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SOFTWARE

PRIVADO
1.Definición
 Elsoftware propietario o
software privativo (también
software no libre, software
privado, software con propietario
o software de propiedad) se
refiere a cualquier programa
informática en el que los usuarios
tienen limitadas las posibilidades de
usarlo, modificarlo o redistribuirlo
(con o sin modificaciones), o cuyo
código fuente no está disponible o el
acceso a éste se encuentra
 En el software no libre una persona
física o jurídica posee los derechos
de autor sobre un software negando
o no otorgando, al mismo tiempo, los
derechos de usar el programa con
cualquier propósito; de estudiar
cómo funciona el programa y
adaptarlo a las propias necesidades;
de distribuir copias; o de mejorar el
programa y hacer públicas las
mejoras.
2. Bill Gates

 Ya entrando a séptimo grado sus


padres decidieron buscar otra opción
con respecto a la educación. Esto
puede parecer una casualidad, pero
no lo es, ya que en EE.UU. se
acostumbra mandar a los hijos a un
colegio publico durante la primaria,
mientras ahorran pensando en
estudios futuros como la universidad.
 En un intento por opacar la conducta rebelde
de su hijo los Gates decidieron mandarlo al
Lakeside School.
 Con él congeniaron en sus principios pues
dentro de sus programas tenían el de proveer
un método académico tanto dinámico como
riguroso a través de profesores efectivos que
enseñan a los alumnos la responsabilidad en
el estudio. Esto satisfizo a los padres de
William los cuales no dudaron en que este era
el lugar adecuado
 Su primer contacto con las computadoras y el
lenguaje de programación lo tuvo en 1968, mientras
cursaba el octavo grado. Ese mismo año el colegio
Lakeside, como muy pocos otros en EE.UU., compro
una red de computadoras intercomunicadas por una
línea telefónica. Allí fue donde conoció a su futuro
compañero de negocios Paul Allen.
 Poco tiempo después, Gates, Allen, y otros alumnos
convencieron a una empresa para tener acceso gratis
al PDP-10, una nueva computadora creada por Digital
Equipment Corporation. El acuerdo era un simple
trueque, ellos usarían las computadoras mientras que
intentarían encontrar fallos en el sistema .
 En 1973 ingresó en la Universidad de Harvard
(www.harvard.edu) donde vivía a unos metros
del futuro CEO y presidente de Microsoft,
Steve Ballmer.
 Allen y Bill ofrecieron a la empresa M. I. T. S.
crear una versión de BASIC para la Altair. La
Altair 8800 tenia solo 256 bytes de memoria y
poseía el input mediante llaves en la parte
frontal. Mas allá de su corta vida fue
considerada una computadora personal
exitosa.
 Curiosamente Allen en un principio quería dedicarse a ambas
cosas, software y hardware, aunque finalmente decidieron
dedicarse al software.
Bill y Allen solo querían asegurarse de que ellos tuviesen el poder
de otorgar licencias de MS-DOS. Ya que sabían que la mayoría
de los productos buenos de IBM terminan siendo clonados.
Ya en 1984 Microsoft era una de las pocas empresas que hacían
programas para Macintosh, una computadora personal de Apple.
Este aporte en los primeros años fue fundamental para echar
raíces en el negocio con los programas Word, Excel, y Works (un
sistema integrado). Para el año 1986 ya habían acaparado el
mercado con MS-DOS.
 Cuando, en 1986, Microsoft salió a la Bolsa,
las acciones se cotizaron tan alto que Bill
Gates se convirtió en el hombre más rico de
Estados Unidos .
 Desde 1993 embarcó a la compañía en la
promoción de los soportes multimedia,
especialmente en el ámbito educativo. El
talento de Gates se ha reflejado en múltiples
programas informáticos, cuyo uso se ha
difundido por todo el mundo como lenguajes
básicos de los ordenadores personales .
3.Ven tajas e
inco nvenientes
 Ventajas:
 - Facilidad de adquisición ( puede venir preinstalado con la
compra del pc, o encontrarlo fácilmente en las tiendas ).
- Existencia de programas diseñados especificamente para
desarrollar una tarea.
- Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo
general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo
económicos, en el desarrollo e investigación.
- Interfaces gráficas mejor diseñadas.
- Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
- Mayor compatibilidad con el hardware.
 Inconvenientes:
 No existen aplicaciones para todas las plataformas
( Windows y Mac OS ).
- Imposibilidad de copia.
- Imposibilidad de modifación.
- Restricciones en el uso ( marcadas por la licencia).
- Imposibilidad de redistribución.
- Por lo general suelen ser menos seguras.
- El coste de las aplicaciones es mayor.
- El soporte de la aplicación es exclusivo del
propietario.
- El usuario que adquiere software propietario depende
al 100% de la empresa propietaria

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