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PARADIGMAS DE INTERACCION

ORIGENES CLASIFICACION

PARADIGMA

La palabra paradigma tiene su origen del latn y del griego, quiere decir: ejemplo, modelo. En este aspecto los paradigmas de interaccin representan los ejemplos o modelos de los que se derivan todos los sistemas de interaccin

ALAN KAY

Conocido por su trabajos pioneros en la programacin orientada a objetos y el diseo de sistemas de interfaz grfica de usuario (GUI, en ingls). "Estamos en el cambio hacia la tercera generacin del ordenador personal o de tecnologas personales, donde la tecnologa desaparecer en la herramienta, aportando funcionalidades valiosas, pero quitndose de en medio, la generacin donde el ordenador desaparece en herramientas especficas a tareas".

Qu es un paradigma de interaccin?

Los paradigmas de interaccin son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interaccin.

Es una abstraccin de todos los posibles modelos de interaccin organizados en grupos con caractersticas similares

Cuntos tipos de paradigmas existen?


Actualmente existen 4 paradigmas de interaccin hombre-computadora. 1. La computadora personal o de sobremesa. 2. La realidad virtual 3. La computacin ubicua 4. La realidad aumentada

1.- La computadora personal o de sobremesa.


Actualmente es el paradigma dominante. La interaccin se realiza normalmente aislado del entorno, el usuario bsicamente interacciona sentado en una mesa con un ordenador de sobremesa de manipulacin directa.

2.- La realidad virtual

Es una simulacin por ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un mundo que parece realista.

Adems este mundo no es esttico sino dinmico y responde a las ordenes del usuario (gestos, voces, etc).

2.- La realidad virtual

Su clave es la interactividad en tiempo real (respuesta inmediata a la accin del avatar) y el sentimiento de inmersin al participar de lo que se desarrolla en la pantalla. Aplicaciones: Medicina, juegos, arte, enseanza, campo militar y aeroespacial, publicidad, diseo, arquitectura, robtica.

3.- La computacin ubicua

La computacin ubicua tratara de extender la capacidad computacional al entorno del usuario, permitiendo que la capacidad de informacin est presente en todas partes en forma de pequeos dispositivos muy diversos que permiten interacciones de poca dificultad, conectados en red a servidores de informacin. En 1991, Mark
Weiser (Xerox PARC)

3.- La computacin ubicua


Trata de extender la capacidad computacional al entorno del usuario. Permite que: La capacidad de informacin est presente en todas partes en forma de pequeos dispositivos muy diversos que permiten interacciones de poca dificultad conectados en red a servidores de informacin. El diseo y localizacin de los dispositivos son especficos de la tarea objeto de interaccin. Forma parte y mejora el mundo real. Se considera lo opuesto a la realidad virtual.

3.- Ejemplos de computacin ubicua

4.- La realidad aumentada (Augmented Reality)


La Realidad Aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir la visin de un entorno fsico del mundo real cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Est registrada en 3D.

Objetivos de la realidad aumentada

La principal diferencia con la realidad virtual es que no sustituye la realidad fsica, sino que sobrepone datos informticos al mundo real. Con la ayuda de nuevas tecnologas (visin por computadora y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva.

Existen tres tcnicas principales para mostrar la realidad aumentada:


1. Display en la cabeza Una pantalla instalada en la cabeza muestra tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos encontremos como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. 2. Display de mano El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informtico que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de un usuario. Ejemplo: un telfono celular con cmara. 3. Display espacial La Realidad Aumentada Espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos.

Las aplicaciones de la realidad aumentada son:

Proyectos educativos Entretenimiento Arquitectura Los dispositivos de navegacin Publicidad QUIEREN HACER EXPERIMENTOS?? http://www.boffswana.com/news/

Ejemplos de RA

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