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el
el contexto
contexto de
de
la
la actividad
actividad
propuesta.
propuesta.
los
los mtodos
mtodos
las
las
actividades
actividades
los
los
materiales
materiales
Estos
Estos resultados
resultados
demuestran
demuestran que
que
los
los algoritmos
algoritmos no
no
son
son prerrequisitos
prerrequisitos
para
para resolver
resolver
problemas.
problemas.
Resolver
Resolver problemas
problemas es
es fundamental
fundamental si
si queremos
queremos
conseguir
conseguir un
un aprendizaje
aprendizaje significativo
significativo de
de las
las
matemticas.
matemticas.
La
La resolucin
resolucin de
de
problemas
problemas influyen
influyen
en
en el
el aprendizaje
aprendizaje
de
de los
los estudiantes
estudiantes
Los
Los algoritmos
algoritmos no
no
son
son prerrequisitos
prerrequisitos
para
para resolver
resolver
problemas.
problemas.
Requieren
Requieren una
una motivacin
motivacin para
para
realizar
realizar el
el esfuerzo,
esfuerzo, que
que proceda
proceda de
de
una
una actividad
actividad que
que les
les genere
genere inters,
inters,
autoconfianza
autoconfianza yy perseverancia
perseverancia
Lo
Lo fundamental
fundamental es
es
comprender
la
comprender
la
situacin,
situacin, determinar
determinar
la
la incgnita
incgnita o
o qu
qu es
es
lo
que
se
pide
lo
que
se
pide
conocer.
conocer.
Los
Los estudiantes
estudiantes pueden
pueden descubrir
descubrir
nuevas
nuevas yy diferentes
diferentes estrategias
estrategias de
de
resolucin
resolucin de
de problemas.
problemas.
Aspectos positivos
Asumir
Asumir la
la creatividad
creatividad como
como un
un impulsor
impulsor
de
de la
la mejora
mejora de
de nuestro
nuestro quehacer
quehacer
Ser
Ser un
un docente
docente reflexivo
reflexivo desde
desde la
la propia
propia
prctica,
prctica,
Desterrar
Desterrar del
del imaginario
imaginario de
de los
los estudiantes
estudiantes
que
que la
la matemtica
matemtica es
es "difcil"
"difcil" de
de aprender
aprender
Considerar
Considerar el
el juego
juego como
como una
una manera
manera
natural
natural de
de aprender
aprender
De
De esta
esta situacin
situacin
da
da como
como
resultado
resultado el
el juego
juego
como
como estrategia
estrategia
para
para la
la enseanza
enseanza
y
y aprendizaje
aprendizaje
de
de la
la matemtica.
matemtica.
el
el juego
juego como
como
estrategia
estrategia para
para la
la
enseanza
enseanza y
y
aprendizaje
aprendizaje
de
de la
la matemtica.
matemtica.
Permite
Motivar
Motivar al
al
estudiante
estudiante
Desarrollar
Desarrollar
habilidades
habilidades yy
destrezas
destrezas en
en
forma
forma divertida
divertida
Provocar
Provocar en
en el
el
estudiante
estudiante la
la
bsqueda
bsqueda de
de
estrategias,
estrategias,
Descubrir
Descubrir yy
aprender
aprender el
el
mundo
mundo en
en el
el
cual
cual se
se vive
vive de
de
manera
manera natural
natural
Construir
Construir un
un
clima
clima de
de aula
aula
adecuado
adecuado
Desechar
Desechar la
la
prctica
prctica de
de
ejercicios
ejercicios
matemticos
matemticos
mecnicos
mecnicos
Desarrollar
Desarrollar
nociones
nociones
matemticas
matemticas con
con
comprensin
comprensin
Ser
Ser respetuoso
respetuoso
con
con los
los estilos
estilos yy
ritmos
ritmos de
de
aprendizaje
aprendizaje de
de
los
los estudiantes
estudiantes
Resuelve
Resuelve situaciones
situaciones problemticas
problemticas de
de
contexto
contexto real
real y
y matemtico
matemtico que
que implican
implican la
la
construccin
del
significado
y
uso
de
los
construccin del significado y uso de los
nmeros
nmeros y
y sus
sus operaciones,
operaciones, empleando
empleando
diversas
estrategias
de
solucin,
diversas
estrategias
de
solucin,
justificando
justificando y
y valorando
valorando sus
sus procedimientos
procedimientos
y
y resultados.
resultados.
Resuelve
Resuelve situaciones
situaciones problemticas
problemticas de
de
contexto
contexto real
real y
y matemtico
matemtico que
que
implican
la
construccin
del
implican
la
construccin
del
significado
significado y
y uso
uso de
de los
los patrones,
patrones,
igualdades,
desigualdades,
relaciones
igualdades, desigualdades, relaciones
y
y funciones,
funciones, utilizando
utilizando diversas
diversas
estrategias
estrategias de
de solucin
solucin y
y justificando
justificando
sus
sus procedimientos
procedimientos y
y resultados.
resultados.
Al trmino del III ciclo se espera que los estudiantes logren alcanzar el
siguiente estndar de aprendizaje en el dominio de Nmero y Operaciones:
Cuenta, compara, establece equivalencias entre diez unidades con
una decena y viceversa y entre nmeros naturales hasta 100.
Agrupa objetos que tienen caractersticas comunes, y al interior los
organiza reconociendo subclases, sin dejar objetos fuera de las
colecciones formadas.
Explica los criterios que us para clasificar, interpreta y ejecuta
consignas con las expresiones todos, algunos, ninguno.
Estima, compara y mide la masa de objetos empleando unidades no
convencionales y el tiempo empleando unidades convencionales como
das o semanas.
Resuelve, modela y formula situaciones problemticas de diversos
contextos referidas a acciones de separar, agregar, quitar, igualar o
comparar dos cantidades1, usa distintas estrategias de solucin y
explica cmo lleg a la respuesta y si esta guarda relacin con la
situacin planteada.
Se aproxima a la nocin de multiplicacin mediante adiciones
repetidas y a la nocin de mitad como reparto en dos grupos iguales
Al trmino del III ciclo se espera que los estudiantes logren alcanzar el siguiente
estndar de aprendizaje en el dominio de Cambio y Relaciones:
ESCENARIOS
PARA EL
DESARROLLO
DE LA
COMPETENCIA
MATEMTICA
explorar
explorar
investigar
investigar
representar
representar
perseverar
perseverar
matematizar
matematizar
evaluar
evaluar
Las
Las situaciones
situaciones problemticas
problemticas
deben
deben surgir
surgir de
de un
un contexto
contexto real
real
CONSIDERACIONES
CONSIDERACIONES
A
TENER
EN
A
TENER
EN
CUENTA
EN
EL
CUENTA
EN
EL
PLANTEAMIENTO
PLANTEAMIENTO
DE
LAS
DE
LAS
SITUACIONES
SITUACIONES
PROBLEMTICAS
PROBLEMTICAS
Las
Las situaciones
situaciones problemticas
problemticas
deben
deben ser
ser desafiantes
desafiantes
Las
Las situaciones
situaciones problemticas
problemticas
deben
deben ser
ser motivadoras
motivadoras
Las
Las situaciones
situaciones problemticas
problemticas
deben
deben ser
ser interesantes
interesantes
los
los estudiantes
estudiantes desarrollan
desarrollan sus
sus capacidades
capacidades
para
para comunicar
comunicar y
y justificar
justificar sus
sus procedimientos
procedimientos y
y
respuestas.
respuestas.
Articulamos la progresin
matemtico en el III CICLO
del
conocimiento
ARTICULAMOS
ARTICULAMOS LA
LA PROGRESIN
PROGRESIN DEL
DEL CONOCIMIENTO
CONOCIMIENTO
MATEMTICO
MATEMTICO EN
EN EL
EL III
III CICLO
CICLO
CAPACIDAD:
CAPACIDAD:
MATEMATIZA
MATEMATIZA
CAPACIDAD:
CAPACIDAD: COMUNICA
COMUNICA
CAPACIDAD:
CAPACIDAD: REPRESENTA
REPRESENTA
CAPACIDAD:
ELABORA
CAPACIDAD:
ELABORA
DIVERSAS
DIVERSAS ESTRATEGIAS
ESTRATEGIAS
PARA
RESOLVER
PARA
RESOLVER
PROBLEMAS
PROBLEMAS
Fases
La indagacin y experimentacin.
La simulacin y puesta en prctica.
condiciones
Formas
Estrategias
R.
R.
R.
R.
R.
vivenciales
con material concreto
Pictogrficas
de grficas
simblicas
Realizar simulaciones
Usar analogas
Hacer un diagrama
Ensayo y error
Buscar patrones
Hacer
una
lista
sistemtica
Empezar por el final
CAPACIDAD:
UTILIZA
CAPACIDAD:
UTILIZA
EXPRESIONES
EXPRESIONES
SIMBLICAS,
SIMBLICAS, TCNICAS
TCNICAS Y
Y
FORMALES
FORMALES
Escenarios
CAPACIDAD:
CAPACIDAD: ARGUMENTA
ARGUMENTA
De exposicin - discusin
De indagacin
Buscar patrones
De
promocin
de
prcticas inductivas
De
promocin
de
actividades integradas
Promocin
Promocin de
de las
las actividades
actividades oo tareas
tareas
matemticas
matemticas
Tareas
Tareas de
de baja
baja
demanda
demanda de
de
razonamiento
razonamiento
(grupo
(grupo de
de
reproduccin)
reproduccin)
Tareas
de
Tareas
de
mediana
mediana
demanda
demanda de
de
razonamiento
razonamiento
(grupo
(grupo de
de
conexiones)
conexiones)
Tareas
Tareas de
de alta
alta
demanda
demanda de
de
razonamiento
razonamiento
(grupo
(grupo de
de
reflexin)
reflexin)
Implica
Permite
herramienta
herramienta
pedaggica
que
pedaggica
que
forma
parte
forma
parte
intrnseca
intrnseca de
de los
los
procesos
de
procesos
de
enseanza
y
enseanza
y
aprendizaje
aprendizaje
Revisar
las
Revisar
las
fortalezas
y
fortalezas
y
debilidades
debilidades a
a fin
fin de
de
mejorar
mejorar la
la calidad
calidad
de
de las
las acciones
acciones de
de
enseanza,
en
enseanza,
en
beneficio
de
los
beneficio de los
aprendizajes
aprendizajes de
de los
los
estudiantes.
estudiantes.
Usar
criterios
preUsar
criterios
preestablecidos
establecidos para
para evaluar
evaluar
a
a los
los estudiantes.
estudiantes.
Tomar
Tomar
decisiones
decisiones
sobre
la
sobre
la
calificacin
calificacin y
y
la
la promocin
promocin
de
los
de
los
estudiantes.
estudiantes.
Informar
a
los
Informar
a
los
estudiantes
y/o
a
estudiantes y/o a las
las
familias
familias de
de los
los mismos
mismos
sobre
sobre su
su desempeo
desempeo en
en
la
la escuela.
escuela.
Disear
situaciones
Disear
situaciones
instrumentos
instrumentos
evaluacin,
que
evaluacin,
que
caractericen
por
caractericen
por
variedad
variedad y
y calidad.
calidad.
e
e
de
de
se
se
su
su
Invertir
Invertir ms
ms tiempo
tiempo en
en la
la
retroalimentacin,
retroalimentacin, es
es decir
decir
en
en ofrecer
ofrecer al
al estudiante
estudiante
informacin
descriptiva
informacin
descriptiva
para
para que
que mejore
mejore sus
sus
aprendizajes.
aprendizajes.
TODOS PODEMOS
APRENDER,
NADIE SE QUEDA ATR
GRACIAS