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Algoritmos y Programas
Contenido
Algoritmo Caractersticas
Fases de Resolucin de un algoritmo Tipos de Algoritmos
Diagrama de Flujos
Diagrama de Nassi-Schneiderman
Pseudocdigo
Algoritmos
Concepto:
Algoritmo
pasos.
Independientes tanto del lenguaje como del
ordenador
Algoritmos
Mtodos utilizados para la resolucin de problemas:
Mtodos
Algortmicos:
utilizan
algoritmos
(se
Mtodos
Heursticos:
son
implican
difciles
algn
de
juicio
interpretacin,
implementar
Algoritmos
Ejemplos de algoritmo:
Instrucciones para aprender a manejar un carro
Ejemplos de no algoritmo:
Instrucciones para realizar una receta de
cocina
Algoritmos
Los algoritmos se pueden expresar por: Frmulas: L = 2 * * r Diagrama de Bloques Diagrama de Flujos
Diagramas de Nassi-Schneiderman
Diagrama de Chapin Pseudocdigos
(N-S) o
Algoritmos
Los algoritmos nos permiten resolver
Ejemplos
Disear un algoritmo para cambiar una bombilla fundida. 1.- Quitar la bombilla fundida 2.- Colocar la nueva bombilla
Ejemplos
1. Quitar la bombilla antigua
a) Subir la escalera debajo de la bombilla fundida b) Subir por la escalera hasta alcanzar la bombilla
Ejemplos
Algoritmo para elegir una bombilla de la misma potencia
Decisin Repeticin
Representacin de Algoritmos
Se necesita disponer de un lenguaje algortmico que permita reflejar las sucesivas acciones que resuelven el problema. La primera sera utilizar el lenguaje natural pero plantea imprecisin y ambigedad, por esta razn debe ser independiente del lenguaje a utilizar y que permita una traduccin clara del algoritmo al programa.
Representacin de Algoritmos
Un algoritmo posee: 1.- Entrada (datos) 2.- Proceso (clculo un operaciones) 3.- Salida (resultados) Para representar un algoritmo se debe utilizar un mtodo que permita independizar dicho algoritmo del lenguaje de programacin.
Representacin de Algoritmos
Mtodos Usuales para representar algoritmos: 1.- Diagrama de Bloques 2.- Diagrama de Flujos 3.- Diagrama de Nassi Schneiderman o Diagrama de Chapin
Diagrama de Bloque
La estructura del algoritmo se puede expresar en un diseo estructurado en forma de bloques, donde se muestre los sucesivos refinamientos a partir del problema inicial.
Diagrama de Bloque
Clculo Longitud y Superficie
Entrada De Datos Clculo De Longitud
Clculo De Superficie
Salida De Resultados
Leer Radio
L=2R
S = R2
Escribir L
Escribir S
Diagrama de Flujo
Son una herramienta grfica. Consta de una serie de smbolos estndar, que representan las distintas acciones del algoritmo conectados mediante lneas que indican el orden en el cual debe hacerse las operaciones.
Comienzo de un programa Operaciones que realiza Orden en que se realizan Final del programa
Diagrama de Flujo
Un diagrama de denomina flowchart. flujo, tambin se le
Los smbolos utilizados han sido normalizados por el Instituto Norteamericano de Normalizacin (ANSI) y los ms frecuentemente aplicados se muestran a continuacin
Diagrama de Flujo
Subprograma
Inicio
Proceso
Operacin
Decisin
No Terminal Conectores
Diagrama de Flujo
Inicio
Terminal
Indican el inicio y el fin del algoritmo. Del primero slo puede salir una lnea y del segundo slo puede llegar una lnea Indican una accin a realizar, Tiene una nica lnea de entrada y otra de salida (origina cambio de valores, formatos, etc)
Proceso
Diagrama de Flujo
Indica una accin de entrada o salida. Tiene una nica lnea de entrada y otra de salida (cualquier introduccin de datos o salida
Operacin
Decisin
No Se usan para tomar una decisin, dependiendo de cierta condicin. Tiene una lnea de entrada y dos de salidas.
Diagrama de Flujo
Decisin
Teclado
Operacin Manual
Disco Magntico
Pantalla
Impresora
Diagrama de Flujo
Se usan para conectar los smbolos anteriores y especifican el flujo del algoritmo
Se usan para conectar distintos puntos de los diagramas de flujo evitando cruces de flechas.
Diagrama de Flujo
Inicio Precio peso x precio
Leer precio
Leer peso
Escribir precio
Leer entregada
Escribir devuelta
Fin
Diagrama de NassiSchneiderman
Tambin se le conoce con el nombre de Diagrama de Chapin. Es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unin y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se escriben en cajas sucesivas y, como en los diagramas de flujo se pueden escribir diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se representa con un rectngulo en el que cada banda es una accin a realizar.
Diagrama de NassiSchneiderman
Leer Peso, precio, entregada Calcular Precio peso x precio Calcular devuelta entregada - precio Escribir Precio, devuelta
Estructura de Decisin
Condicin
No S
Condicin No
Accin 1
Accin 2
Acciones
Acciones
Diagrama de Flujo
Diagrama de NassiSchneiderman
Pseudocdigo
El pseudocdigo es una herramienta de programacin en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al ingls o espaol, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas.
Tambin se le conoce comp primer borrador
Pseudocdigo
En esencia, el pseudocdigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. A pesar de su flexibilidad, tiene que respetar normas: ser legibles, claros y fcilmente codificables.
Los identificadores deben tener un significado de acuerdo a su contenido.
El conjunto de sentencias debe ser completo, en el sentido de especificar cualquier tarea con suficiente detalle.
Contener un conjunto de palabras reservadas
Pseudocdigo
Ventajas:
1.- Podemos centrarnos en la lgica del problema olvidndonos de la sntaxis de un lenguaje concreto 2.- Es fcil modificar el algoritmo descrito 3.- Es fcil traducir directamente a cualquier lenguaje de programacin el algoritmo obtenido. Desventajas: Imprecisin porqu est definido de un modo vago y poco formal
Pseudocdigo
Palabras utilizadas:
Inicio Fin Leer Escribir
Repetir
Hasta que
Si entonces si no
Entre otras
Mientras
Fin_mientras
Pseudocdigo
Inicio Leer precio Leer peso Leer entregada precio peso x precio devuelta entregada precio Escribir precio Escribir devuelta Fin