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El mundo del ftbol

El ftbol es uno de los deportes ms practicados a nivel mundial, tanto a nivel popular como a nivel profesional. No hay pas, en el cual no se practique este deporte. Considerado como el deporte rey. Tambin llamado futbol, balompi o soccer. Es un lenguaje universal de millones de personas en el mundo.

Historia del Ftbol


En China 2.500 aos a.c. es un juego o lucha llamado Tsu-Chu (pie cuero) Hay datos de un juego similar en Egipto. El Haspartum (aferrar), romano, con manos y pies, consista en llevar el baln de un lado a otro. En Grecia haba un juego similar llamado Epikuros En Italia el Gioco del Calcio en la edad media y el Choule en Francia (similar al Haspartum en terreno mucho mayor y en calles enteras) Se introduce en Inglaterra en el siglo XI, se lo prohbe en el siglo XIV por su violencia y se legaliza en el siglo XVI. En Inglaterra a finales del siglo XVI: pasa de ser un juego molesto a una educada prctica deportiva, lo cual le da un gran impulso. En el siglo XVIII se redactan las primeras reglas.

El primer cdigo data del ao 1846 en Cambridge (1815 Univ. Eton) Nace oficialmente el 24-octubre-1863, donde se funda la Asociacin Inglesa del Ftbol. El primer baln era una pelota de cuero creada por los chinos en el siglo IV. a.c., formado por races rodeadas de vejiga. Posteriormente una vejiga hinchada por plumas o cerdas . Los romanos comienzan a denominar pilla, de ah el trmino pelota y los griegos esfaira (esfera).

En Espaa se practica por primera vez en las minas del Ro Tinto El primer club del mundo en fundarse es el Sheffield F.C. ingls, en 1857. En Sudamrica, el primer club se form en Argentina En 1904 se forma la FIFA y en 1994 ya tiene 199 pases afiliados. Es la organizacin deportiva ms numerosa. En 1908 ya era deporte olmpico (5 selecciones)

Ftbol Moderno
La historia moderna del ftbol abarca 100 aos de existencia. Comenz en el ao 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" y del "association football" y se fund la Asociacin de Ftbol ms antigua del mundo: la "Football Association". El 26 de Octubre de 1863, da de la fundacin de The Football Association, es considerado por muchos, como el da del nacimiento del ftbol moderno.

NATURALEZA DEL JUEGO


El ftbol se juega segn un conjunto de reglas, El partido se juega usando un nico baln redondo (el baln de ftbol). Dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores de campo y un guardameta), compiten para conseguir que el baln entre en la portera del otro equipo, consiguiendo as un gol. El equipo que ha marcado ms goles al final del partido es el ganador, y si marcan el mismo nmero de goles se considera un empate.

GUARDAMETA
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero estampado sobre su camiseta.

DEFENSA
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales, y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho.

CENTROCAMPISTA
El centrocampista, tambin conocido como mediocampista o volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una lnea por delante de los defensas y una por detrs de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras lneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la lnea de defensas, los jugadores ubicados en una lnea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En algunos casos uno o ms jugadores, generalmente los centros, se ubican ms adelante, entre su lnea y la de los delanteros, para colaborar con estos ltimos. Los jugadores de esta posicin particular reciben el nombre de armadores, enganches, o mediapuntas. Debido a la posicin de estos ltimos, la lnea media puede obtener una apariencia de rombo (ver tercera imagen). Se puede observar como los centrocampistas forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la delantera de su equipo.

DELANTERO
El delantero, tambin conocido como atacante, puntero, punta, artillero, killer del rea o ariete. Es el jugador ubicado ms adelante que sus compaeros, una lnea por delante de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su funcin se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no significa que en cualquier situacin de peligro, el delantero se convierta en un centrocampista ms para adoptar una estrategia defensiva. Los delanteros suelen ser los ms conocidos, ya que son los autores de los goles del equipo. Estos jugadores tambin reciben su nombre de acuerdo a la posicin donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En ocasiones se utiliza la palabra extremo para indicar que dicho jugador se encuentra ms alejado del centro de la cancha (a su ancho): por ejemplo, un delantero extremo izquierdo.

REGLAS DEL JUEGO


Estas reglas del ftbol son elaboradas por la International Football Asociation Board de la Fdration International de Football Association (FIFA). Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas estn diseadas para aplicarse a todos los niveles de ftbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en trminos amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicacin dependiendo de la naturaleza del juego. Adems de las diecisiete reglas, las numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulacin del ftbol.

1. El terreno de Juego 2. El Baln 3. El Nmero de Jugadores 4. Los accesorios de los Jugadores 5. El rbitro 6. Los rbitros Asistentes 7. Duracin del Partido 8. El inicio y la reanudacin del juego 9. Baln en juego o fuera de juego 10.Procedimiento de Tanteo 11.Fuera de lugar 12.Faltas e incorrecciones 13.Tiros Libres 14.El penalti 15.El saque de banda 16.El saque de meta 17.El saque de esquina

Campo de ftbol El campo de ftbol mide entre 90 y 120 m de largo y entre 45 y 90 m de ancho y tiene forma rectangular. La portera tiene 7,32 m entre postes y 2,44 m de altura.

Regla 1: El campo de futbol

Regla 2: El baln

Propiedades y medidas: Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar.

Regla 3: El nmero de jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero segn las reglas del futbol.

Regla 4: Los accesorios de los jugadores


Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente:
Las joyas de cualquier tipo se prohben.

El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias, calzado. cailleras/espinilleras.
Guardametas: vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado. Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de una pena del juez.

Regla 5: El rbitro

Regla 6: Los asistentes


Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros. En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

Regla 7: La duracin del partido

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo no deber exceder de quince minutos. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal. Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

Regla 8: Inicio y Reanudacin del juego

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.

Regla 9: El baln en juego


El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el rbitro. El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

Regla 10: Procedimien to de Tanteo


Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board: Regla de goles marcados fuera de casa Tiempo suplementario Tiros desde el punto penal

Regla 11: El fuera de lugar


Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma lnea que la bola y el penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador, nunca tendr lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.

Regla 12: Faltas e incorrecciones

Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.

Regla 13: Los tiros libres

Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. Tiro libre directo: si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. Tiro libre indirecto: Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego. El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

Regla 14: El tiro penal

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el terreno de juego fuera del rea penal, detrs del punto penal a un mnimo de 9,15 m. del punto penal.

Regla 15: El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda a los adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln. Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza. El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

Regla 16: El saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se conceder saque de meta cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento: un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del rea de meta los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal

Regla 17: La tiro de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Procedimiento: el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano no se deber quitar el poste del bandern los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta que est en juego el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador

MUNDIAL DE FUTBOL

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