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Automatizacin la solucin?
Una lnea robotizada tiene rendimientos uniformes
Automatizacin la solucin?
No hace huelga
Eso creemos..
Rendimiento
Las diferentes mquinas necesarias para elaborar pan no tienen el mismo rendimiento, esto es no tienen la misma CAPACIDAD.
En una competencia de autos, y si solo hubiera un solo carril por donde circular, quin decide la velocidad mxima?
EL MAS LENTO
Los cuellos de botella o restricciones o limitaciones pueden ser un individuo, un equipo, una pieza de un aparato o una poltica local, o la ausencia de alguna herramienta o pieza de algn aparato
Produccin continua
Qu sucedera si se decide colocar las mquinas, o personas segn su orden de velocidad, es decir desde el ms rpido, al ms lento?
INVENTARIOS
Productividad significa hacer las cosas de tal manera que una empresa se acerque lo mas posible a su meta. Todo aquello que lleve a una compaa a la meta es productivo, todo aquello que no la lleve es improductivo. Es intil producir si se desconoce su meta.
TOC
La Teora de las Restricciones fue descrita por primera vez por Eliyahu Goldratt en los 80s. Siendo fsico y empresario del software se pregunt si acaso existira alguna relacin vlida entre las tcnicas utilizadas en la resolucin de problemas cientficos y los que l haba encontrado en su trabajo con empresas. TOC es un conjunto de procesos de pensamiento que utiliza la lgica de la causa y efecto para entender lo que sucede y as encontrar maneras de mejorar. Est basada en el simple hecho de que los procesos multitarea, de cualquier mbito, solo se mueven a la velocidad del paso ms lento.
GANAR DINERO
Tipos Restricciones
Existen dos tipos de limitaciones: Las limitaciones fsicas. Son equipos o instalaciones, recursos humanos, etc., que estn evitando que el sistema cumpla con su meta de negocio. Existen dos modos de explotarlas:
agregando capacidad (contratar personal, alquilar o comprar equipo) aprovechando al mximo la capacidad del sistema (gestin eficiente)
Las limitaciones de polticas. Son todas aquellas reglas que evitan que la empresa alcance su meta.
Balance de Lnea
IDEAL
PLANIFICADO
REAL
1) IDENTIFICAR LAS RESTRICCIONES DEL SISTEMA: una restriccin es una variable que condiciona un curso de accin. 2) EXPLOTAR LAS RESTRICCIONES DEL SISTEMA: implica buscar la forma de obtener la mayor produccin posible de la restriccin. 3) SUBORDINAR TODO A LA RESTRICCION ANTERIOR: todo el esquema debe funcionar al ritmo que marca la restriccin (tambor). 4) ELEVAR LAS RESTRICCIONES DEL SISTEMA: implica encarar un programa de mejoramiento del nivel de actividad de la restriccin. Ej. tercerizar 5) SI EN LAS ETAPAS PREVIAS SE ELIMINA UNA RESTRICCIN, VOLVER AL PASO 1): para trabajar en forma permanente con las nuevas restricciones que se manifiesten.
Indicadores
La medicin de la meta se realizar a travs de los indicadores; Throughput (T), Inventarios ( I), y Gastos Operativos (GO). El mtodo recomendado por TOC es el socrtico, el cual fomenta la participacin del personal, el desarrollo de soluciones propias, y el trabajo en equipo.
INGRESOS (T): tasa de generacin de dinero a travs de las ventas. (dinero que entra) INVENTARIO (I): es todo el dinero que el sistema ha invertido en adquirir cosas que pretende luego vender. (dinero que est en el sistema) GASTOS DE OPERACIN (GO): son todo el dinero que gasta el sistema para convertir el inventario en ingresos netos. (dinero que sale)
Relaciones de las medidas de desempeo: UN = T GO ROI = (T GO) / I Para tener mayor UN: T , I , GO Prioridades: 1. Throughput 2. Inventario 3. Gastos de Operacin
A Falta de Demanda
4 Reduccin de velocidad (Reduced speed) Horas netas de operacin (Actual output, Tiempo neto) Perdidas de Eficiencia 5 Defectos en el proceso (Scrap)
Horas de Valor aadido (Valuable Prdidas de operating time, Calidad Tiempo Util )
Eventos Dependientes: un evento o una serie de eventos deben llevarse a cabo antes de que otro pueda comenzar. Fluctuaciones Estadsticas: suponer que los eventos dependientes se van a producir sin ningn tipo de alteracin es una utopa. Existen fluctuaciones que afectan los niveles de actividad de los distintos recursos productivos, como ser: calidad de la materia prima, ausentismo del personal, rotura de mquinas, corte de energa elctrica, faltante de materia prima e incluso disminucin de la demanda.
Ley de Murphy
Ley de Murphy: Si algo puede salir mal es probable que salga mal, esto es llamado Fluctuaciones Estadsticas en el TOC. Ley de Acumulacin de Fluctuaciones Estadsticas: La mnima capacidad del paso anterior se convierte en la mxima capacidad del paso siguiente
Ley de Murphy
Segn Murphy Capacidad 10090u Capacidad 90 81u Capacidad 81 73u Capacidad 73 66u Capacidad 66 60u 60 u
Solucin JIT-Kanban
Capacidad 100 u 10 u 10 u Capacidad 100 u 10 u Capacidad 100 u 10 u Capacidad 100 u 68 u
Capacidad 100 u
Solucin TOC
Capacidad 100 u 10 u 20 u restriccion Capacidad 80 u Capacidad 100 u 10 u Capacidad 100 u 72 u
Capacidad 100 u
Rope Buffer
Customers
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Station 1 2 3
100 50 Process Time (min./unit) 12 8 10 Operation Transfer Beginning Batch No. Time 1 0 2 600 1 600 2 1200 1 1000 2 1600 Ending Time 600 1200 1000 1600 1500 2100
Station 1 2 3
Note: by using a transfer batch of 50 total process time has been reduced by 30% (3000 to 2100).
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El Sistema DBR
A 1B 1C 1D B3 1 7 C3 2 15 D3 3 Product A is manufactured for one unit each of items B, C, and D. The manufacture of these items requires three operations at machine centers 1, 2, or 3. A machine setup time of 60 minutes 5 occurs whenever a machine is switched from one operation to another. Design a schedule of production for each machine center that will produce 100 A's 8 as quickly as possible.
B2
C2
10
D2
B1
C1
D1
10
1) Identify the bottleneck machine. Machine 1 Total Time 22 2) Schedule the bottleneck
2 26
3 17
Machine 2 is identified as the bottleneck, so we schedule it first. Our problem is which of B2, C3, or D2 to schedule first. If B2 is chosen first, there will be 2 minutes of idle time for every 5 minutes. Likewise, if D2 is chosen, there will be 2 minutes of idle time for every 10 minutes. If C3 is chosen, the first one arrives a time 12 and since processing takes 15 minutes; there will always be a queue of work. C3 is completed at time 1512. After 60 minutes, the machine is ready for the next job. Both B2 and D2 could go next since B1 and D1 would be complete. From the product structure diagram, note that B3 can be completed more quickly than D3 because D3 must wait 3 minutes for D2 to be completed, whereas B3 will always have a queue of items from B2 to work on. With the bottleneck sequence of C3, B2, D2 established, we can now schedule machine center 1 (C2, B1, B3) and machine center 3 (C1, D1, D3).
2322
D2 2732 D3
2737
El Sistema DBR
El enfoque recomendado por TOC para sincronizar la produccin es el sistema Drum-Buffer-Rope (DBR). La aplicacin del sistema DBR se inicia en la elaboracin del Programa Maestro de Produccin (MPS). El MPS se inicia con la programacin detallada de la produccin en los cuellos de botella (CB). Esta establece las bases para la programacin de la produccin en el piso y definir compromisos con clientes. El ritmo de produccin definido por el CB se denomina Drum (tambor). La variabilidad inherente al sistema productivo incorpora la necesidad de establecer factores de holgura en el programa resultante. Esta holgura se dara a travs de incorporar en el tiempo de proceso una holgura conocida como time Buffer. La programacin final de la produccin se completa con la programacin de los requerimientos de materiales y dems recursos que no son CB. Esto se lleva a cabo a travs de un procedimiento conocido como Rope (cuerda).
CT1
CT2
CT3
CT4
Recurso Cuello de Botella
CT5
QU CAMBIAR?. Efectos indeseables causados por restricciones del sistema, PROBLEMA RAIZ Para resolver conflictos se utiliza un diagrama lgico llamado Nube. Finalmente con otro diagrama lgico, al que se denomina rbol de Implementacin o de Transicin se logra aterrizar la solucin. A este ltimo paso se le llama Tctica y resuelve el CMO LOGRAR EL CAMBIO?.
Restricciones de Poltica
RBOL DE REALIDAD ACTUAL, permite explicitar las interdependencias que existen en el sistema en estudio y encontrar los problemas medulares (restricciones) o conflictos.
El poder del rbol de prerrequisitos proviene del hecho que no ignora los obstculos, al contrario, toma ventaja de ellos como la principal herramienta de este paso.
Plan de Accin Este mtodo obliga a examinar cuidadosamente que acciones realmente son necesarias y si son suficientes o no para garantizar el logro de los objetivos. Muy a menudo, depende de una serie de acciones simplemente porque es lo que siempre hemos hecho, sin revisar que sean esenciales para una situacin particular.
Resumen
Conclusiones
La meta de cualquier empresa con fines de lucro es ganar dinero, satisfaciendo las necesidades de los clientes, empleados y accionistas. Si no gana cierta cantidad, es porque algo se lo esta impidiendo: sus restricciones, que son en general criterios de decisin errneos. Conocer a la empresa de manera financiera es muy til, pero no tiene sentido sino se comprende de donde surgen esos resultados, si no se sabe por qu razn se obtuvieron los resultados, o lo que es peor, porque no se logran. Para implementar un modelo de mejora con TOC, se necesita el apoyo de los gerentes trabajando en equipo con todo su personal, si ellos no se involucran y cambian su pensamiento y el de sus empleados, la estrategia y la meta difcilmente ser alcanzada. La nica y verdadera va para mejorar realmente el funcionamiento de una empresa segn los conceptos de TOC, es identificar y eliminar sus restricciones, fueren del tipo que fueren o si se encuentran externa o internamente. TOC es una filosofa que esta basada en el Pensamiento Sistmico.