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4 ESO
Mecanizacin
1- Herramientas manuales 2- Mquinas herramientas
Automatizacin
El trmino griego "automatos" significa que se mueve por el mismo.
Sistemas de control
De lazo abierto Ejemplo de lazo cerrado
De lazo cerrado
Arquitectura de un robot
Sensores
Robot
Actuadores
Tipos de sensores
Proximidad Temperatura Magnticos Sonido Presin
Iluminacin
Inclinacin
Microinterruptores
Tipos de actuadores
De impulsin, motores y cilindros Contactores y rels
Electrovlvulas
Pinzas
Articulado
Antropomrfico
Otra clasificacin
Poliarticulados Mviles Nanorobots
Androides
Zoomrficos
Tarjetas controladoras
LPT 999E
Esquema
Robot MR 999E
Control de motores M1 base M2 hombro M3 codo M4 mueca M5 pinza
Programa Hobbyrobot
Opciones Aspecto del programa
Inicializa al robot. Inicio. Lleva al robot al punto de inicio, (base a la izquierda, codo y hombro arriba, pinza cerrada). Calibrar motores. Para realizar la calibracin de los motores deben situarse en el extremo opuesto de su movimiento.
mover
los
LPT1 o LPT2. Puerto en el que tenemos conectada la tarjeta y por tanto el robot. Testear entradas. Nos muestra el estado de las entradas. Desactivar PlugPlay. Ejecutar. Ejecuta el programa. Para. Detiene la ejecucin del programa. Ejecutar lnea. Ejecuta una lnea del programa. No continua con el programa.
Hobbyrobot (funciones)
Aadir una accin. Cuando introducimos una lnea de programa, el entorno nos muestra sobre que queremos actuar y nos ayuda a seleccionar el giro y el ngulo del motor. Editar lnea. Cuando estamos sobre una lnea de programa, con este icono podemos modificarlo e incluso aadirle ms ordenes que se ejecutaran a la vez. Eliminar lnea. Borra una lnea de programa. Repetir. Funcin para generar bucles. Esperar ? Segundos. Introduce una temporizacin de segundos. Si.. Sino.. Fin si. Introduce una estructura alternativa. Sino. Crea un camino alternativo en caso de que no se cumpla la condicin. Etiqueta. Pone una etiqueta en el programa. Salta a ... Salta el programa hasta la etiqueta que se le indique.
Fundamentos de programacin
Programa que controla un robot Fases de un proyecto de programacin 1 - Definicin del problema. 2 - Particin del problema. 3 - Desarrollo de algoritmos. 4 - Codificacin. 5 - Depuracin. 6 - Testeo y validacin. 7 - Documentacin. 8 - Mantenimiento.
Procedimiento: es una secuencia de instrucciones y operaciones que pueden realizarse mecnicamente. Algoritmo: es un procedimiento que siempre termina.
Organigramas
Organigrama ejemplo
Estructuras
Estructura secuencial Estructuras repetitivas
Estructuras
Estructuras alternativas
Programacin MR-999E
1 Actividad (estructura secuencial ) 2 Actividad (estructura repetitiva )
Organigrama
Programacin MR-999E
3 Actividad (estructura alternativa )
Organigrama
Programacin MR-999E
4 Actividad (combinacin de estructuras alternativas)
Organigrama