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Gracias al material educativo el estudiante puede trabajar de manera independiente organizando su aprendizaje en funcin de su ritmo capacidades y posibilidades. El material educativo puede ser un elemento particular o uno que sea general, que todos utilicen para hacer que el pequeo piense y por ende saque sus propias conclusiones. Se puede educar a un nio mediante un libro de caractersticas infantiles que logre identificar al pequeo y que saque las diferentes enseanzas que siempre logra aportar la literatura infantil.
CARACTERSTICAS
Debe ayudar al profesor a estimular y desarrollar la mayora de las inteligencias mltiples. Permite a los nios descubrir cosas y potenciar su actividad motriz. Debe ser comunicativo: de fcil entendimiento para los nios. Bien estructurado: coherente y objetivo. Pragmtico: debe contener los recursos suficientes para que se puedan verificar y ejercitar los conocimientos adquiridos por los alumnos. Resistente, flexible, colorido, bien elaborado y econmico.
El material educativo que se utilice debe cumplir con la caracterstica de lo llamativo, de lo intrigante, para que as los pequeos se interesen y lo tomen para no dejar ir ese aprendizaje jams.
CMO ELABORARLOS?
TIPOS DE MATERIALES
Material Impreso Material hipertextual e hipermedial Material televisivo video Material de audio
Visual Computarizado
AudioVisual
Auditivo
MATERIAL IMPRESO
Enfasis en la incorporacin de estrategias textuales que faciliten el trabajo del alumno en trminos de comprensin lectora.
ARGUMENTO Es el primer esbozo de la narracin. Es un resumen escrito sobre los personajes y hechos esenciales que tienen lugar en nuestra historia.
Ejemplo: Cada vez que contamos a un amigo o amiga una pelcula que hemos visto en el cine o en la TV estamos elaborando el argumento de dicha pelcula. Lo que hemos visto y odo durante hora y media lo podemos resumir en unos pocos minutos.
El GUIN MULTIMEDIA
Es un documento escrito que contiene una descripcin detallada de todas y cada una de las escenas del producto audiovisual.
Un guin, por lo tanto, no es otra cosa que una historia contada en imgenes.
NARRACIN Introducir el tema a travs de una historia, un contexto o la descripcin de una situacin cotidiana:
Capta mejor la atencin porque produce empata y complicidad. Genera sentimientos Mueve a la reflexin al provocar conflictos cognitivos o ticos e incrementa la curiosidad por conocer el desenlace.
RITMO El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseo y elaboracin de un producto audiovisual. Debemos ser breves y concretos.
Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales deben contener la informacin precisa y nada ms.
EJEMPLOS