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ES EL PROCESO MEDIANTE EL CUAL LAS COMPAIAS CREAN VALOR PARA LOS CLIENTES Y ESTABLECEN RELACIONES ESTRECHAS CON ELLOS, PARA RECIBIR A CAMBIO VALOR DE LOS CLIENTES.
ES LA IDEA GENERALIZADA DE QUE LA GENTE CEDE ALGO PARA OBTENER UN PRODUCTO (BIEN O
PRODUCTO.
PORQU SE INTERCAMBIA?
NECESIDAD
DIFERENCIA ENTRE LA SI TUACIN REAL Y LA IDEAL DE UNA PERSONA. APORTA LA MOTIVACIN BSICA DE UNA PERSONA, PARA LA COMPRA
DESEO
NECESIDADES QUE SE PRETENDEN SATISFACER SEGN LAS EXPE RIENCIAS, CULTURA Y PERSONALIDAD DEL INDIVIDUO.
Era de la Mercadotecnia
INVESTIGACIN DE LOS DESEOS DEL CLIENTE
EMPLEO DEL CONCEPTO DE MERCADOTECNIA PUBLICIDAD DESARROLLO DE FUERZA DE VENTAS TOMA DE PEDIDOS ENTREGA DE PRODUCTOS
PUBLICIDAD
Era de la Produccin
DESARROLLO DE FUERZA DE VENTAS TOMA DE PEDIDOS ENTREGA DE PRODUCTOS TOMA DE PEDIDOS ENTREGA DE PRODUCTOS
Revolucin Industrial
II Guerra Mundial
Hoy
SUPONE QUE LAS VENTAS NO DEPENDEN DE LA INTENSIDAD, LA AGRESIN O INSISTENCIA. LA DECISIN ES DEL CLIENTE AL ADQUIRIR UN PRODUCTO.
IDEA DE QUE UNA COMPAA NO SLO EXISTE PARA SATIS FACER NECESIDADES Y DESEOS DEL CLIENTE Y LOS OBJETIVOS DE LA ORGANIZACIN, SINO TAMBIN PARA PRESERVAR Y MEJORAR LOS INTERESES DE AMBOS A LARGO PLAZO .
Ambiente externo
(no controlable por la admn.) Cambio social Condiciones econmicas
Demografa
Mercado meta
Competencia
Tecnologa
Sociales
En USA, seleccionan por: confiabilidad, durabilidad, fcil mantenimiento y fcil uso, marca de confianza y precio bajo. Productos con componentes de satisfacen diversas necesidades y que rompen estereotipos tradicionales de estilos de vida. Pobreza de tiempo y el papel cambiante de las familias y las mujeres que trabajan.
Demogrficos
LOS PREADOLECENTES: Nacidos para comprar
LOS ADOLECENTES: Mucho dinero y opiniones firmes
LA GENERACIN X: Consumidora, conocedora y cnica (entre 18 y 29 aos) BABY BOOMERS: El mercado masivo de Estados Unidos (entre 38 y 54 aos) CONSUMIDORES DE MS EDAD: No slo ancianos (para el ao 2020, ms de 1/3, tendr 50 o ms aos) LOS ESTADOUNIDENSES EN MOVIMIENTO: Mudanzas (en promedio, cada 6 aos)
tnicos
Asiticos, Europeos Latinos, Africanos, Australianos, Ex-rusos, Medio Oriente
Econmicos
Elevacin de los ingresos Recuperacin Crecimiento Estabilidad Depresin Recesin
Tecnolgicos y Recursos
Investigacin Bsica (pura)
Descubrir o confirmar teoras (expandir el conocimiento)
Investigacin aplicada
Desarrollar o mejorar productos
Legales y Polticos
LEGISLACIONES
Federal Estatal
POLTICAS
COMPETENCIA
MERCADO DE COMPETENCIA PERFECTA: Gran nmero de compradores y vendedores. MERCADO DE COMPETENCIA OLIGOPLICA: Un nmero bajo de productores o empresas dominan el mercado. MERCADO DE COMPETENCIA MONOPLICA: En este mercado de productores la competencia no existe ya que una solo empresa produce u ofrece el producto. LA COMPETENCIA GLOBAL: Empresas que ofrecen productos en merca dos de su nacin de origen y en otras diversas
Ambiente externo
(no controlable por la admn.) Cambio social Condiciones econmicas
Demografa
Mercado meta
Competencia
Tecnologa
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
CUATRO PS
PLAZA O DISTRIBUCIN PRODUCTO PRECIO PROMOCIN
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
PLAZA O DISTRIBUCIN
Radio TV. Refrigerador Estufa
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
PLAZA O DISTRIBUCIN
Radio TV. Refrigerador Estufa
Intermediario
Consumidor
Consumidor
Consumidor
Consumidor
1.- TRANSACCIN.- Contacto y comunicacin 2.- LOGSTICAS.- Seleccin, integracin, asignacin y clasificacin de productos
Son sistemas para el desplazamiento de los productos de los productores a los clientes
Fabricante
Fabricante
Fabricante
Fabricante
Agente Mayorista Detallista Consumidor Consumidor Detallista Consumidor Mayorista Detallista Consumidor
Mayorista.- Supermercados, Farmacias, etc. Agente.- Agrcolas o industrias especialistas. Notas: Inverso.- Cuando los productos se mueven en direccin inversa. Alianza del canal.- Cuando productores utilizan conjuntamente un canal .
Niveles de la distribucin:
Intensidad de la distribucin Selectividad Exclusividad
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
UTILIDAD DE: LA FORMA.- Caracterstica del envase o empaque DEL TIEMPO.- Facilidad de horario LUGAR.- Disposicin fsica del producto POSESIN.- Forma conveniente para obtenerlo
de negocios
Tipos de consumo
industriales u organizacionales
conveniencia comparacin especialidad no buscados
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
DEFINICIN DE TRMINOS PRODUCTO UNITARIO.- Distincin de un producto como oferta de otros similares
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
MEZCLA DE PRODUCTOS
ECONOMA DE PUBLICIDAD.- Se anuncian varios productos a la sombra de una lnea UNIFORMIDAD EN ENVASE.- Tienen aspecto comn
COMPONENTES ESTANDARIZADOS.- Reduccin en costos de fabricacin VENTA Y DISTRIBUCIN EFICIENTES.- Resulta ms fcil su manejo CALIDAD EQUIVALENTE.- Se espera que los productos de una lnea tengan similar calidad AMPLITUD DE LA MEZCLA.- Nmero de lneas de productos PROFUNDIDAD DE LA LNEA.- Nmero de artculos en la lnea
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
AJUSTES: MODIFICACINES CALIDAD: Permite bajar el precio FUNCIN: Versatilidad, efectividad, conveniencia o seguridad
Productos:
Bienes
Servicios
INTANGIBLES INSEPARABLES (PRODUCCIN Y CONSUMO) HETEROGENEOS (MENOS ESTANDARIZACIN) PERECEDEROS (NO SE ALMACENAN)
PRODUCTOS
INTANGIBLE INSEPARABLE TANGIBLE SEPARABLE
HETEROGENEO
PERECEDERO
HOMOGENEO
DURADERO
SERVICIOS
BIENES
NUEVOS (nuevo mercado; tel., comp., fax) LINEAS DE NUEVOS PRODUCTOS (no los ofreca) ADICIONES O EXT. A LINEAS (ms de lo mismo) MEJORAS O REVISIONES DE EXISTENTES REPOSICIONAMIENTO (nuevos mercados o segmentos) DE PRECIO MENOR (similares, menos precio)
COMERCIALIZACIN
CUATRO PS
FILTRACIN DE IDEAS
PRUEBA DEL CONCEPTO
DESARROLLO
PROTOTIPO
PRUEBAS DE MERCADO
REALES O SIMULADAS
LA COMPLEJIDAD.- Conocimiento del producto LA COMPATIBILIAD CON LOS VALORES SOCIALES EXISTENTES.- Coherencia con los valores existentes VENTAJA RELATIVA.- Beneficio diferencial observado en comparacin con otros productos similares LA VISIBILIDAD.- Beneficio observado en el uso CAPACIDAD DE PRUEBA.- Nivel de prueba del producto
Luego del lanzamiento de un nuevo producto, la compaa naturalmente est ansiosa de que ste tenga una vida prolongada y rentable. La mayora de estos pasa por un ciclo de vida del producto, atravesando por cuatro distintas etapas en ventas y ganancias: Introduccin Crecimiento Madurez Decadencia
INTRODUCCIN
I ntr oduccin
E l pr oductor intenta estim ular la dem anda. L os pr oductos r equier en de una gr an inver sin par a cubr ir los costos de desar r ollo del pr oducto. T am bin par a los de sistem as de distr ibucin y la educacin del pblico de los beneficios del pr oducto. E s m uy com n que no se tengan m uchas utilidades, per o es necesar io par a el xito del pr oducto .
Cr ecim iento
E xiste incr em ento en las ventas y por lo gener al
en el nm er o de com petidor es. Com o aum enta la com petencia, se cr ea pr ecisin par a m antener gr andes pr esupuestos y r educir los pr ecios. E sta guer r a com petitiva es costosa y a m enudo las em pr esas dbiles y pequeas no sobr eviven. L os pr ecios se estabiliz an y puesto que los volum enes de ventas aum entan, los costos indir ectos dism inuyen.
M adur ez
L as ventas inician a nivelar se o a r educir se liger am ente. E sta fase puede r esultar la m s pr olongada y los costos de intr oduccin y de cr ecim iento han dism inuido. L as com paas cuentan con las utilidades gener adas por pr oductos en su fase de m adur ez par a poder financiar nuevos pr oductos .
Decadencia
Aunque la m adur ez puede dur ar m uchos aos, a fin de cuentas la m ayor a de los pr oductos entr an a la fase de la decadencia. L as ventas y las utilidades com ienz an a declinar hasta finalm ente desapar ecer . Ocur r e por var ias r az ones, cam bios geogr ficos m odifica ciones en los gustos, adelantos tecnolgicos. L a em pr esa debe decidir si sostener lo o descontinuar lo y concentr ar se en pr oductos nuevos.
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
MARCA
NOMBRE, TRMINO, SMBOLO, DISEO O COMBINACIN DE ESTOS ELEMENTOS QUE IDENTIFICA LOS PRODUCTOS DE UN VENDEDOR Y LOS DIFERENCIA DE LOS DE LA COMPETENCIA
NOMBRE DE MARCA
PARTE DE UNA MARCA QUE SE EXPRESA MEDIANTE LETRAS PALABRAS Y NMEROS HABLADOS OTROS TRMINOS VALOR DE LA MARCA, MARCA MAESTRA, LEALTAD A LA MARCA
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
MARCA
SIN MARCA
MARCA PRIVADA
MARCA INDIVIDUAL
MARCA DE FAMILIA
MARCA COMBINACIN
MARCA INDIVIDUAL
MARCA DE FAMILIA
MARCA COMBINACIN
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
DESCRIPCIN DE MARCA:
PRODUCTO GENRICO.- NO TIENE O NO ES SIGNIFICATIVA LA MARCA
MARCA PRIVADA.-ES PROPIEDAD DE UN INTERMEDIARIO EJEMPLO (GIGANTE) MARCA INDIVIDUAL.- FABRICANTES CON DIFERENTES NOMBRES DE MARCA PARA DIFERENTES PRODUCTOS (CALCETINES, MEDIAS) MARCA DE FAMILIA.- COMPAA QUE VENDE DIFERENTES PRODUCTOS CON EN MISMO NOMBRE (ELECTRODOMESTICOS) MARCAS COMPARTIDAS.- COLOCACIN DE DOS O MS NOMBRES DE MARCAS SOBRE UN PRODUCTO O SU EMPAQUE (TARJETAS DE CRDITO)
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
MARCA REGISTRADA.- ES EL DERECHO EXCLUSIVO A UTILIZAR UNA MARCA O PARTE DE LA MISMA. SE PROHBE A OTRAS PERSONAS UTI LIZARLA SIN PERMISO..ESTO RESULTA IGUAL PARA LAS MARCAS DE SERVICIOS
EXPRESIN DE MARCAS
FORMAS.- DISEOS DE VEHCULOS, CONSTRUCCIN DE NEGOCIOS
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
FUNCIN
CONTIENE Y PROTEJE AL PRODUCTO PROMOCIONA LOS PRODUCTOS FACILITA EL ALMACENAJE, USO Y DISPOSICIN FACILITA EL RECICLAJE Y SE REDUCE DAO AMBIENTAL
MEZCLA DE MERCADOTECNIA
LA ETIQUETA.- ES ALGUN LOGOTIPO O TEMA PROMOCIONAL, MS LA INFORMACIN AL CONSUMIDOR FUNCIN PERSUADIR.- MEDIANTE LA CREATIVIDAD QUE INCLUYE DISEOS, COLORES, ESLOGANS, NOMBRES, SIMBOLOS, LOGOTIPO PROMOCIONAL
INFORMAR.- MEDIANTE LA DESCRIPCIN DEL CONTENIDO, LAS GARANTIAS, LOS USOS ADECUADOS, LAS RECLAMACIONES, LOS EFECTOS SEGUNDARIOS DEL USO O ABUSO. INCLUYE CDIGOS UNIVERSALES O DE BARRAS DEL PRODUCTO (CUP)
CONCEPTOS: PRECIO.AQUELLO QUE SE PAGA EN UN INTERCAMBIO PARA ADQUIRIR UN PRODUCTO. INGRESO.ES EL RESULTADO DE MULTIPLICAR EL PRECIO POR EL NMERO DE UNIDADES VENDIDAS. UTILIDAD.LA DIFERENCIA POSITIVA DEL INGRESO MENOS EL GASTO.
EL XITO DE ALGUNOS DETALLISTAS SEGN EXPRESAN ES OFRECER UN PRECIO RAZONABLE, LA PERCEPCIN DE UN PRECIO RAZONABLE ES IMPORTANTE PARA LOS CONSUMIDORES
OBJETIVO
UNA COMPAA DEBE VIGILAR SUS OBJETIVOS DE PRECIOS PARA DETERMINAR SU EFECTIVIDAD.
PRECIOS ORIENTADOS A LAS UTILIDADES Maximizar Utilidades.- Los precios se establecen de tal manera que los ingresos totales sean tan altos como sea posible. Utilidades Satisfactorias.- Significan un nivel razonable de utilidades Rendimiento Sobre la Inversin (ROI).- Utilidades netas despus de impuestos entre los activos totales.
PRECIOS ORIENTADOS A LAS VENTAS Participacin en el Mercado.- Es la venta de un producto de una compaa como porcentaje de las ventas totales de la industria. Maximizar las Ventas.- Demeritar: utilidades, competencia y ambiente con tal de que la ventas crezcan.
ESTATU QUO Objetivo de precios que mantiene los precios existentes o se ajusta a los de la competencia.
CUMPLIR CIERTO OBJETIVO GENERAL DE UTILIDADES INCREMENTAR LAS VENTAS OBTENER UNA MAYOR PARTICIPACIN DE MERCADO ALCANZAR ALTAS UTILIDADES EN UN PRODUCTO EN PARTICULAR DESALENTAR A LOS COMPETIDORES PROMOVER UNA IMAGEN PARTICULAR DEL PRODUCTO CUMPLIR METAS SOCIALES O TICAS
DEMANDA ELSTICA
DEMANDA INELSTICA
CAMBIO DE PRECIO
CAMBIO DE PRECIO
CAMBIO DE DEMANDA
CAMBIO DE DEMANDA
PUNTO DE EQUILIBRIO =
PRECIO DE VENTA POR UNIDAD - COSTO VARIABLE POR UNIDAD
60,000.
PUNTO DE EQUILIBRIO = = 4,000 UNIDADES
20 - 5
60,000.
PUNTO DE EQUILIBRIO =
= 4,000 UNIDADES
20 - 5
INGRESOS TOTALES. $
COSTOS TOTALES.
Fuente: Ron Winslow, The Wall Street Journal Amricas, 2 Sept.., 2002
INFORMAR
PUBLICIDAD
PERSUADIR RECORDAR
INFORMAR.- Tratar de convertir una necesidad existente en un deseo o crear el inters en un nuevo producto; inicio del ciclo de vida. PERSUADIR.- Estimular una compra o una acin de incremento en la compra cuando el producto ya se conoce; crecimiento en el ciclo de vida. RECORDAR.- Mantiene en la mente de los de los consumidores el producto y el nombre de la marca; madurez en el ciclo de vida
COMPRA CONVICCIN
PREFERENCIA ACEPTACIN
CONOCIMIENTO
Ate ncin
Inters
Deseo
Acci n
Cognitivo (pensar)
Afectivo (gustar)
Conductual (hacer)
PUBLICIDAD
LA NATURALEZA DEL PRODUCTO.- En ocasiones la produccin no se puede realizar en serie. EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO.- La mezcla depende de la etapa en ciclo de vida en la que se encuentre el producto. CARACTERSTICAS DEL MERCADO META.- Dispersin y concentracin del mercado, sern variantes en la combinacin de los elementos de la promocin. EL TIPO DE DECISIN DE COMPRA.- Decisiones de conveniencia o de compra planeada.
Publicidad.- Comunicacin impersonal, masiva, en un solo sentido, a cerca de un solo producto o una organizacin que paga un mercadlogo. Efectos.- Es til analizar el efecto de la publicidad sobre la participacin en el mercado, los consumidores, la lealtad hacia la marca y la percepcin de los a tributos del producto. Diez anunciantes principales en USA 1.- Procter & Gamble 2.- Philip Morris 3.- General Motors 4.- Time Warner 5.- Walt Disney 7, 608 mil dlls 7, 060 5, 608 3, 581 3, 551 6.- Sears, Roebuck 7.- Chysler 8.- PepsiCo 9.- Johnson & Johnson 10.- Ford Motor 3, 358 mil dlls 3, 349 3, 280 3, 214 3, 149
Funcin de respuesta de la publicidad.- Fenmeno por el cual el gasto de publicidad y promocin de ventas incrementan las ventas o la participacin en el mercado hasta cierto nivel, pero que luego produce rendimientos decrecientes.
RENDIMIENTO DECRECIENTE
GASTOS DE PUBLICIDAD
DEL PRODUCTO
PIONERA.- Estimula la demanda pionera del producto
Evaluacin de la Campaa
Tarea de comunicacin especfica que una campaa debe lograr en un mercado meta especfico durante un perodo determinado.
DAGMAR.- Defining Advertising Goals for Advertising Results, Definicin de las metas de publicidad para resultados medibles de la publicidad, (mtodo para establecer objetivos)
Identificacin de los beneficios del producto.- Vende el sonido del asado al cocinarse y no la carne ATRIBUTO.- Son las ventajas tcnicas del producto que al usarlo producen un beneficio para el consumidor
1. REFLEJO DE LA VIDA DIARIA.- Productos para casa o personales 2. ESTILO DE VIDA.- Lo bien que el producto encaja en la vida 3. VOCERO/TESTIMONIAL.- Celebridades que respaldan el producto 4. FANTASA.- Se crean alrededor del producto 5. HUMORISMO.- Comicidades en el anuncio 6. SMBOLOS REALES O ANIMADOS.- Identificacin con el producto 7. IMAGEN DE ESTADO DE NIMO.- Paz, amor, belleza, etc. 8. DEMOSTRACIN.- Muestra los beneficios esperados 9. MUSICAL.- Transmisin del mensaje mediante el sonido 10. CIENTFICO.- Resultados de investigaciones que avalan el producto
REVISTAS
1.9 %
4.1%
9.3 %
10.4 %
20.5 %
53.8 %
Evaluacin de la Campaa
PRUEBAS PREVIAS:
PANELES DE CONSUMIDORES.- ENTREVISTA A GRUPO QUE CLASIFICA POR EFECTIVIDAD DE PORTAFOLIO O BOCETO.- GRUPO DE CONSUMIDORES QUE VEN Y RECUERDAN FISIOLGICAS.- GRUPOS DE CONSUMIDORES A LOS SE MIDEN SUS REACCIONES FSICAS
PRUEBAS POSTERIORES:
DE RECONOCIMIENTO.- QU RECUERDA? EL CONSUMIDORES MOSTRANDO ANUNCIO DE RECORDACIN.- QU RECUERDA? EL CONSUMIDOR SIN MOSTRAR ANUNCIO MEDIDAS DE ACTITUD.- RESPUESTAS DE CONSUMIDORES EN CUANTO AL DESEO MEDIDAS DEL TAMAO DEL PBLICO.- EVALUACIN DE LA EFECTIVIDAD Y TAMAO
RELACIONES CON LA PRENSA.- Colocacin de informacin positiva, valiosa como noticia, en los medios de comunicacin para atraer la atencin de un producto. PUBLICIDAD DEL PRODUCTO.- Dar a conocer un producto especfico. COMUNICACIN CORPORATIVA.- Creacin de mensajes internos y externos para promover una imagen positiva de la compaa o institucin. ASUNTOS PBLICOS.- Establecimiento y mantenimiento con la comunidad local o nal. CABILDEO.-Influencia con legisladores y funcionarios del gobierno para promover o impedir iniciativas de legislacin o reglamentos que lesionen a la compaa o sus productos. RELACIONES CON EMPLEADOS E INVERSIONISTAS.- Mantener relaciones positivas con estas personas y con la comunidad financiera. MANEJO DE CRISIS.- Respuesta a propaganda desfavorable o acontecimiento negativo
EL MANEJO DE LA PUBLICIDAD (PROPAGADA) DESFAVORABLE.- El riesgo Siempre existe y esta propaganda no se controla con facilidad. A esta presencia se le conoce como Administracin de Crisis, para contrarrestar esto, la comunicacin debe ser rpida y precisa.
EMPESAR RPIDO; GANAR CREDIBILIDAD CON EL PBLICO; EVITAR RESPUESTA SIN COMENTARIOS Y HACER EL ESFUERZO COMO EQUIPO.
OFERTA DE UN INCENTIVO A CORTO PLAZO CON EL FIN DE INDUCIR LA COMPRA DE UN PRODUCTO EN PARTICULAR, PUEDE SER DIRECCIONADA AL CONSUMIDOR FINAL O AL INTERMEDIARIO. OBJETIVO: Afectar el comportamiento, no las actitudes. La compra inmediata es la meta, sin importar su forma. HERRAMIENTAS CONSUMIDOR FINAL: CUPONES; PREMIOS; LEALTAD (Viajero frecuente); CONCURSOS Y SORTEOS; ENTREGA DE MUESTRAS; EXHIBICIN EN PUNTOS DE VENTA.
Presentacin planeada a uno o ms compradores posibles, con el fin de realizar una venta
ATRIBUTOS O VENTAJAS:
PASOS EN EL PROCESO DE VENTAS OBTENCIN DE PISTAS.- Inicio de la comunicacin entre vendedor y prospecto CALIFICACIN DE LAS PISTAS DE VENTA.- Necesidad reconocida y poder de compra y receptividad-accesibilidad
CANTIDAD DE TIEMPO RELATIVO QUE SE EMPLEA EN LOS PASOS ESENCIALES DEL PROCESO DE VENTA
VENTAS TRADICIONALES
VENTAS/RELACIONALES, ASESORA
OBTENCIN DE PISTAS
CALIFICACIN DE LAS PISTAS DE VENTA EVALUACIN DE NECESIDAD PLANEACIN Y PROPUESTA DE SOLUCIN EL MANEJO DE OBJECIONES EL CIERRE DE LA VENTA SEGUIMIENTO
PASO FINAL DEL PROCESO DE VENTA, EN EL QUE EL VENDEDOR CONFIRMA QUE SE CUMPLIERON LAS FECHAS DE EN TREGA DEL PRODUCTO, COMO SE ACORD Y QUE LOS EMP PLEADOS DEL CLIENTE SE CAPACITARON EN FORMA ADE CUADA PARA MANEJAR EL PRODUCTO.
tica.- Principios o valores morales que suelen regular la conducta del individuo o grupo Moral.- Ciencia que ensea las reglas que deben seguirse para hacer el bien y evitar el mal.
ES DIFCIL DEFINIR ENTRE TICA Y LEGALIDAD. Los anuncios de licores y cigarros no son ilegales en algunos estados de la Unin Americana, ms ser tico publicarlos en peridicos u horarios de TV., para el auditorio infantil?
1.
Preconvencional.- Bsica, como un nivel de infancia, es egocntrica, calculadora y hasta egosta, castigo o premio inmediato. Convencional.- Pasa del punto de vista egoctrico a las espectativas de la sociedad. A donde fueres haz lo que vieres.
2.
3.
Posconvencional.- Es la forma adulta madura. En este nivel las personas se preopan ms de cmo se vern y juzgarn ellos mismos que otras personas. Aunque sea legal o incrementen las utilides de la compaa, se har lo correcto a largo pzo.
ENCUESTA BUSINESS WEEK/HARRIS.- Los delitos del personal de oficina son muy comunes 49%, algo comunes 41%. El 46% de los encuestados opin que las normas ticas de los ejecutivos de negocios son slo regulares.
ENCUESTA TIME.- El 76% de la poblacin considera que la carencia de tica en los hombres de negocios contribuye a la decadencia de las normas morales en USA.
GALLUP.- Detect que, entre todas la ocupaciones, se pensaba que ventas y publicidad se hallaban cerca del fondo de la escala de la honestidad y normas ticas, y que slo los abogados eran peores.
Factores individuales
Cultura corporativa
Cuadro para la comprensin de la toma de decisiones ticas en los negocios.
REPONSABILIDADES FILANTRPICAS
SER UN BUEN CIUDADANO EMPRESARIAL. CONTRIBUYE CON RECURSOS A LA COMUNIDAD, MEJORA LA CALIDAD DE VIDA.
RESPONSABILIDADES TICAS
ACTUE CON TICA HAGA LO QUE ES CORRECTO, JUSTO Y EQUITATIVO. EVITE HACER DAO A OTROS
RESPONSABILIDADES LEGALES
OBEDEZCA LA LEY. LA LEY ES LA CODIFICACIN QUE LA SOCIEDAD HA DADO AL BIEN Y AL MAL.
RESPONSABILIDADES ECONOMCAS
GENERE UTILIDADES. LAS UTILIDADES SON LA BASE EN DONDE DESCANSAN TODAS LAS DEMS RESPONSABILIDADES.
CONSITE EN LOS VALORES MORALES QUE SUELEN REGULAR LA CONDUCTA DE UN INDIVIDUO, TAMBIN SE CONSIDERA A LA TICA COMO LA NORMA DE COMPORTAMIENTO POR LA QUE SE JUZGA LA CONDUCTA. LAS NORMAS QUE SON LEGALES NO SIEMPRE SERN TICAS Y VICEVERSA. LA TICA EST INTEGRADA CON PRINCIPIOS Y VALORES PERSONALES. NO CON PRESCRIPCIONES DE LA SOCIEDAD.
LOS ENCARGADOS DE LAS COMPRAS AL DETALLE ACEPTAN REGALOS DE LOS REPRESENTANTES DE PROVEDORES Y FABRICANTES
LOS MEDIOS DE COMUNICACIN TRANSMITEN ANUNCIOS DE ALIMENTOS CHATARRA EN HORARIO PARA NIOS
LA MORALIDAD QUE LOS HOMBRES DE NEGOCIOS APLICAN, LA APRENDIERON DESDE EL NACIMIENTO, MEDIANTE LA FAMILIA, LAS INSTITUCIONES EDUCA TIVAS Y LA FAMILIA.
LA PLANEACIN ESTRATGICA.- ES EL PROCESO DE CREAR Y MANTENER UN BUEN ACOPLAMIENTO ENTRE LOS OBJETIVOS Y RECURSOS DE UNA COMPAA Y LA EVOLUCIN DEL MERCADO.
PLAN DE MERCADOTECNIA
ES UN DOCUMENTO ESCRITO QUE FUNGE COMO MANUAL DE REFERENCIA DE LAS ACTIVIDADES DE MERCADOTECNIA PARA EL GERENTE DEL REA. CONTIENE TPICOS COMO LNEAS DE PRODUCTOS, CANALES DE DISTRIBUCIN, COMUNICACIONES DE COMERCIALIZACIN Y PRECIOS, ENTRE OTROS.
PROCESO DE ANLISIS Identificacin de: Fortalezas y Debilidades internas, as como examen de Oportunidades y Amenazas externas
Fortalezas y Debilidades
Recursos de la Compaa: Costos de produccin Capacidad de comercializacin Recursos financieros Imagen de la compaa o marca Capacidad de los empleados Tecnologa disponible
Oportunidades y Amenazas
Ambiente en el Mercado: Prospeccin Reaccin Defensa Crear y mantener sistema de informacinenfocado a descubrir los cambios presen tes y futuros.
EL PROCESO DE LA MERCADOTECNIA
Estrategia de mercadotecnia Estrategia del mercado objetivo Mezcla de mercadotecnia Producto Promocin Distribucin Precio
Comercio de productos a individuos y organizaciones con fines distintos del consumo personal
La Mercadotecnia de Relacin, es la estrategia que persigue el establecimiento de sociedades duraderas con los clientes. Establecer relaciones duraderas con los clientes da a las empresas una forma de ventaja competitiva La constitucin de un acuerdo de cooperacin entre empresas se le llama alianza estratgica o sociedad estratgica Los tipos de acuerdos pueden ser licencias o distribucin, Joint-ventures
Fabricantes - Fabricantes
Clientes - Fabricantes
Proveedores - Fabricantes
Economa de escala que pueden conseguirse combinando fabricacin investigacin y desarrollo, o actividades de marketing
Se comparte el riesgo
Sugerencias para el xito en las alianzas: Confianza mutua (las alianzas se deshacen cuando uno de los socios se vuelve codicioso) Compartir un inters comn al atender las necesidades del cliente Aportar habilidades diferentes a la mesa Compartir las ganancias (y tener un sistema incorporado para el cambio) Entender cul de las partes tendr el contacto con el cliente
Comprender que el xito y la rentabilidad estn ligados a la satis faccin del cliente
FUENTE: Alliance Highlights, Fortune, Best Practices Symposium, 30 de marzo de 1998.
PRODUCTORES.- Aquellos que utilizan los productos para fabricar otros, para incorporarlos en otros ms, o para facilitar las operaciones diarias de la organizacin.
REVENDEDORES.- Negocios de mayoristas o minoristas que compran artculos terminados y los revenden para obtener utilidad.
GUBERNAMENTALES.- Organizaciones que adquieren miles de unidades de compra, en niveles federales, estatales, municipales, etc., y constituye el mer cado ms grande mundial.
INSTITUCIONAL.- Organizaciones que no persiguen fines lucrativos, como seran las universidades, las iglesias, sindicatos, clubes deportivos, etc.
EQUIPO ACCESORIO.- Herramientas para el equipo mayor, es comn que se considere como un gasto y por tanto no se deprecie durante su vida til.
MATERIAS PRIMAS.- Materias primas o de extraccin no procesadas, por lo general se comercializan en grandes volmenes.
COMPONENTES.- Artculos terminados, listos para el ensamble, o productos que requieren poco procesamiento antes de formar parte de otro producto.
MATERIALES PROCESADOS.- Se usan directamente en la fabricacin de otros productos, a diferencia de las materias primas estos han tenido algn procesamiento, ejem.: lmina metlica, plsticos, etc. SUMINISTROS.- Son artculos que se consumen y que no llegan a formar parte del producto final: lubricantes, detergentes, etc. SERVICIOS DE LOS NEGOCIOS.- Es la contratacin de servicios a terceros, como: vigilancia, limpieza, asesoras, etc., que no forman parte del producto final.
LA COMUNICACIN ES EL PROCESO DE ESTABLECER UNA BASE DE PENSAMIENTO COMN ENTRE EL EMISOR Y RECEPTOR
Transmisor
Mensaje
Mensaje codificado
Receptor
Mensaje decodificado
Ruido
Realimentacin
Si la situacin requiere comunicacio nes interpersonales o masivas, son necesarias la recabacin y observa cin de la retroalimentacin para a nalizar el xito del esfuerzo de comunicacin.
NEGOCIACIONES INTERNACIONALES
Etapas del proceso de negociacin
OFERTA
La etapa de oferta permite que las dos partes evalen las necesidades y grado de compromiso de una y otra. La iniciacin del proceso y su avance es determinado en gran medida por los antecedentes de las partes (como objetivos) y la atmsfera total (como un espritu de cooperacin).
OFERTA
La etapa de oferta permite que las dos partes evalen las necesida des y grado de compromiso de una y otra. La iniciacin del proceso y su avance es determinado en gran medida por los antecedentes de las partes (como objetivos) y la atmsfera total (como un espritu de cooperacin).
FORMULACIN DE LA ESTRATEGIA
Ambas partes deben formular estrategias para las negociaciones formales. Esto no slo significa una revisin y evaluacin cuidadosas de todos los factores que afectan el trato que ser negociado, sino tambin la preparacin para las concesiones mutuas de las negociaciones.
NEGOCIACIONES
Las actuales negociaciones frente a frente y el enfoque utilizado en ellas de pender de los antecedentes culturales y las tradiciones de negocios predominantes en los diferentes pases.
1. Asistencia del equipo. 2. Tradiciones y costumbres. 3. Dominio del idioma. 4. Determinacin de los lmites de autoridad. 5. Paciencia 6. tica de la negociacin. 7. Silencio. 8. Persistencia. 9. Perspectiva holstica. 10. Significado de los acuerdos.
Mientras que los equipos occidentales tienen un promedio de dos a cuatro personas, un equipo chino de negociacin consiste hasta de diez personas.
Tradiciones y costumbres
Para negociadores recin llegados al pas anfitrin, las relaciones sociales y los procedimientos de negocios deben ser conside rados con cuidado, con la ayuda de consultores o representantes locales.
El gerente de marketing internacional ideal debe ser capaz de hablar el idioma del cliente, pero eso no siempre es posible. El uso de intrpretes permite un tiempo de respuesta ms largo y una articulacin ms cuidadosa de los argumentos.
Las desventajas de no tener autoridad total deben evaluarse contra los gastos de comunicacin hacia la oficina matriz. Anunciar que los negociadores no tienen la autoridad final para concluir el contrato puede percibirse de modo negativo; sin embargo, si se utiliza como una tctica para probar los movimientos del comprador puede ser muy efectiva.
Paciencia
En muchos pases, como la Repblica Popular de China, las negociaciones comerciales pueden requerir tres veces la cantidad de tiempo que requieren en Estados Unidos y Europa Occidental. Mostrar impaciencia en pases como Brasil o Tailandia puede prolongar las negociaciones en lugar de acelerarlas.
Los Estadounidenses tienen a empezar cerca de lo que consideran un precio justo en sus negociaciones, mientras que los negciadores chinos pueden empezar con demandas irrazonables.
tica de la negociacin
Las actitudes y valores de los negociadores extranjeros son muy diferentes a las que est acostumbrado el ejecutivo de marketing estadounidense. Ser hbiles es valioso en algunas partes del mundo, mientras que en otras se desaprueba.
Silencio
Para lograr negociar en el extranjero, un mercadlogo necesita leer correctamente todo tipo de comunicacin. Con frecuencia los estadounidenses interpretan la falta de accin y el silencio como una seal negativa. Como resultado, los ejecutivos japoneses tienden a esperar para conseguir que los estadounidenses reduzcan los precios o endulcen el trato.
Persistencia
Insistir en la obtencin de respuestas y un resultado puede ser visto como una amenaza por los socios negociadores en el extranjero. En algunos mercados las negociaciones se perciben como un medio de establecer relaciones comerciales a largo plazo, no como un evento con ganadores y perdedores.
Deben evitarse las confrontaciones, porque las opciones no se cambian en la mesa de negociacin; eso tiene que hacerse de manera informal.
Perspectiva holstica
Debe evitarse las concesiones hasta que todos los aspectos hayan sido discutidos, para cancelar la posibilidad de conceder beneficios innecesarios a los socios. Adems, en el Lejano Oriente y en otras partes, las concesiones vienen tradicionalmente al final de la negociacin.
Lo que constituye un acuerdo variar de un mercado a otro. En muchas partes del mundo los contratos legales todava no se necesitan; en realidad, la referencia a un asesor legal puede indicar que la relacin est en problemas.
El gerente de marketing internacional tiene la responsabilidad de formular una estrategia de comunicaciones pa ra la promocin de la compaa, sus poductos y servicios.
MEZCLA PROMOCIONAL
Household Penetration of Cable, Satellite, and Internet Top 10 Media Markets 1997
Country United States Japan Germany UK France Brazil So. Korea China Italy Mxico Cable 66.9 22.9 59.9 7.0 7.0 4.3 14.0 25.8 N/A 7.5 Satellite 4.1 22.9 20.7 15.0 8.0 5.2 N/A 25.8 3.4 1.5 Internet 21.3 9.9 11.6 5.0 1.7 0.003 1.8 N/A 1.9 0.06
SOURCE: Abstracted from: Top Global Advertising Market Ad Age International 1997. p. 17.
May