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Y al fondo,Captulo 1 Tras la secuencia introductoria, cuando tengas el control de tu personaje, lo nico que podrs hacer es correr para que

no te cojan los necromorfos. Pues bien, mantn pulsado el botn indicado para correr y en cuanto pases por la puerta que pone "Vestbulo exterior", al final de ese pasillo, gira a la izquierda y pasa por la puerta "A zona segura". Ve avanzando por el pasillo hasta llegar a una sala en la que sers atacado por un necromorfo y tendrs que pulsar rpidamente el botn indicado en pantalla para librarte de l. Al final de esta sala hay un punto de control, as que asegrate de guardar la partida antes de pasar por la puerta. En la siguiente sala, vers como los necromorfos acaban con los humanos; tu continua subiendo por las escaleras de ms adelante hasta entrar en la Sala de observacin, en donde podrs pararte a ver un vdeo en la pantalla del fondo. Tanto si te paras a verlo como sino, ve por detrs de esa pantalla y por la puerta de la izquierda. En la siguiente sala vers una escena en la que a parte de liberarte de la camisa de fuerza, conseguirs un botiqun pequeo y una linterna. Tras esto, dirgete hacia el ascensor y tendrs un dilogo con la chica, en el que habrs conseguido la habilidad de ver por donde tienes que ir (en Xbox 360 o en PC con el mando, es pulsando el stick derecho); entonces, entra en el ascensor y sube al nivel superior. Esta habitacin est totalmente a oscuras, as que necesitars utilizar la linterna. Al salir al pasillo, gira primero a la derecha para coger un Registro sonoro, despus continua por el otro lado; al final del pasillo hay un punto de guardado, as que utilzalo antes de pasar por la puerta. Avanza por las duchas y tras sufrir un pequeo shock, examina el panel del fondo para meterte en un tnel, por el que tendrs que ir arrastrndote hasta llegar a la siguiente sala. Examina el panel que est a la izquierda y conseguirs la habilidad Captura Cintica. Ponla en prctica cogiendo la tapa del panel del suelo y lanzndola contra el cristal. Ten cuidado por que en cuanto lo hagas, aparecer un Slasher. No te asustes, deja que entre en la habitacin y entonces rodealo para pasar al pasillo; entonces corre hasta el ascensor y utilzalo para ir al siguiente nivel. En esta habitacin habr varios necromorfos y para evitar problemas, en lugar de esquivarlos, recoge las barras metlicas del suelo con telequinsis y lnzaselas (un solo toque y muertos, pero tendrs que apuntar bien para no fallar). Con la zona limpia, baja a la zona de abajo para poder llegar a la puerta de la derecha (no te olvides de los cajones en la pared para conseguir algunos crditos. En la siguiente sala, te avisarn en pantalla sobre los movimientos Pisotn y Golpear (podrs abrir cajas rompindolas y tambin saquear los cadveres, cosa que debers hacer siempre que puedas para conseguir crditos o municin). Pasa por la puerta al final del pasillo y vers a un hombre atado a una camilla en la pequea habitacin. Examina el panel detrs de l para intentar liberarlo y conseguirs la querida arma Cortadora de plasma, que tendrs que utilizar inmediatamente contra un necromorfo (slasher) as como un segundo que aparecer despus. Examina bien la zona para coger los diversos objetos y cuando ests listo, mata al necromorfo que est atado a la camilla y pasa por la puerta justo detrs. Utiliza el punto de guardado y pasa por la puerta de al lado en el pasillo, que da a la Zona de espera de Cuidados intensivos. Ve a la derecha y ten cuidado por que mientras avanzas por el pasillo, aparecern 3 necromorfos. Pasa por la puerta indicada para atravesar la habitacin y llegar a la otra parte del pasillo. Antes de ir por donde indica el juego (ya sabes, pulsa stick derecho) ve por la izquierda y en la primera sala encontrars un Registro textual. En la siguiente zona te encontrars con un personaje, pero no

te preocupes por ir deprisa, por que hagas lo que hagas, la puerta se cerrar sin que tu puedas pasar y lo peor es que te atacarn varios Slashers juntos, as que ponte en la esquina junto a la puerta para que no te acorralen y a cortar extremidades. Cuando acabes con todos, acrcate al escritorio y recoge un Nodo de energa, entonces pasa por la puerta de al lado y recoge un Registro textual antes de continuar por la puerta grande. Utiliza el punto de guardado antes de ir a la Sala de admisin. Antes de nada, coge el Registro textual a la derecha para que no se te olvide. Entonces, examina el panel de la izquierda y tendrs que piratearlo cmo? Muy fcil, vas girando el indicador con el stick izquierdo del mando hasta que veas una zona azul, entonces pulsa el botn indicado; al hacerlo varias veces, logrars piratear la mquina. Ms adelante en el juego, si se acaba el tiempo o eliges una zona roja, sufrirs dao, pero en esta consola no. Pues bien, al piratearla con xito, aparecer un enemigo, as que utiliza tu recin adquirida habilidad de Energa Estabilizadora para congelarlo y entonces disprale. Ahora examina el siguiente panel y se abrir la puerta, aunque para poder pasar, tienes que congelar el sensor sobre la puerta o la puerta mismamente. En el pasillo pasa por la puerta para llegar a la siguiente sala. Aqu te encontrars con un nuevo tipo de enemigos, los Pukers, as que mtalos (habr 2) y coge el Nodo de Energa que est en el mostrador del fondo junto a los dos armarios de la pared. Entonces, toma el Ascensor a Cuidado de Pacientes. Antes de continuar, ve a la tienda de regalos y coge tanto el Registro textual del suelo como el Nodo de Energa en el mostrador. Cuando ests listo, ve por el pasillo a la siguiente sala y habr una explosin nada ms entrar, formndose as un vaco (est en el espacio, recuerda). Tendrs que parar esto disparndole al tringulo rojo que est sobre la ventana. Tras este incidente ve por la izquierda a la siguiente habitacin y antes de nada, mata al Slasher que te est esperando. Entonces, coge el Nodo de Energa en el cajn de la pared, utiliza el almacn para comprar el Traje de Ingeniera y graba la partida. Al pasar por la siguiente puerta, estars en una zona de vaco y vers un contador de tiempo, pero no te preocupes por que tienes de sobra para salir de aqu. En la sala grande... tanta tranquilidad no es buena... eso es por que al poco rato aparecer el Boss del captulo 1. Pero no te preocupes, por que no es muy complicado. Empieza por congelar al bicho, entonces disprale a las partes frgiles de los brazos, fcilmente reconocibles. Cada brazo requiere unos cuantos tiros y al acabar con ellos, morir el boss. Sobre todo, no pares de correr en todo momento para escapar de l y mantn la calma, tomndote tu tiempo para apuntar y disparar tras haberlo congelado, ya que tienes una estacin de recarga en esta misma sala, la cual es infinita pero tus balas no. Cuando lo mates, coge el Semiconductor de oro que soltar, as como el resto de objetos que pueda haber por la zona. Ahora ve por la puerta indicada, baja por la rampa y en la siguiente sala, acrcate a la puerta indicada y quita la tapa con tu energa, entonces examina el panel para entrar en el tnel. Al final del mismo, habrs completado el Captulo 1 y comenzars el siguiente, Captulo 2. Captulo 2 Nada ms empezar el captulo, hay varias cosas que hacer antes de continuar. Primero coge el Registro sonoro del suelo y utiliza el banco de mejoras. Entonces ve a la siguiente habitacin y al fondo, a parte del punto de guardar partida y de la puerta a la izquierda por

la que tienes que continuar, a la derecha hay otra puerta que podrs desbloquear con un Nodo de energa. Estars preguntndote que para que vas a gastar un nodo en abrir una puerta, pues bien, para conseguir un Registro de audio, varios objetos y lo ms importante, un Diagrama de nodo de energa, el cual te permitir comprar en los almacenes tantos nodos de energa como tus crditos te permitan y esto es especialmente til, ya que aunque cada nodo cueste 10.000 crditos, ms adelante el dinero te sobrar y sin embargo, los nodos no son tan abundantes. Cuando ests listo, pasa por la puerta para continuar, mata al Slasher que aparecer y no te olvides de coger el Nodo de energa de la zona antes de entrar en el ascensor. Al salir del ascensor en el nivel superior, tendrs una conversacin con Nolan, aunque ser interrumpida por un nuevo enemigo, el Leaper. Cuando acabes con l, pasa por la puerta indicada. Nada ms entrar en la siguiente zona, sers abordado por un necromorfo que casi no te dar tiempo a reaccionar, as que presiona repetidamente el botn indicado en pantalla para librarte de l. Antes de ir por la puerta indicada, ve por la que ya est abierta a la izquierda para explorar la zona y conseguir algunos objetos, aunque tendrs que vrtela con un par de necromorfos. En la Lavandera, cuando intentes pasar por la puerta que da a la Terraza, no se abrir y en su lugar sonar la alarma, apareciendo as varios necromorfos (de varios tipos) que caern desde el techo; ponte en una esquina para que no puedan rodearte y acaba con ellos. No pierdas la calma y procura utilizar sus extremidades contra ellos tambin. Cuando pase el peligro, ve a la terraza y gira a la izquierda para pasar por la puerta que lleva a Cumbres Titn, ala este. Antes de pasar por la siguiente puerta indicada, ve de frente hasta el final del pasillo y vers un Registro textual en el suelo. Entonces ya puedes entrar en el elevador para ir al siguiente piso. Nada ms salir del ascensor tienes un punto de guardado, as que utilzalo. En el pasillo en el que vers una explosin, ten cuidado por que aparecern un par de necromorfos de repente, as que elimnalos, ve hasta el final del pasillo y aunque slo veas puertas cerradas, espera un rato... se apagarn las luces y aparecer un nuevo enemigo, el Exploder, pero ten cuidado por que aparecern varios y no slo de frente, sino tambin por una de las puertas, as que vigila tu espalda. Cuando los mates, se habr restablecido la electricidad y ya podrs pasar a la Estacin de trnsito Galilei. Tras las pequeas escenas de las visiones y el tren, espera un poco y empezarn a llegar los enemigos. Cuando acabes con todos, ve al siguiente vagn de la izquierda y piratea el panel del fondo. Entonces date la vuelta y corre hacia la puerta del lado contrario mientras vas eliminando a los necromorfos que aparecen. Al llegar al fondo, entrars en una zona de gravedad cero y tendrs que deslizarte/volar hasta el siguiente tren. Al acercarte pulsa repetidamente el botn que aparece en pantalla para agarrarte y poder entrar al vagn. Tambin te esperan ms necromorfos, as que estate preparado. Al final de este vagn acabar explotando todo y caers, deslizndote por el suelo hasta quedar colgado en una gran habitacin, pero no te preocupes, pronto tendrs compaa necromorfa y esta vez no podrs rematarlos a pisotazos por estar colgado del techo. Mantn la calma y conglalos para facilitarte algo las cosas. Al cabo de un rato, el personaje intentar soltarse y en ese momento aparecer un enemigo gigante, pues disprale a los puntos dbiles para ver una escena en la

que finalmente caes al suelo acabando as el Captulo 2 y comenzando el Captulo 3. Captulo 3 Tras escuchar la conversacin con tu compaera, antes de ir por la zona indicada por tu radar, ve de frente y en la esquina encontrars un cajn con un Nodo de energa dentro. Ahora date la vuelta y ve a la derecha, en esa esquina encontrars el Diagrama Rifle de Impulsos. Entonces sube por la rampa metlica al nivel superior, graba la partida y pasa por la puerta. En el siguiente pasillo, gira primero a la izquierda para conseguir un Nodo de Energa en el cajn de la pared, entonces sube por la rampa de la derecha hasta pasar por la puerta de arriba. En esta zona ten cuidado por que aparecer un nuevo enemigo, el Pack, los cuales son especialmente molestos al venir en grandes nmeros. Cuando los mates a todos, utiliza el almacn si lo necesitas y graba la partida, entonces pasa por la puerta que da al Entresuelo de The Concourse (es un ascensor). Cuando salgas, antes de nada ve a la izquierda y encontrars un Registro textual en el suelo frente a una de las tiendas. Ahora ve por el pasillo indicado por tu radar y a la derecha vers otro Registro textual en el suelo. Ahora piratea el panel al lado de la puerta para poder abrirla y entrar en el ascensor. Nada ms salir, coge el Registro textual que est sobre el mostrador. Preprate, por que al girar la esquina aparecern varios necromorfos, uno de ellos un Exploder que reventar la ventana, creando as un vaco, as que estate atento para dispararle al tringulo que est sobre ella y cerrarla. La otra parte molesta es que habr algunos necromorfos bebs (Packs) tambin, as que procura o bien eliminarlos junto con el exploder o esperar hasta el ltimo momento para cerrar la ventana y expulsarlos as al vaco. Cuando termines con todos (an saldrn ms de los enanos) explora la zona para coger los objetos y despus examina la escotilla de la pared para entrar en el tnel. Al otro lado, vers automticamente un vdeo al pasar por la mesa, explicndote que debes extraer las cuchillas de los cadveres con al cintica para lanzrselas. Ahora sube por la rampa metlica y entra en la Sala de control. Una vez dentro, utiliza los nodos que tengas en el banco de mejoras, graba la partida y activa el panel para que sea seguro entrar en la cmara de compresin de residuos. Ahora sal de aqu baja por la rampa y pasa por la puerta a la sala que acabas de asegurar, aunque antes de entrar tendrs que enfrentarte a un par de necromorfos. Estars en la primera zona de gravedad cero, as que pulsa el botn indicado en pantalla para despegar y poder ir hacia la puerta que est justo enfrente. Activa el panel al fondo de este pasillo para abrir una especie de tnel de viento y vuelve a la habitacin anterior. Ve por ese tnel pero activando el propulsor tal y como te indican en pantalla. Casi al final, vuelve a hacer caso del aviso para girar la pantalla, entonces aterriza en la parte derecha y pasa por la puerta que da a la Infraestructura de las Torres Cassini. En este pasillo se ir la luz, quedando todo completamente a oscuras, pero no te preocupes, para algo tienes la linterna. En la parte de arriba, lo primero que vers ser una puerta bloqueada, pero dentro tan slo encontrars crditos, packs de salud, municin... as que slo merecer la pena abrirla si ests muy mal de municin o salud, sino, pasa de largo. Pues bien, para hacer funcionar el ascensor, tienes que coger la batera del suelo con tu energa cintica y colocarla en el hueco de la derecha en la pared. Una vez hecho, entra en l para ir al siguiente piso.

Nada ms salir del ascensor, abre al cajn de la pared a la izquierda para conseguir un Nodo de energa. En esta zona te encontrars con un nuevo tipo de enemigo, los Swarmers. A parte de eso, sigue la marca hasta llegar a la habitacin de los nios, en donde vers una escena con Nicole. Cuando tengas el control, sal de la habitacin por la siguiente puerta y despus por la que est justo enfrente en el pasillo. Tu destino es el Ala Este de las Torres Cassini. Ve al elevador y cuando salgas de l, encontrars un punto de guardado justo ah, as que utilzalo. En la habitacin principal tendrs que enfrentarte a todo tipo de necromorfos: Exploders, Infector y Slashers. Cuando acabes con todos, antes de nada, junto a la escultura, en una esquina, est el Diagrama Jabalinas. Al terminar con todo, pasa por la puerta indicada y podrs escuchar las grabaciones que hay en los paneles si quieres, pero el objetivo es pasar por la puerta del fondo para entrar en la iglesia, pero ve por el lado derecho para estar seguro. En cuanto pases por la siguiente puerta, habrs completado el Captulo 3 y empezado el Captulo 4. Captulo 4 El objetivo es ir por la puerta de la derecha (Biblioteca), pero antes vamos a ir por la izquierda (tienda de regalos, sala de lectura, adquisiciones). Antes de subir por las escaleras, entra en la pequea habitacin de la derecha para coger un Registro textual en el suelo. Ahora sube las escaleras y pasa por la primera puerta, en donde encontrars un banco de mejoras, un almacn y un punto de guardado. Ahora sube las escaleras hasta arriba de todo para entrar en la Sala de Lectura. Aqu encontrars un Registro textual en la mesa y un Nodo de energa en el suelo al fondo, pero ten cuidado por que te podr aparecer un Slasher por sorpresa. Terminado el saqueo, baja hasta el inicio de la iglesia y esta vez ve por la otra puerta, la que da a la Biblioteca. Antes de subir las escaleras, gira a la izquierda y entra en la pequea sala de recepcin para conseguir un Registro sonoro. Sube las escaleras y pasa por la puerta de arriba. Baja hasta la parte de abajo mientras vas eliminando a los Slashers y entra en el ascensor del centro. Antes de entrar en la sala de Adoctrinamiento, gira a la derecha y rompe la caja de fusibles para desbloquear la puerta, aunque esto slo servir como atajo (como podrs comprobar). Dentro de la sala de Adoctrinamiento, pasa por la puerta de la derecha y coge el Registro textual del suelo. Entonces, utiliza tu energa cintica para quitar la tapa de la caja de fusibles del lado derecho (junto al registro textual que acabas de recoger), ahora saca el fusible y colcalo en el agujero que ves sobre el panel indicado en la foto de arriba; de esta manera abrirs la puerta del otro lado de la sala. Ahora, dirgete hacia esa puerta y aparecern enemigos, pero no malgastes balas en ellos... dispara a la ventana del fondo para crear un vaco y aguantar el tiempo suficiente sin cerrarla hasta que estn todos fuera. Con la zona despejada, utiliza la energa estabilizadora en la puerta para poder pasar (si no, como vers, no podrs). Dentro vers una pequea secuencia y cuando acabe, ve a grabar en el punto de guardado que est ah mismo. Ve a la habitacin adyacente y coge el Diagrama Traje de Seguridad as como lo dems que pueda haber. Entonces, examina el panel para meterte en el tnel. Al salir por el otro lado, sufrirs automticamente una alucinacin, as que estate atento por que tendrs que pulsar repetidamente el botn que aparece en pantalla (lo se, este juego no es apto para los que sufran del corazn...). Tras esa breve escena, coge el Nodo de energa que hay sobre la mesa y pasa por la siguiente puerta. Para continuar tienes que ir por la derecha en el pasillo, pero antes ve por la izquierda (rompiendo la

caja de fusibles para desbloquear la puerta) para regresar a la zona del almacn y poder comprar as el nuevo Traje de Seguridad, lo cual podrs hacer sin problemas si no te emocionaste comprando Nodos de energa. Una vez hecho esto, regresa al pasillo y esta vez ve por la derecha para entrar en la Baslica. Coge los objetos que pueda haber y utiliza el pequeo elevador para ir a la zona de abajo. Acrcate a la puerta y sta quedar inutilizada... entonces entrar en escena un nuevo tipo de necromorfo, el Stalker (mira en su seccin para ms detalles) los cuales utilizarn el sigilo para atacarte. Cuando acabes con todos, ve hacia el elevador, pero antes piratea la terminal de al lado para hacerlo funcionar. Una vez arriba, antes de ir por la derecha, mira en el lado izquierdo para conseguir un Nodo de Energa. Dentro del Ala Funerara, al final del pasillo hay una puerta que da a la tienda de regalos por si necesitas volver por cualquier cosa (tendrs que romper el fusible para desbloquearla), pero para continuar, entra en la Capilla de Reunin. Avanza un poco y sers atacado por varios tipos de necromorfos, incluyendo los Swarmer. Cuando acabes con todos, ve a la parte trasera Acceso a la Cripta para utilizar el ascensor. Pasa por la puerta del fondo de las escaleras para acabar ste y comenzar el Captulo 5. Captulo 5 Nada ms empezar el captulo tienes un punto de guardado, as que utilzalo y pasa por la puerta para continuar. Tendrs que ir avanzando por una serie de habitaciones congeladas. -Primera: No hay nada -Segunda: Tendrs una visin nada ms entrar -Tercera: En la parte central hay un Registro textual -Cuarta: Hay un nico enemigo que aparecer de repente -Quinta: Hay varios enemigos que irn apareciendo de repente tambin La sexta habitacin como vers, no est congelada. Empieza por coger el Registro textual junto al panel de control, entonces, avanza hasta el lado opuesto de la sala y tendrs un intento fallido de comunicacin. Tras eso, desde el elevador, date la vuelta y mira hacia el mecanismo central, utiliza la telequinsis para coger el semiconductor de oro; ahora mntate en el elevador para ir a la zona de abajo. Antes de hacer nada, registra la sala para coger un Nodo de Energa y el Diagrama Sierra Trituradora. Pues bien, ahora ve al panel de control que est frente al mecanismo giratorio y piratealo. Ahora tendrs que ir tirando de una serie de paneles (utilizando tu energa). Hay 6 en total y para que te de tiempo (a partir del tercero), tienes que utilizar la energa estabilizadora en el mecanismo giratorio e intntalo las veces que necesites, por que hay suficientes estaciones de carga en la zona. Cuando hayas tirado de los 6 paneles, se parar el mecanismo y se habr activado la gravedad cero. Flota hacia arriba, pero utiliza la energa estabilizadora en el ventilador gigante para poder pasar por l. Sigue flotando hasta arriba de todo y pasa por la escotilla del techo cuando sta se abra. Fjate en el objeto que est flotando en esta zona, es el Diagrama Botiqun Mediano, as que cgelo. Ve hacia la puerta indicada y aterriza en suelo firme. Por esa puerta todava no podrs pasar, antes tienes que desactivar la gravedad cero en el panel que hay en el otro extremo. Al otro lado, tendrs un almacn a tu disposicin y en la siguiente sala, un banco de mejoras y un punto de guardado, aunque para ste necesitars apartar unos objetos con energa cintica. Tras grabar la partida, pasa por el tnel que est al lado. En cierto momento caers del tnel, yendo a parar a un pasillo; antes de continuar por donde te manda tu indicador, date la vuelta y encontrars algunos objetos para recoger. En la siguiente sala, ve

primero por la derecha y encontrars el Diagrama Municin Lineal. En la siguiente sala aparecer un nuevo tipo de enemigo, el Lurker. Sube por la rampa metlica hasta llegar a la gran sala, en donde aparecer un enorme necromorfo, el cual te agarrar y no podrs moverte, pero si disparar, as que si tienes el Rifle de impulsos (puede ser con cualquier otro arma, pero con este mejor) disprale al bulto amarillo que tiene en uno de sus brazos. Al explotar te soltar y entonces tendrs que enfrentarte con un gran nmero de los siempre adorables Packs. Cuando termines con todos, sube por las escaleras estando atento a los varios tipos de necromorfos que aparecern y dirgete a la siguiente sala en donde te espera otro enemigo ms. Observa la visin que tendrs en la sala adyacente y entra en el ascensor. Estate atento por que en mitad del viaje y sin esperrtelo, aparecer un necromorfo por el techo. Al salir del ascensor, antes de subir por las pequeas escaleras, ve a la habitacin de la derecha para coger un Nodo de Energa sobre el mostrador, el Diagrama Detonador en la estantera y para utilizar el punto de guardado de partida. Ahora si, sube por las pequeas escaleras y pasa por la puerta para reunirte con Daina. En mitad del dilogo seris interrumpido por una nave que disparar indiscrimindamente al interior. Estate atento y cuando te lo indiquen, pulsa repetidamente el botn que aparece en pantalla. Caers a un tnel y te atrapar un necromorfo gigante, siempre que tengas oportunidad, apunta y dispara a sus partes amarillas o si no morirs. Cuando te suelte y tengas el control, en lugar de atacarle, corre hacia la puerta y brela utilizando tu energa cintica. Sigue corriendo sin pararte hacia el final del pasillo y de nuevo aparecer la nave disparndote y rompiendo as la ventana. El vaco que se crear os arrastrar a ti y al bicho al exterior, aterrizando en la propia nave. Te volver a agarrar otra vez el bicho, pero esta vez no le dispares a l, en lugar de eso, disprale a los explosivos rojos que estn flotando por la zona. Tras la explosin que suceder, aparecers de nuevo en el interior del edificio acabando as este captulo y comenzando el Captulo 6. Captulo 6 Antes de continuar, mira en la habitacin cerca de donde aterrizas para conseguir un Nodo de Energa. Pasa por la puerta al final del pasillo y graba la partida a la izquierda. Ahora, en lugar de ir por la puerta indicada, ve por la de la derecha para salir al exterior, entonces a mano derecha encontrars el Diagrama Rifle Buscador tirado en el suelo. Ahora si, ve por dicha puerta y avanza hasta el ascensor (antes de entrar tendrs una conversacin con tu compaero). Al salir del ascensor encontrars otro punto de guardado, as que utilzalo y ve hasta la habitacin principal en donde tendrs que enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo, los Pregnant, as como a otros ya conocidos. Cuando mates a todos, en el pasillo antes de nada, ve a la derecha para encontrar un almacn. Entonces ve por la puerta de la izquierda y en la siguiente habitacin en la que aparecer otro nuevo tipo de enemigo, los Cyst (si te acercas demasiado a ellos, explotarn). Al final de ese pasillo encontrars un banco de mejoras, un punto de guardado y una puerta que se abre con un nodo de energa. Cuando termines pasa por la siguiente puerta que da a los Apartamentos Pabelln Hyperion. A parte de ser una zona de gravedad cero, est todo en llamas y tenemos que hacer algo para apagarlo. Para ello tienes que extraer 3 bateras que se encuentran en esta misma sala. La primera ya la vers a la izquierda segn entras; la segunda est justo enfrente, aunque primero tendrs que quitar la tapa; la tercera y ltima est en el

techo, pero para llegar a ella tendrs que flotar aprovechando que no hay gravedad. En cuanto tengas las 3 fuera, se habr extinguido el fuego, pero tambin se quedar la zona sin oxgeno, por lo que tendrs que darte prisa antes de que se agote el tiempo y pasar por la puerta que da A zonas pblicas y nodo de transporte (te deberan estar esperando un par de Lurker frente a la puerta). En la siguiente habitacin necesitars una batera nueva, as que primero saca esa vieja de su sitio, ve a la habitacin anterior y regresa aqu para colocarla en su sitio y restablecer la energa del ascensor. Al salir del ascenso, ve a la derecha para coger el Nodo de Energa en el cajn de la pared y grabar la partida. Entonces, rompe la caja de fusibles para habilitar la puerta que da al Almacn de suministros de The Concourse. Pare que es una zona tranquila pero no, en Dead Space cuanto ms tranquilas parezcan las cosas peor. Estate atento por que hay unos Stalkers por la zona. Cuando la zona est segura, tendrs que piratear la terminal indicada para desbloquear la puerta de Acceso de mantenimiento. Sube por la rampa y pasa por la puerta para encontrarte con Ellie, aydala a acabar con los enemigos y entonces ve junto a ella. Querr ir por su cuenta, pero te abrir la puerta para que puedas continuar. Antes de entrar tu tambin en el elevador, ve a la derecha y coge el Diagrama Cargas de Impulsos. Al salir el ascensor, primero limpia la zona de Cyst y de otros necromorfos que puedan aparecer, entonces utiliza el almacn y graba la partida. No te olvides de coger el Nodo de Energa que est frente a la tienda Fashion Kid. Cuando termines aqu, ve por la puerta del fondo para entrar en la escuela. Mientras avanzas por el pasillo, prate un momento en una de las ventanas para ver una escena de presentacin de los Crawler, un nuevo tipo de enemigo al que tendrs que enfrentarte en cuanto pases por la puerta al fondo del pasillo. Al llegar a la enfermera de John Jones, encontrars un Registro textual en el mostrador, as como algunos botiquines en los cajones de la pared y un punto de guardado que debers usar antes de pasar por la puerta. Tras otra ms de tus alucinaciones en el pasillo, entra en la siguiente habitacin, que ser el gimnasio/saln de actos. Elimina al pequeo grupo de Packs y despus pasa por debajo de las gradas para ir al otro lado (por el camino aparecer un enemigo ms). Sbete al escenario y piratea la consola que te encontrars all, pero preprate por que en cuanto lo hagas, aparecern Crawlers y Packs, as que sera buena idea que si puedes, pongas minas por la zona antes de piratear nada y como arma, el Rifle de Impulsos. Con la zona limpia, ve hasta la siguiente zona, pero no sin antes coger el contenido de las taquillas. Antes de ir por la puerta indicada, pasa por la que est tras el mostrador para encontrar un Registro textual encima de una de las mesas y el Diagrama Lanzallamas en el suelo. Ahora si, pasa por dicha puerta y en el patio interior de recreo o lo que sea eso, coge el Nodo de energa en el cohete de la izquierda. Mntate en el ascensor y cuando salgas, recoge los objetos y graba la partida. Al llegar al Nodo de Transporte, te encontrars con Ellie y Stross en la parte de arriba, se ir la luz y al cabo de un rato tendrs un enfrentamiento contra un Bruto.... conglalo con la energa estabilizadora y apunta a sus hombros, que es el punto dbil. Cuando lo mates, hablars de nuevo con la chica. Tras la conversacin, para por las siguientes dos puertas y vers un triple rayo de luz en la rampa, pues dispara a su parte izquierda para detonarlo y poder pasar (lo mismo con las siguientes). Tras el segundo rayo de luz te encontrars con un nuevo tipo de enemigo, el Guardian.

Tras acabar con l, mntate en el ascensor del panel solar y habrs acabado este captulo, comenzando as el Captulo 7. Captulo 7 Al salir del ascensor, a parte de un par de necromorfos, habr un banco de mejoras, un almacn y un punto para guardar la partida. Pasa por la puerta y avanza hasta el ascensor para ver que est estropeado, entonces ve por la izquierda para llegar a una zona de gravedad cero. Tal y como te indican en pantalla, disprale al pequeo cohete pegado al objeto grande para que se propulse y se quite del medio. Entonces, djate caer hasta el fondo de la sala y antes de nada, recoge el Diagrama Cuchillas de Sierra Trituradora en el suelo. Tras esto, trate por el agujero que est ah mismo y encontrars un Nodo de Energa flotando. Desde aqu mismo, mira hacia arriba y vers dos cohetes pegados a la estructura, as que disprales para arreglar el ascensor. Ahora sube hasta arriba para volver al punto por el que entraste a este lugar y pasa por la puerta. Dirgete al ascensor y entra en l para activarlo. No te relajes mucho, por que a mitad del camino aparecer un nuevo tipo de enemigo por el exterior, el Tripod. Aparecern varios por el exterior, rompiendo las ventanas, con lo cual empezars a gastar oxgeno. No es necesario que mates a todos, pero si a los suficientes como para poder sobrevivir hasta que el ascensor llegue a su destino. Al salir del ascensor, antes de ir a tu destino, mira en las taquillas para conseguir el Diagrama Can de Energa. Para acabar con los Cyst de la zona, utiliza los distintos bidones tanto explosivos como estabilizadores que hay repartidos por ah. Cuando ests listo, ve por la puerta indicada y veras un Holograma as como varias jaulas con pjaros dentro a los lados. Ve a la derecha y entra en la habitacin para conseguir un Registro textual en la mesilla al lado de la cama. En la habitacin del lado izquierdo hay un almacn y un Nodo de Energa en la mquina de al lado. Ahora graba la partida y al acercarte a la puerta, vers que no puedes pasar, ya el escner reconocer que no eres Howard Philips. Pues bien, ve a la habitacin del fondo y coge el cadver con la energa cintica para llevarlo frente a la puerta, puesto que es Howard. Al otro lado, aparecern rayos de luz impidindote el paso, tan slo tienes que dispararle a su emisor que est a uno de los lados, pero desde lejos, por que explotarn. En lugar de seguir recto, gira a la izquierda y en la pared habr un Nodo de Energa dentro de la caja. En la siguiente habitacin, cuando te acerques al centro, sers rodeado por unos rayos de luz y al poco rato aparecern enemigos. Cuando choquen contra los rayos, estos explotarn y harn explotar tambin los bidones explosivos de la izquierda, rompiendo la ventana y provocando un vaco. Para evitar problemas, colcate lo ms a la derecha que puedas en esa zona central, por que sino no te dar tiempo de cerrarla. Tras esto, pasa por la puerta que est al lado del Holograma, recoge el Registro textual que est en una de las taquillas y piratea la consola para activar el elevador de la habitacin previa. Ahora sube por dicho elevador (no sin antes encargarte de los enemigos que aparecern) y utiliza el banco de mejoras. Utiliza la energa cintica en el gran objeto para empujarlo a la izquierda. Entonces, vuelve a utilizar la energa cintica en el puente para bajarlo y poder cruzar, disparando antes al rayo de luz para destruirlo. Abre todas las taquillas para conseguir los objetos y sobre todo un Nodo de Energa en uno de ellos. Graba la partida y pasa por la puerta. En esta zona no hay aire, as que ten en cuenta el contador de tiempo. Para dificultar las cosas, habr enemigos, incluyendo un Stalker. Tambin tendrs que piratear una consola para desbloquear la puerta y para restablecer el aire en la zona.

Utiliza la energa cintica para arrancar el panel y revelar dos consolas/hologramas; el panel de la derecha es para redirigir y segn hacia donde apunten las flechas, se abrir una puerta u otra; el panel de la izquierda es para entrar a un tnel y por l ir a la habitacin que eligieses antes. NOTA: Mira en la seccin de extras para conseguir el Tesoro Peng y despus sigue leyendo aqu. Una vez conseguido dicho tesoro, regresa a la habitacin de los fusibles y esta vez, colcalos siguiendo este esquema para ponerlos verdes y as tener acceso al ordenador central. Al hacerlo, vers como aparece una consola en donde estaba el esquema, as que examnala para conseguir acceso al ordenador central. Pues bien, como se supone que has conseguido el Tesoro Peng, entonces tendrs que examinar el panel al lado de la entrada al tnel y redirigirlo de manera que una flecha apunte a la derecha y otra hacia abajo. Si no fuiste a por el tesoro, entonces ya debera estar en posicin correcta. Al salir del tnel, utiliza el panel de al lado para redirigirlo de manera que ahora puedas ir a la habitacin de la derecha. Tienes que repetir la misma operacin de antes, siguiendo el esquema del suelo para poner los fusibles de color verde: Examina tambin la consola que aparecer en el lugar del esquema y ya tendrs acceso completo al ordenador central, as que dirgete hacia all. Aunque ten cuidado, por que al salir del tnel, tendrs que enfrentarte a un par de necromorfos. Ahora ponte en la plataforma redonda y golpea todos los tubitos que estn alrededor. Aunque exploten, no te preocupes por golpearlos de cerca, ya que no te daarn; de lo que tienes que preocuparte es de los necromorfos que aparecern mientras. Cuando estn todos los tubos destruidos, ve por la puerta A cpsula de control del panel solar, la cual ya estar desbloqueada. Tras una conversacin con tus dos compaeros, avanza por esta zona mientras vas eliminando a los bichos pequeos y a los Cyst. En la siguiente sala, aparecern dos tipos de necromorfos (uno de ellos son los de los tentculos) subiendo desde la parte de abajo hasta donde ests tu. Cuando los mates a todos, ve hasta el fondo para grabar la partida. Al lado hay una puerta desbloqueable con un Nodo de Energa y dentro encontrars, entre otras cosas, un Registro textual y el Diagrama de rayo de contacto. Tras registrar esa habitacin (si quieres, claro) y grabar la partida, ve por la puerta indicada, pero pirateando antes la consola para desbloquearla. Pasa por la puerta al fondo del tnel y activa el panel para subir; entonces sal afuera por la misma puerta que entraste. Estars en una zona de gravedad cero y adems en el exterior, por lo que tendrs que darte prisa antes de que se agote el oxgeno. Sigue tu localizador hasta el primer panel y actvalo, entonces, muvelo hasta alinearlo con la placa solar de enfrente. Ahora tienes que ir hacia el segundo y hacer lo mismo, slo que junto a ste hay un nuevo tipo de enemigo, el Nest; no es obligatorio que lo mates, pero si lo haces conseguirs un circuito de gran valor. Es importante que tengas bien localizadas las estaciones de oxgeno, ya que te sern necesarias para poder sobrevivir. Al ser la primera vez que vienes aqu, el indicador te ser de gran ayuda para orientarte. Pues bien, cuando tengas todos los paneles alineados, regresa a la misma puerta por la que viniste y vuelve al interior. Entonces, examina el panel para sentarte en la silla y sers disparado al exterior. Tendrs que ir esquivando los obstculos, o pasando por entre ellos, pero teniendo cuidado de no chocar contra nada, por que sino morirs.

Cuando ests cerca del suelo, dirgete hacia una especie de zona blanca, en la que caers y aterrizars en una zona interior. Utiliza el almacn y graba la partida ah mismo, sin olvidarte de recoger los objetos de la zona. Entonces, pasa por la puerta que da al Nodo de transporte. En la siguiente sala, habr ms problemas y tendrs que esperar a que tu compaera te abra la puerta, pero para que no te aburras solo, vendrn unos cuantos necromorfos de varios tipos para hacerte compaa. Cuando por fin se abra la puerta, olvdate de los enemigos, ya que seguirn viniendo y dirgete hacia la puerta de salida, entonces activa el Elevador de Carga. Al terminar la conversacin con tu compaera, habrs acabado tambin ste y empezado el Captulo 8. Captulo 8 Pasa por la puerta del fondo para coger el Registro Sonoro de suelo, utilizar el almacn y grabar la partida. Cuando ests listo, pasa por la siguiente puerta Entrada de administradores. Coge el Nodo de Energa en el cajn de la pared y pasa por la siguiente puerta a la Sala de control de operaciones. Estate atento por que en esta habitacin tendrs que enfrentarte a necromorfos normales (Slashers) pero en su versin ms fuerte. Al acabar con todos, ve a la habitacin de la derecha Almacn seguro utilizando un Nodo de energa para entrar y dentro encontrars otro Nodo de Energa, el Diagrama Traje Vintage y los posibles objetos aleatorios que pueda haber. Vuelve a la habitacin anterior y pasa por la puerta que da a la Sal de descanso. Lo primero es ir con cuidado por que aparecern de repente un par de necromorfos, entre los que se encuentra el que tiene los bichos pequeos en la panza. Antes de pasar por la siguiente puerta a la Sala de registro, coge el Registro sonoro en el suelo. Tras la visin que sufrirs, pasa por la puerta indicada. En la siguiente sala, pasa por la puerta que est inmediatamente a la izquierda y ve por la pasarela metlica hasta llegar A control de procesamiento de combustible. Aqu te encontrars con Ellie y Stross al otro lado de la ventana. Cuando terminis de hablar, pasa por la puerta de Control de presurizacin, pero no sin antes abrir las taquillas y grabar la partida al lado de la puerta. Nada ms pasar por la puerta, mira a tu izquierda y en la esquina vers el Diagrama Minas de Detonacin. Acaba con los enemigos que aparecern ms adelante y antes de pasar por la siguiente puerta, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas. Estars en una zona de gravedad cero, as que ponte a flotar y agarra el propulsor con tu energa cintica para acoplarlo a la puerta; como vers, dicha puerta gira por el centro, as que acopla el propulsor cerca del borde. Cuando ya est colocado, disprale para activarlo y abrir la puerta. Primero tendrs que pasar por entre las columnas giratorias, lgicamente sin que te toquen, ve despacio y pasars sin problema. Al llegar a los rayos de luz con el objeto que no para de moverse, tienes que bloquear dicho objeto con tu energa cintica cuando pase por uno de los rayos, entonces aprovecha para pasar tu antes de que vuelva a moverse.. Esas partes giratorias van demasiado deprisa, as que tendrs que congelarlas con tu energa estabilizadora y entonces pasar rpido por entre ellas. Al llegar a la siguiente puerta, mira en la parte de abajo de la sala y vers un propulsor, as que agrralo y colcalo en un extremo de la puerta, entonces disprale para girarla y poder pasar. En la zona de los anillos de fuego, al fondo vers un Nido, as que mantente a distancia, cuando te lance los proyectiles, muvete rpidamente hacia un lado para esquivarlos y dispara a los puntos

dbiles cuando tengas oportunidad. Tras acabar con l, agarra el propulsor que est cerca y colcalo en la puerta para dispararle y poder continuar. En la siguiente zona, aterriza en el suelo y entra en la habitacin para salir de la gravedad cero. Coge el Nodo de energa en el cajn de la pared y pasa por la siguiente puerta que da a la Torre de presurizacin de combustible. Por fin te reunirs con Ellie y Stross en persona. Tras la conversacin, mira en una esquina de la habitacin para conseguir el Diagrama Botiqun Grande, entonces abre las taquillas, graba la partida y pasa por la puerta, quitando antes los obstculos para poder pasar. Habrs acabado ste y empezado el Captulo 9. Captulo 9 Al pasar por la puerta, dirgete hacia el elevador del fondo y por el camino te atacarn un par de necromorfos. Sal del elevador en el piso superior y avanza hasta la puerta de Control de presurizacin de combustible 2 mientras eliminas a unos bebs explosivos. A parte de unos necromorfos de 3 tentculos, hay un Registro Sonoro en el suelo y un almacn. Cuando ests listo, pasa por la siguiente puerta y te encontrars con un nuevo tipo de enemigo, el Divider. Tras encargarte de l, avanza hasta el elevador al fondo del pasillo. Cuando salgas del elevador, vers que hay una ventana rompible en la parte izquierda de la sala, as que ve por la derecha y cuando aparezcan los enemigos, rmpela para expulsarlos al vaco; de esta forma te dar tiempo de cerrarla, pero si ests en el lado izquierdo no. Tras eliminar a los enemigos, abre el cajn de la pared en la derecha para conseguir un Nodo de Energa. Pasa por la siguiente puerta y en el primer giro a la derecha vers unos lsers en la pared, as que destrzalos (puedes lanzarle un objeto para ahorrar municin) y sube por ah. Aparta las cajas de la derecha y encontrars un Registro Sonoro y el Diagrama Combustible Inflamable. Vuelve al pasillo anterior y en la esquina debera haber un explosivo, as que agrralo con la cintica para lanzrselo al guardin que hay ms adelante. Despus, mntate en el elevador que hay al lado para subir arriba. Deshazte de los necromorfos que te esperan y entra en la sala de la izquierda. Antes de nada, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y graba la partida. Entonces, examina el panel de control del transporte y vers que est averiado. Date la vuelta y tendrs que colocar tres piezas en el mecanismo del centro. La especie de tornillo que va en el centro, est en el tubo de la derecha, el cual tienes que levantarlo con la cintica y despus congelarlo para que no se baje y te de tiempo a coger la pieza de dentro. La pieza circular grande de arriba, est en la parte derecha de la sala, junto a la pared. Por ltimo, la pieza circular pequea de abajo, est en el tubo de la izquierda, el cual podrs levantar simplemente y ya quedar ah quieto sin bajarse. Cuando estn todas las piezas colocadas, vuelve a examinar el panel de control de antes y sers atacado por un par de necromorfos bsicos, pero en su forma ms fuerte. Al acabar con ellos, entra en el monorral y actvalo. Al cabo de un rato se parar y tendrs que abrir la puerta para que entren tus dos compaeros. En mitad del viaje se parar de nuevo y tendrs que salir a investigar que pas. Graba la partida y pasa por la puerta al Almacn de combustible. Antes de nada, la zona est plagada de bichos pegados al suelo que escupen explosivos y tambin los necromorfos que se esconden. Pues bien, nada ms entrar, gira a la izquierda y abre el pequeo cajn de la pared para conseguir un Nodo de Energa. Un poco ms adelante, por esa parte izquierda, hay un Registro Sonoro. Al final de todo, junto al ascensor, hay un Guardin esperndote, pero por suerte tambin hay

un explosivo a la izquierda para lanzrselo. Ahora ve a la parte trasera de donde estaba el Guardin y encontrars el Diagrama Proyectiles Buscadores. Cuando termines, mntate en el ascensor. El siguiente pasillo est lleno de Cyst y al final encontrars un almacn y un punto de guardado. Cuando ests listo, pasa por la puerta del Megaalmacn de combustible. Agarra los cilindros explosivos y lnzaselos al tanque que tiene el tentculo gigante para hacerlo explotar. Ahora, baja por el elevador hasta la zona de abajo y tendrs que volver a lanzar los cilindros explosivos al tanque, slo que esta vez aparecern unos bichos ms fuertes de lo normal. Conglalos con la energa estabilizadora y apunta a los brazos. Cuando puedas, lnzale el segundo cilindro y lo destrozars. Entonces date prisa y corre hacia el elevador indicado para subir y entrar en el monorral. Tras la escena, sal del monorral, pasa por las puertas y toma el transportador para llegar a un tnel, atravisalo y mntate en el siguiente elevador, completando as ste y empezando el Captulo 10. Captulo 10 Nada ms salir del elevador al comienzo del captulo, atraviesa el puente y entra en el Ishimura. Pasa por la primera puerta y justo a la izquierda, tendrs un punto para guardar la partida. De las dos siguientes puertas, una de ellas est bloqueada, as que saca las cosas del medio y pasa primero por ella para conseguir un Registro Textual en el pasillo, as como un Nodo de Energa y un Registro Sonoro en la siguiente sala. Regresa a la sala inicial y ahora ve por la otra puerta. Examina la consola que hay al final del pasillo para conseguir un informe de daos. Entonces pasa por la puerta de al lado, que ya estar desbloqueada. Ve hasta el final del pasillo y entra en el ascensor. Contina hasta llegar a la sala mostrada en esta imagen, graba la partida y pasa por la siguiente puerta. En el siguiente pasillo, ve primero por la izquierda para encontrar un Registro Sonoro al final del pasillo, entonces date la vuelta y ve por el otro lado. Al pasar por un tnel luminoso, llegars a otro ms oscuro... si, asstate, por que tendrs que enfrentarte a dos Brutos (separados) y despus a unos cuantos necromorfos de varios tipos, y no vendrn precisamente de frente para tenerlos controlados. Tras el enfrentamiento, continua hasta el final del tnel, utiliza la estacin de recarga de energa si lo necesitas, contina hasta el fondo de todo para coger un Nodo de Energa en el cajn de la pared y entonces, piratea la consola para habilitar el elevador y poder subir por l. En la siguiente sala utiliza el almacn as como el punto de guardado y mntate en otro elevador ms; antes de activarlo, recoge el Registro Sonoro que hay dentro. Avanza hasta la segunda sala y antes de entrar en la habitacin central, sigue por el pasillo para utilizar un banco de mejoras si lo necesitas. Al poco rato de entrar en la sala, empezar la descontaminacin. En cuanto termine, pasa por la siguiente puerta y en el pasillo, ten mucho cuidado por que vendrn enemigos por ambos lados, aunque por donde tu tienes que ir es por la derecha. Si ves que no das acabado con todos no te preocupes, tu ve corriendo directo hacia la derecha, eliminando tan slo a los enemigos que salgan a tu paso y entra rpido en la habitacin del fondo y graba la partida all. Es una habitacin de gravedad cero y antes de nada, ve a la parte inferior y en el suelo cerca del elevador, encontrars el Diagrama Carga de can de energa. Pues bien, en la estructura del centro, vers que tiene tres agujeros en los que hay que encajar unas piezas que estn flotando por la sala. Pero no podrs colocarlos de cualquier forma, sino que tienes que hacerlo de manera que el tubo de la estructura central quede continuo.

Cuando los coloques correctamente, ve a la consola para activarla para restablecer la gravedad en la habitacin. Ahora sal por la misma puerta por la que entraste y al llegar al pasillo vers una visin de un Tentculo. Continua hasta la habitacin de descontaminacin y sers atacado por Packs y Slashers de los fuertes. Tras la pelea, ve de vuelta al transporte y mntate en l para ir a la cubierta mdica. Al salir del transporte, pasa por la puerta y por otra ms al fondo del pasillo en el que tendrs algo de compaa. Antes de pasar por cualquiera de las dos puertas, continua en el pasillo y coge un Nodo de Energa en el cajn de la pared. Ahora si, pasa a la siguiente habitacin. Nada ms entrar sers atacado por varios necromorfos distintos, incluyendo algunos exploder. Tras eliminarlos, acrcate a la puerta y piratea el panel de al lado para desbloquearla. Antes de pasar te atacar un segundo grupo de enemigos. Al otro lado, abre las taquillas, utiliza el punto de guardado y ve a la siguiente habitacin en donde vers un mensaje de vdeo, mientras lo escuchas, ve cogiendo los objetos de la sala, incluido un Nodo de Energa. Cuando termines de escucharlo, sal de la habitacin por la siguiente puerta y mntate en el elevador. Cuando llegues arriba, pasa por la puerta, quita los objetos del medio con tu energa cintica y pasa por otra puerta ms. Utiliza de nuevo la energa cintica para mover la plataforma hacia la derecha, formando as un puente que te permita cruzar al otro lado, en donde de nuevo tendrs que moverla hacia donde estaba en un principio para poder seguir avanzando. Elimina a un par de enemigos que vendrn a por ti y baja por el elevador del fondo. Elimina a unos necromorfos ms y entra en la primera habitacin de la derecha para encontrar un Nodo de Energa dentro. Ve a la habitacin anterior y para quitar la electricidad, tienes que sacar la batera de su agujero. Utiliza el banco de mejoras que est ms adelante, desbloquea la puerta con un Nodo si quieres (dentro hay packs de salud, municin y un circuito de bronce); cuando ests listo pasa por la otra puerta. Avanza por los pasillos hasta llegar a una sala en donde encontrars un almacn y un punto de guardado, as que ya sabes. Cuando ests listo, pasa por la puerta indicada para acabar llegando a una zona de gravedad cero. Ve flotando por el tnel mientras eliminas a los enemigos de los tres tentculos, hasta llegar a tierra firme, entonces pasa por la puerta a la siguiente zona que ya no tiene gravedad cero. Ten cuidado con los enemigos que hay aqu, sobre todo con los que se esconden y ve al punto indicado, grabando la partida antes de entrar al interior de la estructura. Baja por el elevador y pasa por la puerta. En la siguiente sala, activa el panel, pero mantn presionado el botn de accin hasta que acabe la cuenta atrs, sino no servir. Tras esto, sal de la sala y mtete en la cpsula para ver la secuencia de como aterrizas, terminando ste y empezando el Captulo 11. Captulo 11 Tras el aterrizaje, antes de pasar por la puerta indicada, utiliza el banco de mejoras si lo necesitas y graba la partida justo al lado. Una vez dentro, ten cuidado en esa habitacin empinada por que aunque parezca que ests solo, hay varios Stalkers escondidos. Tras acabar con ellos, pasa por la puerta del fondo y piratea el panel que est al fondo para desbloquear la puerta. En la siguiente sala, ten cuidado con los Cyst que hay por la zona y cerca de la salida no te olvides de coger el Nodo de energa del cajn de la pared. Tras pasar por la puerta, utiliza el almacn si lo necesitas y el punto de guardado. En la siguiente sala, a parte de ir eliminando a los enemigos que van apareciendo, ve directamente para abajo en cuanto puedas, por que arriba por el otro lado de momento no puedes hacer nada. Una vez abajo, gira a la derecha y vers una palanca, la cual al pulsarla

revela una batera dentro. Pues recgela, baja otra pequea rampa, quita la batera estropeada y pon la nueva que acabas de coger en su lugar. Con esto habrs desbloqueado la puerta de Acceso a la sala de escner trmico en la parte de arriba, as que sube y pasa por ella. En ese pasaje graba la partida antes de continuar. Ms adelante te encontrars con Stross y Ellie. Tras eso, pasa por la puerta y en una pequea escena sers expulsado al exterior a una zona de gravedad cero y sin oxgeno. Antes de nada, elimina al Nido que tienes justo enfrente y por el oxgeno, tienes varias estaciones de recarga por la zona, as que no te preocupes, preocpate ms por orientarte en el espacio. En la zona hay varios aparatos lanzando unos rayos rojos cudruples y dos de esos aparatos estn apuntando al lugar que ves en la imagen. Pues bien, lo que tienes que hacer es ponerle un propulsor a cada uno de esos aparatos y dispararle para que se muevan y dejen de apuntar a ese sitio. Uno de los aparatos ya tiene un propulsor pegado (en la imagen ya le haba disparado en el momento de tomarla) y para el otro tendrs que buscar uno que hay suelto por la zona y pegrselo tu mismo. Con el camino despejado, mtete tu por ah y mata rpidamente a los Cyst, entonces aterriza junto a la puerta y pasa por ella as como por la siguiente para salir de la zona de gravedad cero y poder respirar normalmente. Graba la partida y mntate en el elevador. Entonces ve por las pasarelas mientras vas eliminando a los Slashers oscuros (segn avanzas, fjate en la parte izquierda, por que podrs coger un Nodo de Energa con la cintica). En el Acceso a pabelln minero B, antes de nada desbloquea la puerta de la derecha con un nodo de energa, por que dentro encontrars el Diagrama Traje Avanzado, as como otras cosas, incluyendo otro Nodo de Energa. Ahora sal de la habitacin y destroza los lser para poder pasar por la otra puerta. Mata a los Cyst del pasillo y piratea la consola del final para desbloquear la puerta de Acceso a mina principal. Nada ms abrir la puerta te encontrars con Stross el cual te atacar y tendrs que pulsar el botn que aparece en pantalla repetidamente para librarte de l. Tras esta escena... si, hazlo, pisoteale, no por gusto, sino por que al hacerlo soltar un Registro Sonoro. Mntate en el elevador para ir a la zona de abajo y ve por la puerta de la derecha que da acceso a Ascensor de mina de prospeccin. Tendrs una alucinacin y cuando acabe, ya estar desbloqueada la puerta. Pasa por ella y antes de tomar el elevador, mira al otro lado y coge el Registro Sonoro con tu energa cintica. Ahora si, mntate en el elevador y durante el trayecto sers atacado por varios Slashers oscuros y cuando digo varios, quiero decir muchos. Cuando salgas del elevador, te encontrars con Nicole y tendrs que pulsar repetidamente el botn que aparece en pantalla. Tras la escena, encontrars un punto de guardado, un almacn y un banco de mejoras. Al terminar con eso, pasa por la puerta para acabar ste y comenzar el Captulo 12. Captulo 12 Tras tu encuentro con Ellie, ve por detrs de la excavadora, teniendo cuidado con los Cyst que hay por la zona y abre la caja del fondo para coger una batera que tendrs que colocar en la excavadora. Antes de continuar, ve por detrs de dicha excavadora y encontrars un Nodo de Energa. Ahora sube por la rampa indicada y en cuanto puedas, gira a la izquierda, ya que te encontrars un semiconductor de diamante. Sigue subiendo y mntate en el transportador, el cual te llevar al otro lado. Mata a un par de Slashers y quita la tapa con tu cintica para

encontrar la placa de circuitos. Regresa junto a la excavadora y coloca la placa en su sitio. Acto seguido piratea el panel de al lado. Espera a que Ellie de la vuelta a la excavadora y mientras tanto elimina a unos cuantos Packs que te atacarn. Cuando ests listo, mntate en el pequeo elevador para llegar a la cima de la excavadora. Ser un viaje movidito, por que te atacarn necromorfos de todo tipo, Pukers que irn cuerpo a cuerpo a por ti, los Lurkers en gran nmero te atacarn desde los lados... A parte de eso, fjate en los objetos que hay por los lados para cogerlos con la cintica Pues bien, cuando la excavadora llegue al final del tnel y entres en el sector gubernamental, habrs completado ste y empezado el Captulo 13.

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