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Introduccin
El vuelo en montaa con helicptero no es un tipo de vuelo ms difcil que otros que realizamos, pero los lmites de la mquina, que estn ms cerca y el rpido deterioro de las condiciones meteorolgicas, nos dejan menos margen de error. Esto unido a que a veces es una misin de rescate en la que el tiempo prima, hace la operacin mucho ms compleja
El helicptero adecuado
Pistn
?
Monoturbina
Pequeo
Grande
Biturbina
?
Enorme
Corto tiempo de exposicin en maniobras de rescate OEI Amplitud de cabina Gra de rescate (2 pax) Gran estabilidad en apoyos sobre un patn Velocidad de crucero
Maniobrabilidad Tiempo de respuesta y mejor comportamiento en altitud Autonoma Rpida puesta en marcha Pequeo dimetro del rotor principal
Autonoma (minutos)
180 180 170
110 60
ISA+20 a 11.00013C
Las tres premisas principales para el vuelo en montaa son: Conocer las limitaciones de la mquina con la que Conocer tus propias limitaciones como piloto y la
trabajas
de tu tripulacin
Ningn piloto ignora el viento demasiado tiempo. Hazlo todo cara al viento excepto pis.
Jornadas Tcnicas de Helicpteros: Factores Operacionales Madrid, 17 y 18 de abril de 2012
1. Preparacin del vuelo 2. Condiciones en la montaa 3. Trabajo en grandes Altitudes 4. Tcnicas de vuelo 5. Factores humanos
Estado, prevuelo,
equipamiento necesario, clculo de peso, limitaciones,
formacin de hielo,
isocero, pronstico, ocaso
performances
Inciso
(culturilla de montaa)
2. Condiciones en la montaa
2.1 Viento
Los vientos de montaa son creados por la formacin y movimiento de los sistemas de baja y altas presiones o vientos frontales. Los vientos creados por bajas presiones son moderados o fuertes y a menudo turbulentos, inestables y giran en sentido anti-horario. Crean inestabilidad y malas condiciones de vuelo. Los vientos creados por las altas presiones son normalmente dbiles, variables y circulan en direccin horaria. Las condiciones de vuelo son siempre mejores cuando estn presentes.
2. Condiciones en la montaa
2.1 Viento
Cuanto mayor sea la fuerza del viento ms pronunciada ser la lnea de demarcacin y ms se acercar a la cima
2. Condiciones en la montaa
2.1 Viento
Comportamiento del viento en montaa y valle
Viento laminar
Viento turbulento
Viento turbulento
2. Condiciones en la montaa
2.1 Viento
Comportamiento del viento en montaa
2. Condiciones en la montaa
2.1 Viento
Los vientos en la montaa pueden cambiar sbitamente, tanto de intensidad como de direccin, de una zona a otra, incluso en una misma operacin en dos aproximaciones diferentes.
2. Condiciones en la montaa
2.1 Viento
2. Condiciones en la montaa
2.2 Turbulencia
Mecnica: Est formada al acelerarse el viento sobre terrenos rugosos o
escarpados. Causa
notables sacudidas. Descendente: Creada al dejar el viento la cumbre en la zona de sotavento.
2. Condiciones en la montaa
2.2 Turbulencia
Latigazo o racha:
Causada por un viento fuerte que choca contra una cara lisa o empinada con un final abrupto en su cima. Puede existir en cualquier cima con pendientes pronunciadas, muy
Zona escarpada:
Formada por la confluencia de dos masas de aire con distintas direcciones (Ej. Frente fro + frente clido).
2. Condiciones en la montaa
2.2 Turbulencia
Masa de aire: Es el resultado de severos sistemas de altas y bajas presiones movindose por largas cadenas montaosas.
Trmica: Causada por las corrientes de aire ascendentes al estar el aire en contacto con suelo
ms caliente que la
atmsfera. Muy usual en verano. Y en laderas soleadas.
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2. Condiciones en la montaa
2.3 Onda de Montaa
Se forman cuando el aire cruza a travs de una montaa o cadena Inicialmente el aire se desplaza hacia arriba siguiendo el contorno de la montaa y al llegar a la cima, desciende iniciando una serie de ondas en sentido descendente. Requieren que ciertas condiciones se cumplan: La direccin del viento debe estar a 30 de la perpendicularidad de la cadena montaosa. La velocidad del viento debe de ser de ms de 15kts para montaas pequeas y de 25 kts para cadenas. El viento debe de llevar una velocidad constante y aumentar con la altura.
2. Condiciones en la montaa
2.3 Onda de Montaa
Caractersticas: A mayor viento mayor longitud de la onda (3 15 kms) La posicin de la cresta de la onda permanecer prcticamente estacionaria, siempre y cuando la velocidad del viento permanezca constante. La amplitud de la onda en vertical puede llegar a 1 km de altura. Las componentes de viento pueden crear ascendencias y descendencias de 2000 a 5000 pies/min y rachas de + 25 kts. La onda ms cercana a la cima de la montaa es siempre la ms fuerte, disminuyendo a medida que se aleja. Si la onda es fuerte un gran remolino llamado rotor puede formarse a sotavento y bajo la cresta de la onda. Si existe otra cadena montaosa tras la originaria de la onda, el efecto puede aumentar o anularse por completo.
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2. Condiciones en la montaa
2.3 Onda de Montaa
Nubes: Las ondas de montaa producen un ascenso del aire y si hay suficiente humedad, formar ciertas nubes muy caractersticas. Si el aire es seco no tienen porqu formarse.
2. Condiciones en la montaa
2.3 Onda de Montaa
Nube lenticular Suele encontrarse en la cresta de la onda, aspecto de lenteja y a veces las rachas son tan fuertes que se deshacen en girones. Nube de cresta o bandera Se forman sobre el pico de una montaa, tiene aspecto de una cascada, indica una fuerte corriente descendente
Nube rotor
2. Condiciones en la montaa
2.3 Onda de Montaa
Nube lenticular Nube de cresta o bandera
Nube rotor
2. Condiciones en la montaa
2.4 Invierno
Formacin de hielo
Grandes sistemas frontales
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2. Condiciones en la montaa
2.5 Verano
Das ms largos Reconocimiento del terreno ms sencillo Fcil supervivencia Menos humedad Ms temperatura Performances degradados Formacin de nubosidad BrownOut
MENOR DENSIDAD
La sustentacin del rotor disminuye de forma proporcional a la densidad del aire Los movimientos de la aeronave requerirn ms movimiento de mando (respuesta lenta). La inercia de la aeronave en las aproximaciones se har ms evidente Prdida de eficiencia del rotor de cola (LTE). Performance de la autorrotacin degradada. Ms facilidad de que ocurra un stall de pala.
RPM en autorrotacin es mayor, se necesita ms colectivo para corregir las rpm alta y dispondremos de menos colectivo en el flare. Espacios reducidos para la autorrotacin (en nuestro entorno). Velocidad indicada mayor que la velocidad verdadera. Radios de giro ms amplios. Menor potencia disponible. Posibilidad de Vortex Ring.
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Los mejores sistemas visuales para reconocer el viento en montaa son:
Bote de humo, o humo cercano (chimenea, incendio) Un tendal (Difcilmente en alta montaa, pero quien sabe)
Persona de confianza (No es normal que ocurra) Marcas en el agua, arboles, etc
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
El reconocimiento del entorno es la tcnica ms usada para reconocer el viento en montaa, adems del viento nos ayudar a elegir el mejor terreno para tomar. Mediante el mantenimiento de una altitud y velocidad constantes a lo largo de un vuelo prximo a la zona podemos monitorizar los cambios de potencia necesarios y observar las zonas de ascendentes o descendentes. Necesitaremos establecer una lnea de torque base, a una velocidad de entre 4050 kts y una altura constante, memorizando el torque necesario. Realizaremos al menos una de las pasadas 15 o 20 metros por debajo de la cumbre.
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4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Al entrar en la zona o capa lmite y encontrar aire ascendente manteniendo la velocidad y altura constantes, las lecturas de torque sern menores que las de la lnea base de torque, sentiremos que el
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Se suelen usar 3 tipos de reconocimientos: Reconocimiento en circulo Reconocimiento en Ocho (2 pasadas) Reconocimiento desde estacionario (con OGE disponible)
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Reconocimiento en circulo
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Reconocimiento en Ocho
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Reconocimiento desde estacionario Si el viento no es excesivo A una altura segura podemos realizar un estacionario para evaluar el comportamiento del helicptero. Evaluamos potencia y comportamiento de los pedales Muy til en helicpteros biturbinas, para establecer el torque en caso de OEI.
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Durante las pasadas 1 y 2 deberemos: Buscar la zona de toma ms adecuada
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Durante la pasada final y posterior frustrada: Reconfirmar la direccin del viento y zona de toma.
No debera bajarse la velocidad por debajo de 20-25 kts, ni realizarla a menos de 20-30 ft.
Si las condiciones durante la aproximacin se deterioran, frustra e intntalo de nuevo, buscando una zona mejor.
4. Tcnicas de vuelo
4.1 Reconocimiento del viento
Sntomas de pasada en zona descendente. Cola baja, helicptero difcil de frenar La GS ser mayor que la IAS Bajada repentina de la velocidad El helicptero suele temblar al requerir ms potencia. Ms torque necesario al llegar al punto de toma. Dificultad para ganar velocidad en GO/ARRND. Sntomas de pasada en zona ascendente.
4. Tcnicas de vuelo
4.2 Tipos de Aproximacin
Una vez conocido el viento y elegido la zona de toma y la ruta de escape iniciaremos la aproximacin, en montaa se usan principalmente 3 tipos de aproximaciones, en funcin del terreno y de la intensidad del viento, pero todas tienen varios puntos en comn: El ratio de descenso debe de estar por debajo de los 500 ft/min,
4. Tcnicas de vuelo
4.2 Tipos de Aproximacin
Aproximacin por la lnea de demarcacin o profunda
Solo con viento laminar, de distinta intensidad. No necesita viraje en final. Baja velocidad de aprox. Peores posibilidades de G/A.
4. Tcnicas de vuelo
4.2 Tipos de Aproximacin
Aproximacin Plana con viraje
Se compromete el viento
dependiendo del pedal que solicite menos potencia Debe de ser lo ms plana posible tratando de estar siembre en la zona
W W
ascendente
Da la posibilidad de un G/A
rpido y eficaz Requiere mucha pericia
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4. Tcnicas de vuelo
4.2 Tipos de Aproximacin
Aproximacin Plana o tendida
Solo con viento laminar de no mucha intensidad En zonas poco turbulentas Es necesario no perder demasiada velocidad hasta muy corta final
4. Tcnicas de vuelo
4.2 Tipos de Aproximacin
Siempre tenemos que tener una va de escape que no requiera ascenso. No perder la velocidad hasta estar sobre el punto de toma Nunca entres en corta final en una zona de descendencia SI NO LO VES CLARO, FRUSTRA No siempre podremos tomar donde queremos
4. Tcnicas de vuelo
4.3 Vuelo en valle y cruce de cuerda
El cruce de la cuerda de una montaa es una situacin comprometida puesto que podemos pasar de zonas ascendentes a zonas descendentes y turbulentas, o zonas con poca visibilidad. La regla bsica es que nunca debemos de cruzar perpendicular si con el ngulo necesario para tener una salida clara y a la vez poder observar el otro lado de la cuerda. La entrada debe de ser plana pero con la altura suficiente para poder salir en caso de que nos hundamos en alguna turbulencia. La pendiente no debe superar el rgimen de ascenso, si la velocidad decae demasiado en el ascenso virar al valle.
4. Tcnicas de vuelo
4.3 Vuelo en valle y cruce de riscos
En los valles debemos volar a una velocidad y altitud seguras intentando volar pegado a una ladera, ascendente si la hubiera. Asegrate que el valle en el que entras tiene salida y no acabe en un circo. (No resulta muy vlido en Asturias). Si el valle se va estrechando vigila que tengas suficiente amplitud para virar y poder salir. La pendiente no debe superar el rgimen de ascenso, si la velocidad decae demasiado en el ascenso virar al valle.
4. Tcnicas de vuelo
4.4 Problemas reales en Asturias
A veces nos encontramos esto
4. Tcnicas de vuelo
4.4 Problemas reales en Asturias
Debido a la operacin que tenemos en Asturias, picos de hasta 8700 ft (2648 metros) del Torrecerredo y la operacin con un biturbina, los principales problemas reales a los que nos enfrentamos en una misin
WhiteOut / BrownOut
Cables de alta tensin hasta en la sopa!
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4. Tcnicas de vuelo
4.4 Problemas reales en Asturias
Salimos con una autonoma de 01:35 aprox. + 20 min de contingencia, a veces tenemos que cortar motor si la zona lo permite mientras preparan al herido. Disponemos de 3 bases fijas con combustible, una de ellas Cangas de Onis a 8 minutos de Picos, (Ibias, y La Morgal). A veces es necesario bajar material y al mdico en alguna zona ms baja, haciendo las
Prdida de la consciencia situacional (Situational Awareness) Prdida de pistas para mantener el vuelo visual Prdida inadvertida de Altura/Velocidad
DVE
Degradaded Visual Conditions
CONDUCE A:
LATL
Low Altitude Flying
Horizonte Nivelado Desorientacin Espacial Velocidad por encima de +30 Kts y por debajo de VNE Viraje de 180 del rumbo que llevbamos al entrar en IMC Ascenso a SAFETY ALTITUDE (Mnima de cuadricula)
Retrasos en la transferencia entre la mirada dentro (instrumentos) y fuera (entorno) pueden llevar a una entrada inadvertida en IMC, o a una posicin de vuelo anormal
Recuperacin
Si tenemos que ir reduciendo la velocidad, por la deterioracin progresiva de las condiciones de visibilidad establecer una mnima velocidad a la cual haremos un safe landing (30 kts*)
* Por debajo de 30 kts un helicptero puede entrar fcilmente en Anillos turbillonarios (Vortex Ring)
4. Tcnicas de vuelo
4.4 Problemas reales en Asturias
WhiteOut - BrownOut
caso podemos hacer la aproximacin a una persona que nos pueda indicar.
4. Tcnicas de vuelo
4.4 Problemas reales en Asturias
Parada de motor en zonas nevadas o heladas:
4. Tcnicas de vuelo
4.4 Problemas reales en Asturias
Formacin de nieblas
5. Factores Humanos
Carga de trabajo incrementada considerablemente debido al entorno y
la necesidad de estar en alerta constantemente Hipoxia: Hasta 10000 ft un piloto sano no debera verse afectado,
segn estudios de la FAA, los pilotos fumadores podran notar ligeros sntomas a partir de 5000-8000 ft . Necesidad de equipacin adecuada (Ropa trmica, equipo de
supervivencia).
5. Factores Humanos
Ilusiones: es la incapacidad para determinar la forma real del terreno
desde la posicin en la que lo estamos viendo. Ilusiones pendiente-arriba: Se producen cuando vemos el horizonte ms alto de lo normal. Puede provocar ganancia de altitud y prdida de velocidad. Ilusiones pendiente-abajo: Se producen cuando vemos el horizonte ms bajo de lo normal. Puede provocar prdida de altitud y aumento de velocidad. Ilusiones pendiente-cruzada: Se produce cuando vemos el horizonte inclinado, bien de una montaa o bien de un banco de nubes, al
5. Factores Humanos
BrightOut: En pendientes con nieve y cielos despejados, la ausencia de
sombras puede hacer que perdamos parcialmente la consciencia situacional por falta de sensacin de profundidad. Esto es muy peligroso en los circos o hous. Prdida de horizonte: En caso de cielo gris, zonas nieve o sombras, prdida de referencias. Buscar salida segura y pendiente de radioaltmetro. (Se acenta con lluvias o visibilidades reducidas).