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Qu es y para que sirve?

Consiste en resolver un problema mediante un


rodeo: en vez de atacarlo de frente se compara ese
problema o situacin con otra cosa. William
Gordon, creador de la Sinctica (mtodo creativo
basado en el uso de las analogas) insista en que
"se trata de poner en paralelo mediante este
mecanismo unos hechos, unos conocimientos o
unas disciplinas distintas". Por ejemplo, un problema
empresarial lo intentamos resolver buscando algn
problema anlogo en otras disciplinas: en la biologa,
en la historia, en un deporte colectivo...
Con esta tcnica se pretende estimular a un grupo para que, sin
ningn tipo de censura, expresen ideas con rapidez por
absurdas que estas puedan parecer.

La clave del xito es la supresin de cualquier crtica a los
componentes del grupo. Se trata de que liberen el pensamiento
y emitan ideas. Cuantas ms, mejor. Se entiende que entre el
conjunto de todas las ideas estn las buenas y, por ello, no se
critican ni descartan a priori ninguna de ellas. Posteriormente se
realizar su anlisis correspondiente.

Una vez registradas las ideas, el grupo ha de tratar de
combinarlas y perfeccionarlas hasta dar con la solucin al
problema.
Qu es y para qu sirve?

Alex Osborn, experto en creatividad y creador del Brainstorm
, afirmaba que "la pregunta es la ms creativa de las conductas
humanas". Osborn desarroll una serie de preguntas para el
Brainstorming que puede ser aplicada en la exploracin del problema.

Este es un conjunto fundamental de preguntas que se usan para
formular en el problema todos los enfoques que sean posibles y, as,
abrir la perspectiva que tenemos del problema. Tambin son tiles
para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de
un producto o un servicio.
Lista de control de preguntas

Cundo? Qu clase de? Con qu?
Por qu? Cules? En qu?
Qu? Para cul? Por medio de qu? Con quin? De
qu?
Qu clase de? De dnde? Hacia dnde?
Para qu? Por qu causa? Por cunto tiempo?
A quin? De quin? Ms?
Para quin? Cmo? Ms a menudo?
Quin? En qu medida? Menos?
Todos? Cunto?
No todos? A qu distancia? Para qu?
Importante? Dnde? De dnde?
Otra vez? En qu otro lugar? Cuntas veces?
La tcnica de las PALABRAS ALEATORIAS o RANDOM INPUT es
una variacin del pensamiento lateral muy fcil de utilizar. Resulta
de gran ayuda para encontrar nuevas ideas, nos da un punto de
vista diferente. La asociacin de una palabra aplicada a una
situacin "fuera de contexto" genera nuevas conexiones en nuestra
mente, produciendo con frecuencia un efecto "Eureka" instantneo.

Las entradas aleatorias pueden ser palabras o imgenes. Algunas
tcnicas para obtener palabras aleatorias (deben ser sustantivos)
son:
Una vez escogida la palabra, debemos hacer una lista de sus
atributos o asociaciones con la palabra. Luego revisamos cada
uno de esos puntos y analizamos como aplicarlos al problema que
est resolviendo. Casi cualquier palabra aleatoria estimular ideas
sobre el asunto.
Escribir gran cantidad de palabras en tarjetas e introducirlas en
una bola o caja. Cerramos los ojos y se van sacando
aleatoriamente.
Abrir un diccionario o un peridico en una pgina al azar y
escoger una palabra.
Usar programas informticos especficos para obtener palabras al
azar.
Caminar y seleccionar diferentes palabras en el camino.
Pedir distintas personas las 5 palabras que se le ocurran al
instante.


Qu es y para qu?

Es una de las tcnicas ms valiosas para generar gran cantidad de
ideas en un corto perodo de tiempo y se desarroll en los trabajos
tecnolgicos de la astrofsica y las investigaciones espaciales llevados
a cabo en los aos cuarenta, como resultado de los trabajos del
astrnomo Fritz Zwicky.

Es una tcnica combinatoria de ideacin creativa consistente en
descomponer un concepto o problema en sus elementos esenciales o
estructuras bsicas. Con sus rasgos o atributos se construye una
matriz que nos permitir multiplicar las relaciones entre tales partes.
As pues, en su forma ms bsica, el Anlisis Morfolgico no es ms
que la generacin de ideas por medio de una matriz.
Es una tcnica muy adecuada para generar ideas en un trabajo
exploratorio, pero tambin se distingue por su complejidad para
realizarla. Es muy apropiada para:

Nuevos productos o servicios o modificaciones a los que ya
existen.
Aplicaciones para nuevos materiales.
Nuevos segmentos del mercado.
Nuevas formas de desarrollar una ventaja competitiva.
Nuevas tcnicas promocionales para productos y servicios.
Identificacin de oportunidades para la localizacin de
nuevas unidades empresariales.
vidrio redondo rojo tapa
cartn cuadrado verde Sin tapa
plstico cilindro azul Abre facil
bolsa triangular blanco
redondo cafe madera
cuadrado negro pino
rectangular caoba Aserrn prensado
Touch Con wi-fi rojo Pantalla hd radio
Qwerty Sin wi-fi verde Pantalla
estandar
calculadora
Touch and
qwerty
Con bluetoot azul alarma
Por voz Sin bluetoot negro juegos
Ejemplos:
La creacin del empaque de una bebida.







El modelo de una mesa.






Un nuevo celular.









Motor v8 Direccin estandar Caja de velocidades
manual
Motor v6 Direccion hidraulica Caja de velocidades
automatico
Motor 4l Caja de velocidades ambos
Botones Manga larga Cuello v Con bolsas De cuadros
Cierre Manga corta Cuello redondo Sin bolsas De bolitas
Pega pega Sin manga Sin cuello De rayas
Un vehculo.
Fabricacin de ropa

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