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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

CURSO: TEORIA DE DECISIONES (ST-114 V)

Teora de Juegos
Ing. M.B.A. Luis Medina Aquino

Teora de Juegos

"Si yo soy obstculo, me hago a un lado, pero tambin exijo que se haga a un lado este seor (Manuel Zelaya) que le ha causado dao al pas", expres Roberto Micheletti a la misin de la OEA que visita Tegucigalpa en Honduras. 07/10/2009

Teora de Juegos

Una de las ms Grandes Batallas de todos los tiempos es, sin duda, la que tiene, desde hace dcadas, la PEPSI con Coca Cola.

Teora de Juegos

Las 2 principales compaas de telecomunicaciones tienen una batalla, por participacin en el mercado, a nivel Latinoamericano

Teora de Juegos
La Teora de los Juegos solo lleg a conformarse como un cuerpo disciplinario y cientfico coherente tras la publicacin, en 1944 de la Theory of Games and Economic Behavior del matemtico hngaro John von Neumann y del economista austriaco Oskar Morgenstern.

John Von Neumann (1903-1957)

Oskar Morgenstern (1902-1977)

Qu es un Juego?
Es una situacin en la que compiten dos o ms jugadores (Ferguson y Gould, 1975).
Un juego es cualquier situacin en la que los individuos deben tomar decisiones estratgicas y en la que el resultado final depende de lo que cada uno decida hacer (Nicholson, 1997).

Elementos de un Juego
JUGADORES Son jugadores cada uno de los agentes que toman decisiones. Pueden elegir entre un conjunto de alternativas posibles

ESTRATEGIAS

Una estrategia corresponde a cada curso de accin que puede elegir un jugador.
Las ganancias corresponden a los rendimientos que obtiene cada jugador cuando termina el juego.

GANANCIAS

REGLAS

SUPUESTOS BSICOS
Antes de iniciar el juego, cada jugador conoce las estrategias de que dispone, las que tiene su oponente y la matriz de pagos. Una jugada real en el juego consiste en que los dos jugadores elijan al mismo tiempo una estrategia sin saber cul es la eleccin de su oponente. Racionalidad. Todos los individuos buscan maximizar su utilidad o beneficios. 8

JUEGO DE DOS PERSONAS Y SUMA DIFERENTE DE CERO

Es un juego con dos jugadores, donde la ganancia o prdida de un jugador es diferente a la ganancia o prdida del otro.

JUEGO DE DOS PERSONAS Y SUMA DIFERENTE DE CERO


El Jugador A tiene las estrategias A1, A2, ...., An El Jugador B tiene las estrategias B1, B2, ...., Bm Donde n > m, n < m n = m La matriz de pagos correspondiente ser:

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JUEGO DE DOS PERSONAS Y SUMA DIFERENTE DE CERO


B1
A1 a11, b11

Bj
a1j, b1j,

Bm
a1m, b1m,

Ai ai1, bi1 An an1, bn1

aij, bij anj, bnj

aim, bim anm, bnm,

Donde aij es la cantidad ganada por el jugador A, y bij es la cantidad ganada por el jugador B, cuando A elige la alternativa Ai, y el jugador B elige la 11 alternativa Bj.

DILEMA DEL PRISIONERO


B

Confesar
Confesar
A

No confesar

-3 , -3 -10 , -0.5

-0.5 , -10 -2 , -2
12

No confesar
14/08/2012

BATALLA DE SEXOS
Rob

pera

Lucha

pera
Mary Lucha

2,1 0,0

0,0 1,2
13

14/08/2012

JUEGO DEL GALLINA


B
Gallina Gallina A No Gallina No Gallina

2,2 3,1

1,3 0,0
14

14/08/2012

JUEGO DE PODER
Zelaya Renuncia No Renuncia Renuncia Micheletti No Renuncia

2,2 3,1

1,3 0,0
15

14/08/2012

EJERCICIO DE NEGOCIACION NOKOMO-NIBEBO


PRECIO COBRADO POR NIBEBO (B)

$3 $3
PRECIO COBRADO POR $2 NOKOMO (A)

$2 A ($600) B ($1,500) A ($800) B ($800) A ($1,500) B ($300)

$1 A ($200) B ($1,800) A ($300) B ($1,500) A ($500) B ($500)


16

A ($1,000) B ($1,000) A ($1,500) B ($600)

A ($1,800) $ 1 B ($200)
14/08/2012

JUEGO DE DOS PERSONAS Y SUMA CERO


Es un juego con dos jugadores, donde la ganancia de un jugador es igual a la prdida de otro. En este tipo de juego, cuando un jugador intenta maximizar su pago, a la vez est intentando minimizar el pago de su oponente.

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JUEGO DE DOS PERSONAS Y SUMA CERO


El Jugador A tiene las estrategias A1, A2, ...., An El Jugador B tiene las estrategias B1, B2, ...., Bm Donde n > m, n < m n = m La matriz de pagos correspondiente ser:

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JUEGO DE DOS PERSONAS Y SUMA CERO


A1 B1 a11 B2 a12 . . Bj a1j .. .. Bm a1m

A2 Ai An

a21 a22 .. .. ai1 ai2 .. .. An1 an2

. . . . .

a2j .. a2m .. .. .. aij .. aim .. .. .. anj .. anm

Donde aij es la cantidad ganada por el jugador A (que es la misma cantidad que pierde B), cuando A elige la alternativa Ai, y el jugador B elige la alternativa Bj.19

CRITERIOS PARA ELEGIR LA MEJOR ESTRATEGIA


Existe un criterio muy conservador llamado minimax-maximin, que consiste en que cada jugador elige la estrategia que proporciona el mejor de los peores resultados posibles.

CRITERIOS PARA ELEGIR LA MEJOR ESTRATEGIA


En trminos de la matriz de pagos, implica que el jugador A debe elegir aquella estrategia cuyo pago mnimo sea el mayor (maximin), mientras que el jugador B debe elegir aquella cuyo pago mximo al jugador A sea el menor (minimax).

CRITERIO MAXIMIN MINIMAX


B 1 2
MAXIMIN 5 4 El valor del juego debe ser 5, porque A gana 5 puntos mientras B pierde 5 puntos cada vez que se juega
.

1
2

5
4
5

7
6
7

MINIMAX

El Valor del juego corresponde a las ganancias promedio por juego durante un gran nmero de jugadas

CRITERIO MAXIMIN MINIMAX


Cuando ambos jugadores emplean una misma estrategia todo el tiempo, sta se llama estrategia pura. El punto en que cada jugador aplica su estrategia pura se llama punto de silla de montar y es el valor del juego cuando cada competidor tiene una estrategia pura.

CRITERIO MAXIMIN MINIMAX


Si el valor del juego es cero, entonces se dice que es un juego justo. Si existe un punto de silla de montar entonces este juego tiene una solucin estable. Cuando no existe este punto el juego tiene una solucin inestable. En este ltimo caso la solucin ms satisfactoria son las estrategias mixtas.

Estrategias Mixtas para juegos suma cero

Como no hay un punto de silla claramente establecido, si se utiliza una estrategia pura, existe la tentacin de cambiar constantemente de estrategia. En lugar de ello los jugadores usan una mezcla de las diferentes estrategias que pueden utilizar. El valor optimo del juego estar entre los valores del maximin y minimax.

Estrategias Mixtas para juegos suma cero


Esta mezcla de estrategias consiste en asignar una distribucin de probabilidad sobre su conjunto de estrategias. xi = probabilidad de que el jugador A use la estrategia i (i = 1, 2, ......, n), yj = probabilidad de que el jugador B use la estrategia j (j = 1, 2, ......, m), donde m y n son el nmero de estrategias disponibles

Estrategias Mixtas para juegos suma cero


Plan de estrategias: A (x1, x2, x3, . , xn) B (y1, y2, y3, . , ym)
Estos valores son probabilidades, tendrn que ser no negativos y sumar 1.

Estrategias Mixtas para juegos suma cero


En el momento de jugar, cada participante usar una de sus estrategias puras mediante algn dispositivo aleatorio, para obtener la distribucin de probabilidad especificada por la estrategia mixta.

Estrategias Mixtas para juegos suma cero


Al aplicar la definicin valor esperado de la teora de probabilidad, esta cantidad es

Pago esperado =

p
i 1 j 1

ij i

x yj

en donde pij es el pago si el jugador A usa la estrategia pura i y el jugador B usa la estrategia pura j

EJEMPLO PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


Un da antes de las elecciones, dos candidatos a presidente consideran a las mismas tres ciudades como importantes y merecedoras de una ltima visita.

EJEMPLO PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


Los grupos comisionados por ambos lados muestran idnticas proyecciones. La siguiente tabla da la ganancia estimada (en millones de votos) para cada combinacin de visitas del candidato A en este ltimo da. Qu ciudad deber elegir cada candidato para la visita?

EJEMPLO PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


Candidato B

A ciudad A ciudad A ciudad Mnimo 1 2 3 A ciudad 1 Candidato A ciudad A 2 A ciudad 3

0 3 2

-2 4 3

3 -3 -4

-2 -3 -4

Maximin

EJEMPLO PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


Candidato B

A ciudad A ciudad A ciudad Mnimo 1 2 3 A ciudad 1 Candidato A ciudad A 2 A ciudad 3


Mximo:

0 3 2
3

-2 4 3
4

3 -3 -4
3
Minimax

-2 -3 -4

Maximin

-2 < V < 3

EJEMPLO PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


Candidato B

A ciudad A ciudad A ciudad Mnimo 1 2 3 -2 Maximin A ciudad 0 -2 3 1 Candidato A ciudad -3 3 4 -3 A 2 -4 A ciudad 2 3 -4 3 Mximo: 5 4 3
Minimax

EJEMPLO PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


B1 B2 B3

y1
A1

y2

y3

Maximin -2

x1

-2

A2

x2

3
0x1 + 3x2

4
-2x1 + 4x2

-3
3x1- 3x2

-3

Solucin de juegos con estrategia mixta utilizando PL

El juego no tiene estrategias puras a seguir y por consiguiente deben mezclar estrategias. Las probabilidades ptimas x1, x2,, xm, del jugador A nos muestran la proporcin de veces que debemos utilizar la estrategia combinada. Estas probabilidades se pueden hallar mediante programacin lineal.

Modelo matemtico

Entonces

Modelo matemtico

Entonces:

Modelo matemtico
x1 x2 y1 0 3
0x1 + 3x2

y2 -2 4
-2x1 + 4x2

y3 3 -3
3x1 - 3x2

Maximizar Z = V Sujeto a: 0x1 + 3x2 > V -2x1 + 4x2 > V 3x1 3x2 > V x1 + x2 = 1 x1 > 0 x2 > 0

SOLUCION GRFICA PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


B1 B2 B3

y1
A1
A2

y2

y3

Maximin

x1
x2

0
3

-2
4

3
-3

-2
-3

0x1 + 3x2 -2x1 + 4x2 3x1- 3x2


x2 = 1 x1 3 3x1 4 6x1 - 3 + 6x1

V
4 3
B1

B1 3 3x1

B2 4 6x1

B3 -3 + 6x1

B2

V*
0 0
B3 x1*

x1

-3

El jugador A aplica criterio Maximin

-2

42

SOLUCION GRFICA PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


B1 B2 B3

y1=0
A1 A2

y2
-2 4
4 6x1

y3
3 -3
- 3 + 6x1

x1 x2
x2 = 1 x1

0 3
3 3x1

SOLUCION GRFICA PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


B2
A1 A2

B3

x1 x2

y2 -2 4

y3 3 -3

4 6x1 - 3 + 6x1

V = 4 6x1 = -3 + 6x1
4 6x1 = -3 + 6x1 12 x1 = 7 x1 = 7/12 x2 = 5/12 Reemplazando V = 0.50

V
4 3
B1

B1 3 3x1

B2 4 6x1

B3 -3 + 6x1

B2

V* = 0.5
0 0
B3 x1* = 7/12

x1

-3

El jugador A aplica criterio Maximin

-2

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SOLUCION GRFICA PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


B2 B3
y3 = 1 y2

y2
A1 A2

y3
3 -3

x1 x2

-2 4

-2 y2 + 3 y3 4 y2 - 3 y3

SOLUCION GRFICA PARA ESTRATEGIAS MIXTAS 2 x n


B2 B3
y3 = 1 y2

y2
A1 A2

y3
3 -3

x1 x2

-2 4

-5 y2 + 3 7 y2 - 3

A1 -5y2 + 3

A2 7y2 - 3

V
4

A1

El jugador B aplica criterio Minimax

V* = 0.5
0
A2 y2* = 1/2

y2

-2

-3
48

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


CURSO: TEORIA DE DECISIONES (ST-114 V)

MUCHAS GRACIAS
Ing. M.B.A. Luis Medina Aquino

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