You are on page 1of 40

Sesin 01

Introduccin, arquitectura y organizacin

Sistema de manufactura

Ingeniera de Sistemas y Seguridad Informtica

Mg. Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Datos del expositor


2

Ingeniero Electrnico (UNMSM). Reg. CIP N 95664


33 aos de vida profesional.
Consultor en tecnologas de la informacin y comunicaciones
Experiencia:

Diseo e implementacin de redes LAN/WAN/WiFi/WiMAX, VoIP


Gestor de proyectos
Jefe de centros de cmputo
Seguridad de redes informticas
Planeamiento estratgico de las TIC
Consultora, gestin, instruccin en las TIC
Auditor interno de calidad ISO9000
Docente universitario, ponente, panelista

Estudios:

Maestra en Ingeniera de Seguridad Informtica


Maestra en Direccin estratgica de las telecomunicaciones
Gestin de proyectos mejores prcticas del PMI y Microsoft
Planeamiento Estratgico de las Tecnologas de Informacin, ESAN, Unisys Corp. USA
Certificado ISO/IEC27002, ISO/IEC20000, Auditor ISO27001, Certified Integrator in Secure Cloud
Services, UNIX, Microsoft MCSE, MCP + Internet, CheckPoint Firewall1, Linux
Administracin de Empresas, IDEA/Universidad Ricardo Palma
Proyectos de Mejora, Holos TQC

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Objetivos del curso


3

Reconocer y comprender con precisin las funciones


de los diversos componentes que comprenden el
computador haciendo uso de los ltimos avances de la
tecnologa de Informacin.
Elaborar y disear con eficiencia los procedimientos de
un sistema de prevencin de fallas de los principales
componentes estableciendo los procedimientos para su
implantacin.
Valorar la relevancia que tienen estos conocimientos
para su formacin acadmica y desarrollo profesionalpersonal.

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Metodologa
4

Por parte del docente, el mtodo tendr un carcter


inductivo, lgico y motivador, intuitivo visual, activo y
flexible. Por ejemplo,

Se usarn tcnicas de exposicin participativa, desarrollo


de laboratorios individuales y grupales, as como de trabajo
de grupo, siguiendo el plan de la hoja de ruta educativa.

Se desarrollar una exposicin dialogada, enfatizando el


intercambio de experiencias, con participacin amplia y se
analizarn casos donde se requiera proponer alternativas
de solucin empleando el conocimiento recibido.

Por parte de los estudiantes, participarn activamente en


clase, a nivel individual y grupal. Por ejemplo,

Se realizarn trabajos prcticos empleando estrategias y


protocolos de atencin, aplicando los contenidos tericos
en su labor acadmica.

Se desarrollarn debates, mini plenarias, lluvias de ideas,


entre otros, con la finalidad de asegurar la transferencia y
afianzamiento
del
conocimiento
impartido.
Se desarrollarn
Mg, Ing.
Jack
Daniel Cceres Meza,
PMP

Sistema de evaluacin

"Evaluacin es el acto que consiste en emitir un juicio de valor, a


partir de un conjunto de informaciones sobre la evolucin o los
resultados de un alumno, con el fin de tomar una decisin".
B. Maccario

Evaluacin:

Evaluacin (qu se aprendi), no calificacin (2+2=4).

Exmenes parcial y final = conocimiento terico-prctico.

Examen Parcial (EP):

30%

Examen Final (EF)

30%

Evaluacin continua (EC)

40%

(prcticas, trabajos grupales e individuales, exposiciones, otros)


Promedio Final (PF)*

100%

PF = (EP x 0.3) + (EF x 0.3) + (EC x 0.4)

(*) Redondeado al nmero entero inmediato superior.


Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Pautas generales para el desarrollo del curso


6

Exposiciones

Del profesor:

Toma como base la exposicin en clase para las


evaluaciones.

No todo el desarrollo se encuentra en el material de


exposicin.

El material podra actualizarse en cualquier momento.

Del alumno:

Podra emplearse proyector -pero no contar con ello.

Preparar bien la exposicin (material, contenido,


conocimiento, otros)

Trabajos prcticos (en clase, de investigacin, con


exposicin o no).

Cuidar la gramtica y la ortografa

Cada nota es individual: prctica, trabajo prctico (no


al grupo ni a la carpeta el impreso entregado),
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Consideraciones
7

Duracin de la prctica o examen: la que indique el


docente, minutos reloj en todos los casos.

Escribir con letra legible; si no se entiende, no vale y no


hay lugar a reclamo.

Organizacin, ideas claras, DESARROLLAR respuestas,


no monoslabos ni frases cortas.

No responder con la pregunta; no re-escribir la


pregunta, solo numerarla.

En las prcticas se permite todo tipo de ayuda excepto


del compaero; en los exmenes no se permite ningn
tipo de ayuda y menos del compaero.

Emplear lapicero de color azul o negro. No hay lugar a


reclamo si se escribe con lpiz o se emplea corrector
lquido o borrador.
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Antes de empezar: algunas reglas bsicas


8

Dentro del saln de clase

No fumar, comer o beber

No utilizar equipos individuales de audio o vdeo a no ser


que se empleen para fines acadmicos

Evitar ruidos molestos -apagar el telfono mvil

Evitar distracciones

Fuera del saln de clase

Evitar generar ruido

Evitar generar distracciones

Luego de iniciada la clase, esperar a que el docente les


permita el ingreso no tocar la puerta

Valores
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Bibliografa

Organizacin y Arquitectura de Computadores. Stallings, W.


Prentice Hall-2000.

Arquitectura de Computadores. J.Hennesy & D. Patterson. Edit.


Prentice Hall-1993.

Arquitectura de Computadoras. M.Morris Mano. Edit. Prentice


Hall-1994.

Organizacin de Computadoras. Andrew Tanenbaum. Edit.


Prentice Hall-1990.

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Un poco de historia
10

Ao 4000 a 3000 a.C. Invencin del baco, en China,


instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas,
cada de las cuales sostiene varias cuentas mviles, usadas
para contar, se desarrollo, hasta reflejar el sistema decimal,
con diez cuentas en cada cuerda.

Ao 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de


cuentas, mediante nudos en cuerdas de colores, para mantener
un registro y calculo de los inventarios de granos y ganado.

1617 John Napier desarrolla los vstagos de Napier, formados


por un conjunto de piezas con nmeros grabados en ellas, que
podan ser usadas para multiplicar, dividir y extraer races.

1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecnico,


que consista en un conjunto de ruedas, cada una de las cuales
registraba un dgito decimal, y al girarse en diez pasos
produca un paso de rotacin en la siguiente.

1662 William Oughtred inventa la regla de clculo.


Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Un poco de historia
11

1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera mquina que


utiliza tarjetas perforadas; sta era un telar, que poda tejer
automticamente diseos complejos, de acuerdo a un conjunto
de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.

1822 Charles Babbage construye un pequeo modelo operativo


de un calculador llamado Mquina de Diferencias

1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador


que ejecuta las cuatro operaciones aritmticas en forma
exacta.

1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con


teclas, basada en los principios de la mquina de Charles
Thomas.

1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la


tarjeta de lectura mecnica, y dise un aparato que se llamo
Mquina de Censos. Despus del censo de 1890, Hollerith
trasform su equipo para uso comercial y estableci sistemas
de estadsticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fund
la Compaa de
Mquinas
de Cceres
Tabulacin,
para hacer y vender
Mg,
Ing. Jack Daniel
Meza, PMP

Un poco de historia
12

1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer


Computador analgico de gran escala.

1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en


Massachusetts comienza a construir una mquina calculadora
automtica, el Mark I, que pudiera combinar las capacidades
tcnicas de la poca con los conceptos de tarjetas perforadas
desarrolladas por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado.

1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el


primer Computador completamente electrnico, el E.N.I.A.C.
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), pesaba
aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio
aproximado de 1.500 pies cuadrados y usaba 18.000 tubos.
ENIAC poda resolver en un da lo que manualmente tardara
300 das.

1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los


programas almacenados, es decir, un conjunto de instrucciones
guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son
ejecutadas en forma secuencial.
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Historia
13
Generacin

Aos

Caractersticas

hasta 1945

1945 1955

Tubos al vaco, tableros

1955 1965

Transistores y sistemas por lotes

1965 1980

Circuitos integrados y multiprogramacin

desde 1980

Computadores personales

Sistemas mecnicos y electro-mecnicos

http://www.top500.org
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Qu es una computadora?
14

Una mquina digital electrnica programable para el tratamiento


automtico de la informacin, capaz de recibirla, operar sobre
ella mediante procesos determinados y suministrar los
resultados de tales operaciones. (Stallings).
La computadora es:

Numrica

Automtica

Secuencial

Universal

E/S,
almacenamient
Organizacin
o
Niveles de abstraccin de los
componentes de la
computadora.
Procesador,
memoria
Arquitectura
Descripcin de la construccin
y distribucin fsica de los
componentes de la
computadora.
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Funcin
15

Una computadora es bsicamente una mquina cuya


funcin principal es procesar informacin.

Funciones bsicas:

La accin de "procesar" se
relaciona con el acto de
modificar o transformar
algo de su estado original
a uno nuevo.

Almacenar Informacin

Organizar Informacin

Recuperar Informacin

Transmitir Informacin

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Funcin
16

Operacin
individual de los
componentes
como parte de su
estructura.

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Clasificaciones
17

Tamao:

Microcomputadoras

Minicomputadoras

Mainframe

Supercomputadoras (NASA, estudio y prediccin de


tornados)

Propsito:

Analgicas (control de perforacin de pozos petroleros)

Digitales (las modernas)

Hbridas (radar de la defensa de Estados Unidos y de los


vuelos comerciales)

Aplicacin:

Otras clasificaciones:
Por consumo elctrico
Propsito general (militar, industria)
Multi-mono usuario
Propsito especial/especfico (simuladores, IA)
Multi-mono procesador
Porttiles
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Estructura de una computadora


18

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Estructura de una computadora


19

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Estructura de una computadora


20

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Procesadores y fabricantes
21

Alpha

Arm

MIPS

PA-RISC

PowerPC

SH

Sparc

68k

x86

La Ley de Moore expresa que aproximadamente cada 18 meses


se duplica el nmero de transistores en un circuito integrado

Hewlett-Packard
Fujitsu
Fairchild Semiconductor
Digital Equipment
Corporation
Cyrix
AT&T
Advanced Micro Devices

Texas Instruments (TI)


Sun Microsystems
Ross Technology
NEC
Motorola
MIPS
Intel
IBM

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Evolucin de las minicomputadoras


22

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Jerarqua de niveles
23

Cada capa es una mquina


virtual que abstrae a las
maquina del nivel inferior.

Las mquinas, en su nivel,


interpretan sus
instrucciones particulares,
utilizando servicios de su
capa inferior para
implementarlas.

En ltima instancia los


circuitos terminan haciendo
el trabajo

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Las tres funciones


lgicas bsicas

24

Presencia de voltaje = valor 1


Ausencia de voltaje = valor 0

INPUT
A B

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

OUTPUT
A XOR B

Procesamiento de informacin
25

Entrada
FIFO

Diferente a
la entrada

11101

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Diagrama esquemtico de este circuito integrado


26

http://ozark.hendrix.edu/~burch/logisim/index_es.html
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Teoremas bsicos del lgebra de Boole


27

A+1=1

A1=A

A+0=A

A0=0

A+A=A

AA=A

=a

A+A=1

AA=0
Los unos, minterms
Los ceros, maxterms
Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Ejemplos
28

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Ejemplos
29

Tabla de verdad - Diagrama de tiempos

Cul es el circuito?

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Ejercicios
30

Dado un circuito cuya salida es:


AB + CD Cul es el diagrama del
circuito que corresponde a dicha
expresin Booleana?
Se nos asegura que un circuito de
dos entradas tiene una salida
AB+AB. Cul es el diagrama de
tal circuito?

La Tabla de Verdad para un circuito


lgico es la que se muestra. Cul
es el diagrama para el circuito de
acuerdo con esta Tabla de Verdad?

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Modelo Von Neumann


31

Su funcionamiento se basa en el concepto de programa


almacenado en memoria, en donde la memoria principal
almacena Instrucciones y Datos.

Las Instrucciones son el programa que controla el


funcionamiento de la computadora.

Los Datos son los que procesa y genera dicho programa.

Las fases que se distinguen en la ejecucin de una


instruccin son:

Bsqueda de la instruccin en memoria (Fetch) y clculo de


la direccin de la instruccin siguiente.

Decodificacin de la instruccin por parte de la CPU.

Bsqueda de los operadores de la instruccin.

Ejecucin de la instruccin.

Escritura del resultado.


Salvador E. Jurado Ramrez, Universidad Autnoma de Puebla

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

32

Salvador E. Jurado Ramrez, Universidad Autnoma de Puebla

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Multiprocesadores UMA
33

Acceso Uniforme a Memoria

Herbert Hoeger, Centro Nacional de Clculo Cientfico, Universidad de Los Andes

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Multiprocesadores NUMA
34

Acceso No-Uniforme a Memoria

Herbert Hoeger, Centro Nacional de Clculo Cientfico, Universidad de Los Andes

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Taxonoma de Flynn
35

Se basa en la multiplicidad del flujo de instrucciones y del flujo


de datos en un computador.

El flujo de instrucciones es la secuencia de instrucciones


ejecutadas por el computador.

El flujo de datos es la secuencia de datos sobre los cuales operan


las instrucciones.

Introduce las nociones de:

Flujo de instrucciones simple (SI): La arquitectura tiene una nica


unidad de control que produce un nico flujo de instrucciones.

Flujo de instrucciones mltiple (MI): La arquitectura tiene mltiples


unidades de control, cada una produciendo un flujo distinto de
instrucciones.

Flujo de datos simple (SD): Slo hay un procesador que ejecuta un


nico flujo de datos.

Flujo de datos mltiple (MD): Hay varios procesadores, cada uno


de ellos ejecutando un flujo de datos distinto.
Herbert Hoeger, Centro Nacional de Clculo Cientfico, Universidad de Los Andes

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Taxonoma de Flynn
36

La clasificacin de Flynn incluye las siguientes


categoras:

Single instruction stream, single data stream (SISD)

Single instruction stream, multiple data stream (SIMD)

Multiple instruction stream, single data stream (MISD)

Multiple instruction stream, multiple data stream (MIMD)

Fernndez Rodrguez, Menndez Gonzlez y Buccini. Universidad de Oviedo

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Operacin
37

Single instruction stream, single data stream (SISD)

Single instruction stream, multiple data stream (SIMD)

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Operacin
38

Multiple instruction stream, single data stream (MISD)

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Operacin
39

Multiple instruction stream, multiple data stream (MIMD)

Mg, Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP

Gracias por su atencin


Preguntas?

Mg. Ing. Jack Daniel Cceres Meza, PMP


jack_caceres@hotmail.com

You might also like