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Cul es un dominio de la colisin?

Una red de ordenadores se puede dividir en segmentos fsicamente pero tambin lgicamente. Un dominio de la colisin es uno de los segmentos lgicos de la red en los cuales los paquetes de los datos pueden chocar el uno al otro. Uno de los protocolos mas comunes utiliz cuando referir a un dominio de la colisin es el protocolo de Ethernet. Los dominios de la colisin se refieren a menudo como Ethernet divide en segmentos. El trmino del dominio de la colisin tambin se utiliza al describir las circunstancias en las cuales un solo dispositivo de la red enva los paquetes a travs de un segmento de la red y fuerza cada otro dispositivo en que segmento de la red para prestar la atencin a esos paquetes.

CSMA/CD y dominios de la colisin


Un dominio de la colisin puede tambin ser un grupo de Ethernet/de dispositivos rpidos de Ethernet en una red de rea local que funciona en la caracterstica del acceso mltiple de sentido de portador/de la deteccin de la colisin (CSMA/CD) y siendo conectado a travs de los repetidores, as compitiendo para el acceso de red. Puesto que solamente un dispositivo en el mismo dominio de la colisin puede transmitir datos en cierto punto, los otros dispositivos en la red escuchan simplemente para evitar colisiones de los datos. CSMA/CD es un sistema de reglas que dicen cada dispositivo de la red cundo transmitir y cundo parar el transmitir de datos. Cuando alguien en la red desea transmitir algo, escucha la red al principio para considerar si cualquier persona est utilizando el canal. Si ninguno otro est transmitiendo, el dispositivo ir adelante con su propia transmisin. El uso de CSMA/CD es una manera eficiente de evitar colisiones de la red, pero no es a toda prueba. Es obvio que si dos dispositivos siguen el exacto el mismo procedimiento en el exacto la misma hora, chocan sus transmisiones quieren el 100%, y quieren ambas llegan a ser inutilizables. Una seal del atasco ser enviada para dej cada uno saber que ocurri una colisin y no deben enviar ningunos datos. Los anfitriones que chocaron cada comienzo un contador de tiempo al azar, y cuando se termina, cada anfitrin comenzarn a escuchar en la red otra vez. Por supuesto, ms colisiones en una red, menos eficiente la red es. Reffers del dominio de la colisin a veces a un sistema donde est abierto un identificador nico para diversas capas del excedente mltiple de las interpretaciones. La analoga a nuestro dominio de la colisin de Ethernet es si no obvia muy claro. Una colisin ocurre cuando dos o ms dispositivos de la red estn intentando transmitir los paquetes en el exacto la misma hora.

Cmo reducir el tamao del dominio de la colisin?

La reduccin del tamao del dominio de la colisin puede ser el resultado de instalar los dispositivos de la red (generalmente los interruptores y/o los puentes de la red) ese microsegmentation del uso. Desemejante de los cubos de la red y de los repetidores regulares que difunden generalmente cada solo paquete, los interruptores del LAN pueden filtrar y remitir los paquetes por su MAC address (Media Access Control). El interruptor lee bsicamente el MAC address de 48 pedacitos de la tarjeta de la red y puede filtrar o parar marcos dentro del LAN o de cierto dominio de la red. Un interruptor o un puente de la red remitir marcos con las direcciones que no estn en su dominio, y duplicar y difundir marcos a los dispositivos dentro de su red. Una rebajadora puede tambin filtrarse, adelante o los paquetes de la gota basados en las direcciones del MAC, pero puede tambin actuar basada en el Internet Protocol (IP). Las rebajadoras tambin actan en la reduccin del dominio de la colisin difundiendo a los paquetes del LAN solamente que tienen direcciones en esa cierta red. Estos dispositivos de la red pueden encaminar o volver a dirigir los paquetes no slo por las direcciones del IP o del MAC, pero tambin por el tipo de datos (email, grficos, texto llano), funcin o puerto usado (ftp, HTTP, smtp, POP3) y otras variables y funciones (que actan como un cortafuego) para mejorar el funcionamiento y tambin reducir el nmero de colisiones y controlarlo/de usuarios del lmite.

Tecnologa de SWITCH Un switch es un dispositivo de proposito especial diseado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeos y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenvia los paquetes en base a la direccin MAC. El switch segmenta econmicamente la red dentro de pequeos dominios de colisiones, obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estacin final. No estan diseados con el proposito principal de un control ntimo sobre la red o como la fuente ltima de seguridad, redundancia o manejo. Al segmentar la red en pequeos dominios de colisin, reduce o casi elimina que cada estacin compita por el medio, dando a cada una de ellas un ancho de banda comparativamente mayor.

Tecnologa de RUTEADOR Un ruteador es un dispositivo de proposito general diseado para segmentar la red, con la idea de limitar trfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios individuales de brodcast, tambin puede dar servicio de firewall y un acceso econmico a una WAN.

El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene ms facilidades de software que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distinge entre los diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una decisin ms inteligente que al switch, al momento de reenviar los paquetes. El ruteador realiza dos funciones basicas: 1. El ruteador es responsable de crear y mantener tablas de ruteo para cada capa de protocolo de red, estas tablas son creadas ya sea estticamente o dinmicamente. De esta manera el ruteador extrae de la capa de red la direccin destino y realiza una decisin de envio basado sobre el contenido de la especificacin del protocolo en la tabla de ruteo. 2. La inteligencia de un ruteador permite seleccionar la mejor ruta, basandose sobre diversos factores, ms que por la direccion MAC destino. Estos factores pueden incluir la cuenta de saltos, velocidad de la linea, costo de transmisin, retrazo y condiciones de trfico. La desventaja es que el proceso adicional de procesado de frames por un ruteador puede incrementar el tiempo de espera o reducir el

desempeo del ruteador cuando se compara con una simple arquitectura de switch. Donde usar Switch? Uno de los principales factores que determinan el exito del diseo de una red, es la habilidad de la red para proporcionar una satisfactoria interaccin entre cliente/servidor, pues los usuarios juzgan la red por la rpidez de obtener un prompt y la confiabilidad del servicio. Hay diversos factores que involucran el incremento de ancho de banda en una LAN:

El elevado incremento de nodos en la red. El continuo desarrollo de procesadores mas rpidos y poderosos en estaciones de trabajo y servidores. La necesidad inmediata de un nuevo tipo de ancho de banda para aplicaciones intensivas cliente/servidor. Cultivar la tendencia hacia el desarrollo de granjas centralizadas de servidores para facilitar la administracin y reducir el nmero total de servidores.

La regla tradicional 80/20 del diseo de redes, donde el 80% del trfico en una LAN permanece local, se invierte con el uso del switch. Los switches resuelven los problemas de anchos de banda al segmentar un dominio de colisiones de una LAN, en pequeos dominios de colisiones. En la figura la segmentacin cas elimina el concurso por el medio y da a cada estacin final ms ancho de banda en la LAN.

Donde usar un ruteador? Las funciones primarias de un ruteador son:


Segmentar la red dentro de dominios individuales de brodcast. Suministrar un envio inteligente de paquetes. Y Soportar rutas redundantes en la red.

Aislar el trfico de la red ayuda a diagnosticar problemas, puesto que cada puerto del ruteador es una subred separada, el trfico de los brodcast no pasaran a travs del ruteador. Otros importantes beneficios del ruteador son:

Proporcionar seguridad a travs de sotisficados filtros de paquetes, en ambiente LAN y WAN. Consolidar el legado de las redes de mainframe IBM, con redes basadas en PCs a travs del uso de Data Link Switching (DLSw). Permitir disear redes jerarquicas, que delegen autoridad y puedan forzar el manejo local de regiones separadas de redes internas. Integrar diferentes tecnologas de enlace de datos, tales como Ethernet, Fast Ethernet, Token Ring, FDDI y ATM. Segmentando con Switches y Ruteadores

Probablemente el rea de mayor confusin sobre switch y ruteador, es su habilidad para segmentar la red y operar en diferentes capas del modelo OSI, permitiendo asi, un tipo nico de diseo de segmentacin. Segmentando LANs con Switch Podemos definir una LAN como un dominio de colisiones, donde el switch esta diseado para segmentar estos dominios en dominios ms pequeos. Puede ser ventagozo, pues reduce el nmero de estaciones a competir por el medio. En la figura cada dominio de colisin representa un ancho de banda de 10 Mbps, mismo que es compartido por todas las estaciones dentro de cada uno de ellos. Aqu el switch incrementa dramticamente la eficiencia, agregando 60 Mbps de ancho de banda.

Es importante notar que el trfico originado por el broadcast en un dominio de colisiones, ser reenviado a todos los dems dominios, asegurando que todas las estaciones en la red se puedan comunicar entre si. Segmentando Subredes con Ruteadores Una subred es un puente o un switch compuesto de dominios de broadcast con dominios individuales de colisin. Un ruteador esta diseado para interconectar y definir los limites de los dominios de broadcast.

La figura muestra un dominio de broadcast que se segmento en dos dominios de colisiones por un switch, aqu el trfico de broadcast originado en un dominio es reenviado al otro dominio.

En la siguiente figura muestra la misma red, despus que fu segmentada con un ruteador en dos dominios diferentes de broadcast. En este medio el trfico generado de broadcast no fluye a travs del ruteador al otro dominio.

Seleccionando un Switch o un Ruteador para Segmentar Al trabajar un ruteador en la capa 3 del modelo OSI, puede tambin ejecutar funciones de la capa 2, es decir el ruteador crea dominios de broadcast y de colisiones separados en cada interface. Esto sgnifica que tanto el switch como el ruteador pueden usarse para segmentar una LAN y adicionar ancho de banda. Entonces, cual es la seleccin ms ptima para el diseo de la red?

Si la aplicacin requiere soporte para rutas redundantes, envio inteligente de paquetes o accesar la WAN, se debe seleccionar un ruteador. Si la aplicacin slo requiere incrementar ancho de banda para descongestionar el trfico, un switch probablemente es la mejor seleccin.

Dentro de un ambiente de grupos de trabajo, el costo interviene en la decisin de intalar un switch o un ruteador y como el switch es de proposito general tiene un bajo costo por puerto en comparacin con el ruteador.

Adems el diseo de la red determina cuales son otros requerimientos ( redundancia, seguridad o limitar el trfico de broadcast) que justifique el gasto extra y la complejidad de instalar un ruteador dentro de dicho ambiente. Diseando Redes con Switches y Ruteadores Cuando se disea eficientemente una red de comunicacin de datos, puede ser la parte central de una organizacin de negocios. Pero si se disea mal, la red puede ser un obstculo para el xito de la organizacin. El diseo abarca todos los aspectos del sistema de comunicacin, desde el nivel individual de enlace hasta el manejo global de la red, tambin un diseo exitoso debe fijarse dentro de los lmites presupuestales de la organizacin. Se mostrarn diferentes diseos de red con switches y ruteadores, sus beneficios y limitaciones en grupos de trabajo, backbone y ambiente WAN, en ellos se usa la siguiente tcnologia:

Estos diseos no deben de ser vistos como una solucin, pues cada uno de ellos tiene sus propias prioridades, tpologia y objetivos. Diseando Redes para Grupos de Trabajo Un grupo de trabajo es una coleccin de usuarios finales que comparten recursos de cmputo; pueden ser grandes o pequeos, localizados en un edificio o un campus y ser permanente o un proyecto. Pequeos Grupos de Trabajo En la figura se ve un tpico ambiente de grupos de trabajo en una red interna. Tiene dos concentradores y puede crecer hasta 20, con 200 usuarios.

Aqu el administrador quiere mximizar el ancho de banda de los servidores y dividir las PCs en pequeos dominios de colisiones que compartan 10 Mbps y slo un nmero lmitado de usuarios poderosos requeriran 10 Mbps dedicados para sus aplicaciones. Opcin #1: Solucin con Ruteador

El ruteador es configurado con una interface dedicada de alta velocidad al servidor y un nmero grande de interfaces ethernet, las cuales son asignadas a cada uno de los concentradores y usuarios poderosos. Y para instalarlo, el administrador de red divide los dominios grandes de broadcast y colisiones en dominios pequeos. La seleccin del ruteador no se baso en lo econmico o en la tecnologa. Desde una perspectiva de costo, el ruteador tiene un alto costo por puerto y un gasto a largo plazo en su manejo, mayor que el de un switch. Desde una perspectiva tecnolgica el ruteador proporciona pocos paquetes de salida. Probablemente tambin los niveles de trfico de broadcast no justifiquen la complejidad adicional de separarlos. Opcin #2: Solucin con Switch

La figura muestra el mismo grupo de trabajo, pero con un switch. En este ambiente el dominio de broadcast se divide en 4 dominios de colisiones, donde los usuarios atados a dichos dominios comparten 10 Mbps. Los accesos dedicados a servidores y usuarios poderosos, eliminan la competencia por accesar el medio y el servidor local tiene una interface de alta velocidad para eliminar posibles cuellos de botella. Adems de garantizar que los paquetes no se perdern por la limitacin del buffer, cuando el trfico de varios puertos sea enviado a un slo puerto destino. Por ejemplo, supongamos un ambiente ethernet, donde cada uno de los 5 puertos del switch es de 10 Mbps, enviando 64 paquetes hacia el servidor en un rango de 4,000 pps, la carga total por puerto sera de 20,000 pps. Este valor sobre pasa al estndar ethernet de 14,880 pps, (lmite por frames de 64-octetos). Este problema se elimina con una interface Fast Ethernet, donde su capacidad es hasta 148,800 pps. para frames de 64-octetos. Si se tiene un dispositivo backbone colapsado en la central de datos de alta velocidad, se puede adicionar un segundo modulo al switch, para acomodarse a esa tecnologa e ir emigrando suavemente. Si nicamente se quiere dar hancho de banda a los grupos de trabajo, el switch es la mejor solucin, pues sus ventajas son mayores a las del ruteador para este tipo de aplicaciones dado que:

El switch ofrece mayor velocidad, al enviar su salida a todos los puertos a la vez. El rendimiento de su salida puede ser crtico, cuando el cliente y el servidor son puestos en segmentos diferentes, pues la informacin debe pasar por diversos dispositivos de la red interna. El switch da mayor rendimiento por puerto en termino de costos que un ruteador. Un switch ethernet tiene un costo aproximado de $200 DLLS. por puerto, mientras que un ruteador ethernet tiene un costo aproximado de $2,000 DLLS. El costo es un factor importante, pues lmita la compra de dispositivos y el poder adicionar segmentos a la red. Un switch es ms facil de configurar, manejar y reparar que un ruteador. Cuando el nmero de dispositivos de la red se incrementa, generalmente es ms deseable tener unos cuantos dispositivos complejos, que un gran nmero de dispositivos simples.

Grupos de Trabajo Departamentales Un grupo de trabajo departamental, es un grupo compuesto de varios grupos pequeos de trabajo. La figura ilustra un tpico grupo de trabajo departamental, donde los grupos de trabajo individuales son combinados con un switch que proporciona interfaces de alta

velocidad -Fast ethernet, FDDI o ATM. Y todos los usuarios tenen acceso a la granja de servidores, va una interface compartida de alta velocidad al switch departamental.

La eficiencia del switch departamental, debe ser igual a los switches individuales, ofreciendo adems un rico conjunto de facilidades, versatilidad modular y una forma de migracin a tecnologas de alta velocidad. En general un switch a nivel departamental es la base de los dispositivos del grupo de trabajo. Si los usuarios necesitan ms ancho de banda, selectivamente pueden reemplazar la base instalada de concentradores por switches de 10 Mbps de bajo costo. Respecto al trfico de Broadcast Dado el alto rendimiento que ofrecen los switches, algunas organizaciones se interezan por los altos niveles de trfico de broadcast y multicast. Es importante comprender que algunos protocolos como IP, generan una cantidad limitada de trfico de broadcast, pero otros como IPX, hacen un abundante uso de trfico de broadcast por requerimientos de RIP, SAP, GetNearestServer y similares. Para aliviar la preocupacin del consumidor, algunos vendedores de switches tienen implementado un "regulador" de broadcast, para lmitar el nmero de paquetes enviados por el switch y no afectar la eficiencia de algunos dispositivos de la red. El software contabiliza el nmero de paquetes enviados de broadcast y multicast en un lapso de tiempo especfico, una vez que el umbral a sido alcanzado, ningn paquete de este estilo es enviado, hasta el momento de iniciar el siguiente intervalo de tiempo. Ruteo como Poltica Segura Cuando el nmero de usuarios en los grupos de trabajo se incrementa, el crecimiento de los broadcast puede eventualmente causar una legtima preocupacin sobre lo siguiente:

Redimiento en la red. Problemas de aislamiento. Los efectos de radiar el broadcast en el rendimiento del CPU de la estacin final. Seguridad en la red.

La desicin de instalar un ruteador para prevenir estos problemas potenciales, es a menudo basado en el nivel de confort psicolgico de la organizacin. Generalmente la cantidad de trafico de broadcast en un grupo de trabajo con switches de 100 a 200 usuarios, no es un problema significativo a menos que halla un mal

funcionamiento en el equipo o un protocolo se comporte mal. Los factores de riesgo dominantes en grupos de trabajo grandes, es la seguridad y el costo del negocio por una tormenta de broadcast u otro tipo de comportamiento que tire la red. El ruteador puede proporcionar un bajo costo por usuario en politicas de seguridad en contraste con este tipo de problemas. Hoy da un ruteador Fast Ehternet (100 Mbps), tiene un costo por puerto de aproximadamente $6,000 DLLS. Si se desea mantener el dominio de broadcast de 200 usuarios, un puerto del ruteador proporciona la proteccin requerida por un costo de slo $30 DLLS. por usuario. Considerando que el ruteador tiene una vida media de 5 aos, esta cantidad se reduce a $6 DLLS usuario/ao. Pero adems, puede proporcionar dicha seguridad, tanto por la segmentacin fsica como lgica. Segmentacin Fsica La figura ilustra como un ruteador segmenta fsicamente la red dentro de dominios de broadcast. En este ejemplo, el administrador de red instala un ruteador como poltica de seguridad, adems para evitar los efectos del broadcast, que alentan la red.

Notar que el ruteador tiene una interface dedicada para cada departamento o switch del grupo de trabajo. Esta disposicin da al ruteador un dominio de colisin privado que aisla el trfico de cada cliente/servidor dentro de cada grupo de trabajo. Si el patron del trafico esta entendido y la red esta propiamente diseada, los switches haran todo el reenvio entre clientes y servidores. Slo el trfico que alcance al ruteador necesitar ir entre dominios individuales de broadcast o a travs de una WAN. Segmentacin Lgica Algunas metas pueden alcanzarse de una manera ms flexible al usar ruteadores y switches, para conectar LANs virtuales separadas (VLANs). Una VLAN es una forma sencilla de crear dominios virtuales de broadcast dentro de un ambiente de switches independiente de la estructura fsica y tiene la habilidad para definir grupos de trabajo basados en grupos lgicos y estaciones de trabajo individuales, ms que por la infraestructura fsica de la red. El trfico dentro de una VLAN es switcheado por medios rpidos entre los miembros de la VLAN y el trfico entre diferentes VLANs es reenviado por el ruteador.

En la figura los puertos de cada switch son configurados como miembros ya sea de la VLAN A o la VLAN B. Si la estacin final transmite trfico de broadcast o multicast, el trfico es reenviado a todos los puertos miembros. El trfico que fluye entre las dos VLANs es reenviado por el ruteador, dando as seguridad y manejo del trfico.

Diseando para Ambientes de Backbone Durante aos las organizaciones bienen usando en su central de datos la arquitectura de backbone colapsado, en dicho ambiente una gran cantidad de datos de la empresa se transmite a travs de cada dispositivo del backbone. El backbone colapsado de la figura tiene varios beneficios si se compara con la arquitectura tradicional de backbone distribuido.

Un diseo de backbone colapsado centraliza la complejidad, incrementa la funcionalidad, reduce costos y soporta el modelo de granja de servidores. No obstante tiene limitaciones, pues los dispositivo puede ser un potencial cuello de botella y posiblemente un punto simple de falla. Si la funcin primaria del backbone es puramente la funcionalidad entonces se selecciona un switch. Si la meta es funcionalidad y seguridad entonces se selecciona un ruteador. Baja Densidad, Alta Velocidad en el Enlace Dentro de la Central de Datos En la figura los switches de grupo de trabajo son puestos en cada piso. Ellos tienen enlaces dedicados y compartidos de 10 Mbps para los usuarios finales, una interface de alta velocidad para el servidor del grupo de trabajo y un enlace a la central de datos.

Los servidores en la central de datos son puestos a una sola interface del ruteoador de alta velocidad, compartiendo el ancho de banda. Notar que la funcionalidad de cada servidor en el edificio es optimizada al conectarlo a una interface de alta velocidad, ya sea directa o compartida. El ruteador proporciona conectividad entre los switches de los grupos de trabajo de cada piso, la granja de servidores, el backbone de campus y la WAN. Algunas de las operaciones de ruteo en la capa de red, dividen los edificios en dominios separados de broadcast en cada una de las interfaces y da la seguridad requerida entre las subredes individuales. En esta configuracin, el ruteador es la parte central para la operacin de la red, mientras el switch proporciona ancho de banda adicional para el usuario "nervioso". Alta Densidad, Enlace de Alta Velocidad a la Central de Datos Si la organizacin esta dispuesta a aceptar un slo dominio de broadcast para todo el edificio, el siguiente paso en el proceso de migracin ser la introduccin de un switch LAN de alta velocidad en la central de datos, esto es ilustrado en la siguiente figura

Note que la introduccin del switch cambia la tpologia lgica de la red interna y esto impacta en las direcciones del usuario. El switch de alta velocidad permite la conectividad de los pisos e incrementa la funcionalidad, al proporcionar conexiones switcheadas entre los servidores y cada uno de los switches de los grupos de trabajo. Los switch adicionales pueden ser integrados va concentradores. Aunque en la figura muestra un switch dedicado de alta velocidad y un solo ruteador, la funcionalidad individual de cada uno de ellos puede ser combinada dentro de una plataforma switch/ruteador. No obstante al integrar los dispositivos, no ofrecera el soprte completo, ni las facilidades de un ruteador dedicado, en terminos de las capas de protocolos de red (IP, IPX, AppleTalk, DECnet, VINES, etc.) y protocolos de ruteo (RIP, OSPF, MOSPF, NLSP, BGP-4 y otros). Adems un switch/ruteador generalmente no dispone de acceso WAN. Si la organizacin no acepta un slo dominio de broadcast para el edificio, se necesitar instalar una interface multiple de ruteo de alta velocidad para soportar un switch en la central de datos, para cada dominio de broadcast. Mientras esta configuracin permite conectar ms pisos, no provee la misma funcionalidad hacia arriba, porque no hay conexin directa entre la granja de servidores y cada uno de los switch de los grupos de trabajo. Esto se muestra en la siguiente figura:

ATM para el Campus o el Backbone del Edificio Si tanto el backbone del campus como los edificios comienzan a experimentar congestionamiento, se puede reemplazar el backbone de alta velocidad con un switch ATM. La figura muestra como un modulo ATM apropiado se integra a la central de datos, notar que los switches de los grupos de trabajo permanecen sin cambios y el acceso a la granja de servidores es via una interface ATM directa al switch de campus.

Backbone Redundantes, Garantizan Disponibilidad de la Red En cada uno de los ejemplos previos, los switches y ruteadores trabajan conjuntamente en el diseo del backbone. A menudo se pasa por alto, la habilidad del ruteador para soportar rutas redundantes. Los backbone son parte esencial de la infraestructura de comunicacin que debe de protegerse de fallas. La figura ilustra como los ruteadores permiten la construccin de backbones redundantes, garantizando la confiabilidad de la operacin, disponibilidad y mantenimiento en das criticos de la red. Un buen diseo de red es tal que si, el backbone primario falla, un backbone secundario esta disponible como un inmediato y automtico respaldo.

Diseando para Acceso a WAN

Si la organizacin tiene oficinas localizadas en diferentes reas geogrficas, el soporte a la red metropolitana o de rea amplia ser un requerimiento clave, donde el ruteador da esa solucin. La figura muestra como los ruteadores dan acceso a las oficinas regionales.

Cuando se compara el ancho de banda de la LAN con una WAN, se vera que es un recurso escaso y debe ser cuidadosamente manejado. La tecnologa de ruteo elimina trfico de broadcast sobre la WAN, de lo contrario, si un dominio de broadcast consiste de 60 usuarios y cada uno de ellos genera 2 paquetes de broadcast por segundo, la capacidad de una WAN de 64 Kbps sera consumida. Por ello el ruteador soporta diversas facilidades adicionales:

El sotisficado filtreo de paquetes permite al ruteador la construccin de un firewall en la red interna y dar seguridad y control de acceso a la organizacin. Los accesos no autorizados pueden ser perdidas para el negocio, fuga de secretos, datos corruptos y baja productividad de los empleados, adems reduce potenciales responsabilidades legales y otros costos asociados con encubrir la actividad del hacker. El ruteador ofrece diversas opciones para conectar oficinas en diferentes reas geogrficas, tomando en cuenta la tecnologa exitente en el mercado (X.25, FrameRelay, SMDS, ATM, POTS, ISDN) y los costos de uso, lo que permite a cada organizacin seleccionar la mejor en valor econmico. El ruteador permite consolidar la red tradicional terminal-host, con su propio crecimiento de red interna LAN-a-LAN, soporte para DLSw, encapsular tablas ruteables y trfico NetBIOS en paquetes IP. En suma, el soporte APPN manejando ruteo de aplicacin SNA LU 6.2-base. Los ruteadores soportan compresin de paquetes a nivel enlace, lo cual reduce el tamao del encabezado y los datos, permitiendo lineas seriales para acarreo de 2 a 4 veces ms trfico con respecto a las lneas sin descomprimir, sin un gasto adicional. Un ruteador reconoce cada protocolo, permitiendo priorizar trfico y soporte para protocolos sensibles al tiempo para enlaces lentos en la WAN.

El Futuro de los Switches El precio de la tecnologa del switch continua desendiendo, como resultado del desarrollo ASIC unido con la eficiencia de la manufactura y tcnicas de distribucin. Como el costo por puerto del switch se aproxima al de los hubs, muchos usuarios eligen el switch. La extensa disponibilidad de la tecnologa de switch de bajo costo tiene implicaciones para las redes de los edificios y el backbone de campus. Habra una demanda creciente para switches de backbone de alta densidad, con un nmero grande de puertos de alta velocidad, para enlazar grupos de trabajo individuales. Eventualmente el equipo de escritorio sera dedicado a enlaces de 10 Mbps, la mayoria de los servidores estaran conectados a los switch de alta velocidad y ATM se usara en enlaces internos del edificios y al backbone de campus. Soporte Multimedia Nadie puede saber con certeza el futuro de las aplicaciones multimedia, como sern o como se explotarn. En un medio LAN un enlace privado de 10 Mbps provee bastante ancho de banda para soportar video comprimido para videoconferencias. Pero el ancho de banda no es bastante. Tienen pensado poner alta prioridad al trfico de multimedia, tal que el trfico tradicional de datos en un camino de datos multimedia no tenga un tiempo sensitivo. En resumen, hay ms preguntas concernientes a la habilidad de distribuir aplicaciones multimedia a travs de la WAN. Un buen despliege de aplicaciones multimedia requiere que la red tenga altos niveles de funcionalidad y calidad fija en el servicio. Hay diversas inovaciones que se integran dentro de la tecnologa del switch para realzar el soporte de futuras aplicaciones multimedia:

Sobre segmentos privados ethernet 40% o 50% del ancho de banda utilizado, es considerado funcionalmente excelente, debido a los tiempos muertos de colisiones, lagunas de interframe y otros. Sobre una interface LAN privada, una tecnologa tal como PACE, asegura un acceso imparcial al ancho de banda, mantiene funcionalidad fluida y crea multiples niveles de servicio. PACE permite tiempo real, multimedia y las aplicaciones de datos tradicionales pueden coexistir. Con esta tecnologa, la utilizacin del ancho de banda puede incrementarse hasta un 90%. El IGMP es un estndar IETF que permite a un host participar en un grupo de IP multicast. Ahora los switches son requeridos para enviar trfico IP multicast sobre todas las interfaces, despojando el ancho de banda sobre esas interfaces que no tienen miembros del grupo multicast. Switches pequeos pueden curiosear sobre mensajes IGMP para crear dinmicamente filtros para limitar el flujo de multicast en la red de switches. Futuro del Ruteo

El ruteo es la llave para desarrollar redes internas. El desafio es integrar el switch con ruteo para que el sistema aproveche el diseo de la red. Cada uno de los grandes vendedores de ruteadores tiene investigando ms de 300 millones de dolares en hora/hombre, desarrollando lineas de cdigo para sus productos. Cada liberacin de software representa un tremendo esfuerzo de ingenieria, para asegurar que el ruteador soporte la ltima tecnologa y direccin de diseo en redes internas.

Inicialmente los switches estarn en todas las organizaciones que requieran incrementar el ancho de banda y obtener la funcionalidad que necesitan. No obstante al incrementar la complejidad de la red, los administradores necesitarn controlar el ambiente de switch, usando segmentacin, redundancia, firewall y seguridad. En este punto, la disponibilidad de ruteo sotisficado esencialmente crecer y la red se escalar en grandes redes de switches. El usuario demandar que los vendedores de ruteadores hagan sus productos faciles de instalar y configurar. Interfaces LAN y WAN En general el ruteo dentro de los edificios se esta moviendo hacia un pequeo nmero de interfaces de alta funcionalidad para conectar switches de alta densidad en los ruteadores. Este es el verdadero modelo costo-efectividad, especialmente cuando un gran nmero de interfaces LAN van de velocidades baja a media. Como el nmero de interfaces LAN decrementa, la venta para interfaces WAN sobre la oficina central de ruteadores es movida a dos diferentes direcciones. Algunos usuarios requeriran un incremento en el nmero de interfaces WAN de baja velocidad para conectar sus sitios remotos con arrendamiento de lineas y conexiones telefnicas. Otros usuarios requeriran unas cuantas interfaces fsicas como FrameRelay y ISDN, proporcionando la funcionalidad de lineas dedicadas arrendadas por fraccin de costo. Sumario Antes de seleccionar entre switch y ruteador, los diseadores de red deben comprender como combinar estas tecnologas para construir eficientes redes escalables. Un administrador de red ser extremadamente escptico de cualquier vendedor que sugiera una solucin de alta funcionalidad que pueda ser construida usando slo tecnologa de switch o de ruteador. Los switches y ruteadores son tecnologas complemetarias que permiten a las redes escalar a tamaos mucho ms all de lo que se puede lograr usando slo alguna de estas tecnologas. El ruteo proporciona un nmero de llaves de capacidad que no ofrece un switch, tal como control de broadcast, redundancia, control de protocolos y acceso a WAN. El switch proporciona manejo de la red con un costo efectivo de migracin que elimina anchos de banda pequeos. Los switches pueden ser integrados facilmente dentro de redes de ruteadores como reemplazo de la base instalada de repetidores, hubs y puentes. Cuando ATM es eventualmente implementado en el backbone, el ruteo ser un requerimiento tecnolgico para comunicarse entre VLANs.
un dominio de colision es la que hacen los paquetes cuando viajan por un mismo medio, esto lo hace generalmente mas un hub, por medio del protocolo CSMA CD, los paquetes colisionan, cuando tienes un switch esto lo elimina debido a que cada puerto tiene su propio dominio de colision, esto es hay tantos dominios de colision como puertos del swtch. un dominio de broadcast es el que se genera en cada segmento de red, esto es, cada red tiene su propio dominio de broadcast, que es el que se usa para enviar paquetes necesarios con protocolos como arp, para conocer toda la red. Si tienes dos redes distinas tienes dos dominios de broadcast, tienes tantos dominios de broadcast como

puertos en el router.. ahora.....


Cita:

esto en una red, por ejemplo 4 redes distintas unidas por medio de un router, que pasa si se usa un switch esto cambia? 4 redes distintas = 4 dominios de colision, 4 dominios de broadcast 1 swicth = 4 dominios de colision, 1 dominio de broadcast 1 hub = 1 dominio de colision 1 dominio de broadcast espero me haya dado a entender saludos
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Protocolos y capas
Contenido

Trminos claves Introduccin Necesidad de protocolos Plan para diseo de protocolos Las siete capas Pilas: software en capas Funcionamiento del software en capas Cabeceras mltiples anidadas Base cientfica de las capas Tcnicas usadas por los protocolos El arte del diseo de protocolos

Que es un protocolo??

Protocolo: Es el conjunto de normas y reglas, organizadas y convenidas de mutuo acuerdo entre todos los participantes en una comunicacin. Su misin es: hacer que la comunicacin entre todos los ordenadores de una red que estn usando ese protocolo sea compatible y regular algn aspecto de la misma. Estos protocolos son estandarizados por las asociaciones u organizaciones de estandarizacin, y los fabricantes toman en cuenta estos estndares para la realizacin de dispositivos teleinformticos.

Que son las capas??

Capas: Las redes de ordenadores, proveen al usuario de una serie de servicios, e internamente poseen unas funciones. Todo esto es realizado por las capas o niveles de la arquitectura que posee el tipo de red. Las arquitecturas de las redes tienen una serie de capas superpuestas, una encima de otra, en la que cada una desempea su funcin. Funciones y caractersticas de las capas: -Permiten fraccionar el desarrollo del prottocolo, que usa. -Las capas facilitan el entendimiento del ffuncionamiento global de un protocolo. -Facilitan las compatibilidades, tanto de ssoftware como hardware de los distintos ordenadores conectados. -Las arquitectura o estructuras de capas soon flexibles a la hora de modificarlas.

Introduccin
En lugar de usar el hardware de red directamente, las redes usan mdulos de software que ofrecen interfaces de alto nivel para desarrollar aplicaciones. Los Protocolos de red: son un conjunto de reglas que especifican el formato de los mensajes y las acciones apropiadas en cada caso para transferir informacin entre computadores.

Necesidad de protocolos
Las familias de protocolos ocurre cuando En lugar de tener un solo protocolo gigante que especifique todos los detalles de todas las formas posibles de comunicacin El problema de la comunicacin entre computadores es divido en subpartes. As los protocolos son ms fciles de disear, analizar, implementar, y probar. (Esta es bsicamente la aplicacin de la idea de diseo estructurado de software. Tambin se puede aplicar al hardware) Esta particin el problema da origen a un conjunto de protocolos relacionados llamados Familias de Protocolos.

PLAN PARA DISEO DE PROTOCOLOS

Se han diseado varias herramientas para ayudar a los diseadores de protocolos a entender las partes del problema de comunicacin y planear la familia de protocolos. Una de estas herramientas y la mas importante es el modelo de capas esto es solo una manera de dividir el problema de la comunicacin en partes llamadas capas. La familia de protocolos puede disearse especificando un protocolo que corresponda a cada capa. La organizacin internacional de Normalizacion OSI definio uno de los modelos mas importantes y el mas utilizado el modelo de siete capas.

Aplicacin Presentacin Sesion Transportacin Red Enlace de datos fisica

Capa 7 Capa 6 Capa 5 Capa 4 Capa 3 Capa 2 Capa 1

LAS SIETE CAPAS Aunque los conceptos sobre el diseo de protocolos han cambiado en los 20 aos transcurridos desde el desarrollo del modelo OSI y muchos protocolos modernos no encajan en el modelo anterior, prevalece buena parte de la terminologa de la OSI. El modelo OSI es conocido porque ofrece una explicacin sencilla de la relacin entre los complejos componentes de hardware y de protocolo de red. En el modelo OSI, la capa inferior corresponde al hardware y las capas sucesivas al software que usa la red.

EL SOFTWARE DE RED consiste en programas informticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cmo efectuar conexiones lgicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a travs de la red fsica y minimizar las posibilidades de colisin entre paquetes enviados simultneamente.

APLICACIN

Se entiende directamente con el usuario final, al proporcionarle el servicio de informacin distribuida para soportar las aplicaciones y administrar las comunicaciones por parte de la capa de presentacin. Permite a la capa de aplicacin interpretar el significado de la informacin que se intercambia. Esta realiza las conversiones de formato mediante las cuales se logra la comunicacin de dispositivos.

PRESENTACIN

SESIN

Administra el dilogo entre las dos aplicaciones en cooperacin mediante el suministro de los servicios que se necesitan para establecer la comunicacin, flujo de datos y conclusin de la conexin. Esta capa proporciona el control de extremo a extremo y el intercambio de informacin con el nivel que requiere el usuario. Representa el corazn de la jerarqua de los protocolos que permite realizar el transporte de los datos en forma segura y econmica.

TRANSPORTE

RED

Proporciona los medios para establecer, mantener y concluir las conexiones conmutadas entre los sistemas del usuario final. Por lo tanto, la capa de red es la ms baja, que se ocupa de la transmisin de extremo a extremo.
Asegura con confiabilidad del medio de transmisin, ya que realiza la verificacin de errores, retransmisin, control fuera del flujo y la sequenciacin de la capacidades que se utilizan en la capa de red. Se encarga de las caractersticas elctricas, mecnicas, funcionales y de procedimiento que se requieren para mover los bits de datos entre cada extremo del enlace de la comunicacin.

ENLACE

FISICO

Pilas: software en capas


Cuando se disea de acuerdo con un modelo de capas, el protocolo se apega a la organizacin en capas. El protocolo de cada computadora se divide e modulos, de los que cada uno corresponde a una capa. Es mas, las capas determinan la sinteraccioenes entre los modulos: en teoria, cuando el software de protocolo envia o recibe datos, cada modulo solo se comunica con el modulo de la siguiente capa mas alta y el de la siguiente mas baja. Asi los datos de salida pasan hacia abajo en cada capa y los de entrada suben por cada capa.

Sibujos staks Como se muestra en la figura cada computadora contiene el software de una familia de protocolos. Los proveedores usan el termino pila para referirse a este software, puesto que el modelo de capas del que se construye muchas veces se dibuja como un grupo de rectngulos. A continuacin se enlistan seis pilas de protocolos conocidas

proveedor Novell corporation Banyan systems corporation Apple computer corporation Digital Euipment corporation iBM Varios proveedorres

pila NETWARE VINES APPLE TALK DECNET SNA TCP/IP

Debido a la estructura de capas, es comn referirse al modelo de capas como (pila). Debido a que cada pila fue diseada independientemente, protocolos de diferentes pilas no pueden interactuar con los de otro.

Funcionamiento del software en capas


Como se ha dicho con anterioridad cada capa de software de protocolo resuelve una parte del problema de comunicacin, para hacerlo, el software de cada capa de la computadora transmOSIra tambin agrega informacin a los datos de salida y el software de la misma capa de la computadora receptora usa la informacin adicional para procesar los datos de entradas.

Cabeceras multiples anidadas


En general, cada capa one informacin adicionalen la cabecera antes de enviar los datos a una capa inferior, por lo tanto un cuadro que Viaja por una red contiene una serie de cabeceras anidadas como se ilustra continuacin

Cabeceras de protocolo anidadas que aparecen en un cuadro a medida que viaja por una red. Cada protocolo agrega una cabecera al cuadro de salida. Explicacin del diagrama: la cabecera que corresponde al protocolo de mas bajo nivel sucede primero. En el modelo de capas OSI, la cabecera del protocolo de enlace de datos ocurre primero. Aunque la capa 1 especifica las seales elctricas u pticas para la transmisin de cuadros no agrega cabeceras de la misma manera que las dems capas.

BASE CIENTFICA DE LAS CAPAS La importancia de las capas proviene de un principio sencillo conocido como principio de capas: La capa N de la computadora destino debe recibir el mismo mensaje enviado por el software de capa N del transmOSIr.

TCNICAS USADAS POR LOS PROTOCOLOS


Se han visto algunos de los problemas que surgen en los sistemas de comunicacin y la manera en que los protocolos resuelven algunos. Algunos protocolos hacen mas que detectar errores: se esfuerzan por reparar o dar la vuelta a los problemas, en resumen los protocolos de transportacin usan varias herramientas para manejar los problemas de comunicacin mas complicados.

SECUENCIAS PARA ENTREGA FUERA DE ORDEN


Los sistemas de red sin conexiones que cambian sus rutas pueden entregar los paquetes fuera de orden , una secuencia de paquetes y recuerde que las redes intentan usar la trayectoria mas corta disponible . Si queda disponible una trayectoria mas corta despus de la transmisin de paquete i de la secuencia, la red puede enviar el paquete i+1 por la trayectoria mas corta por lo que llegara mas pronto que el paquete i.

Para manejar las entregas fuera de orden, los protocolos de transportacin se sirven de la secuenciacin: el lado transmOSIr agrega un numero de secuencia a cada paquete y el lado receptor almacena un numero de secuencia del ultimo paquete recibido en orden , as como una lista de los paquetes que llegaron fuera de orden . Al llegar un paquete, el receptor examina su numero de secuencia para decidir el trato que ha de darle.

Si es el siguiente ( es decir, si ha llegado en orden) , el protocolo lo entrega a la siguiente capa superior y busca en su lista paquetes adicionales que tambin pueda entregar. Si ha llegado fuera de orden , el protocolo agrega el paquete a la lista.

SECUENCIACION PARA ELIMINAR PAQUETES DUPLICADOS


El hardware con fallas puede causar la duplicacin de paquetes,, que con frecuencia aparece en las WAN, pero que tambin puede ocurrir en las LAN. Por ejemplo, la falla de un tranceptor de una LAN que usa CSMA / CD puede hacer que el receptor detecte una

transmisin valida cuando el transmOSIr ve una colisin. Como resultado, el transmOSIr retroceder de la colisin y retransmitir, con lo que llegaran dos copias del cuadro al receptor. La secuenciacin resuelve el problema de la duplicacin. El software receptor busca duplicados cuando examina el numero de secuencia de cada paquete que llega. Si ya ha sido entregado o la secuencia es igual a la de algn paquete de la lista de espera, se descarta la copia nueva.

RETRANSMISION DE PAQUETES PERDIDOS


La perdida de paquetes es un problema fundamental de las redes porque los errores de transmisin pueden corromper los bits e invalidar el cuadro. Al detectar tales problemas, el receptor lo descarta. Para garantizar la transferencia confiable, los protocolos usan acuse de recibo positivo con retransmisin. Cada vez que llega intacto un cuadro, el protocolo receptor regresa un mensaje que informa de la recepcin exitosa. Se conoce el mensaje como acuse de recibo. El transmOSIr se hace responsable de que cada paquete se transfiera con xito. Al enviar un paquete, el protocolo transmOSIr inicia un cronometro, si el acuse de recibo llega antes de terminar el cronometro, el software lo cancela, si expira antes de su llegada, enva otra copia del paquete y reinicia el cronometro, la accin de enviar otra copia se llama retransmitir y la copia retransmisin.

La retransmisin no puede tener xito si una falla de hardware ha desconectado la red o si la computadora receptora se ha cado. Por lo tanto, los protocolos se retransmiten mensajes suelen limitar la cantidad mxima de retransmisiones. Cuando se alcanza el limite, cesa la retransmisin y se declara que es imposible la comunicacin. PREVENCION DE REPETICIONES CAUSADAS POR RETARDO EXCESIVO El mtodo de almacenamiento y reenvi es una fuente de retardo de los sistemas de conmutacin de paquetes. Al llegar un paquete al conmutador, se coloca en una cola. Si han llegado varios paquetes a mayor velocidad de la que puede reenviarlos el conmutador, la cola crecer y podra ser mayor el retardo. Los retardos extraordinarios pueden generar errores por peticin. Repeticin significa que un paquete viejo retardado afecta la comunicacin posterior. Para evitar las repeticiones, los protocolos marcan cada sesin con un identificador nico, el protocolo descarta cualquier paquete que contenga una identificacin incorrecta. Para evitar repeticiones, la identificacin no debe emplearse de nuevo hasta despus de que haya pasado un tiempo razonable.

CONTROL DE FLUJO PARA EVITAR REBASAMIENTOS DE DATOS

Los rebasamientos ocurren cuando una computadora enva datos por una red mas rpido de lo que el destino puede absorberlos. En consecuencia hay perdida de informacin. Hay varias tcnicas para manejar los rebasamientos de datos. En conjunto, las tcnicas se conocen como mecanismos de control de flujo. La manera mas sencilla de control de flujo es el sistema de parada y continuacin, en el que el transmOSIr espera tras la transmisin de cada paquete.

Ya enviados

Explicacin del diagrama En la parte a se enva un paquete y luego un acuse de recibo. Si envo es N, entonces tiempo toral es 8N.

En la parte b se utiliza ventana deslizante. El envo y acuse se tardan solo 2N. Solo tendramos que aadir la parte de un pequeo retardo , la frmula queda como sigue: Tw = Tg X W

Tw es el rendimiento de la ventana deslizante. Tg es el rendimiento del protocolo de parada y continuacin. W es el tamao de la ventana

S consideramos el ancho de banda como factor entonces podra quedar asi: Tw =min (B, Tg X W) B es el ancho de banda.

Mecanismos para evitar congestionamientos en las redes.


PROBLEMA: el congestionamiento. Una terminal de una red se sobrecarga de paquetes porque llegan a una velocidad superior a la que esta puede enviarlos, por lo que los acomoda en colas de espera, que al ir aumentando hace que aumente el retardo efectivo. CONSECUENCIA: el conmutador de la terminal agota su memoria y la red queda completamente inutilizada, Colapso de Congestionamiento. SOLUCIONES. Que los conmutadores informen sobre los congestionamiento a los conmutadores transmOSIres o, tomar la prdida de paquetes como estimacin del congestionamiento..

UTILIZANDO UN CONTROL DE RAZON, algunos protocolos reducen la razn a la que se transmiten los paquetes, por un tiempo determinado, o reduciendo el tamao de su ventana.

DISEO DE PROTOCOLOS. a. Para hacer eficiente la comunicacin, deben escogerse con cuidado los detalles, ya que los pequeos errores de diseo pueden dar una operacin incorrecta, paquetes innecesarios o retardos. b. Los mecanismo de control pueden actuar de maneras inesperadas. c. Debe de alcanzar el equilibrio entre ventana deslizante y control de congestionamiento, para evitar los colapsos de red y la prdida de rendimiento.

3 Las capas del modelo OSI


La descripcin esquemtica de las diversas capas que componen este modelo es como sigue:

3.1 Capa fsica -1-

("Physical layer"); es la encargada de transmitir los bits de informacin por la lnea o medio utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de transmisin, si esta es uni o bidireccional (simplex, duplex o flull-duplex). Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales elctricas. Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos decir que se encarga de transformar un paquete de informacin binaria ("Frame") en una sucesin de impulsos adecuados al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable); electromagnticos (transmisin Wireless) o luminosos (transmisin ptica). Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso; se encarga de transformar estos impulsos en paquetes de datos binarios que sern entregados a la capa de enlace (ver a continuacin). Por ejemplo: este nivel define la medidas del cable coaxial Ethernet y de los conectores BNC utilizados. Otro ejemplo de estndares relativos a esta capa son RS-232 ( comunicaciones serie y X.21 H2.5.1) para

Topologa y medios compartidos [editar]


Indirectamente el tipo de conexin que se haga en la capa fsica puede influir en el diseo de la capa de Enlace. Atendiendo al nmero de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades:

Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por terceros Conexiones multipunto: en la que ms de dos equipos pueden usar el medio.

As por ejemplo la fibra ptica no permite fcilmente conexiones multipunto (sin embargo, vase FDDI) y por el contrario las conexiones inalmbricas son inherentemente multipunto (sin embargo, vanse los enlaces infrarrojos). Hay topologas como el anillo, que permiten conectar muchas mquinas a partir de una serie de conexiones punto a punto.

Equipos adicionales [editar]


A la hora de disear una red hay equipos adicionales que pueden funcionar a nivel fsico, se trata de los repetidores, en esencia se trata de equipos que amplifican la seal, pudiendo tambin regenerarla. En las redes Ethernet con la opcin de cableado de par trenzado (la ms comn hoy por hoy) se emplean unos equipos de interconexin llamados concentradores (repetidores en las redes 10Base-2) ms conocidos por su nombre en ingls (hubs) que convierten una topologa fsica en estrella en un bus lgico y que actan exclusivamente a nivel fsico, a diferencia de los conmutadores (switches) que actan a nivel de enlace.

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