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Segundo palavras de Paul Schuytema em seu livro Design de Games: Uma Abordagem Prtica, o design de Games a Planta Baixa de um jogo.
O que um game?
Um jogo uma mdia e ao mesmo tempo um software. Um software por sua estrutura, e uma mdia por ser divertida, porm, ao contrrio das mdias convencionais, um jogo carrega um diferencial:
Um game um processo que leva a um resultado Paul Schuytema Uma srie de decises interessantes Sid Meier
Jogador Hardcore
Boa jogabilidade; Desafio de alto nvel; Enredo bem construdo; Surpresas; Conceitos inovadores.
Casual gamer
Boa jogabilidade; Conceito simples; Enredo que preencha o jogo; Elementos divertidos; Jogo rpido.
Comeando a construir
Tudo comea com uma idia. A idia no precisa ser necessariamente do Game Designer, porm, ele o responsvel por ser o ferreiro das idias. Ou seja, o Game Designer ir formular a idia at que possa ser aproveitada e executada
Como adquiri-las?
Estude. Estude muito. Estude sobre tudo. Absolutamente tudo. O Game Designer ser aquele que ir orientar todos os membros de sua equipe. Conhecimento nunca demais,
Brainstorming
Uma vez que a idia principal do jogo for definida, ainda faltam muitos conceitos para serem adicionados. A melhor forma de fazer isso com toda a equipe reunindo-se e entrando no estado chamado Brainstorming.
O Brainstorming o perodo de tempestade de idias da equipe. Durante um tempo, todos envolvidos no processo de criao do jogo iro sugerir conceitos que podem ser adicionados para deixar o jogo mais interessante. Nenhuma idia pode ser reprimida
Exemplos
Resident Evil
Left 4 Dead
God Of War
Darksiders
Super Mario
Super Mario 64
Engenharia Reversa
Uma tima maneira de exerccio para comear a criar avaliar algo que j foi criado. Como Game Designer, seu trabalho montar um jogo. Mas e se voc fizer o contrrio? Isso se chama Engenharia Reversa.
Essa tcnica muito til, pois, uma vez que voc tem um jogo totalmente desmontado, pode reaproveitar seus conceitos para implant-los dentro do seu prprio game. No se esquea: Voc no apenas um jogador; UM DESENVOLVEDOR DE
Exerccios
Forme um grupo de at 5 pessoas. Discutam idias sobre o que cada um acha divertido dentro de um jogo e anote tudo. Pergunte ao membro da sua equipe qual foi o jogo mais marcante da vida dele e o porqu.
Aps as anotaes serem feitas, escolham um jogo entre si e apliquem a tcnica de engenharia reversa. (Obs: No necessrio desmontar todos os elementos do jogo, apenas os mais interessantes)
Avaliem o jogo que acabaram de desmontar. Vocs j o conhecem quase totalmente, portanto, jog-lo novamente pode no ser uma experincia to interessante. O que vocs adicionariam para tornar o jogo
Escrevam um escopo de um Game (resumo geral do game) com o tema que lhe foi passado agora.
Criem um conceito para o jogo de vocs. Aps o trmino, apresentem o projeto ao resto dos alunos.