DARWIN HIDROBO OMAR MIO KATHERINE VACA DIANA VALENCIA
D.M.Quito, Julio de 2014
Samprtegui, 1994 Procesos Mentales y Razonamiento: Sistemas que piensan como humanos (redes neuronales artificiales, automatizacin de: toma de decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje). Sistemas que piensan racionalmente - con lgica (sistemas expertos, estudio de clculos para: percibir, razonar y actuar). Conducta: Sistemas que actan como humanos (robtica). Sistemas que actan racionalmente - idealmente (agentes inteligentes). Stuart J. Russell & Peter Norvig, 2004 "inteligencia" exhibida por "cientefactos" o artefactos cientficos construidos por humanos, o sea que se dice que un sistema artificial posee inteligencia cuando es capaz de llevar a cabo tareas que, si fuesen realizadas por un humano, se dira de este que es inteligente" (Romero J., Dafonte C., Gmez C. & Penousal F, 2007). Rama de la ciencia de la computacin que estudia la resolucin de problemas no algortmicos mediante el uso de cualquier tcnica de computacin disponible, sin tener en cuenta la forma de razonamiento subyacente a los mtodos que se apliquen para lograr esa resolucin" (Fleifel F.). Ciencia de la computacin se denomina a las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos; como la ciencia e ingeniera de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo inteligentes (John McCarthy, 1956). De manera ms sencilla es la disciplina encargada de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura fsica producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basndose en la secuencia de entradas percibidas en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. Aristteles (384 a 322 a.C.), reglas que describen el funcionamient o de la mente para obtener conclusiones racionales. Ramn Liull (1315), en su libro "Ars magna", plante la idea del razonamien to artificial. Alan Turing (1936), la mquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente definido. Warren McCulloch y Walter Pitts (1943), el modelo de neuronas artificiales. Herbert Simn, Allen Newrll y J.C. Shaw (1955/1956), IPL-11, primer lenguaje de programacin orientado a la resolucin de problemas. Logic Theorist, lenguaje de programacin capaz de demostrar teoremas matemticos. John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon (1956), presentaron por primera vez el trmino Inteligencia Artificial, en la conferencia de Dartmouth. Herbert Simon y Allen Newell (1957), General Problem Solver (GPS), sistema para resolucin de problemas. Frank Rosenblatt (1959), Perceptrn, red neuronal artificial. Robert K. Lindsay (1960), Sad Sam, programa para la lectura de oraciones en ingls y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretacin. Ross M. Quillian (1963), redes semnticas, modelo de representaci n del conocimiento lingstico. Bertram Raphael (1964), SIR (semantic information retrieval), sistema capaz de inferir conocimiento en base a la informacin que se le suministra. Daniel G. Bobrow (1964), STUDENT, sistema que resuelve problemas de lgebra. Buchanan, Feigenbaum y Lederberg (1965), DENDRAL, sistema experto para determinar estructuras qumicas complejas euclidianas. MACSYMA, sistema experto para la solucin de ecuaciones matemticas complejas. Terry Winograd (1968-1970), SHRDLU, sistema que permita hacer preguntas y dar rdenes a un robot. Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig (1968), LOGO, lenguaje de programacin de alto nivel con fines didcticos. pueden darse instrucciones a la tortuga virtual. Alan Kay (1969), SMALLTALK, lenguaje reflexivo de programacin, orientado a objetos. Puede considerarse que es un mundo virtual donde viven objetos que se comunican entre s. Alain Colmenauer (1973), PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique), lenguaje para programar artefactos electrnicos con el uso de paradigmas lgicos. Utilizado en la quinta generacin de computadoras. Edward Shortliffe (1974), MYCIN, sistema experto que puede asistir a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en la sangre. Kazuhiro Fuchi (1981), anuncia el proyecto japons de la quinta generacin de computadoras: gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo, reconocimiento de voz e imgenes, capacidad de comunicarse con el lenguaje natural, habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. 1997, Garry Kasparov, campen mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autnoma "Deep Blue" de IBM. 2011, La supercomputadora de IBM "Watson" gan una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy a los campeones Ken Jennings y Brad Rutter. Alan Mathison Turing Naci el 23 de Junio de 1912 en Paddington, Londres. Su padre era ingls y su madre irlandesa. Matemticas Puras: Kings College en Cambridge. En 1950, publica el artculo Computing Machinery and Intelligence en la revista Mind. Tratamiento mdico con estrgenos. El 8 de Junio de 1954 fue encontrado por su asistenta. Haba muerto el da anterior por ingestin de cianuro. Es una prueba que se basa en la discriminacin entre entidades inteligentes (computador) y seres humanos. Procesamiento de lenguaje natural. Representacin del conocimiento. Razonamiento automtico. Aprendizaje automtico Visin Computacional Robtica. La inteligencia artificial est apoyada por un notable listado de disciplinas que han contribuido con ideas, puntos de vista y tcnicas al desarrollo de la I.A. FILOSOFA MATEMTICAS ECONOMA NEUROCIENCIA PSICOLOGA INGENIERA COMPUTACIONAL TEORA DEL CONTROL Y CIBERNTICA LINGSTICA Utilizacin de reglas formales para extraer conclusiones validas. Generacin de la inteligencia mental a partir de cerebro fsico
Aristteles Conjunto de leyes que gobernaban la parte racional de la inteligencia. Desarrollo sistema informal para razonar adecuadamente con silogismos, que permitan extraer conclusiones mecnicamente. Reglas formales adecuadas para obtener conclusiones validas.
Los filsofos delimitaron las ideas ms importantes de la I.A., pero para pasar de ah a una ciencia formal es necesario contar con una formulacin matemtica en tres reas funcionales: lgica, computacin y probabilidad. Cerebros y computadores digitales realizan trabajos distintos y tienen propiedades igual de distintas. Los psiclogos comparten el punto de vista comn de que la teora cognitiva debe ser como un programa de computador. Debe describir un mecanismo de procesamiento de informacin detallado, lo cual lleva consigo la implementacin de algunas funciones cognitivas. La inteligencia artificial abre un mundo de posibilidades a quien conoce su potencial, ya que proporciona un amplio conjunto de mtodos, tcnicas y algoritmos que, pueden ser incluidas en distintas aplicaciones financieras, educativas, de seguridad informtica, videojuegos, entre otras y que son muestra clara de la intervencin de la IA en nuestras actividades diarias
Este como tal y su desarrollo podra ser el ltimo logro de la humanidad menos que aprendamos a evitar los riesgos. Por ejemplo, los ejrcitos del mundo estn ya elaborando sistemas de armas autnomas que pueden elegir y eliminar blancos sin necesidad de un control humano. Gestin y control Ingeniera Educacin Fabricacin Equipamiento Cartografa Profesiones Software Sistemas de armamento Finanzas
Optimi que es una plataforma capaz de diagnosticar nuestro estado anmico mediante el anlisis de diversos parmetros biomtricos. Se objetivo es detectar y evitar que caigamos en depresin Este consiste en la conduccin de un auto sin piloto, este proyecto se basa en rutas ya trazados para su desplazamiento de una manera correcta Los hybrots son organismos cibernticos que combinan neuronas, software y robtica. En su forma bsica, los hybrots son robots controlados por las neuronas del cerebro de una rata. Un hombre holands que perdi la mano izquierda en un accidente de fuegos artificiales hace nueve aos es capaz de sentir diferentes tipos de presin sobre tres dedos de una mano robtica protsica. HOY EN DA EL HOMBRE A DESSARROLLADO EXTENSIONES PARA PRACTICAMENTE TODO LO QUE SOLIA HACER CON SU CUERPO. LA EVOLUCIN DE LA ARMAS EMPIEZAN CON LOS DIENTES, EL PUO Y TERMINAN CON LA BOMBA ATMICA. LA ROPA Y LA VIVIENDA SON EXTENSIN DE LOS MECANISMOS DE CONTROL DE TEMPERATURA BIOLGICA DEL HOMBRE. CON EL MOBILIARIO YA NO SE PONE EN CUCLILLAS NI SE SIENTA EN EL SUELO. () EN REALIDAD TODAS LAS COSAS HECHAS POR EL HOMBRE PUEDEN CONSIDERARSE COMO EXTENSIONES DE LO QUE EL HOMBRE HIZO ALGUNA VEZ CON SU CUERPO O ALGUNA PARTE ESPECIALIZADA DE SU CUERPO