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Prof.Claudete Werner
o canal de comunicao entre o homem e o computador, atravs do qual interagem, visando atingir um objetivo comum. o conjunto de comandos de controle do usurio + respostas do computador, constitudos por sinais (grficos, acsticos e tcteis)
parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato fsica, perceptual e conceitualmente. [Moran, 1981] Sistema
ao
Usurio
interpretao
Interface
Aplicao
CONFORTO (Confiabilidade)
Histrico
Primeiros programas: batch, sem interface Passado : Interfaces do tipo textual
Linhas e telas de caracteres novos dispositivos so envolvidos, dia a dia auxlio de som uso da palavra e dos gestos imagens animadas
Por que estudar IHC ?
Usabilidade, um direito.
Concebida para suprimir as possibilidades de fraudes e diminuir o tempo de contagem dos votos
s permitia aos cegos treinados em Braille (15% dos cegos) a realizao do voto sem erro.
Votar deve ser um ato civil natural e a tecnologia no deve se colocar como obstculo
Por que estudar IHC ?
Interfaces e Tecnologia
O sistema ideal esconde tanto a tecnologia que o
usurio nem nota sua presena. O objetivo deixar as pessoas realizarem suas atividades, com a tecnologia aumentando sua produtividade, seu poder, e seu divertimento, cada vez mais por ser invisvel, fora de vista, fora da mente. As pessoas deveriam aprender a tarefa, no a tecnologia.
Por que estudar IHC ?
Interfaces e Tecnologia
Deveramos poder empregar a ferramenta na tarefa, e no como hoje, onde temos que adequar a tarefa ferramenta.
E essas ferramentas deveriam seguir os trs axiomas do design: simplicidade, versatilidade e satisfatoriedade.
Design de Interfaces
Observar e analisar as caractersticas de design do ambiente cotidiano um modo de desenvolver uma sensibilidade ao mundo desenhado em que vivemos e trabalhamos
A Situao:
Voc
X
O Controle Remoto
da Garagem
1. Esquema da Situao
Antes
1. Esquema da Situao
Depois
Nervosismo
Ansiedade
Por que estudar IHC ?
Desafios de IHM/IHC
Como garantir que os design ofeream uma boa IHM/IHC ao mesmo tempo que exploram o potencial e funcionalidade da nova tecnologia?
Desafios IHC/IHM
Princpios
O primeiro princpio do design de interfaces, tanto para uma maaneta quanto para um computador, manter em mente o ser humano que quer us-la. A tecnologia subserviente quele objetivo.
.menos nfase em interfaces e mais em ferramentas apropriadas para a tarefa. Mais nfase em design centrado no usurio. Menos em tecnologia; mais nas pessoas, e grupos, e interaes sociais. E tarefas. (Norman, D)
Por que estudar IHC ?
Objetivos de IHC
Princpios de Design
O usurio necessita ajuda. Apenas as coisas necessrias tm que estar visveis para indicar quais as partes podem ser operadas e como.
Visibilidade
indica o mapeamento entre aes pretendidas e as aes reais. indica tambm distines importantes. Ex: diferenciar a vasilha do sal da do acar. Visibilidade do efeito das operaes A falta de visibilidade que torna muitos dispositivos controlados por computadores to difceis de serem operados.
Por que estudar IHC ?
Princpios de Design
Visibilidade
o termo definido para se referir s propriedades percebidas e propriedades reais de um objeto, que deveriam determinar como ele pode ser usado.
Botes so para girar, teclas para pressionar, tesouras para cortar, etc.
Quando se tem a predominncia da visibilidade o usurio sabe o que fazer somente olhando, no sendo preciso figuras, rtulos ou instrues
Por que estudar IHC ?
Princpios de Design
Um bom modelo conceitual permite prever o efeito de aes. Sem um bom modelo conceitual opera-se sob comando, cegamente Ex.: uma tesoura
Paradoxo da Tecnologia
A tecnologia oferece potencial para tornar nossa vida mais simples e agradvel, e cada nova tecnologia traz mais benefcios. E ao mesmo tempo adiciona tamanha complexidade que faz aumentar nossa dificuldade e frustao.
Paradoxo da Tecnologia
Sempre que o nmero de funes excede o nmero de controles, o design torna-se arbitrrio e no natural, e complicado. A mesma tecnologia que simplifica a vida provendo um maior nmero de funcionalidades em um objeto, tambm a complica tornando-a muito mais difcil aprender, e usar