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LOS SISTEMAS OPERATIVOS

DANILO VEGA

NACI EN ECUADOR, EN 1989.

SU ESTUDIOS PRIMARIOS LOS REALIZ EN EL INSTITUTO LUIGI GALVANI, Y LA SECUNDARIA LO HIZO EN EL INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR CENTRAL TCNICO, SE LO CONSIDER COMO UNA PERSONA ALEGRE Y CAPAZ DE REALIZAR TRABAJOS BAJO PRESIN.

CONTRAPORTADA

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INDICE

Contenido
LOS SISTEMAS OPERATIVOS ........................................................................................................ 1 CONTRAPORTADA ......................................................................................................................... 2 INDICE............................................................................................................................................ 3 INTRODUCCION ............................................................................................................................. 5 CAPITULO 1 ................................................................................................................................... 6 Perspectiva histrica ................................................................................................................. 6 Problemas de explotacin y soluciones iniciales .................................................................. 6 Monitores residentes ............................................................................................................ 6 Sistemas con almacenamiento temporal de E/S................................................................... 7 Spoolers ................................................................................................................................. 7 Sistemas operativos multiprogramados ............................................................................... 7 CAPITULO 2 ................................................................................................................................... 8 Llamadas al sistema operativo .................................................................................................. 8 Modos de ejecucin en un CPU ............................................................................................ 8 Llamadas al sistema............................................................................................................... 8 Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema...................................................................... 8 CAPITULO 3 ................................................................................................................................... 9 Interrupciones y excepciones.................................................................................................... 9 Tratamiento de las interrupciones ........................................................................................ 9 Importancia de las interrupciones ........................................................................................ 9 Excepciones ......................................................................................................................... 10 Clases de excepciones ......................................................................................................... 10 Importancia de las excepciones .......................................................................................... 10 CAPITULO 4 ................................................................................................................................. 11 Componentes de un sistema operativo .................................................................................. 11 Gestin de procesos ............................................................................................................ 11 Gestin de la memoria principal ......................................................................................... 11 Gestin del almacenamiento secundario............................................................................ 11 El sistema de entrada y salida ............................................................................................. 12

LOS SISTEMAS OPERATIVOS Sistema de archivos ............................................................................................................. 12 Sistemas de proteccin ....................................................................................................... 12 Sistema de comunicaciones ................................................................................................ 13 Programas de sistema ......................................................................................................... 13 Gestor de recursos .............................................................................................................. 13 CAPITULO 5 ................................................................................................................................. 14 Clasificacin ............................................................................................................................. 14 Administracin de tareas .................................................................................................... 14 Administracin de usuarios ................................................................................................. 14 Manejo de recursos............................................................................................................. 14 INDICE ALFABETICO ..................................................................................................................... 19 BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................................. 20

LOS SISTEMAS OPERATIVOS

INTRODUCCION
Este tema trata de la utilizacin de los sistemas operativos y cul ha sido su evolucin a lo largo del tiempo desde que fueron creados hasta la actualidad. Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico se encarga de los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin Uno de sus propsitos es gestionar el ncleo que consiste en encargarse de los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, esto calma a los programadores de aplicaciones al no tener que tratar con estos detalles.

que hoy en da un sistema operativo ya no se lo encuentra solo en computadores, tambin los podemos hallar en celulares, tabletas, televisores, DVD, etc.

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En conclusin se puede decir que los sistemas operativos han facilitado la comunicacin entre el usuario y el hardware ya que por medio de este el usuario puede trabajar con una variedad de aplicaciones de las que dispone cada uno de los sistemas operativos, que pueden ser juegos, reproduccin de audio, video, procesar texto, realizar hojas de calculo, etc. El sistema operativo realiza las respectivas configuraciones para poder obtener el mejor rendimiento en cada una de las aplicaciones que se utilizan y as se puede decir que el hardware es aprovechado al mximo de sus capacidades y su interaccin con el usuario es mucho mas dinmica y sencilla.

Pero al comienzo no era as ya que tenia varios conflictos, pero su principal problema fue su escaza utilizacin y posean unas hojas de reserva, para poder solucionar este inconveniente colocaron un operador profesional para que lo maneje y as eliminar las hojas de reserva, con esto se pudo aumentar la velocidad y por consiguiente se ahorraba una gran cantidad de tiempo con referencia a los primeros sistemas operativos.

A continuacin podemos apreciar un grafico de la interaccin del sistema operativo con el resto de las partes.

Y con el tiempo los sistemas operativos han ido evolucionando a un paso veloz ya que la necesidad de estos es muy alta ya

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CAPITULO 1
Perspectiva histrica
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes mquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la dcada siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware1: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga 2equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayud a producir muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se incluyen Babylon 53, Seaquest DSV y Terminator II.6

Problemas de explotacin y soluciones iniciales


El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilizacin de los mismos, la primera solucin fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorr tiempo y se aument la velocidad. Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes 4(batch) sin automatizar.

Monitores residentes
Segn fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que automatizaran la organizacin de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes5: programas que residan en memoria y que gestionaban la ejecucin de una cola de trabajos. Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intrprete de comandos y un Controlador 6(drivers) para el manejo de entrada/salida.
Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para ejecucin secuencial.

1 2

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga 3 http://es.wikipedia.org/wiki/Babylon_5 4 http://es.wikipedia.org/wiki/Procesamiento_por_lotes 5 http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_residente 6 http://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo

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Sistemas con almacenamiento temporal de E/S


Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llev a cabo un intento de solucin ms avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios clculos, por lo que se cre el sistema de bfers 7con el siguiente funcionamiento:

Un programa escribe su salida en un rea de memoria (bfer 1). El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicacin calcula depositando la salida en el buffer 2. La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo clculo tambin. Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo clculo dirige su salida al buffer 1. El proceso se puede repetir de nuevo.

Los problemas surgen si hay muchas ms operaciones de clculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas ms operaciones de E/S que clculo (limitado por la E/S).

Spoolers
Hace aparicin el disco magntico con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento. Se eliminan las cintas magnticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del clculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool8 (Simultaneous Peripherial Operation OnLine).

Sistemas operativos multiprogramados


Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con proteccin de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:

Se solapa el clculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos. Se pueden mantener en memoria varios programas. Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.

Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que ste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:

Administrar la memoria. Gestionar el uso de la CPU (planificacin). Administrar el uso de los dispositivos de E/S.

Cuando desempea esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.

7 8

http://es.wikipedia.org/wiki/Buffer_de_datos http://es.wikipedia.org/wiki/Spooling

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CAPITULO 2
Llamadas al sistema operativo
Definicin: llamadas que ejecutan los programas de aplicacin para pedir algn servicio al SO. Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no funcionar, a no ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello:

Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato. Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.

Modos de ejecucin en un CPU


Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de operacin diferentes:

Modo usuario: el CPU podr ejecutar slo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones. Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.

Llamadas al sistema
Una aplicacin, normalmente no sabe dnde est situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo que si sta se codifica como una llamada de funcin, cualquier cambio en el S.O. hara que hubiera que reconstruir la aplicacin. Pero lo ms importante es que una llamada de funcin no cambia el modo de ejecucin de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicacin, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operacin de la CPU en la llamada (y la recuperacin del modo anterior en el retorno). Esto se hace utilizando instrucciones mquina diseadas especficamente para este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de funcin.

Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema


Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresin sencilla en los lenguajes de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programacin. La aplicacin llama a una funcin de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa funcin es la que realmente hace la llamada al sistema.

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CAPITULO 3
Interrupciones y excepciones
El SO ocupa una posicin intermedia entre los programas de aplicacin y el hardware. No se limita a utilizar el hardware a peticin de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute cdigo del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:

Algn dispositivo de E/S necesita atencin. Se ha producido una situacin de error al intentar ejecutar una instruccin del programa (normalmente de la aplicacin).

En ambos casos, la accin realizada no est ordenada por el programa de aplicacin, es decir, no figura en el programa. Segn los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y las excepciones:

Interrupcin: seal que enva un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operacin de la que se estaba ocupando, ya ha terminado. Excepcin: una situacin de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instruccin, que requiere tratamiento por parte del SO.

Tratamiento de las interrupciones


Una interrupcin se trata en todo caso, despus de terminar la ejecucin de la instruccin en curso. El tratamiento depende de cul sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupcin, ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado. La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo ejecutando continuamente rutinas para consultar el estado del perifrico. El inconveniente es que el dispositivo debe tener los circuitos electrnicos necesarios para acceder al sistema de interrupciones del computador.

Importancia de las interrupciones


El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de una aplicacin, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operacin en un dispositivo de E/S. El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba esperando por el dispositivo, se contine ejecutando.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar seales de interrupcin. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto no deben poder hacerlo las mismas). Un ejemplo de sincronismo por interrupcin es el almacenamiento de caracteres introducidos mediante el teclado. Cuando se introduce un carcter, se codifica en el registro de datos del dispositivo y adems se activa un bit del registro de estado quien crea una interrupcin en el hardware. El procesador deja temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta la rutina de atencin a la interrupcin correspondiente. El teclado almacena el carcter en el vector de memoria intermedia (tambin llamado buffer) asociada al teclado y despierta el proceso que haba en el estado de espera de la operacin de entrada/salida.

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Excepciones
Cuando la CPU intenta ejecutar una instruccin incorrectamente construida, la unidad de control lanza una excepcin para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una interrupcin, la instruccin en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben estar identificadas.

Clases de excepciones
Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:

El cdigo de operacin puede ser incorrecto. Se intenta realizar alguna operacin no definida, como dividir por cero. La instruccin puede no estar permitida en el modo de ejecucin actual. La direccin de algn operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus permisos de uso.

Importancia de las excepciones


El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos de ejecucin de la CPU y los mecanismos de proteccin de la memoria, que las aplicaciones realicen operaciones que no les estn permitidas. En cualquier caso, el tratamiento especfico de una excepcin lo realiza el SO. Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y ste es el que trata la situacin como convenga. Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepcin no retorne al programa que se estaba ejecutando cuando se produjo la excepcin, sino que el SO aborte la ejecucin de ese programa. Este factor depende de la pericia del programador para controlar la excepcin adecuadamente.

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CAPITULO 4
Componentes de un sistema operativo
Gestin de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:

Crear y destruir los procesos. Parar y reanudar los procesos. Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.

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La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y despus las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas ms antiguas.

Gestin de la memoria principal


La Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una direccin nica. Este almacn de datos de rpido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S; es voltil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:

Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin. Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible. Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestin del almacenamiento secundario


Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es voltil y adems muy pequea para almacenar todos los programas y datos. Tambin es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:

Planificar los discos. Gestionar el espacio libre. Asignar el almacenamiento. Verificar que los datos se guarden en orden

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El sistema de entrada y salida


Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach9), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores. stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes, textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable de:

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Construir y eliminar archivos y directorios. Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios. Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la informacin que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT310, NTFS, XFS11, etc. Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 12y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un sistema de archivos FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS 13el tamao es considerablemente mayor.

Sistemas de proteccin
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de:

Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. Especificar los controles de seguridad a realizar. Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.

http://es.wikipedia.org/wiki/Cach%C3%A9_(inform%C3%A1tica) http://es.wikipedia.org/wiki/EXT3 11 http://es.wikipedia.org/wiki/XFS 12 http://es.wikipedia.org/wiki/Tabla_de_asignaci%C3%B3n_de_archivos 13 http://es.wikipedia.org/wiki/NTFS


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Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red14. Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo hacen remotamente.

Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de l. Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:

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Manipulacin y modificacin de archivos. Informacin del estado del sistema. Soporte a lenguajes de programacin. Comunicaciones.

Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:

La unidad central de procesamiento 15(donde est alojado el microprocesador). Los dispositivos de entrada y salida. La memoria principal (o de acceso directo). Los discos (o memoria secundaria). Los procesos (o programas en ejecucin). Y en general todos los recursos del sistema.

14 15

http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_red http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

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CAPITULO 5
Clasificacin
Administracin de tareas

Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin.

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Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.

Administracin de usuarios

Monousuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

Manejo de recursos

Centralizado: Si permite usar los recursos de una sola computadora. Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos...) de ms de una computadora al mismo tiempo.

Ejemplos de sistemas operativos para PC


Microsoft Windows Mac OS GNU/Linux Unix Solaris Google Chrome OS Debian Ubuntu Mandriva

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Sabayon Fedora Reactos

Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos mviles


Symbian OS Android iOS Windows Phone BlackBerry OS HP webOS Bada

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CAPITULO 6
Estadsticas del uso de diferentes sistemas operativos
WIN 7 WIN VISTA WIND XP LINUX MAC OTROS ENERO 31,10% 8,80% 45,30% 5,00% 7,80% 0,70% FEBRERO 32,20% 8,30% 44,20% 5,10% 8,10% 0,70% MARZO 34,10% 7,90% 42,90% 5,10% 8,00% 0,70% 16 ABRIL 35,90% 7,60% 40,90% 5,10% 8,30% 0,80% MAYO 36,50% 7,10% 40,90% 5,10% 8,30% 0,80% JUNIO 37,80% 6,70% 39,70% 5,20% 8,10% 0,90% JULIO 39,10% 6,30% 39,10% 5,30% 7,80% 0,90% AGOSTO 40,40% 5,90% 38,00% 5,20% 8,20% 0,90% SEPTIEMBRE 42,20% 5,60% 36,20% 5,10% 8,60% 0,90%

Comparaciones windows - linux


Precio: Linux es libre, flexible, gratuito, configurable, eficiente, no requiere hardware caro, no obliga a cambiar continuamente la versin del software. Windows es un software no gratuito y poco flexible, adems de que continuamente cambia la versin de software. Compatibilidad: Linux requiere mas conocimientos de informtica, no hay sustituto directo para todas las aplicaciones, algunos dispositivos de ltima generacin no estn soportados (cada vez son menos). Windows es un software mucho mas compatible, tiene mucho mayor soporte en cuanto a dispositivos y requiere el mnimo de conocimientos de informtica. Usuarios: Linux es un software menos comercial por lo cual es menos utilizado ya que como es gratuito la mayora de usuarios no le tienen toda la confianza. Windows es un software muy publicitado lo cual lo convierte en un producto muy comercial adems de que cuenta con un numero mucho mayor de usuarios alrededor del mundo.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS Seguridad: Windows no es el nico sistema operativo donde podemos encontrar vulnerabilidades. En realidad, cualquier sistema construido por el hombre est potencialmente afectado. Linux no es una excepcin, solo que en relacin a Windows es mucho menos vulnerable. Bien es cierto que las vulnerabilidades encontradas son en nmero menores, pero tambin es verdad que el mpetu con el que se buscan los agujeros en Windows es mucho mayor, debido a que algunos informticos utilizan buena parte de su tiempo y se divierten buscando manchas en el expediente de Microsoft. Sin embargo, la desventaja ms negativa resulta que Microsoft va "jubilando" sus sistemas operativos con el tiempo. Por ejemplo, con la entrada de 2003 ha calificado de obsoletos a sus sistemas MS-DOS, Windows 3.x, Windows 95 y Windows NT 3.5. Windows ME, con tan slo unos pocos aos de vida, se jubilaron el 31 de diciembre de 2003. A partir de entonces, Microsoft no ofrece ms asistencia ni actualizaciones para ellos, lo que puede dejar desprotegidos a miles de usuarios de todo el mundo, que debern actualizar su sistema operativo para disponer actualizaciones de seguridad.

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VENTAJAS DE LINUX
Linux es bsicamente un duplicado de UNIX, lo que significa que incorpora muchas de las ventajas de este importante sistema operativo. En Linux pueden correr varios procesos a la vez de forma ininterrumpida como un servidor de red al tiempo que un procesador de textos, una animacin, copia de archivos o revisar el correo electrnico. Seguridad porque es un sistema operacional diseado con la idea de Cliente - Servidor con permisos de acceso y ejecucin a cada usuario. Esto quiere decir que varios usuarios pueden utilizar una misma maquina al tiempo sin interferir en cada proceso. Linux es software libre, casi gratuito. Linux es popular entre programadores y desarrolladores e implica un espritu de colaboracin. Linux integra una implementacin completa de los diferentes protocolos y estndares de red, con los que se puede conectar fcilmente a Internet y acceder a todo tipo de informacin disponible. Su filosofa y sus programas estn dictados por el movimiento ``Open Source'' que ha venido crecido en los ltimos aos y ha adquirido el suficiente fortaleza para hacer frente a los gigantes de la industria del software.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS Linux puede ser utilizado como una estacin personal pero tambin como un potente servidor de red. Linux incorpora una gama de sistemas de interfaz grfica (ventanas) de igual o mejor calidad que otras ofrecidas en muchos paquetes comerciales. Posee el apoyo de miles de programadores a nivel mundial. El paquete incluye el cdigo fuente, lo que permite modificarlo de acuerdo a las necesidades del usuario. Utiliza varios formatos de archivo que son compatibles con casi todos los sistemas operacionales utilizados en la actualidad.

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Sistema operativo tron


Se trata (casi seguro) del primer S.O. considerado software libre, dado que la fecha en que naci es de ms de 7 aos antes que Linus Torvald empezara a trabajar en el conocido Linux, sistema que la mayora de la gente cree que es el primero en ser libre. Como digo, TRON, se considera de los primeros S.O. libres, pero a pesar es eso, en Europa es un completo desconocido. La pregunta est ahora en porqu es de los ms utilizados? TRON aparece instalado en dispositivos como: Cmaras digitales, Sistemas de navegacin de coches, Vdeocmaras, Letrinas (me refiero a estas japonesas con chorrito) , Telfonos, Faxes,y miles de dispositivos ms; es capaz de funcionar con cualquier cosa e interconectarlas sin problemas. Mas de 2700 aparatos distintos fabricados al ao lo incorporan.

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INDICE ALFABETICO

A
aplicacin, 5, 7, 8, 9

H
hardware, 5, 6, 7, 9, 10

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I
interaccin, 5

O
operador, 5, 6

P
programa, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 14

R
rendimiento, 5, 7

S
sistemas, 5, 6, 12, 13, 14, 15

U
usuario, 5, 8, 12, 14

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BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#Interrupciones_y_excepciones
Obrien, James A. (2006). Sistemas de Informacin Gerencial. Mxico DF. Silberschatz, Abraham (2006). Sistemas Operativos. Mxico. ISBN 968-18-6168-X.

http://www.google.com.ec/#hl=es&source=hp&biw=1366&bih=549&q=estadisticas+d e+los+sistemas+operativos+mas+usados&aq=o&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=&fp=ddda0d 9443aa94b6

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http://www.desarrolloweb.com/de_interes/ranking-sistemas-operativos-enero-20102982.html

www.wikipedia.com Encarta enciclopedia virtual 1 Articulo completo de google en: http://www.tecnologiadiaria.com/2009/07/sistemaoperativo-google-chrome.html

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