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COMBATE CERCANO

CUANDO LAS NEGOCIACIONES... FALLAN

CONCEPTO
SON LAS TECNICAS UTILIZADAS PARA LA TOMA, DESPEJE Y CONTROL DE RECINTOS CERRADOS QUE POR SUS CARACTERISTICAS FISICAS PRESENTAN RESTRICCION DE MOVIMIENTO Y VISIBILIDAD PARA LA FUERZA DE ASALTO OBLIGANDOLA A ENTRAR EN CONTACTO CON EL ENEMIGO EN ESPACIOS REDUCIDOS
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PRINCIPIOS DE COMBATE CERCANO

SORPRESA

RAPIDEZ VIOLENCIA EN LA ACCIN

SORPRESA

Sorpresa es la clave principal del asalto

Enemigo est fuera de alerta


Aplique las tcnicas de movimiento y silencio
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RAPIDEZ DEL ASALTANTE

Tomar ventaja desorientada

de

la

oposicin

Avance rpido y cuidadoso


No se mueva ms rpido de lo que su habilidad le permite para eliminar la amenaza
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RAPIDEZ DE LA FUERZA
Ataques contra blancos mltiples Ataques en sincronizacin: Control Brechas coordinadas Brechas mltiples mltiples en blancos

Modos de infiltracin y llegadas al punto de brecha 6

RAPIDEZ DE LA FUERZA

Ataques con fuegos violencia en la accin Armas de apoyo


Armas Pesadas

coordinados,

Uso de los francos


Posiciones de bloqueo
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VIOLENCIA EN LA ACCION
Debe ser una fuerza explosiva con nimo y dominacin psicolgica No dejar que el enemigo tenga tiempo de organizar una reaccin Volumen de fuego

Termina la pelea con un solo golpe mortal, coordinado, donde no hay manera de defenderse 8

FUNDAMENTOS DE COMBATE CERCANO


Dominar el cuarto Eliminar la amenaza Obtener y mantener control personal y de la situacin Registro de los muertos del

Registro del cuarto


Registro de los vivos Evacuar los rehenes o equipo
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DOMINAR EL CUARTO

El cuarto es dominado por la fuerza de asalto

Establecer enlazados

los

sectores

de

fuego

Imponerse sobre el enemigo desde los puntos de dominacin


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ELIMINAR LA AMENAZA

Revisar las manos


Estar alerta amenazantes de movimientos

Identificacin positiva El uso de fuego preciso y discriminado


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OBTENER Y MANTENER CONTROL DE LA SITUACIN Y DEL PERSONAL

El control en los primeros momentos es esencial Mantener el tono de voz fuerte y claro Las ordenes deben ser cortas y precisas
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REGISTRO DE LOS CUERPOS MUERTOS

Apartar las armas Verifique el muerto usando el golpe de ojo o golpe de los genitales Esposar los heridos y dar atencin mdica si hay tiempo
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REGISTRO DEL CUARTO

Debe ser efectuado lo ms rpido posible Busque otras amenazas casabobos y explosivos como

Marque casabobos de acuerdo con su PON


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REGISTRO DE LOS VIVOS

Para la seguridad de todos

Esposas y facilidad de movimiento


la situacin Mida discapacitados viejos,

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EVACUAR LOS REHENES O EQUIPO


Pedir permiso del comandante lo ms rpido posible Siempre mantenga seguridad a la retaguardia La Historia: Haga un repaso de los eventos uno por uno antes de salir Evacuacin de Emergencia
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FACTORES DE ACERCAMIENTO

Misin
Cobertura y encubrimiento Condiciones atmosfricas

Tipo de brecha
Terreno
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TECNICAS DE ACERCAMIENTO

Avance vigilado

Avance por saltos vigilados


Principios bsicos de seguridad de patrullaje
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ALINEACION
Como abre la puerta Lado de menos resistencia

Obstculos
Cual lado es ms rpido y fluido Configuracin del equipo individual Posiciones de las armas
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TIPOS DE ASALTOS

Asalto de emergencia

Asalto deliberado Asalto comprometido

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ASALTO DE EMERGENCIA

La situacin ha empeorado

El comandante es el que da la autorizacin


Debe ser ensayado y planeado antes
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ASALTO DELIBERADO

De acuerdo al plan

Un plan detallado El plan es ensayado detalladamente

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ASALTO COMPROMETIDO
Cuando el equipo ha sido descubierto Asaltar lo ms rpido posible por la seguridad de los rehenes Compromiso helicpteros, ruidoso de acercamiento, vehculos, patrullaje

Efectuado solamente cuando han recibido autorizacin del asalto comprometido 23

DESPEJE DE HABITACIONES
Es esencial que el equipo entre lo ms rpido posible Cono fatal Eliminar la amenaza inmediata Persona hostil que esta bloqueando el camino Persona hostil que esta tan cerca que no se puede ignorar La velocidad de su movimiento no debe ser interrumpida mientras elimina la amenaza 24

DESPEJE DE HABITACIONES

Despejo de esquinas

Dominacin del cuarto


Mientras se mueve a sus puntos de dominacin despejar sus sectores
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MANDOS DE VOZ

Novedades Puertas Zonas rojas Artefactos explosivos Cuarto Despejado Equipos afuera pueden entrar
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