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Estrategia m R
m1
R
m2
R
mn
Herramientas para la decisin con
certeza.
En la decisin con certeza, lo que se hace es
obtener el resultado esperado para cada
alternativa y seleccionar aquel que optimiza
nuestra funcin objetivo.
Ptas.
Nmero de unidades vendidas
Ingreso por la
unidad N
Coste de vender la
unidad N
Criterios de decisin en incertidumbre
Con poca informacin hace acto de presencia
la subjetividad.
Si estamos en una situacin no estructurada, la
herramienta es la pura intuicin.
Si la incertidumbre esta estructurada la persona
optara por diferentes opciones segn su
optimismo o pesimismo.
Incertidumbre y nos enfrentamos a la
naturaleza
Modelo de Laplace
Optimista
Pesimista
Hurwicz
Savage
Modelo de Laplace
Desconocemos las probabilidades de cada
estado de la naturaleza.
Asumimos que todos son equiprobables.
Calculamos las medias aritmticas de cada
alternativa y elegimos aquella con valor medio
ms favorable.
Optimista
El decisor piensa que con la alternativa que
tome, suceder lo mejor para l.
Se determina el resultado ms favorable con
cada estrategia. Se selecciona la estrategia
que ofrece el ms favorable de todos.
Tambin se le llama maxi-max mini-min
segn el caso.
Pesimista o de wald
El decisor piensa que tome la alternativa que
tome, suceder lo peor para l.
Se determina el resultado ms desfavorable
con cada estrategia. Se selecciona la estrategia
que ofrece el ms favorable de todos los
determinados.
Tambin se le llama maxi-min mini-max
segn el caso.
Hurwicz (optimismo parcial)
Se basa en los resultados de los criterios
optimista y pesimista.
Introduce un coeficiente de optimismo
comprendido entre 0 y 1.
El coeficiente de pesimismo es 1-.
Para cada alternativa se calcula:
H
i
= * Mejor
i
+ (1-) * Peor
i
Se toma la alternativa con H
i
ms favorable.
Savage (mnimo pesar)
El decisor tiene aversin a arrepentirse si se
equivoca en la alternativa.
Se ha de construir la matriz de pesares:
Para cada columna se toma el valor de la mejor
opcin.
Cada elemento de la columna se calcula como
diferencia entre el valor del caso y la mejor
opcin, que sera nuestro pesar.
Nos enfrentamos a otro jugador
Ahora ya no
esperamos que la
naturaleza se
comporte de forma
azarosa.
Es de esperar que
nuestro competidor
tambin busque su
mejor opcin.
Clasificacin de juegos
Cantidad de participantes.
Ganancia total
Suma Nula
Suma No Nula: Constante, Variable.
Nmero de jugadas.
Informacin Completa o incompleta.
Jugada racional - al azar.
Lanzamiento de un programa
Hemos detectado un nicho Domtico.
m: programa Mnimo
C: Programa Completo
S: Programa Semicompleto
Existe una empresa B, que puede competir.
Bsi: Saca programa
Bno: No saca programa.
Nuestros beneficios son:
m, Bsi: Pierdo 200 unidades.
m, Bno: Obtengo 200 unidades.
C, Bsi : Pierdo 100 unidades.
C, Bno : Obtengo 300 unidades.
S, Bsi : Obtengo 100 unidades.
S, Bno : Obtengo 200 unidades.
Decisiones Secuenciales
Muchas veces podemos observar un curso de
acciones posibles y no slo una alternativa en
este momento.
Tengo:
Puntos de Decisin:
Acontecimientos:
Resultados esperados:
Puntos de Decisin:
Se nos presentan varias opciones y nosotros
seleccionamos el curso de accin.
Acontecimientos:
Sucesos inciertos que pueden darse cuando
hemos optado por una opcin.
Procedimiento para seleccionar
Se parte de los resultados esperados y:
Se estima la esperanza en cada acontecimiento
Se selecciona la mejor opcin en cada punto de
decisin.
Hasta que se llega al punto actual en donde
seleccionaremos nuestra mejor opcin.
Tener en cuenta que con este sistema puede que
perdamos mucho, la empresa debe poder
aguantar las perdidas.
En la vida real nos encontraremos con
problemas del tipo:
Tenemos que optar por una herramienta de
desarrollo,
Hay que seleccionar a un candidato para
trabajar en nuestra empresa.
Hay que decidirse por un examen de dos que
coinciden en fecha y hora...
Qu significa esto
Como personas, tomamos decisiones
constantemente.
No todas las decisiones requieren de un
proceso estricto. Puede ser que no este ni
estructurada la situacin.
Si un ciempis tuviese que decidir de forma no
instintiva sus patas, no se movera.
Conclusiones
Qu es en realidad el hombre?
Es el ser que siempre decide lo que es.
Bibliografa: Utilizada y lecturas
recomendadas
Bueno, E., Cruz, I., Duran, J.J., Economa de la
Empresa, Pirmide, 1984.
Koontz, H., ODonnell, C., Weihrich, H.,
Elementos de Administracin, 3ed., McGRAW-
HILL de Mxico, 1988.
Lara, B., La decisin, Espasa-Calpe, 1991.
Perez Gorostegui, E. Economa de la Empresa
Aplicada, Pirmide, 1991.
TOMAR BUENAS DECISIONES ES ALGO
QUE TODO GERENTE SE ESFUERZA POR
LOGRAR, YA QUE LA CALIDAD DE LAS
DECISIONES ADMINISTRATIVAS INFLUYE
PODEROSAMENTE EN EL XITO O
FRACASO DE UNA ORGANIZACIN