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EL COMPAS MUSICAL

ORGANIZACIN DE LOS SONIDOS Y SILENCIOS

Qu es el compas?
Es la divisin rtmica de partes de igual duracin que se llevan a cabo en una obra musical, es decir, resulta ser la divisin del tiempo en partes iguales y en el pentagrama se subdividen unos de otros mediante una barra vertical que lo cruza de arriba abajo.
Por ejemplo, veamos los siguientes dos fragmentos musicales, los cuales representan la misma meloda escrita de dos formas:

1. 2.

Aunque ambos fragmentos representan exactamente la misma meloda, el fragmento #2 es ms fcil de leer, pues est subdividido en Compases.

Las partes del comps

Las Lneas Divisorias son las lneas verticales que dividen al Pentagrama en secciones. Los Compases son el espacio entre las Lneas Divisorias, donde se colocan las Figuras Musicales. Por ltimo, encontramos la Doble Barra (ubicada al final del fragmento, a la extrema derecha), la cual se utiliza para indicar el final de un fragmento musical.

El indicador de comps
Para poder dividir los ritmos en una pauta musical se necesita El Indicador de Compas. Gracias a el se puede especificar que valor tendr nuestro comps, o sea de cuantos tiempos ser nuestro comps. El Indicador de Comps es la fraccin numrica que encontramos al principio de una pieza musical:
Cada nmero tiene una funcin especfica:

Pero Como sabemos la clase de comps estamos tratando? Para saber esto hay que tener en cuenta el numerador y denominador de la fraccin. 1.-El numerador nos dice el numero de tiempos que habr en cada comps. 2.-El denominador indicar que nota ser nuestra unidad de medida.

La unidad de medida o duracin


El denominador nos indica el valor de las Figuras. Usualmente se ensea que la redonda vale 4 tiempos, la blanca 2, la negra 1 y la corchea . Sin embargo, la realidad es que estos valores dependen del nmero de abajo del Cifrado. Cuando el nmero de abajo es un 4, las Figuras toman los valores usuales. Cuando el nmero de abajo cambia, los valores de las Figuras cambian tambin. Veamos una lista de los valores ms comunes:
Cifrado Valores Cuatro por Cuatro: Cuatro tiempos en cada Comps. La redonda vale 4 tiempos, la blanca 2, la negra 1 y la corchea . Dos por Cuatro: Dos tiempos en cada Comps. Los valores de las Figuras son los mismos que en Cuatro por Cuatro. Tres por Cuatro: Tres tiempos en cada Comps. Los valores de las Figuras son los mismos que en Cuatro por Cuatro. Dos por Dos: Dos tiempos en cada Comps. La redonda vale 2 tiempos, la blanca 1, la negra y la corchea .

Cada Figura tiene un nmero que la representa en el Cifrado. Cuando este nmero aparece en la parte de abajo del Cifrado (el nmero de abajo), entonces la Figura que ese nmero representa toma el valor de un tiempo. Por ejemplo, si en la parte de abajo aparece un 4 (el cual representa una negra), entonces la Figura que toma un tiempo es la negra. Una vez sabemos cul es la Figura que toma un tiempo, entonces deducimos los valores de las dems Figuras de acuerdo a su valor relativo (para ms informacin del Valor Relativo, vase las Figuras). A continuacin una tabla con los nmeros ms comunes, las Figuras representadas y los valores en tiempos de cada Figura en cada caso.

Tipos de compases
Los compases, segn el nmero de partes de que constan, pueden ser: BINARIOS: Constan de dos partes. Se marcan del siguiente modo:

TERNARIOS: Constan de tres partes. Se marcan del siguiente modo:

CUATERNARIOS: Constan de cuatro partes. Se marcan del siguiente modo:

Los compases binarios

El compas ternario

El compas cuaternario

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