You are on page 1of 23

Ao de la industria responsable y el

compromiso climatico




I.S.T.P. SAN JOSE MARELLO- HUARAZ



TEMA: DIAGRAMA DE FLUJO

DOCENTE: ANGEL ABAD MOLINA

INTEGRANTES:

- MENDEZ GAMBINI MIRIAM
- SALAS EVARISTO FLOR
- SANCHEZ OSORIO DIGNA

Diagramas de flujo
DEFINICION
Tanto en la fase de anlisis del problema como durante el
diseo del algoritmo, se plantea la necesidad de representar
claramente el flujo de operaciones que se han de realizar
para su resolucin y el orden en que estas operaciones
deber ser ejecutadas.
Una vez que el algoritmo est diseado se debe proceder a
representarlo mediante algn mtodo de programacin,
siendo los ms usuales: diagramas de flujo, pseudocdigo,
diagramas N-S o Tablas de decisin.
Una vez graficado el algoritmo se procede a su escritura en
algn lenguaje de programacin para su posterior ejecucin.
Esta representacin independiza al algoritmo del lenguaje
de programacin elegido, permitiendo de esta manera que
pueda ser codificado indistintamente en cualquier lenguaje.


Diagrama de Flujo


Las dos herramientas mas utilizadas comunmente para describir
algoritmos son:
Diagramas de Flujo: son representaciones grficas de secuencias
de pasos a realizar. Cada operacion se representa mediante un
smbolo normalizado el Instituto Norteamericano de Normalizacion
(ANSI - American National Standars Institute). Las lneas de flujo
indican el orden de ejecucin.
Los diagramas de flujo suelen ser usados solo para representar
algoritmos pequeos, ya que abarcan mucho espacio.



Diagrama de Flujo

Pseudocdigos: describen un algoritmo de forma similar a un
lenguaje de programacion pero sin su rigidez, de forma ms parecida
al lenguaje natural. Presentan la ventaja de ser ms compactos que
los diagramas de flujo, ms fciles de escribir para las instrucciones
complejas y ms fciles de transferir a un lenguaje de programacin.
El pseudocdigo no est regido por ningn estndar.
Algunas palabras usadas son LEER/IMPRIMIR para representar las
acciones de lectura de datos y salida de datos.

Calcular una altura en pulgadas (1 pulgada=2.54 cm) y pies (1 pie=12
pulgadas), a partir de la altura en centmetros, que se introduce por el teclado.
Inicio
1- IMPRIMIR 'Introduce la altura en centimetros: '
2- LEER: altura
3- CALCULAR pulgadas=altura=2:54
4- CALCULAR pies=pulgadas=12
5- IMPRIMIR 'La altura en pulgadas es: ', pulgadas
6- IMPRIMIR 'La altura en pies es : ', pies
Fin

Diagrama de Flujo
El uso de diagramas de flujo como herramienta de
programacin tiene beneficios que resumidamente se
detallan:
Rpida comprensin de las relaciones
Se pueden usar como modelos de trabajo para el diseo de
nuevos programas
Documentacin adecuada de los programas
Produce una codificacin eficaz en los programas
Depuracin y pruebas ordenadas de programas
Fcil de traducir a cualquier lenguaje de programacin.



Represena el Fin y Comienzo del diagrama
Entrada /salida - Cualquier tipo de introduccin de datos en la memoria desde los
perifricos de entrada o registro de la informacin procesada en un perifrico de
salida (no interesa el soporte)
Operacin o proceso - acciones a realizar(sumar dos nmeros, calcular raz
cuadrada, asignaciones, etc.-
Subrutina - llamada a un subprograma que es un mdulo independiente del
programa principal que realiza una determinada tarea y regresa a la siguiente
instruccin de donde fue llamada.
Decisin - operaciones lgicas o de compracin entre datos y en funcin del
resultado determina cual de los dos distintos caminos alternativos del programa se
debe seguir. Normalmente tiene dos respuestas SI o NO
Conector - enlaza dos partes cualesquiera del diagrama mediante un conector de
salida y otro de entrada. Siempre dentro de la misma pgina
Lnea de FLujo - indica el sentido de la ejecucin de las operaciones
Conector - idem al conector anterior pero usando distitnas pginas
? No Si
SIMBOLOS F U N C I O N
Teclado - introduccin manual de datos desde el teclado
Impresora - salida de datos en forma impresa
Disco Magntico - para lectura o grabacin de datos
Pantalla - Entrada / Salida de datos por pantalla
Cinta Magntica - para lectura o grabacin de datos
Disquete o disco flexible - para lectura o grabacin de datos
CD - Disco Compacto - para lectura o grabacin de datos
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Bsicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteracin o Repetitiva

Se compone de un grupo de acciones que se realizan todas
y en el orden en que estn escritas, sin posibilidad de omitir
ninguna de ellas.
Las tareas se suceden de forma tal que la salida de una de
ellas es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta
el final del proceso.


5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Bsicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteracin o Repetitiva

Simple: Solo obliga a realizar acciones si se cumple la
condicin. El no cumplimiento de la condicin implica que
no se realizar ninguna accin.

Doble: El cumplimiento o no de la condicin lgica obliga a la
ejecucin de diferentes grupos de acciones.


5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
2
Condicion
Accion
SI NO Condicion
Accion
SI
Accion
NO
1
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Bsicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteracin o Repetitiva

Estructura de eleccin entre varios casos
Este tipo de estructura permite decidir entre varios caminos
posibles, en funcin del valor que tome una determinada
instruccin.




5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Bsicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteracin o Repetitiva

Permite repetir una o varias instrucciones un nmero
determinado de veces que vendr determinado por una
condicin. Esta condicin se conoce como condicin de
salida.

A estos tipos de estructuras se las conoce tambin con el
nombre de bucles o rulos y al hecho de repetir la ejecucin
de acciones se llama iteracin.


5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Bsicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteracin o Repetitiva

HACER MIENTRAS: Se caracteriza porque la condicin de
salida del bucle est situada al comienzo del mismo, es decir
las acciones la hace mientras se cumple determinada
condicin.
Cuando se ejecuta una estructura de este tipo, lo que primero
se hace es evaluar la condicin, si la misma es falsa no se
realiza ninguna accin. Si la condicin resulta verdadera
entonces se ejecuta el cuerpo del bucle (acciones de la
Figura). Este mecanismo se repite mientras la condicin sea
verdadera.


5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Se hace notar que en este tipo de estructura
las acciones pueden no ejecutarse ninguna
vez.
C o n d i c i o n
S i
N o
A c c i o n e s
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Bsicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteracin o Repetitiva

HACER HASTA: Se caracteriza porque la condicin que
controla la realizacin de las acciones del bucle est al final
del mismo. En este tipo de iteracin las acciones se repiten
mientras la condicin sea falsa, lo opuesto a la estructura
hacer mientras.
Este tipo de bucle se usa para situaciones en las que se desea
que un conjunto de instrucciones se ejecute al menos una vez
antes de comprobar la condicin de iteracin. La figura
muestra la grfica correspondiente.


5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Condici on No
Acciones
SI
Condici on No
Acciones
SI
Diagrama de Flujo
5.3.1 Estructuras Bsicas
Secuencia
Alternativa o Selectiva
Iteracin o Repetitiva

Se puntualizan algunas diferencias entre estas dos
estructuras:
La estructura mientras termina cuando la condicin es falsa,
en cambio la estructura hasta termina cuando la condicin es
verdadera.
En la estructura hasta el cuerpo del bucle se ejecuta siempre
al menos una vez, en cambio en la estructura mientras
permite que el cuerpo del bucle nunca se ejecute.


5.3 Tecnicas de construccion de diagramas
Diagrama de Flujo
Para confeccionar un diagrama de flujo, es aconsejable
respetar las siguientes reglas:
Todo diagrama de flujo debe indicar claramente donde
comienza (INICIO o COMENZAR) y donde termina (FIN o
PARAR).
El orden en que deben escribirse los smbolos es de arriba
abajo y de izquierda a derecha.
Es aconsejable emplear un smbolo para cada accin.
Dentro de los smbolos no especificar instrucciones propias
de algn lenguaje de programacin.
La secuencia se indica mediante flechas o lneas de conexin
(horizontales / verticales), las cuales deben ser siempre
rectas, no se deben cruzar ni deben estar inclinadas.


5.4 Normas para su representacin
Diagrama de Flujo
A todos los smbolos (excepto al INICIO), les debe llegar una lnea
de conexin.
De todos los smbolos, excepto FIN y el de DECISIN, debe salir
una sola lnea de conexin.
Es aconsejable usar conectores cuando las lneas de conexin entre
operaciones no adyacentes son muy largas, pero hay que tener en
cuenta que el uso exagerado de conectores dificulta el
entendimiento.
Cuando trabajamos con operaciones lgicas recurrir
preferentemente a la lgica positiva antes que a la lgica negativa.
Es ms claro decir si A = B, en vez de: si no es A <> B
El diagrama de flujo deber ser lo mas claro posible de forma tal
que cualquier otro programador pueda seguirlo o usarlo con total
facilidad de entendimiento.
El diagrama de flujo en conjunto debe guardar una cierta simetra.


5.4 Normas para su representacin

You might also like