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AULA H#: WebQuest
Discente: CLEVERSON FLOR DA ROSA Docente: Prof. Dr. Glauco Gomes de Menezes Aula: 07 01/10/2013
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REFERNCIAS
ABAR, Celina A. A. P.; BARBOSA, Lisbete Madsen. Webquest um desafio para o professor: uma soluo inteligente para o uso da internet. So Paulo: Avercamp, 2008. 100 p.
Possui graduao em Licenciatura Em Matemtica pelo Centro Universitrio Fundao Santo Andr (1970) e mestrado em Educao Matemtica pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (1997) . Atualmente Assistente Mestre da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Tem experincia na rea de Cincia da Computao , com nfase em Metodologia e Tcnicas da Computao. Atuando principalmente nos seguintes temas: Algoritmos, Computao - ensino, registros de representao semitica, congruncia de representaes.
INTRODUO
Porqu um desafio para o professor?
Porque v o docente como um arquiteto cuja misso principal projetar ambientes que possam ajudar os alunos a construir saber pessoal.
Projetos arquitetnicos no so edifcios prontos. So, muito mais, desenhos de sonhos possveis que, uma vez aceitos pelos construtores, transforma-se em obras slidas e duradouras.
INTRODUO
possvel usar a Web na criao de ambientes desafiadores de aprendizagem. A WebQuest no precisa necessariamente ser apresentada por meio de uma pgina da Web. Ela pode ser feita com programas comuns, como o Word ou o PowerPoint, j dominados por muitos professores.
Produzir uma WebQuest uma atividade de parceiros interessados em fazer uma educao atualizada, de qualidade e que utiliza bem a riqueza de informaes proporcionada pela rede mundial de computadores. 7
ORIGEM DA PALAVRA
A palavra WebQuest em sua etimologia nos remete para a soma de duas palavras: Web (rede de hiperligaes) Quest (questionamento, busca ou pesquisa)
DEFINIO
uma metodologia que direciona o trabalho de pesquisa utilizando os recursos da Internet.
O conceito da WebQuest surgiu em Fevereiro de 1995, na San Diego State University (SDSU) pelo professor Bernie Dodge e seu colaborador (ex-aluno de graduao) Thomas March, e a metodologia foi disseminada no Brasil por Jarbas Novelino Barato.
DEFINIO
Defino como, uma metodologia que cria condies para que a aprendizagem ocorra, utilizando os recursos de interao e pesquisa disponveis ou no na Internet de forma colaborativa. uma oportunidade de realizarmos algo diferente para obtermos resultados diferentes em relao aprendizagem de nossos alunos. Alm de que, as WebQuests oportunizam a produo de materiais de apoio ao ensino de todas as disciplinas de acordo com as necessidades do professor e seus alunos. (Barros, 2005)
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APRESENTAO
Essa aula tem como objetivo de orientar o professor para a elaborao e uso de WebQuests;
Estimular o professor para a reflexo sobre o uso da internet em sala de aula (devido arsenal de informaes disponveis); necessrios alguns pr-requisitos como ter conhecimento de algumas tcnicas e recursos oferecidos pelos computadores; Conhecimentos dos tipos ensino-aprendizagem e dos pressupostos tericos que ainda sero abordados nessa aula ( construtivismo, Piaget, Vygotsky, o paradigma construtivista , Papert, aprendizagem em colaborao e cooperao, pedagogia de projetos e objetivos educacionais). 11
CONSIDERAES
Um docente que queira adquirir alguma competncia para o uso das novas tecnologia na Educao precisa se abrir para uma nova viso do papel do docente, reencontrar o educador dentro de si e se fazer um mediador. O desafio que se impe aos educadores integrar o uso da internet na Educao como instrumento de construo do conhecimento, ampliando as possibilidade de experimentao. Como ajudar o aluno a ter responsabilidade e disciplina no mundo to sedutor e apelativo da internet? Como evitar que o aluno se encante pela navegao em si, deixando aos poucos que o rumo fique sob o domnio do espetculo da viagem? O uso de uma nova tecnologia educacional deve servir Educao como um mecanismo e meio para a aprendizagem efetiva. 12
SEU EFEITO
A tarefa proposta, a organizao da atividade e a dinmica do trabalho levam os alunos a um comprometimento especial com o resultado e com a construo do prprio conhecimento.
como uma misso a cumprir, em que um grupo de alunos se envolve com a realizao de um projeto que deve extrapolar o espao/tempo da sala de aula.
O resultado de uma WebQuest deve trazer satisfao a todos os integrantes do grupo, que tm, cada um, uma parte de si espelhada no produto final.
De acordo com Jarbas N. Barato, trata-se de uma metodologia de ensino na qual o aluno se envolve em uma investigao, utilizando preferencialmente recursos da internet, para resolver um problema significativo.
Baseia-se em princpios de aprendizagem colaborativa e procura ativar competncias intelectuais mais complexa e exigentes que a tradicional armazenagem de contedos 13
WebQuest
A caracterstica principal do projeto deve ser a autenticidade, no sentido de verdadeiro, real.
A tarefa proposta na WebQuest no deve ser de natureza abstrata, artificial, acadmica, e sim uma tarefa que algum necessita fazer na vida real.
Cada aluno se defronta com opinies e vises diferentes da sua, contribuies diversas para a situao propostas
Somente o entendimento entre o grupo e a valorizao do conhecimento de cada um garante o sucesso na produo final
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APLICABILIDADE
Modernizar as maneiras de educar; Garantir o acesso a informaes autnticas; Promover a aprendizagem cooperativa; Desenvolver habilidades cognitivas; Transformar ativamente informaes e reproduzi-las; Incentivar a criatividade; Favorecer o trabalho de autoria entre professores e alunos.
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CARACTERSTICAS
So atividades criadas fundamentalmente para que os alunos trabalhem em grupo; Se podem agregar elementos de motivao a sua estrutura ensinando seus alunos um papel, personagens simulados e criar um cenrio para trabalhar; Pode ser uma nica matria ou disciplina; Pode ser fruto de um plano de ao; Pode culminar ou introduzir um tema escolar.
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CAPACIDADES
Comparar, identificar, estabelecer diferenas e semelhanas;
Deduzir
Abstrair
Classificar
Analisar erros
Analisar perspectivas
Induzir
Construir
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7 COMPONENTES DA WEBQUEST
INTRODUO TAREFA PROCESSO
RECURSOS AVALIAO
CONCLUSO CRDITOS
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INTRODUO
Orienta o aluno sobre o que se vai encontrar;
Estimula seu interesse pela atividade.
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TAREFA
Descreve claramente o que ser realizar;
Pode fazer utilizando o word, slides, pgina da web etc.
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PROCESSO
Apresenta os passos para concluir a tarefa;
Orientaes sobre a aprendizagem, a diviso de tarefas e subtarefas.
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RECURSOS
Composto por uma srie de pginas da web, previamente selecionados pelo (a) professor (a) para a tarefa a realizar; A pr-seleo evita perda de tempo na web; Os recursos podem estar fora da web.
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AVALIAO
Proporciona uma orientao de como ser avaliado o produto final; A avaliao pode ser feita tambm envolvendo os alunos.
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CONCLUSO
Tem a finalidade de resumir a experincia, animar a reflexo e generalizar o estudado.
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CRDITOS
Os crditos podem trazer referncias aos autores da WebQuest, escola em que foi elaborada, nvel de escolaridade ou faixa etria a quem se destina, fontes das figuras ou textos utilizados, data da elaborao ou atualizao e outras informaes...
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BASE TERICA
Para cada objetivo educacional, deve haver uma boa escolha didtica, em relao ao tipo de aprendizagem desejado. razovel ter algum conhecimento das teorias que aliceram as escolhas. O conhecimento terico permite que o professor tenha clareza nos objetivos, possa escolher de forma adequada a estratgia de aprendizagem e implantar com mais eficcia o plano de ensino.
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CONSTRUTIVISMO
uma teoria que explica como a inteligncia humana se desenvolve. Baseia-se no princpio de que o conhecimento construdo poelo indivduo em consequencia das interaes com o meio, ou seja, resultado de reflexo que o indivduo realiza sobre as aes.
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Classificada como construtivista, uma autntica atividade WebQuest tem por objetivo a construo de novos conceitos e a aquisio de novos comportamentos da rea afetiva, como receptividade e organizao de um conjunto de valores.
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LINKS
http://www.clubedoprofessor.com.br/webquest/
http://webeduc.mec.gov.br/webquest/index.php http://webquest.org/
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AVALIAO
TAREFA:
1. 2. Criar um mosaico para apresentao na escola; Preparar um Webfolheto com os recursos do Cabri-Gomtre para divulgar, na Internet, o mosaico obtido com todas as informaes sobre sua criao.
Entre no link abaixo indicado para obter as orientaes necessrias para execuo da tarefa de avaliao.
http://www.pucsp.br/tecmem/Artista/index.htm
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