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EQUIPO 1

INTEGRANTES:

Laura Josefina Galvn Hernndez

Martha Guadalupe Galvn Hernndez

Julissa Nereyda Garca Nez

Beatriz Urieta Acevedo

Magdalena Villarreal Daz

INTRODUCCIN
Las necesidades de los usuarios van desde
simples recomendaciones en la utilizacin de
herramientas, hasta el asesoramiento en la
resolucin de problemas.
Los desarrolladores de software construyen
programas y sistemas complejos que permitan
satisfacer estas necesidades.

Qu es un Agente?
Sensores

Efectores

Humanos

Ojos, odos y
otros rganos

Robtico

Cmaras de
video

Piernas, manos,
boca y otras
partes del cuerpo
Ciertos
mecanismos

Software

Sus percepciones y acciones vienen


dadas por instrucciones de
programas en algn lenguaje en
particular.

En las definiciones dadas anteriormente son comunes


los trminos, percepcin, accin, ambiente, sensores
y efectores. En esta figura se observa como
interactan entre ellos.

Qu es Inteligencia?
La capacidad de reconocer estructuras y resolver
problemas en situaciones anlogas y modificarlas
para lograr algn objetivo, haciendo uso del
conocimiento.

Qu son Agentes Inteligentes?


Una pieza de software que ejecuta una tarea
dada utilizando informacin recolectada del
ambiente, para actuar de manera apropiada
hasta completar la tarea de manera exitosa.

Cmo deben actuar los Agentes


Inteligentes
Los agentes inteligentes son racionales, es decir,
hacen lo correcto.
Accin correcta = accin que lleva al agente a
obtener el mejor desempeo.

Para evaluar el desempeo es necesario decidir


cmo y cuando medir dicho desempeo.

Se tiene entonces que la racionalidad de un Agente


Inteligente depender de los siguientes factores:
De la medida con la que se evale el grado de xito logrado.
De todo lo que hasta ese momento ha percibido el agente.
Del conocimiento que posea el agente acerca del medio.
De las acciones que el agente pueda emprender.

El mapeo ideal de las secuencias de


percepciones para acciones.
El comportamiento de un agente depende
exclusivamente de la secuencia de sus
percepciones en un momento dado, por esto
es posible caracterizar cualquier agente
elaborando una tabla de las acciones que
ste emprende como respuesta a cualquier
secuencia de percepciones posible.

Caractersticas de los Agentes Inteligentes


Su principal caracterstica es el conocimiento que poseen, unido
a la forma como lo utilizan para alcanzar las metas para la cual
fueron diseados.
Otras caractersticas son:
Autonoma
Sensibilidad

Reactividad
Proactividad
Continuidad

Benevolencia
Racionalidad
Colaboracin

Estructura de los Agentes Inteligentes


Agente = arquitectura + programa agente
Donde:
La arquitectura ser un ordenador que se ocupara
de que las percepciones lleguen al programa y las
acciones lleguen a los efectores.
El programa agente ser una funcin que
implementara la transformacin (mapping) de
secuencias de percepciones en acciones.

Programas agentes
Elementos que caracterizan a un agente:

percepciones posibles
acciones posibles
medida de desempeo u objetivos que debe lograr

tipo de entorno en el que va a operar


funcin ESQUELETO-AGENTE (percepcin) responde con una
accin
esttica: memoria, la memoria del mundo del agente
memoria
ACTUAIZACION-MEMORIA (memoria percepcin)
accin
ESCOGER-LA MEJOR (memoria)
memoria
ACTUALIZACION-MEMORIA (memoria accin)
responde con una accin

Ejemplo:
Tipo de
agentes

Percepciones

Acciones

Metas

ambiente

Conductor
de taxi

Cmara,
velocmetro,
sistema
satlite, global
de ubicacin,
sonar,
micrfono

Manejo del
volante,
acelerar,
frenar, hablar
con el
pasajero

Un viaje
seguro,
rpido, sin
infracciones,
cmodo,
obtencin
mxima de
ganancias

Caminos
trafico,
peatones
, clientes

Diferentes tipos de Agentes


Agentes de reflejo simple.
Agentes bien informados de todo lo que pasa.
Agentes basados en metas.
Agentes basados en utilidad.

Agente de reflejo simple


Agente

sensores

Reglas condicin accin

Qu accin
debo
emprender en
ese momento

efectores

Ambiente

Cmo es el
mundo en ese
momento

funcin AGENTE-REFLEJO-SIMPLE (percepcin) responde con una accin


esttico: regla, un conjunto de reglas de condicin accin

estado
regla
accin
responder

INTERPRETAR-ENTRADA (percepcin)
REGLA-CONCIDENCIA (estado reglas)
REGLA-ACCION (regla)
con una accin

Agente bien informados de todo lo que pasa


sensores
estado
Cmo evoluciona
el mundo

Reglas condicin-accin

Agente

Qu accin
debo
emprender en
ese momento
efectores

Ambiente

Qu producen
mis acciones

Cmo es el
mundo en ese
momento

Agente Basado en metas


Sensores
Estado
Cmo evoluciona
el mundo

Metas

Agente

Qu sucedera
si emprendo
la accin A?

Qu accin
debo emprender
en este momento

Efectores

Ambiente

Qu producen
mis acciones

Cmo es el
mundo en este
momento

Agente Basado en Utilidad


Sensores
Estado
Cmo evoluciona
el mundo

Utilidad

Qu sucedera si
Emprendo la accin
A?
Qu sucedera si
Emprendo la accin
A?
Qu accin debo
emprender en este
momento

Agente

Efectores

Ambiente

Qu producen
mis acciones

Cmo es el mundo
en este momento

PROPIEDADES DE LOS AMBIENTES

Accesibles y no Accesibles.

Deterministas y no Deterministas

Episdicos y no Episdicos

Estticos y Dinmicos

Discretos y Continuos

Ejemplos de ambientes y sus caractersticas


Ambiente

Accesible

Determinista

Episodio

Esttico

Discreto

Ajedrez con reloj

Si

Si

No

Semi

Si

Ajedrez sin reloj

Si

Si

No

Si

Si

Poquer

No

No

No

Si

Si

Backgammon

Si

No

No

Si

Si

Conducir un taxi

No

No

No

No

No

Sistema de diag. Medio

No

No

No

No

No

Sistema de analisis de
imag.

Si

Si

SI

Semi

No

Robot clasificador de
partes

No

No

SI

No

No

Controlador de refineria

No

No

No

No

No

Asesor de ingles
interactivo

No

No

No

No

Si

Aplicaciones y Ejemplos de Agentes

Administracin de Redes y Sistemas


Acceso remoto y administracin de este
Correo y mensajera:
Recuperacin y manejo de Informacin
Colaboracin
Workflow y gestin administrativa
Comercio electrnico
Interfaces de usuario adaptativas

El Futuro y Perspectivas de los Agentes


Inteligentes

Los computadores y las tcnicas de agentes

Los usuarios

Los proveedores y desarrolladores

Los gobiernos

Internet y el www

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