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SOLUCIONES INTELIGENTES DE NEGOCIO

Metodologas de Implantacin en un proyecto

DEFINICIN
La aplicacin mecanismos sistemticos, disciplinados, y cuantificables para el desarrollo, operacin y mantencin de software; esto es la aplicacin de la ingeniera al software. Establecimiento y uso de principios con caracteres de ingeniera apropiados para obtener, eficientemente, software confiable, que opere eficaz y eficientemente en mquinas reales La aplicacin del arte del desarrollo software junto con las ciencias matemticas y computadores para disear, construir, y mantener programas computacionales eficientes y econmicos que logran sus objetivos.

ESTADO DEL ARTE EN ING. DE SOFTWARE


Es una ciencia rigurosa con fuertes fundamentos matemticos? Es una campo tcnico bien desarrollado con mucho de disciplina de ingeniera? O est realmente en un estado primitivo...
A lo ms una serie de mejores prcticas, desarrolladores de software construyen software y si stos funcionan entonces nosotros estudiamos como ellos lo hicieron. Si stos funcionan por un largo tiempo entonces estudiamos sus procesos de software an ms cuidadosamente.

CLAVES EN DESARROLLO DE SI
Notacin
(UML)

Calidad: Ej: CMM

Herramientas
(Ej: Rational Rose)

Proceso

(Metodologas Ej: ITIL, Extreme Programming, RUP: Rational Unified Process)

ABSTRACCIN - MODELADO VISUAL (MV)


El modelado captura las partes esenciales del sistema
Orden Item

envo

Proceso de Negocios
Sistema Computacional

NOTACIN (VISUAL) BENEFICIOS


Manejar la complejidad

Interfaz de Usuario (Visual Basic, Java, ..)

Lgica del Negocio (C++, Java, ..)

Mltiples Sistemas

Servidor de BDs (C++ & SQL, ..)

Modelar el sistema independientemente del lenguaje de implementacin

Componentes Reutilizados

Promover la Reutilizacin

POR QU LA ORIENTACIN A OBJETOS?


Proximidad de los conceptos de modelado respecto de las entidades del mundo real
Mejora la captura y validacin de requisitos Acerca el espacio del problema y el espacio de la solucin

Modelado integrado de propiedades estticas y dinmicas del mbito del problema


Facilita construccin, mantenimiento y reutilizacin

Podramos dar muchas razones pero hay problemas..

PROBLEMAS EN OO
...Los conceptos bsicos de la OO se conocen desde hace dos dcadas, pero su aceptacin todava no est tan extendida como los beneficios que esta tecnologa puede sugerir

PROBLEMAS EN OO
Un objeto contiene datos y operaciones que operan sobre los datos, pero ... Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados:
Un objeto sin datos (que sera lo mismo que una biblioteca de funciones) Un objeto sin operaciones, con slo operaciones del tipo crear, recuperar, actualizar y borrar (que se correspondera con las estructuras de datos tradicionales)

Un sistema construido con objetos degenerados no es un sistema verdaderamente orientado a objetos

PROCESO DE DESARROLLO DE SW

EL PROCESO DE DESARROLLO COMPLETO


Se da en un contexto y dependiendo el texto o investigador destaca ms o menos etapas. El ms completo que he visto incluye:

Sueo

Al desarrollo es a lo que normalmente se la da ms nfasis en la literatura.

Investigacin

Desarrollo

Lanzamiento

Soporte

Tiempo

QU ES UN PROCESO DE DESARROLLO DE SW?


Sueo Investigacin Desarrollo Lanzamiento Soporte
Tiempo Define Quin debe hacer Qu, Cundo y Cmo debe hacerlo Requisitos nuevos o modificados Proceso de Desarrollo de Software No existe un proceso de software universal. Las caractersticas de cada proyecto (equipo de desarrollo, recursos, etc.) exigen que el proceso sea configurable Sistema nuevo o modificado

REAS CUBIERTAS POR LA ING. DE SOLFTWARE


La Ingeniera del Software estudia todos los aspectos involucrados en el desarrollo de software, entre los cuales se encuentran:

Etapas de un Proyecto de software Paradigmas / enfoques para enfrentar el desarrollo del proyecto de software (Cascada, Interativo incremental) Tiempo y Costos

Aspectos tecnolgicos
Gestin de Proyectos

ETAPAS DE UN PROYECTO DE SOFTWARE


Etapas / Hitos escenciales rqueridos en un proyecto de desarrollo de software: Oportunidad de Negocio (Hito) Levantamiento Incial de Requerimientos (Dominio del problema)

Entendimiento inicial de la problemtica a resolver Reuniones con Cliente Especificacin inicial de requerimientos

Confeccin de Propuesta

Estimacin de esfuerzos y planificacin del proyecto. Uso de tcnicas

(COCOMO) y estadisticas de proyectos similares al que se dessarrollar, entrevistas a personas con experiencia en proyectos similares al que se desarrollar Definicin del alcance del proyecto Costos

Anlisis OO (Dominio del problema)

Casos de Uso

anlisis dinmico Modelos Conceptuales anlisis esttico Diseo preliminar de interfaces (web, GUI, comandos, voz)

ETAPAS DE UN PROYECTO DE SOFTWARE (CONT)

Arquitectura (Dominio de la Solucin)

Especificacin de la tecnologa a utilizar (J2EE, .NET) Especificacin de Patrones de Diseo

Diseo (Dominio de la Solucin)

Diseo de Interfaces (web, gui, comandos, voz) Realizacin de diagramas de secuencia Realizacin de diagramas de clases

Construccin / Codificacin

Entendimiento real del diseo ( solucin) a programar Programacin eficiente y optima del cdigo fuente Comentar en forma entendible y razonable el cdigo fuente Construccin de programa de TEST Prueba unitaria del desarrollador mediante un programa de TEST

Pruebas Unitarias

Realizacin de plan de pruebas

Pruebas Integradas

Realizacin de plan de pruebas

ETAPAS DE UN PROYECTO DE SOFTWARE (CONT)

Capacitacin a Usuarios

Confeccin de Manuales de Usuario Reuniones con usuario final

Puesta en Produccin

Confeccin de plan de puesta en produccin

Marcha Blanca Garanta

Resolucin de Incidencias

PLANIFICAR Y EVALUAR PROYECTOS ...


Podr cumplir con los plazos? Estar dentro de lo presupuestado? El cliente quedar satisfecho?

Las Metodologas pueden ser la ayuda que necesitamos, si podemos usarlas correctamente !!

PROCESOS, METODOLOGAS

QU ES UNA METODOLOGA ...


Las metodologas imponen un proceso disciplinado sobre el desarrollo de software con el fin de hacerlo ms predecible y eficiente.

LAS GILES MS CONOCIDAS ...


XP (Programacin Extrema) La familia Cristal de Cockburn Cdigo Abierto ASD (Desarrollo de Software Adaptable) SCRUM FFD (Desarrollo Manejado por Rasgos) DSDM (Mtodo de desarrollo de sistema dinmico) RUP (Rational Unified Process)

Yo no conozco todas, pero vale la pena conocer al menos una. Aquellas en rojo son la ms populares.

METODOLOGAS EN REA TI

Ms detalles aqu.

APOSTANDO POR RUP ...

DESARROLLO DE SOFTWARE: CARACTERSTICAS DE RUP ...


Guiado y Manejado por Casos de Uso Centrado en la Arquitectura Iterativo e Incremental Desarrollo Basado en Componentes Utilizacin de UML Proceso Integrado

PRINCIPALES METODOLOGAS EN EL TIEMPO


Definicin de Requerimientos Anlisis & Diseo

Construccin/Pruebas
Implementacin y Test Unitarios Integracin y test del sistema Operacin y mantencin

Modelo Tradicional de Cascada

Tiempo

Modelo Iterativo Incremental

Iteracin 1
R A&D C P R

Iteracin 2
A&D C P

Iteracin 3
R A&D C P

Tiempo

RUP DEFINE FASES DE DESARROLLO ...


reas de trabajo (Workflow)
Requerimientos

Concepcin

Elaboracin

Construccin

Transicin

Anlisis & Diseo

Esfuerzo Necesario por Actividad

A& D

A& D

A& D

A& D

Construccin

Pruebas

Distribucin

D
Iteracin Preliminar Iteracin 1

D
Iteracin 2 ....

D
.... Iteracin n

D
Iteracin n+1

Tiempo

IMPORTANCIA DE LOS HITOS EN RUP ...


Compromiso de recursos para fase elaboracin Aceptacin del cliente

Concepcin

Elaboracin

Construccin

Transicin

Tiempo
Hito Objetivos, visin Hito Arquitectura Hito Capacidad Operacional Liberacin Producto

MEJORES PRCTICAS DE RUP ...


Desarrolle Iterativamente
Use Arquitectura de Componentes

Administre los Requerimientos

Modele Visualmente

Verifique Calidad

Controle los Cambios

UN EJEMPLO: COMPARAR CON V-MODEL (MOTOROLA)

RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP)


Rational Unified Process
1998
Pruebas funcionales Pruebas de desempeo Gestin de requisitos Gestin de cambios y configuracin Ingeniera de Negocio Ingeniera de datos Diseo de interfaces

Rational Objectory Process


1996-1997

Objectory Process
1987-1995

UML

Enfoque Ericsson

OTRA VISIN SIMILAR CON MS ACTIVIDADES

OTRA VISIN SIMILAR CON MS ACTIVIDADES


Disciplinas o reas de trabajo Modelado del Negocio Requisitos Anlisis y Diseo Implementacin Pruebas Despliegue, distribucin Gestin de configuracin y cambios Gestin del proyecto

Primarios

De Apoyo

Entorno

... ELEMENTOS EN RUP


Artefactos Es el Resultado parcial o final que es producido y usado durante el proyecto. Son las entradas y salidas de las actividades Un artefacto puede ser un documento, un modelo o un elemento de modelo Conjuntos de Artefactos
Business Modeling Set Requirements Set Analysis & Design Set Implementation Set Test Set Deployment Set Project Management Set Configuration & Change Management Set Environment Set

CARACTERSTICAS ESENCIALES DE RUP


Proceso Dirigido por los Casos de Uso Proceso Iterativo e Incremental Proceso Centrado en la Arquitectura

PROCESO DIRIGIDO POR LOS CASOS DE USO


Capturar, definir y validar los casos de uso
Casos de Uso integran el trabajo

Requisitos
Anlisis & Diseo

Realizar los casos de uso

Implementacin
Pruebas

Verificar que se satisfacen los casos de uso

... PROCESO DIRIGIDO POR LOS CASOS DE USO


trace Caso de Uso trace Realizacin de Diseo

Realizacin de Anlisis

trace

trace Pruebas Unitarias

Pruebas Funcionales

X
Caso de Prueba

[The Unified Software Development Process. I. Jacobson, G. Booch and J. Rumbaugh. Addison-Wesley, 1999]

... Proceso dirigido por los Casos de Uso

PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL


El ciclo de vida iterativo se basa en la evolucin de prototipos ejecutables que se muestran a los usuarios y clientes En el ciclo de vida iterativo en cada iteracin se reproduce el ciclo de vida en cascada a menor escala Los objetivos de una iteracin se establecen en funcin de la evaluacin de las iteraciones precedentes

... PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL


Las actividades se encadenan en una mini-cascada con un alcance limitado por los objetivos de la iteracin

Anlisis Diseo Codific. n veces Pruebas e Integracin

... PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL


Cada iteracin comprende:
Planificar la iteracin (estudio de riesgos) Anlisis de los Casos de Uso y escenarios Diseo de opciones arquitectnicas Codificacin y pruebas. La integracin del nuevo cdigo con el hecho en iteraciones anteriores se hace gradualmente durante la construccin Evaluacin de la entrega de ejecutable (evaluacin del prototipo en funcin de las pruebas y de los criterios definidos) Preparacin de la entrega (documentacin e instalacin del prototipo)

PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL


Enfoque Cascada

Enfoque Iterativo e Incremental

... PROCESO ITERATIVO E INCREMENTAL


Grado de Finalizacin de Artefactos

P RO C E S O C E N T R A D O E N L A A RQU I T E C T U R A

La arquitectura de un sistema es la organizacin o estructura de sus partes ms relevantes Un arquitectura ejecutable es una implementacin parcial del sistema, construida para demostrar algunas funciones y propiedades RUP establece refinamientos sucesivos de una arquitectura ejecutable, construida como un prototipo evolutivo
Elaboration Construction

Inception

Transition

Architecture

FASES DEL CICLO DE VIDA


El ciclo de vida consiste en una serie de ciclos, cada uno de los cuales produce una nueva versin del producto Cada ciclo est compuesto por fases y cada una de estas fases est compuesta por un nmero de iteraciones Las fases son: Inicio o Estudio de oportunidad Elaboracin Construccin Transicin

...FASES DEL CICLO DE VIDA


Inicio o Estudio de oportunidad (inception)

Define el mbito y objetivos del proyecto Se define la funcionalidad y capacidades del producto
Elaboracin

Tanto la funcionalidad como el dominio del problema se estudian en profundidad Se define una arquitectura bsica Se planifica el proyecto considerando recursos disponibles

...FASES DEL CICLO DE VIDA


Construccin
El producto se desarrolla a travs de iteraciones donde cada iteracin involucra tareas de anlisis, diseo e implementacin Las fases de estudio y anlisis slo dieron una arquitectura bsica que es aqu refinada de manera incremental conforme se construye (se permiten cambios en la estructura) Gran parte del trabajo es programacin y pruebas Se documenta tanto el sistema construido como el manejo del mismo Esta fase proporciona un producto construido junto con la documentacin

...FASES DEL CICLO DE VIDA


Transicin
Se libera el producto y se entrega al usuario para un uso real Se incluyen tareas de marketing, empaquetado atractivo, instalacin, configuracin, entrenamiento, soporte, mantenimiento, etc. Los manuales de usuario se completan y refinan con la informacin anterior Estas tareas se realizan tambin en iteraciones

ESFUERZO RESPECTO DE LAS WORKFLOWS


I nce ption E la bora tion C onstruction Tra nsition

15%
Requisitos

Una iteracin en la fase de elaboracin


Anlisis

10%
15% 30% 15%

Diseo

Implementacin

Pruebas
P r e lim in a ry I te r a tio n ( s ) ite r. #1 ite r. #2 ite r. #n ite r. # n+ 1 ite r. #n+2 it e r. #m ite r. #m +1

...ESFUERZO RESPECTO DE LAS FASES


I nce ption E la bora tion C onstruction Tra nsition Requisitos Una iteracin en la fase de elaboracin Anlisis

Diseo

Implementacin

Pruebas
P r e lim in a ry I te r a tio n ( s ) ite r. #1 ite r. #2 ite r. #n ite r. # n+ 1 ite r. #n+2 it e r. #m ite r. #m +1

Esfuerzo: Duracin:

5% 10%

20% 30%

65% 50%

10% 10%

DOS LECCIONES IMPORTANTES


El tiempo es independiente del contexto. Ahorrar una semana la comienzo de un proyecto es tan bueno como ahorrarla al final. Una semana es una semana. Es mucho ms fcil ahorrar tiempo al inicio del proyecto (cuando los entregables son menos claros). Conclusin: Pronto hay que tener claro el proyecto del ramo.

IDEA RELACIONADA: PATRONES DE DISEO


Es una solucin a un problema general de diseo. Tiene la forma de un conjunto de clases que inter-actan. Las clases requieren personalizacin al caso especfico (partes en blanco)

EJEMPLO: PATRN OBSERVADOR

Vista

Controlador

Modelo

Modelo, vista, controlador

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