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Coordinacin de Tecnologa Educativa UPAEP on line

MATERIAL MULTIMEDIA
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Material Multimedia es un trmino que se aplica a cualquier objeto que usa simultneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imgenes, animacin y video para informar, capacitar o entretener al usuario. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
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Multimedia es una combinacin de formas de contenido:

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Este concepto es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin). Cuando un programa de computadora, un documento o una presentacin combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y el aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.
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CATEGORIZACIN
Hay dos categoras de multimedia:

Multimedia lineal: el contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control sobre la navegacin (un video, una pelcula de cine sera un ejemplo de esto).
Multimedia no lineal: el contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentacin (videojuegos o el e-learning) Cuando el contenido se presenta en una forma no lineal hablamos de hipermedia.
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CARACTERSTICAS

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse (en vivo o grabada), reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados a Internet, o localmente con una computadora sin acceso Internet

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USOS:
La multimedia se usa en: arte, educacin, ingeniera, negocio, medicina, entretenimiento, matemticas, y la investigacin.

La multimedia se usa para:


producir cursos de aprendizaje computarizado (CBTs) producir libros de consulta como enciclopedia y almanaques. enviar y que recibir MMS, mensajes que contienen multimedia, caracterstica comn de la mayora de los celulares hoy en da.

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EJEMPLO DE MULTIMEDIA EN EDUCACIN


Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo. (Tambin se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando). Qu tal he??
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TIPOS DE INFORMACIN MULTIMEDIA:

TEXTO: sin formatear, formateado,


lineal e hipertexto.

GRFICOS: para representar


esquemas, planos, dibujos lineales.

IMGENES: documentos formados


por pixeles. Se generan por copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser objetos digitales pesados.

ANIMACIN: presentacin de una serie de grficos por seg.


que genera en el observador la sensacin de movimiento.

VIDEO: Presentacin de una serie de imgenes por seg. que


crean en el observador la sensacin de movimiento. SONIDO: puede ser habla, msica u otros sonidos.
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PASOS PARA ELABORAR MULTIMEDIA EDUCATIVA:


Definir el tema

Definir el objetivo educativo Qu quiero lograr con el material? Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Conocer y tomar en cuenta al destinatario. Buscar qu le
puede gustar al estudiante para que interacte con el mensaje.

Desarrollo del guin.


Es el momento de la definicin del material.

Creacin del material.


Se crea el producto definitivo.

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