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UNIDAD IV

CICLO DE VIDA DE LA AQUITECTURA DE SOFTWARE

ARQUITECTURA EN EL CICLO DE VIDA

Organizaciones:
-Objetivos

Herramientas:
-Hardware
-Software
-Plataformas

Objetivos:
-Grandes
-Complejos

El cumplimiento de los objetivos de la organizacin,


recaen en los profesionales del desarrollo de
software.
EL DISEO DE LA ARQUITECTURA DE NUESTRO SISTEMA

DISEO DE UNA ARQUITECTURA DE SOFTWARE


PARADOJA
Objetivo:
Desarrollar un software que cumpla con los
requerimientos.
Requerimiento:
-Desarrollar un software con estructura arquitectnica.
-El software desarrollado deber ser resistente.

Requerimientos

Diseo de Arquitectura
Profesional en
de software
desarrollo de software

PUNTOS DE IMPORTANCIA

1.- Histricamente no hay muchos antecedentes sobre


la importancia del diseo de software.
2.- Hay un desconocimiento generalizado del diseo de
software.
3.- Regularmente se pasa de la especificacin de
requerimientos a un diseo somero.

Diseo arquitectnico

Diseo detallado

PLANOS

SEGUIMIENTO

Vs

DEFINICION

La arquitectura de software de un sistema, es la


estructura o estructuras del sistema, lo cual abarca
componentes de software, las propiedades viables
externamente de esos componentes y la relacin entre
ellas.

Requerimientos no
funcionales

Requerimientos
funcionales

Atributos de calidad

1.- Von R. Glitschka: El cliente puede llegar a ser el rey, pero no es el director de arte.
2.- David Ogilvy: Las mejores ideas vienen como chistes. Haz tus pensamientos tan divertidos
como puedas.
3.- Marissa Mayer: Google tiene la funcionalidad de una navaja suiza muy complicada, pero la
pgina principal es nuestra forma de acercarnos cuando est cerrada. Es simple, elegante, puedes
guardarla en tu bolsillo, pero tiene esos grandiosos trucos cuando los necesitas
4.- Oliver Reichenstein: Un filete cocinado durante 15 horas por 30 cocineros, no
necesariamente sabe mejor que una hamburguesa.
5.- Paul Brand: El diseo es el embajador silencioso de tu marca.
6.- Milton Glaser: Las computadoras son para disear, como los microondas para cocinar.
7.- Albert Einstein: Si no lo puedes explicar con simplicidad, es que no lo entiendes bien.
8.- Alex King: La experiencia nos ha demostrado que nuestros mejores clientes son los que
respetan nuestro tiempo, as como nosotros el de ellos.
9.- Frank Lloyd Wright: Puedes usar un borrador en la mesa de trabajo como un martillo en la
obra.
10.- Andy Warhol: Ser bueno en los negocios es el tipo de arte ms fascinante.
11.- Tanner Christensen: Incluso las empresas ms grandes necesitas pequeos logos.
12.- Albert Einstein: Hacer las cosas lo ms simple posible pero no ms sencillo.
13.- Joe Sparano: El buen diseo es obvio. El gran diseo es transparente.
14.- Douglas Adams: Un error comn que la gente hace cuando se trata de disear algo
completamente infalible, es subestimar la ingenuidad de los tontos.
15.- Ellen Lupton: Piensa ms, disea menos.

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