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ORIGENES CLASIFICACION
PARADIGMA
La palabra paradigma tiene su origen del latn y del griego, quiere decir: ejemplo, modelo. En este aspecto los paradigmas de interaccin representan los ejemplos o modelos de los que se derivan todos los sistemas de interaccin
ALAN KAY
Conocido por su trabajos pioneros en la programacin orientada a objetos y el diseo de sistemas de interfaz grfica de usuario (GUI, en ingls). "Estamos en el cambio hacia la tercera generacin del ordenador personal o de tecnologas personales, donde la tecnologa desaparecer en la herramienta, aportando funcionalidades valiosas, pero quitndose de en medio, la generacin donde el ordenador desaparece en herramientas especficas a tareas".
Qu es un paradigma de interaccin?
Los paradigmas de interaccin son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interaccin.
Es una abstraccin de todos los posibles modelos de interaccin organizados en grupos con caractersticas similares
Es una simulacin por ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un mundo que parece realista.
Adems este mundo no es esttico sino dinmico y responde a las ordenes del usuario (gestos, voces, etc).
Su clave es la interactividad en tiempo real (respuesta inmediata a la accin del avatar) y el sentimiento de inmersin al participar de lo que se desarrolla en la pantalla. Aplicaciones: Medicina, juegos, arte, enseanza, campo militar y aeroespacial, publicidad, diseo, arquitectura, robtica.
La computacin ubicua tratara de extender la capacidad computacional al entorno del usuario, permitiendo que la capacidad de informacin est presente en todas partes en forma de pequeos dispositivos muy diversos que permiten interacciones de poca dificultad, conectados en red a servidores de informacin. En 1991, Mark
Weiser (Xerox PARC)
La principal diferencia con la realidad virtual es que no sustituye la realidad fsica, sino que sobrepone datos informticos al mundo real. Con la ayuda de nuevas tecnologas (visin por computadora y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva.
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Ejemplos de RA