Professional Documents
Culture Documents
Programa: Integracin de las TIC en educacin bsica mediante el uso de las Aulas de Medios
Objetivo principal
Emplearn
la estrategia denominada Webquest como una alternativa metodolgica para el aprovechamiento del Aula de Medios.
Observa y analiza detenidamente los Ejemplos.
Requieren Conectividad
Qu semejanzas existen entre las WQ de los ejemplos? Cules son las diferencias que observas en la seccin Introduccin de cada ejemplo? Que trabajo crees que implique la elaboracin de una WQ? Revisa la Entrevista al creador de la metodologa en los Anexos.
Una Webquest, es una Estrategia de Aprendizaje por descubrimiento, en la que el alumno emplea su tiempo de forma eficaz, usando y transformando informacin para construir su propio conocimiento.
Web: Vocablo del ingls que significa telaraa, Red, y que esta asociado con la Internet. Quest: Bsqueda. Originada durante las cruzadas y relacionada con la misin de los caballeros templarios durante los tiempos de guerra con el fin no solo de ganar, sino de obtener un beneficio durante dicha aventura.
Caractersticas
Consiste
de una estructura bien definida que propone actividades realistas y creativas. dinmica docente y el uso de las TIC.
Ventajas
Es verstil y adaptable a cualquier contenido acadmico. Permite canalizar propuestas didcticas a travs de las TIC y
disear experiencias de aprendizaje significativas de manera atractiva.
Fomenta el desarrollo de competencias. Permite que la evaluacin sea mas objetiva y consistente. Permite a los alumnos aprender a organizarse en la bsqueda
de informacin y a extraer de ella lo que realmente necesitan
habilidades
Estructura
Apyate de tu programa y planeacin para seleccionar el tema. Elige un nombre atractivo para tu WQ relacionado con el tema que elegiste. Busca o disea una imagen relacionada con el nombre de tu WQ.
Observa el esquema de la Taxonoma de tareas en los Anexos. Cul ser el producto final de la actividad? Las tareas para llegar al producto final deben incluir el uso de herramientas tecnolgicas.
Paso 1
Introduccin.
En esta seccin indica de manera clara y concreta la tarea o tareas que han de realizar los alumnos. Apyate de los aprendizajes esperados. Se recomienda incluir una o dos tareas especificas a fin de que la WQ se pueda concluir en un mximo de 2 sesiones. Ejemplos de tareas:
Paso 2
Tareas.
Realizar un dibujo con Paint. Realizar un ensayo con Word. Elaborar una presentacin.
Paso 3
Enumera los pasos a seguir en el proceso de realizacin de las tareas. En este punto debes tener en cuenta el nivel de los alumnos a los que se dirige. Si stos son de Educacin Primaria, el detalle con el que se les indican los pasos a seguir debe ser mucho mayor que si los alumnos son de Bachillerato. Usa indicaciones claras, por ejemplo:
Proceso.
Paso 4
Recursos.
Preparar la lista de recursos que pueden usar para ejecutar el trabajo.
Links a los sitios con informacin que pueden usar para completar las tareas.
Recursos disponibles en la escuela, como libros, revistas o peridicos.
Paso 5
Definir el tipo de evaluacin que se llevar a cabo con el trabajo que se les haya pedido.
Este punto puede enfocarse de diferentes maneras: desde una evaluacin tradicional por parte del profesor hasta una autoevaluacin por parte de los alumnos, dirigida por el profesor. Se sugiere utilizar una rubrica o una lista de cotejo.
Evaluacin.
Paso 6
Conclusin.
Compilemos la informacin
Ahora vamos a disear la forma en que presentaremos la WQ a nuestros alumnos
Webquest Creator.