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translucidez brillo
0
reflejo
45 60
opacidad
Aquello
Alimentos
y Medicamentos
Nuestra
Edad
El Color es la luz percibida por un observador, que ha sido modificada por un objeto.
M AT I Z
CROMA
VALOR
MATIZ
CROMA
VALOR
CROMA
MATIZ
VALOR
Sistema CIE
Sistema derivado matemticamente Basado en descripciones numricas de
de Luz
Las prximas secciones examinan Luces, Objetos y Observadores en ms detalle. Primero, LUZ . . .
Luz es Energa
Luz es Energa
Los diferentes tipos de radiacin E.M. son diferenciadas por su frecuencia o longitud de onda.
Ms Energa Menos Energa
Luz es Energa
Rayos Csmicos UV
Rayos-X
Microonda
Luz es Energa
Nuestros ojos pueden detectar slo una pequea porcin del espectro Electromagntico.
Calor Radio
Rayos Csmicos UV
Rayos-X
Luz Visible
Microonda
Luz es Energa
Las longitudes de onda de la luz visible son medidas en la mil millnesima parte de un metro o nanmetros.
400 nm
700 nm
Luz es Energa
Diferentes colores de luz contienen diferentes energas y ocupan diferentes longitudes de onda.
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
D65
400 nm
560 nm
700 nm
METAMERISMO
La palabra metamerismo se usa a menudo para describir el cambio de color de un objeto al ser observado bajo diferentes luces. El trmino correcto para describir este cambio es flare.
METAMERISMO
En general el metamerismo est presente cuando dos objetos, lucen iguales bajo una condicin de iluminacin y diferentes al cambiar la condicin de iluminacin. Sin embargo podemos tener metamerismo de iluminante, de observador o metamerismo geomtrico.
METAMERISMO de Iluminante
METAMERISMO
%R
nm
METAMERISMO
Los objetos tienen curvas espectrales diferentes A partir de ms de dos cruces entre las curvas En trminos colorimtricos, el metamerismo est presente cuando los valores triestmulos son idnticos en un iluminante y diferentes en otro iluminante.
orificio
trozo de carbn
Temperatura de Color
1000K
3000K
5000K
8000K
Temperatura de Color
Estos grficos muestran los colores de luz emitidas por un cuerpo negro a diferentes temperaturas.
20,000K 10,000K
3000K
Energa 2000K 1000K 500K Long. de Onda Energa
Temperatura de Color
Una temperatura de color correlacionada es la temperatura a la cual un cuerpo negro debe ser calentado para emitir luz que iguale la fuente de luz en cuestin.
2854K
Temperatura de Color
Una temperatura de color correlacionada es la temperatura a la cual un cuerpo negro debe ser calentado para emitir luz que iguale la fuente de luz en cuestin.
6500K
D65
Temperatura de Color
Las fuentes de luz no reales son los cuerpos negros. Los nmeros listados muestran las temperaturas de color correlacionadas.
A
D65
Varios
2854K 6500K
Temperatura de Color
A.
C. D65.
Cuerpo Negro a 2856 K, lmpara de tungsteno, ampliamente usado en colorimetra. Luz de Da a 6774 K, no es muy usada actualmente. Luz de Da a 6500 K, ampliamente usada en colorimetra y cabinas de iluminacin. Blanca Fluorescente Fra. Luz de Da a 5000 K, usada en Artes Grficas Luz de Da a 7500 K, usada en cabinas de iluminacin para autos, algodn y otras industrias.
Hemos visto que un iluminante es un conjunto de nmeros que definen una fuente de luz.
200 150 100 50 0
Los objetos que slo transmiten luz, no cambian las caractersitcas espectrales de la luz. La Transmisin puede ser regular o difusa.
Los objetos que absorben energa lumnica, usualmente re-emiten esa energa a longitudes de onda ms largas en forma de calor.
Los objetos que reflejan luz no cambian las caractersticas espectrales de la luz. La Reflexin puede ser regular o disfusa.
Los objetos que dispersan luz, reflejan energa luminosa a muchos ngulos diferentes. La Dispersin puede ocurrir durante la reflexin o la transmisin.
La luz cambia su velocidad al moverse entre materiales. En la interfaz (superficie) un rayo de luz es inclinado, y parcialmente reflejado. El Indice de Refraccin de una material es igual a la velocidad de la luz en el vaco, dividida por la velocidad de la luz en el material.
Dispersin
Absorcin
Transmisin
Curvas Espectrales
Esta manzana absorbe luz violeta y verde, mientras refleja luz naranja y roja.
Curvas Espectrales
100%
Este grfico muestra exactamente cuanta luz es absorbida o reflejada a cada longitud de onda.
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
Este bus absorbe luz violeta y azul, mientras refleja luz amarilla, verde y roja.
Curvas Espectrales
100%
Este grfico muestra exactamente cuanta luz es absorbida o reflejada a cada longitud de onda.
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
100%
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
-----Muestra tratada con Blanqueador Optico -----Muestra sin tratamiento ptico
%R
100%
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
De la misma forma que definimos luz mediante una distribucin de energa espectral, podemos definir la luz reflejada o transmitida por un objeto. Las curvas espectrales de un objeto no cambian con la fuente de luz u observador. Una curva espectral representa un objeto nico.
Las Curvas espectrales son similares a una huella digital o a una firma:
Objetos
diferentes tiene curvas espectrales diferentes. Los objetos pueden ser identificados mediante su curva espectral.
LAV
Al Monocromador
Iluminacin Especular
Filtro D65
Fuente de Luz
Muestra
Hemos visto como la luz y los objetos puede ser definidos matemticamente. El tercero y ltimo requerimiento de nuestra descripcin colorimtrica es el observador.
EL OJO HUMANO
RETINA CORNEA
FOVEA
LUZ
G B R
Nuestra percepcin del color combina los efectos de luz, objeto y observador.
Al tener descritos estos tres requerimientos desde el punto de vista matemtico, estamos listos para combinar estos nmeros en nuestra Descripcin Colorimtrica.
Objeto
Observador
100
1.8
75 50 25 0
1 0.8
0.6 0.4
0.2 0
Fuente de Luz
400 410 420 . . . . . . . . . 680 690 700 82.8 91.5 93.4
Objeto
0.0817 0.1047 0.1287 0.0143 0.0435 0.1344
Observador
0.0004 0.0012 0.0040 0.0679 0.2074 0.6456
VALORES TRIESTIMULOS
Los valores XYZ combinan los efectos de luz, objeto y observador en un modelo numrico de la percepcin del color.
X= 33.2 Y= 20.9 Z= 12.7
VALORES TRIESTIMULOS
basado en datos rgb, los valores XYZ pueden ser pensados como una receta para una percepcin particular. Los ingredientes de esta receta son luces coloreadas imaginarias. Como una percepcin de color, los valores XYZ son especficos a un ILUMINANTE y OBSERVADOR particulares.
Los Valores Triestmulos CIE X, Y y Z, forman la base de la mayora de la colorimetra basada en CIE. Son calculados, multiplicando los datos del iluminante, objeto y observador, a cada longitud de onda, y sumando los resultados. Los valores X, Y y Z son nmeros que describen la cantidad de rojo, verde y azul que refleja un objeto, bajo las condiciones iluminante y observador definidos. Estos valores pueden variar entre 0 y 100, desde el negro al blanco.
COORDENADAS DE CROMATICIDAD
Establecidas
en 1931 como una conveniencia, para obtener grficos de dos dimensiones de color. Las coordenadas son expresadas como x, y. x = X/ X+Y+Z y = Y/ X+Y+Z Un color puede ser especificado usando x, y e Y.
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
El diagrama de cromaticidad ha sido usado por muchos aos para graficar y comunicar informacin acerca de los colores. El diagrama incluye la posicin de los iluminantes, y es til cuando analizamos la diferencia entre colores. El diagrama de cromaticidad est siendo reemplazado por las cartas L*a*b*, y por los programas de computadora que manejan datos numricos.
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
y
1.0 0.9
520 530 540 550
0.8
0.7 0.6
560
0.5
0.4 0.3
490
570
D65
480 460
0.2
0.1 0 -0.1 0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1.0
Pureza
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
y
1.0 0.9
520 530 540 550
0.8
0.7 0.6
560
0.5
0.4 0.3
490
570
0.2
0.1 0 -0.1 0
480 460
a
0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
0.1
0.2
0.3
-a
+a
- b
para seguir el concepto visualmente aceptado de matiz, luminosidad y croma. Falla al tener espacios visuales iguales entre colores prximos.
El sistema para cubrir estas necesidades, despus de aos de varios esfuerzos, es el Espacio de Color CIE 1976 L*a*b*.
= Luminosidad
= 116 (Y/Yn)1/3 - 16
L*
Vlido para Y/Yn > = 0.01 L* cercano a 0 para negro, 100 para blanco.
b* = 200 (Y/Yn)1/3 - 200 (Z/Zn)1/3 Vlido para Z/Zn & Y/Yn > = 0.01
-a2
a1
+a*
-b*
CIE L*a*b*
ANGULO METRICO DE MATIZ
h
= ngulo mtrico del matiz de un color. h = el ngulo (del color en la carta a*b*), relativo al eje +a*. h = tan-1 (b*/a*). h = un ngulo, de 0 a 360o, con 0 en el eje +a*, 90o en el eje +b*, etc.
+b*
YR
h (ngulo de matiz)
R +a*
-a*
-b*
CIE L*a*b*
MEDIDA DE CROMA
C*
= la medida de croma de un color. 2 2 1/2 C* = (a* + b* ) . C* = la distancia desde el centro de la carta a*b* al color. Colores de bajo croma (grises), C*
levemente > 0.
Colores
Crculos de Igual C*
+b* Incrementando C*
-a*
+a*
-b*
DIFERENCIAS DE COLOR
DIFERENCIAS DE COLOR
La diferencia de color entre dos colores es la medida principal para la mayora de las aplicaciones de color industrial. El juicio visual puede determinar la direccin de una diferencia, pero usualmente no la magnitud. La Colorimetra, usando mediciones de espectro, es usada para cuantificar las diferencias de color. Las diferencias son usadas para aplicaciones de control de calidad, formulacin y correccin.
DIFERENCIAS DE COLOR
Las Diferencias de Color son usualmente referidas como valores deltaE (dE) (o nmeros). Diferentes ecuaciones han sido usadas a travs de los aos para determinar diferencias de color. Las ecuaciones dE de CIE 1976 han sido aceptadas ampliamente a travs de las industrias envueltas en color. La ecuacin CIE L*a*b* (CIELAB) es a veces referida como CIE L*C*h, cuando se usa la versin mtrica del color.
DIFERENCIAS DE COLOR
CIE L*a*b*
Puede ser usado como un nmero nico de diferencia de color (dE). Puede ser usado como un sistema 3D, separando los valores de luminosidad, rojo/verde, y amarillo/azul. Puede ser usado como un sistema 3D, separando los valores de matiz, luminosidad y croma. Ofrece un sistema bueno, relativamente uniforme para cuantificar la perceptibilidad de pequeas diferencias de color.
as
aB
+a*
db*
= bB - bS
bS
estndar -b*
dC
dE* = (dL2 + dC2 + dH2)1/2
CEST dH CLOT
CMC se bas en un amplio estudio de la aceptabilidad visual de las diferencias de color en todas las regiones del espacio de color.
Las ecuaciones CMC utilizan los valores CIELAB L*, C*, h de un color Estndar para determinar las longitudes de los semiejes de un elipsoide que contiene todos los colores que seran visualmente aceptables cuando se comparan al Estndar.
La clave en CMC es que los elipsoides de aceptabilidad varan en tamao y forma dependiendo del rea del espacio de color en el cual cae el estndar. CMC permite que el espacio de color CIELAB visualmente no uniforme sea dividido diferencialmente en elipsoides visualmente uniformes para cada punto en el espacio de color.
SL SH SC
Estndar
Longitudes de Semi-Ejes:
Direccin L* = lSL DL* = lSL (cf) Direccin C* = cSC DC* = cSC (cf) Direccin H* = SH DH* = SH (cf) ^cf = factor comercial
Ventajas de CMC
CMC permite que las muestras sean estudiadas contra un estndar o controladas con el mismo nmero de tolerancia para todos los colores. La diferencia de color total DEcmc y los valores de diferencia de color de cada componente son ms indicativos de las diferencias de color visual, que el espacio de color visulamente no-uniforme, reflejado por las diferencias CIELAB.
Ventajas de CMC
CMC permite seleccionar la importancia relativa de las diferencias en luminosidad en los clculos de diferencia de color. CMC permite seleccionar las tolerancias de aceptabilidad para materiales individuales y aplicaciones.
CIE 94
La nueva ecuacin de tolerancias de colores oponentes, basada en CIELab. Es el resultado del trabajo del Comit Tcnico de CIE 1-29 en Diferencias de Color Industriales. Es similar en estructura a CMC pero ms simple donde se aplican modelos estadsticos de las diferencias de color visuales.
CIE 94
Delta E*94= [( Delta Lab*/kL*SL )2 + ( DeltaC*ab/kc*Sc )2 + ( Delta H*ab/kH*SH )2]1/2
SL=1 SC=1 + 0.045C*ab SH=1+0.015C*ab kL, kC, son similares a CMC (l:c) y kH = 1
Tolerancias
Un valor DE nico no funciona. Una distancia DE no es la misma diferencia de color visual para todos los colores. El Clculo de DE CIELAB da igual peso a L, C, y H
Entre un proveedor y un cliente. El color del producto es importante para el cliente. El color del producto no es fcil de reproducir. Los productos fuera de tono afectan el costo. Ambas partes deben concordar en el color a producirse, generar una muestra y aprobarla. Ambas partes deben concordar en las tolerancias de aceptabilidad para cada color, y de alguna forma implementar consistentemente dichas tolerancias.
El
8% de los hombres tiene visin de color defectuosa - uno de cada trece. El 0.5% de las mujeres tienen visin de color defectuosa - una de cada doscientas
Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos de TV Cada fuente de luz emite energa luminosa, incrementando la luz observada.
Pinturas, Plsticos y Tintas de Impresin - Todos los productos opacos y translcidos incluyen pigmentos que dipersan luz. Los productos transparentes no dispersan luz y son considerados Substractiva Simple.
Mezclando Luces
Cuando mezclamos fuentes de luz, la energa resultante de cada fuente es simplemente sumada. La suma, a cada longitud de onda, es la distribucin de energa espectral de la combinacin de las fuentes de luz. Esto es llamado MEZCLA ADITIVA.
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Mezcla Aditiva
Mezcla Substractiva
- sin dispersin como los colorantes en solucin o Compleja - dispersin como en los pigmentos en suspensin
Primarios Substractivos
Primarios Substractivos
doblar la concentracin se dobla la absorbancia. Al llevar a la mitad la concentracin se reduce a la mitad la absorbancia
log(1/Transmitancia)
La Absorbancia de una MEZCLA es igual a la SUMA de las absorbancias de sus COMPONENTES Absorbance mezcla = Conc1Abs1+Conc2Abs2+Conc3+Abs3 . . .
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Dispersin
Absorcin
Transmisin
K/S es proporcional a la concentracin En el caso opaco: K/S = ((1-r)*2)/2R K/Smez = (c1K1 + c2K2 + c3K3 ...) / (c1S1 + c2S2 + c3S3 ...) El tratamiento completo:
Otros
Teora de Kubelka-Munk
capa es homognea; Absorcin y Dispersin son iguales a travs de la capa de colorante. Las Partculas en la capa de colorante estn orientadas aleatoriamente. La luz incidente es perfectamente difusa. La capa de colorante no tiene interfaz o lmite.
R = { 1- Rg (((S+K)/S) - ((((S+K)/S)2 - 1)1/2))) * ctgh (((((S+K)/S)2-1)1/2))SX) } / { ((S+K)/S) - Rg + ((((S+K)/S)2 - 1)1/2)) * ctgh (((((S+K)/S)2 -1)1/2))SX }
R = Reflectancia de una capa con fondo Rg Rg= Fondo sobre el cual es aplicada la capa X = Especsor de la capa K = Coeficiente de Absorcin S = Coeficiente de Dispersin
Todos los programas computarizados de manejo de colorantes, resuelven las mismos problemas bsicos:
Encontrar
La
Especular
450
Muestra (Objeto)
Al Espectrofotmetro (Observador)
450
Muestra (Objeto)
Puerto Especular
Iluminacin Especular
Filtro D65
Fuente de Luz
Muestra
Servicios de Consulta Datacolor en el lugar del cliente Serie de videos de entrenamiento Datacolor Para lecturas adicionales: