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LENGUAJE AUDIOVISUAL

(CONCEPTOS BSICOS)

PARTE 1
FRAGMENTACIN DEL ESPACIO ESCNICO
ENCUADRE: es la porcin del espacio que se elije recortar, usando los
lmites horizontales y verticales del ngulo de visin del objetivo. Definido
por un objeto como centro de atencin de la imagen. El encuadre presenta
dos factores: tamao y formato.
TOMA: trmino que se aplica para designar la captacin de imgenes por
un medio tcnico. Tiene que ver con el nmero de veces que se toma un
plano durante la fase de registro de la imagen.
CAMPO: lo que se ve dentro del espacio encuadrado; es la informacin visual
que queda dentro del campo de visin de la cmara.
FUERA DE CAMPO O ESPACIO OFF: el espacio que queda fuera de los
lmites del cuadro. Todo aquello que el espectador cree que hay fuera
del encuadre basndose en la informacin de lo que ve dentro del cuadro.
PLANO: unidad mnima espacio/temporal, portadora de informacin en
una narracin audiovisual.
TIPOLOGA DEL PLANO: SIGNIFICADO Y USOS
GPG
Gran Plano General
Se utiliza para describir un lugar (un paisaje natural o urbano, por ejemplo)
donde transcurre una accin. La figura humana se pierde. Localiza
espacialmente y aporta gran cantidad de datos para situar la accin.
1. Sistema convenido para el curso:
PG
Plano General
Abarca todo el escenario. Se visualiza la figura humana. Es un plano principal
de situacin. Presenta el escenario donde va a tener lugar la accin. Se usa
con frecuencia al inicio y al final de una escena o de la pelcula. Ayuda a mostrar
la apariencia general de un espacio y su ambiente.
PE / PC
Plano Entero / Plano de Conjunto
Escala amplia, pero menor al plano general. Las personas se muestran de cuerpo
entero. Le llamamos plano entero cuando es una sola persona
y plano de conjunto cuando son varias.
PA o PML
Plano Americano o Plano Medio Largo
Corta por debajo de las rodillas. Da ms informacin de la apariencia fsica que
el plano medio, pero se pierden algunos detalles.
PM
Plano Medio
Toma desde la cintura hasta la cabeza del personaje. Se utiliza para establecer
relaciones ms ntimas entre los personajes. Permite captar gestos corporales
amplios y relacionar personajes en aproximacin, conversaciones, reacciones, etc.
PMC
Plano Medio Corto
Muestra el personaje hasta el pecho. Es un plano verstil, adecuado para muchas
situaciones.
PP
Primer Plano
Muestra la cabeza y los hombros. Revela la personalidad del personaje. Es ntimo
y potente. til para momentos de intensidad dramtica o reveladores de una
realidad o un problema. Los primeros planos aumentan la identificacin del
pblico con el personaje.
PPP
Primersimo Primer Plano
Muestra la cabeza o parte de la cabeza del personaje. Es til para mostrar las
emociones y los detalles. Se reserva para momentos de pasin o conflicto
en los que se quiere intensificar las emociones.
PD
Plano Detalle
Siempre que sea ms corto que el primersimo primer plano. En general se
utiliza para mostrar objetos, o partes de algo.
2. Planimetra Hollywood (el sistema ms utilizado en el mundo):
ANGULACIN / ALTURA DE CMARA
Normal
Se establece a la altura de los ojos
y hacia la lnea del horizonte.
Picado
La cmara se sita por encima del personaje apuntando
hacia abajo. A menudo se utiliza para indicar vulnerabilidad.
Contrapicado
La cmara se sita por debajo de los ojos del
personaje apuntando hacia arriba. A menudo se utiliza
para indicar superioridad.
Cenital
La cmara se ubica perpendicular al objeto o
personaje, desde arriba y en ngulo recto.
Nadir
La cmara se ubica perpendicular al objeto
o personaje, desde abajo y en ngulo recto.
Plano Holands
La cmara se inclina entre 25 y 45 grados
respecto al plano horizontal. Se utiliza
para desorientar o enfatizar la inestabilidad
de una situacin o de un personaje.
Punto de vista subjetivo
La imagen que registra la cmara coincide con la mirada/percepcin
del personaje. Es un plano til para involucrar con intensidad al espectador
porque lo mete en la piel del personaje.
DENOMINACIONES, SIGNIFICADOS Y USOS
DE LOS PLANOS SEGN SU FUNCIN NARRATIVA
Master Shot o Plano de situacin

Por lo general, es un PG que se emplea al inicio de
una escena para establecer el escenario, la accin,
y para ubicar a los personajes antes de utilizar
otro tipo de planos que ayuden a contar la historia.
Plano de Establecimiento (Establishing Shot)

PG que a menudo es utilizado al comienzo de
una escena. Este plano da una visin general del lugar
en el que tiene lugar la accin. Aqu todava no se
muestran los personajes; se sugiere que ellos estn
adentro de ese espacio.
1. Planos de Ubicacin.
2. Dos personajes
que dialogan
Cmo resolverlo
en planos?
(un ejemplo clsico)
A
B
A A
A
A
B
B
B
B
PLANO 1.
Master Shot.
Con este PG se ubica espacialmente
al espectador. Vemos dos personajes
que dialogan al interior de una casa.
Tambin podramos definir este plano
Como un Two-Shot o plano de dos.
La cmara se ubica en un nuevo
ngulo. Se encuadra a B con
referencia de A, que est de
espaldas. Tambin se podra
definir este encuadre como
PM de B con escorzo de A.
Ahora la cmara se ubica
encuadrando a A con
referencia de B, que est de
espaldas. De igual manera:
PM de A con escorzo de B.
Este encuadre es el
contra-plano del plano 2.
PLANO 2.
PM de B con Over Shoulder de A.
PLANO 3.
PM de A con Over Shoulder de B.
PLANO 4.
PG picado.
PLANO 5.
PM de B enmarcado por A.
Volvemos a un PG, pero no
al Master Shot. Este ngulo
ofrece una nueva perspectiva
visual que resulta interesante.
Encuadre similar al plano 2,
con una leve diferencia en la
posicin. Este ngulo aporta
variacin compositiva a
la narracin visual.
3. Insertos / Planos de apoyo.

Son planos que deben ser tomados
en la grabacin, porque
sern muy tiles en el momento
de la edicin.

Adems de que aportan informacin
visual para construir el contexto
espacial de la escena, sirven
como apoyo para el montaje,
ya que en determinados momentos
pueden cubrir saltos de imagen
(jump-cuts).
LOS MOVIMIENTOS DE CMARA
PANEO
Descriptivo
De acompaamiento
De relacin
TILT
Up
Down
(Movimiento en el
eje horizontal)
(Movimiento en el
eje vertical)
Presenta las mismas
variaciones del paneo
Presenta las mismas
variaciones del paneo
TRAVELLING
Lateral o de acompaamiento (Fig 1)
Dolly Out (Fig 2(a))
Dolly In (Fig 2(b))
360 (Fig 3)
Fig 1.
Fig 2 (a) Fig 2 (b)
Fig 3.
STEADICAM:
CMARA AL HOMBRO:
TOMA AREA:
GRA
(desplazamiento simultneo
de la cmara en las tres
dimensiones del espacio)
ZOOM
Aproximacin a un objeto que est a larga distancia mediante la variacin
de la distancia focal del objetivo. En el ejemplo, la imagen pasa de un PG
a un PM del personaje gracias a la utilizacin del zoom ptico.
A B
A B
a
C D

Para todo movimiento de cmara, se debe tener claro el siguiente esquema:
ENCUADRE INICIAL ENCUADRE FINAL
es necesario definir previamente cmo se van a componer los encuadres antes
de hacerlos; tener claras la imgenes de salida y de llegada. El resultado se notar
en la seguridad para encuadrar ambos planos y en la fluidez y limpieza del movimiento.
En algunos casos, sobre todo en travellings y movimientos de gra, pueden
darse varias paradas del movimiento para fijar la atencin en diferentes puntos
del recorrido:

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