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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE CIENCIAS PSICOLGICAS



PSICOLOGA INDUSTRIAL

TEORIAS DE LA INTELIGENCIA

MSc. ROSA SUAREZ


SEGUNDO SEMESTRE

INTEGRANTES:

DARWIN HIDROBO
OMAR MIO
KATHERINE VACA
DIANA VALENCIA

D.M.Quito, Julio de 2014


Samprtegui, 1994
Procesos Mentales y
Razonamiento:
Sistemas que piensan
como humanos (redes
neuronales artificiales,
automatizacin de:
toma de decisiones,
resolucin de
problemas,
aprendizaje).
Sistemas que piensan
racionalmente - con
lgica (sistemas
expertos, estudio de
clculos para: percibir,
razonar y actuar).
Conducta:
Sistemas que actan
como humanos
(robtica).
Sistemas que actan
racionalmente -
idealmente (agentes
inteligentes).
Stuart J. Russell & Peter Norvig, 2004
"inteligencia" exhibida por "cientefactos" o artefactos cientficos construidos por
humanos, o sea que se dice que un sistema artificial posee inteligencia cuando
es capaz de llevar a cabo tareas que, si fuesen realizadas por un humano, se
dira de este que es inteligente" (Romero J., Dafonte C., Gmez C. & Penousal F,
2007).
Rama de la ciencia de la computacin que estudia la resolucin de problemas
no algortmicos mediante el uso de cualquier tcnica de computacin disponible,
sin tener en cuenta la forma de razonamiento subyacente a los mtodos que se
apliquen para lograr esa resolucin" (Fleifel F.).
Ciencia de la computacin se denomina a las inteligencias no naturales en
agentes racionales no vivos; como la ciencia e ingeniera de hacer mquinas
inteligentes, especialmente programas de cmputo inteligentes (John
McCarthy, 1956).
De manera ms sencilla es la disciplina encargada de construir procesos que
al ser ejecutados sobre una arquitectura fsica producen acciones o resultados
que maximizan una medida de rendimiento determinada, basndose en la
secuencia de entradas percibidas en el conocimiento almacenado en tal
arquitectura.
Aristteles
(384 a 322
a.C.), reglas
que describen
el
funcionamient
o de la mente
para obtener
conclusiones
racionales.
Ramn Liull
(1315), en
su libro "Ars
magna",
plante la
idea del
razonamien
to artificial.
Alan Turing
(1936), la
mquina
universal que
demuestra la
viabilidad de
un dispositivo
fsico para
implementar
cualquier
cmputo
formalmente
definido.
Warren
McCulloch y
Walter Pitts
(1943), el
modelo de
neuronas
artificiales.
Herbert Simn, Allen
Newrll y J.C. Shaw
(1955/1956), IPL-11,
primer lenguaje de
programacin
orientado a la
resolucin de
problemas. Logic
Theorist, lenguaje de
programacin capaz
de demostrar
teoremas
matemticos.
John McCarthy,
Marvin Minsky y
Claude Shannon
(1956),
presentaron por
primera vez el
trmino
Inteligencia
Artificial, en la
conferencia de
Dartmouth.
Herbert Simon y
Allen Newell
(1957), General
Problem Solver
(GPS), sistema
para resolucin de
problemas.
Frank
Rosenblatt
(1959),
Perceptrn,
red neuronal
artificial.
Robert K.
Lindsay
(1960), Sad
Sam,
programa
para la lectura
de oraciones
en ingls y la
inferencia de
conclusiones
a partir de su
interpretacin.
Ross M.
Quillian
(1963), redes
semnticas,
modelo de
representaci
n del
conocimiento
lingstico.
Bertram
Raphael
(1964), SIR
(semantic
information
retrieval),
sistema
capaz de
inferir
conocimiento
en base a la
informacin
que se le
suministra.
Daniel G.
Bobrow
(1964),
STUDENT,
sistema que
resuelve
problemas de
lgebra.
Buchanan, Feigenbaum y
Lederberg (1965),
DENDRAL, sistema
experto para determinar
estructuras qumicas
complejas euclidianas.
MACSYMA, sistema
experto para la solucin de
ecuaciones matemticas
complejas.
Terry Winograd
(1968-1970),
SHRDLU,
sistema que
permita hacer
preguntas y dar
rdenes a un
robot.
Seymour Papert,
Danny Bobrow y
Wally Feurzeig
(1968), LOGO,
lenguaje de
programacin de
alto nivel con
fines didcticos.
pueden darse
instrucciones a la
tortuga virtual.
Alan Kay (1969),
SMALLTALK,
lenguaje
reflexivo de
programacin,
orientado a
objetos. Puede
considerarse que
es un mundo
virtual donde
viven objetos
que se
comunican entre
s.
Alain Colmenauer
(1973), PROLOG (del
francs
PROgrammation en
LOGique), lenguaje
para programar
artefactos
electrnicos con el
uso de paradigmas
lgicos. Utilizado en
la quinta generacin
de computadoras.
Edward
Shortliffe (1974),
MYCIN, sistema
experto que
puede asistir a
mdicos en el
diagnstico y
tratamiento de
infecciones en la
sangre.
Kazuhiro Fuchi (1981),
anuncia el proyecto japons
de la quinta generacin de
computadoras: gran cantidad
de microprocesadores
trabajando en paralelo,
reconocimiento de voz e
imgenes, capacidad de
comunicarse con el lenguaje
natural, habilidad para tomar
decisiones con base en
procesos de aprendizaje
fundamentados en sistemas
expertos e inteligencia
artificial.
1997, Garry
Kasparov, campen
mundial de ajedrez,
pierde ante la
computadora
autnoma "Deep
Blue" de IBM.
2011, La
supercomputadora de
IBM "Watson" gan una
ronda de tres juegos
seguidos de Jeopardy a
los campeones Ken
Jennings y Brad Rutter.
Alan Mathison Turing
Naci el 23 de Junio de 1912
en Paddington, Londres.
Su padre era ingls y su madre
irlandesa.
Matemticas Puras: Kings
College en Cambridge.
En 1950, publica el artculo
Computing Machinery and
Intelligence en la revista Mind.
Tratamiento mdico con
estrgenos.
El 8 de Junio de 1954 fue
encontrado por su asistenta.
Haba muerto el da anterior por
ingestin de cianuro.
Es una prueba que se
basa en la discriminacin
entre entidades
inteligentes (computador)
y seres humanos.
Procesamiento de
lenguaje natural.
Representacin del
conocimiento.
Razonamiento
automtico.
Aprendizaje automtico
Visin Computacional
Robtica.
La inteligencia artificial est
apoyada por un notable listado de
disciplinas que han contribuido
con ideas, puntos de vista y
tcnicas al desarrollo de la I.A.
FILOSOFA
MATEMTICAS
ECONOMA
NEUROCIENCIA
PSICOLOGA
INGENIERA
COMPUTACIONAL
TEORA DEL
CONTROL Y
CIBERNTICA
LINGSTICA
Utilizacin de reglas formales para extraer
conclusiones validas.
Generacin de la inteligencia mental a partir
de cerebro fsico

Aristteles
Conjunto de leyes que gobernaban la parte racional
de la inteligencia.
Desarrollo sistema informal para razonar
adecuadamente con silogismos, que permitan
extraer conclusiones mecnicamente.
Reglas formales adecuadas para
obtener conclusiones validas.


Los filsofos delimitaron las ideas ms
importantes de la I.A., pero para pasar de ah
a una ciencia formal es necesario contar con
una formulacin matemtica en tres reas
funcionales: lgica, computacin y
probabilidad.
Cerebros y computadores digitales
realizan trabajos distintos y tienen
propiedades igual de distintas.
Los psiclogos comparten el
punto de vista comn de que la
teora cognitiva debe ser como
un programa de computador.
Debe describir un mecanismo de
procesamiento de informacin detallado,
lo cual lleva consigo la implementacin
de algunas funciones cognitivas.
La inteligencia artificial abre un mundo de
posibilidades a quien conoce su potencial,
ya que proporciona un amplio conjunto de
mtodos, tcnicas y algoritmos que, pueden
ser incluidas en distintas aplicaciones
financieras, educativas, de seguridad
informtica, videojuegos, entre otras y que
son muestra clara de la intervencin de la IA
en nuestras actividades diarias


Este como tal y su desarrollo
podra ser el ltimo logro de la
humanidad menos que
aprendamos a evitar los riesgos.
Por ejemplo, los ejrcitos del
mundo estn ya elaborando
sistemas de armas autnomas
que pueden elegir y eliminar
blancos sin necesidad de un
control humano.
Gestin y control
Ingeniera
Educacin
Fabricacin
Equipamiento
Cartografa
Profesiones
Software
Sistemas de armamento
Finanzas

Optimi que es una plataforma
capaz de diagnosticar nuestro
estado anmico mediante el
anlisis de diversos
parmetros biomtricos. Se
objetivo es detectar y evitar
que caigamos en depresin
Este consiste en
la conduccin de
un auto sin
piloto, este
proyecto se basa
en rutas ya
trazados para su
desplazamiento
de una manera
correcta
Los hybrots son
organismos cibernticos
que combinan
neuronas, software y
robtica. En su forma
bsica, los hybrots son
robots controlados por las
neuronas del cerebro de
una rata.
Un hombre holands que
perdi la mano izquierda
en un accidente de
fuegos artificiales hace
nueve aos es capaz de
sentir diferentes tipos de
presin sobre tres dedos
de una mano robtica
protsica.
HOY EN DA EL HOMBRE A DESSARROLLADO
EXTENSIONES PARA PRACTICAMENTE TODO LO
QUE SOLIA HACER CON SU CUERPO. LA
EVOLUCIN DE LA ARMAS EMPIEZAN CON LOS
DIENTES, EL PUO Y TERMINAN CON LA BOMBA
ATMICA. LA ROPA Y LA VIVIENDA SON
EXTENSIN DE LOS MECANISMOS DE CONTROL
DE TEMPERATURA BIOLGICA DEL HOMBRE. CON
EL MOBILIARIO YA NO SE PONE EN CUCLILLAS NI
SE SIENTA EN EL SUELO. () EN REALIDAD TODAS
LAS COSAS HECHAS POR EL HOMBRE PUEDEN
CONSIDERARSE COMO EXTENSIONES DE LO QUE
EL HOMBRE HIZO ALGUNA VEZ CON SU CUERPO O
ALGUNA PARTE ESPECIALIZADA DE SU CUERPO

Edward t. Hall El Lenguaje Silencioso

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