Professional Documents
Culture Documents
Unidad IV
Ing. Jorge Plaza Guzman; MBA Carrera de Contabilidad y Auditoria Materia: Marketing
Unidad IV
Ing. Jorge Plaza Guzman; MBA Carrera de Contabilidad y Auditoria Materia: Marketing
INDICE
4.1.8 4.1.8.1 4.1.8.2 4.1.8.4 4.1.8.5 Estrategias Estrategias Estrategias Estrategias Estrategias de de de de de Mercadotecnia: Producto Precio Plaza Promocin
INTRODUCCION
Las estrategias de marketing, tambin conocidas como estrategias de mercadotecnia, estrategias de mercadeo o estrategias comerciales, consisten en acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado objetivo relacionado con el marketing.
Ejemplos de objetivos de marketing pueden ser: Captar un mayor nmero de clientes, Incentivar las ventas, Dar a conocer nuevos productos, Lograr una mayor cobertura, Exposicin de los productos, Etc.
MARKETING MIX
Qu es el Marketing Mix? El Marketing Mix o mezcla de Marketing es la combinacin de las variables (4 Ps); tiene como finalidad enfocar todo el esfuerzo de la empresa en satisfacer a un publico muy especifico cumpliendo con los objetivos de Marketing
CONCEPTOS BASICOS
Productos Tangibles.Es un determinado bien que podemos reconocer fsicamente, que podemos tocar y ver. Un coche, una cmara de video, una late de sardinas, etc. Productos Intangibles (Servicios).Son aquellos en los que no intervienen de forma fsica cuando realizamos la accin de compra. Un seguro puede ofrecernos un servicio que satisface una serie de necesidades pero no lo son los medios que utilizar para conseguirlo.
Tangibles o Intangibles
EL PRODUCTO
! La Gente NO compra productos: Compra funciones, beneficios, ilusiones y emociones
EL PRODUCTO
El producto es un conjunto de cualidades tangibles, intangibles y simblicas utilizadas para la satisfaccin de las necesidades y deseos de los consumidores.
OTROS CONCEPTOS
La American Marketing Asociation define: "Producto, es todo bien o servido capaz de satisfacer, al menos en parte, los deseos o necesidades del consumidor"
La Teora Psicolgica del producto dice que "No compramos productos, sino lo que estos pueden hacer por nosotros.
Bsico(Producto Central)._ Color, tamao, textura, olor. Es decir caractersticas intrnsecas del producto; Consiste en los beneficios cruciales que resuelven un problema. Ejemplo: Una mujer cuando compra un lpiz de labios adquiere mas que color para sus labios(En la fabrica elaboramos cosmticos, en la tienda vendemos esperanza).
Comercial(Producto Real)._ Calidad, funciones, garanta, diseo, marca, empaque. Es decir lo que espera el cliente. Ejemplo: una cmara de video Sony es un producto real que se han combinado muchos atributos para proporcionar una forma cmoda y de alta calidad para capturar momentos importantes.
Ampliado(Producto Aumentado)._ Se da una vez adquirido el producto. Es decir se ofrece servicios y beneficios adicionales al consumidor. Ejemplo: Al comprar una cmara de video Sony, los consumidores de parte de la empresa y concesionarios garanta sobre piezas, mano de obra, instrucciones para usar la cmara, servicio tcnico rpido y numero telefnico para consultas.
Distribucin intensiva.
Publicidad usada para diferenciar al producto. Estabilidad y estancamiento de las ventas.
Sin aprendizaje
TAMIZADO DE IDEAS
COMERCIALIZACION
PRUEBA DE MERCADO
Generacin de Ideas
El objetivo en la primera etapa es generar un flujo constante de ideas del nuevo producto; Son ideas para nuevos productos obtenidas de: Clientes, Departamento de Investigacin y Desarrollo (I+D) Competencia Grupos objetivo Empleados Ferias Comerciales Algunas de las tcnicas formales de generacin de ideas son: Creacin de listas Relaciones forzadas Brainstorming (Lluvia de ideas) Anlisis morfolgico y Anlisis de problemas.
Generacin de Ideas
La fuente interna de nuevas ideas es obviamente el departamento de I+D (Investigacin y desarrollo). Estas fuentes internas son el personal de ventas, el personal de reparaciones, servicio y produccin, y los ejecutivos a todos los niveles de la empresa.
Las fuentes externas incluyen la seccin de "nuevos productos" en publicaciones comerciales, que pueden estimular otras ideas; los competidores observadores y sus clientes; y las investigaciones que hacen los propios clientes de la empresa.
TAMIZADO DE IDEAS
Tamizado de ideas.- En la etapa de generacin de ideas se requiere de mucho cuidado para maximizar la creatividad y minimizar la evaluacin. La valoracin crtica se da en la siguiente etapa de tamizado de ideas, ya que una empresa tiene slo los medios para emprender el desarrollo de un nmero limitado de ideas de productos. Las menos promisorias deben excluirse. Los mayores costos son aquellos involucrados en:
Error de exclusin: El rechazo de buenas ideas. Error de continuacin: Es la aceptacin de ideas pobres. Rechazar buenas ideas conduce a una oportunidad perdida. Aceptar ideas pobres lleva a costos elevados, pues los costos asociados con la ltima etapa del proceso de desarrollo son mucho ms altos que aquellos de las etapas de "idea". Mientras ms se tarde en desechar una idea pobre, ms costosa ser para la empresa.
Las ideas de producto que sobreviven a la etapa de transparencia se convierten en conceptos de producto. Una idea de producto se expresa en trminos de quien ofrece la idea. Es la versin elaborada de la idea de producto, expresada en trminos que tengan sentido para los consumidores. 1. Desarrollar ideas de producto para convertirlas en conceptos de producto alternos 2. Prueba de conceptos - Probar los conceptos de producto con grupos de clientes meta 3. Escoger el mejor PREGUNTAS: Quin usara este producto? Para qu propsito se usara este producto? Los beneficios obtenidos son claros y crebles?
El anlisis de demanda
El anlisis de costos
anlisis de ganancias.
Cada organizacin tiene sus propios requerimientos concernientes al rendimiento mnimo aceptable sobre la inversin en el producto propuesto o un periodo mnimo aceptable para recuperar la inversin inicial en el producto. Se les debe dar especial consideracin a los factores del entorno a travs de todo el proceso de valoracin de las cualidades comerciales del producto.
PRUEBA DE MERCADO
Si se toma una decisin de "continuar", comienza la prueba de mercado del producto real, bajo condiciones realistas de compra. Los propsitos bsicos de este examen final son:
1) Determinar si los clientes designados como meta comprarn el producto; 2) Probar los otros elementos de la mezcla de mercadotecnia y 3) Preparar pronsticos de ventas y ganancias ms confiables. Si los resultados de la prueba no son favorables, se pospone la introduccin del producto o ste se desecha.
PRUEBA DE MERCADO
Pero hay algunos crticos que dicen que las pruebas de mercado simuladas no son tan exactas ni confiables como las pruebas que se hacen en mercados reales. Algunas organizaciones ven la prueba de mercado de diferente manera: como la primera etapa en la expansin de la cobertura del producto al mercado total. Si el producto se desempea satisfactoriamente en su rea inicial de distribucin, sta se extiende a otras reas, quiz una a la vez. A esto se le llama desenvolvimiento del producto.
COMERCIALIZACIN
Si los resultados de la prueba de mercado del producto son favorables, se prepara el lanzamiento a la etapa de introduccin de su ciclo de vida. Durante la comercializacin, se desarrolla el plan de mercadotecnia del producto a travs de su ciclo de vida proyectado. En esta etapa los gastos son mayores y se requieren la cooperacin y la coordinacin interdepartamental en la planeacin, implantacin y control del esfuerzo de mercadotecnia para el nuevo producto.
EL PROCESO DE ADOPCION
El proceso de adopcin es la serie de etapas por las que pasa un comprador prospecto al decidir comprar y hacer uso regular del nuevo producto.
EL PROCESO DE ADOPCION
Los consumidores atraviesan cinco etapas en el proceso de adopcin de un nuevo producto: Conciencia.- El consumidor descubre que existe un nuevo producto, pero carece de informacin sobre el. Inters.- El consumidor busca informacin sobre el nuevo producto. Evaluacin.- El consumidor evala si tiene sentido adquirir el nuevo producto. Prueba.- El consumidor prueba el nuevo producto a pequea escala para mejorar la estimacin de su valor. Adopcin.- El consumidor decide utilizar habitualmente el nuevo producto.
Hay tres trminos importantes para comprender los ciclos de la moda: estilo, moda y furor. El estilo.- Es un modo distintivo de presentar un producto. Los bikinis y los trajes de bao son estilos de ropa para nadar.
Una moda.- Es un estilo que en la actualidad es popular. En los aos recientes, por ejemplo, los trajes de bao han estado ms de moda que los vestidos.
Furor.- Es una moda que es popular slo durante poco tiempo. Algunos ejemplos Los Hula hoops, los yoyos, etc.
La mezcla de productos, son todos los productos que ofrecen en venta una compaa. La mezcla de producto de una compaa puede describirse segn su: Amplitud, Profundidad y Consistencia.
Una mezcla de producto tiene las dimensiones estructurales de extensin (o amplitud) y profundidad. La extensin: Se refiere al nmero de las diferentes lneas de productos que fabrica la empresa.
La consistencia de la mezcla de productos: Se refiere a que tan parecidas son las diversas lneas en cuanto a su uso final, sus requisitos de produccin, canales de distribucin u otros factores.
Grupo de productos estrechamente relacionados porque satisfacen una necesidad o se usan conjuntamente. Es un amplio grupo de productos con usos o caractersticas similares: Lnea blanca (refrigeradores, cocinas, lavadoras, etc).
Lnea electrnica (televisores, planchas, radios, equipos, dvd, tostadores, etc). Lnea de cosmticos (lpices labiales, sombras, rubores, esmaltes, etc).