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Ambientes de aprendizaje
El juego
El juego estimula en el
nio la expresin, accin y
por ello es fuente de
aprendizaje.
ste
le
permite
conocer
los
objetos, las personas y
tambin
descubrir,
investigar. Todos los nios
aprenden mucho con el
juego ya que descubren
las propiedades de los
objetos
Conclusin
Cuento
A lo largo de la
historia, el cuento ha
sido una excelente
herramienta de
aprendizaje, como una
forma de literatura
popular, con el
objetivo de transmitir
una enseanza para
la vida
Lecturas dirigidas
Clarificacin de valores
Comprensin crtica
Discusin de dilemas morales
Juegos de rol
Conclusin
El cuento como herramienta didctica es muy
importante ya que favorece la lectura desde la
infancia y lo ensea tambin a tener una visin
crtica de lo que lee y entonces desde luego que
favorece la creacin de ambientes de aprendizaje,
como ocurre hoy da con lecturas electrnicas
aunque particularmente pienso que un libro en
las manos es un verdadero placer que no debe
ocurrir slo en la educacin formal sino en casa
tambin
Dramatizacin en el aprendizaje
La dramatizacin como estrategia didctica es
til desde muy temprana edad ya que contribuye
al desarrollo de la personalidad, mejorando la
observacin y comportamiento social.
La expresin corporal constituye al inicio de la
vida la base de la comunicacin, ya en la
educacin infantil ayuda a despertar la
sensibilidad y se propicia la comprensin de la
vida y del entorno que lo rodea
Objetivos
Contenidos
Movimiento expresivo
Lenguaje corporal
Percepcin sensorial
Relacin espacio-tiempo
Tcnicas de dramatizacin
Elementos dramticos
Personajes
Conclusin
La dramatizacin en el aprendizaje se considera
como una forma motivadora y creativa para el
trabajo en equipo
Enfatiza: cooperacin, ayuda al compaero,
respeto a las normas
En el nio favorece su autoestima
Y ya en educacin superior todas stas bondades
siguen siendo una magnifica estrategia para la
creacin de ambientes de aprendizaje
La televisin
Televisin educativa: contempla contenidos que
tienen algn tipo de inters formativo o
educativo, pero que por algn motivo no forman
parte del sistema escolar formal.
Televisin escolar:
Conclusin
Definitivamente como todo medio de
comunicacin la televisin puede realizar la
funcin de educar pero es muy difcil su
competencia con la televisin comercial que
econmicamente deja ms ganancias y por lo
tanto a nivel pblico como ya lo mencion os
espacios son pocos y no hbiles para toda la
poblacin
Radio
En la UNESCO. Declaracin sobre educacin en
los medios:
Cualidades de la radio
Permite trabajo en
equipo
Favorece la motivacin
en el alumno
Permite actividades
escolares desde
perspectiva
globalizadora
Favorece la lectura
crtica
La computadora
Favorece el proceso
enseanza-aprendizaje
porque convierte al alumno
de un ser pasivo a un ser
activo que puede relacionar
la informacin y personalizar
la educacin ya que cada
estudiante avanza de acuerdo
a su propia capacidad
Usos de la computadora
Procesadores de texto
Plantillas de clculo
Bases de datos
Programas grficos
Software educativos especficos: enciclopedias o
juegos de simulacin
Con el uso de
computadoras se puede
motivar el aprendizaje
de los estudiantes y
convertirlos como ya lo
mencion en individuos
participativos
La computadora
nos es til para:
Dominar los
lenguajes de la
informtica
Como medio para
adquirir habilidades
de anlisis
Resolucin de
problemas y
situaciones lgicas
Conclusin
Es claro que en ste siglo XXI es bsico del uso
de la tecnologa y a computadora forma parte de
sta para optimizar las estrategias de enseanza
y por ende para la creacin de ambientes de
aprendizaje, como lo demuestra cada una de las
actividades que realizamos en sta asignatura.