro?
se colocan los componentes en diferente orden?
se vara el tamao?
se cambia la materia prima de los productos?
se le nombra con otra marca?
se le da otro uso?
se mejora su calidad
se modifica su textura o apariencia?
16. Distracciones
2. Normas rgidas
17. Desinters
3. Miedo a la crtica
19.Temor a equivocarse
5. Falta de dilogo
20. Prejuicios
21. Impaciencia
7. Tensin
22. Autocomplacencia
23. Arrogancia
9. Urgencia
Ejercicio No. 2
En equipos de cinco participantes, debern desarrollar y fabricar en hojas de tamao
carta de papel aviones para dos concursos:
1. El avin que vuele ms; para lo cual los participantes podrn concursar con tres
aviones, que lanzarn manualmente desde una lnea de inicio, y se tomar la marca
del lugar donde caiga el avin.
2. El avin ms original y esttico