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CCNA Discovery - Networking para el hogar y pequeas empresas


1 Hardware de una computadora personal
1.0 Introduccin del captulo
1.0.1 Introduccin Pgina 1: Desplegar medios visuales

1.1 Computadoras personales y aplicaciones


1.1.1 Cmo y dnde se usan las computadoras Pgina 1: Las computadoras cumplen un papel cada vez ms importante y casi indispensable en la vida cotidiana. Se utilizan en todo el mundo y en todo tipo de entorno. Se emplean en empresas, entornos de fabricacin, hogares, oficinas gubernamentales y organizaciones sin fines de lucro. Las escuelas usan computadoras para instruir a los estudiantes y para llevar registros de ellos. Los hospitales utilizan computadoras para llevar registros de los pacientes y para brindar atencin mdica. Adems de estos tipos de computadoras, tambin hay muchas computadoras personalizadas diseadas para funciones especficas. Estas computadoras se pueden integrar en dispositivos, como televisores, cajas registradoras, sistemas de sonido y otros dispositivos electrnicos. Hasta se pueden hallar incorporadas a artefactos como hornos y refrigeradoras, y se emplean en automviles y aeronaves. Dnde hay computadoras en su entorno? Desplegar medios visuales

Pgina 2: Las computadoras se usan por muchas razones y en muchos lugares diferentes. Pueden tener diferentes tamaos o potencias de procesamiento, pero todas tienen algunas caractersticas en comn. Para que cumplan funciones tiles, en la mayora de las computadoras hay tres cosas que deben funcionar en conjunto: 1. Hardware: componentes fsicos, tanto internos como externos, que conforman una computadora. 2. Sistema operativo: un conjunto de programas informticos que administra el hardware de una computadora. El sistema operativo controla los recursos de la computadora, incluidos la memoria y el almacenamiento en disco. Un ejemplo de sistema operativo es Windows XP. 3. Software de aplicacin: programas cargados en la computadora para cumplir una funcin especfica utilizando las capacidades de la computadora. Un ejemplo de software de aplicacin es un procesador de textos o un juego. Desplegar medios visuales

1.1.2 Aplicaciones locales y de red

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Pgina 1: La utilidad de una computadora depende de la utilidad del programa o de la aplicacin que se haya cargado. Las aplicaciones se pueden dividir en dos categoras generales: Software comercial o industrial: software diseado para ser usado en una industria o un mercado especficos. Por ejemplo: herramientas de administracin de consultorios mdicos, herramientas educativas y software legal. Software de uso general: software utilizado por una amplia gama de organizaciones y usuarios domsticos con diferentes objetivos. Estas aplicaciones las puede usar cualquier empresa o individuo. El software de uso general incluye paquetes de aplicaciones integradas, conocidos como conjuntos de aplicaciones de oficina. Suelen incluir aplicaciones como procesadores de textos, hojas de clculo, bases de datos, presentaciones y administracin de correo electrnico, contactos y agenda. Otras aplicaciones populares son el software de edicin de grficos y las aplicaciones de creacin multimedia. Estas herramientas permiten que los usuarios manipulen fotos y creen presentaciones multimedia enriquecidas con voz, video y grficos. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Adems de software comercial o industrial y de uso general, las aplicaciones pueden clasificarse en locales o de red. Aplicacin local: una aplicacin local es un programa, como un procesador de textos, que se almacena en la unidad de disco duro de la computadora. La aplicacin slo se ejecuta en esa computadora. Aplicacin de red: una aplicacin de red est diseada para ejecutarse en una red, como Internet. Una aplicacin de red tiene dos componentes: uno que se ejecuta en la computadora local y otro que se ejecuta en una computadora remota. El correo electrnico es un ejemplo de una aplicacin de red. La mayora de las computadoras tiene instalada una combinacin de aplicaciones locales y de red. Desplegar medios visuales

Pgina 3: Desplegar medios visuales

1.2 Tipos de computadoras


1.2.1 Tipos de computadoras Pgina 1: Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos: Computadoras centrales Servidores Computadoras de escritorio Estaciones de trabajo Computadoras porttiles Computadoras de mano Cada tipo de computadora se dise teniendo en cuenta una funcin particular, por ejemplo acceso porttil a informacin, procesamiento de grficos detallados, etc. Los tipos ms comunes de computadora empleados en hogares y empresas son servidores, estaciones

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de trabajo, computadoras de escritorio, computadoras porttiles y otros dispositivos porttiles. Las computadoras centrales, por otra parte, son grandes equipos centralizados que se encuentran en empresas de gran tamao y se adquieren mediante revendedores especializados. Desplegar medios visuales

1.2.2 Servidores, computadoras de escritorio y estaciones de trabajo Pgina 1: Servidores Los servidores son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes. El hardware del servidor se optimiza para lograr un tiempo de respuesta rpido para mltiples solicitudes de red. Los servidores tienen varias Unidades Centrales de Proceso (CPU), grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM) y varias unidades de disco de alta capacidad que permiten encontrar informacin de manera muy rpida. Los servicios proporcionados por un servidor suelen ser importantes y es posible que deban estar a disposicin de los usuarios en todo momento. Por lo tanto, muchas veces contienen partes duplicadas o redundantes para prevenir fallas. Tambin se suelen crear copias de seguridad automticas y manuales con regularidad. Por lo general, los servidores se ubican en reas protegidas donde se controla el acceso. Existen diferentes tipos de diseos para los servidores: pueden estar en una torre independiente, pueden estar montados en bastidor, o bien, pueden tener un diseo de blade. Como se suelen usar como punto de almacenamiento y no como dispositivo diario para usuarios finales, es posible que los servidores no tengan monitor ni teclado, o que se les comparta con otros dispositivos. Los servicios comunes de los servidores son almacenamiento de archivos, almacenamiento de correo electrnico, pginas Web, uso compartido de impresoras, entre otros. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Computadoras de escritorio Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones y capacidades. Existe una gran variedad de gabinetes, fuentes de energa, unidades de disco duro, tarjetas de video, monitores y otros componentes. Las computadoras de escritorio pueden tener diferentes tipos de conexin, opciones de video y una amplia gama de perifricos compatibles. Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas de clculo y aplicaciones de red, como correo electrnico y navegacin por la Web. Existe otro tipo de computadora que puede resultar parecida a la de escritorio, pero es mucho ms potente: la estacin de trabajo. Desplegar medios visuales

Pgina 3: Estacin de trabajo Las estaciones de trabajo son computadoras comerciales muy potentes. Estn diseadas para aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas de ingeniera, por ejemplo, CAD (diseo asistido por computadora). Las estaciones de trabajo se usan para diseo de grficos 3-D, animacin de video y simulacin de realidad virtual. Tambin se pueden usar como estaciones de administracin para

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telecomunicaciones o equipos mdicos. Al igual que los servidores, las estaciones de trabajo suelen tener varias CPU, grandes cantidades de RAM y varias unidades de disco duro de gran capacidad y muy veloces. Por lo general, tienen capacidades grficas muy potentes y un monitor grande o varios monitores. Los servidores, las computadoras de escritorio y las estaciones de trabajo estn diseados como dispositivos estacionarios. No son fcilmente transportables como las computadoras porttiles. Desplegar medios visuales

Pgina 4: Desplegar medios visuales

1.2.3 Dispositivos porttiles Pgina 1: Adems de varios tipos de computadoras estacionarias, existen muchos dispositivos electrnicos porttiles. Estos dispositivos porttiles varan en tamao, potencia y capacidad grfica, y entre ellos se encuentran los siguientes: Computadora porttil Tablet PC Computadora de bolsillo Asistente digital personal (PDA) Dispositivo de juegos Telfonos celulares Las computadoras porttiles son comparables con las de escritorio en cuanto a uso y capacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos porttiles creados para ser livianos y emplear menos energa, con mouse, monitor y teclado incorporados. Las computadoras porttiles tambin se pueden conectar a una estacin de acoplamiento que permite al usuario emplear un monitor ms grande, un mouse y un teclado de tamao normal, y tener ms opciones de conexin. Sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones, como opciones de video y tipos de conexin. Adems, no son tan fciles de actualizar como las computadoras de escritorio. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Otros dispositivos porttiles, como los PDA o las computadoras de bolsillo, tienen CPU menos potentes y menos RAM. Tienen pantallas pequeas con capacidad limitada de visualizacin, y es posible que tengan un teclado pequeo. La ventaja fundamental de las computadoras porttiles es que permiten acceder a la informacin y a los servicios de inmediato y prcticamente desde cualquier lugar. Por ejemplo: los telfonos mviles tienen libretas de direcciones incorporadas para guardar nombres de contactos y nmeros telefnicos. Los PDA vienen con telfono, explorador Web, correo electrnico y otro software incorporados. Las funciones de estos dispositivos individuales se pueden combinar en un dispositivo multifuncin. El dispositivo multifuncin puede combinar un PDA, un telfono celular, una cmara digital y un reproductor de msica. Puede brindar acceso a Internet y conexin a redes inalmbricas, pero su potencia de procesamiento es limitada, al igual que la del PDA. Desplegar medios visuales

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1.3 Representacin binaria de los datos


1.3.1 Representacin digital de informacin Pgina 1: En las computadoras, la informacin se representa y se almacena en un formato binario digital. El trmino bit es una abreviatura de dgito binario y representa el dato ms pequeo posible. Los seres humanos interpretamos palabras e imgenes; las computadoras slo interpretan patrones de bits. Un bit slo puede tener dos valores, el dgito uno (1) o el dgito cero (0). Los bits se pueden usar para representar el estado de algo que tiene dos estados. Por ejemplo, un switch de luz puede estar encendido o apagado; en la representacin binaria, estos estados corresponderan al 1 y al 0 respectivamente. Las computadoras utilizan cdigos binarios para representar e interpretar letras, nmeros y caracteres especiales mediante bits. Un cdigo muy utilizado es el Cdigo estadounidense normalizado para el intercambio de informacin (ASCII). Con ASCII, cada caracter se representa mediante una cadena de bits. Por ejemplo: Mayscula: A = 01000001 Cantidad: 9 = 00111001 Caracter especial: # = 00100011 Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y nmeros, se conoce como byte. Los cdigos se pueden usar para representar casi cualquier tipo de informacin en formato digital: datos informticos, grficos, fotos, voz, video y msica. Desplegar medios visuales

1.3.2 Medicin de la capacidad de almacenamiento de datos Pgina 1: Mientras que el bit es la representacin ms pequea de datos, la unidad bsica de almacenamiento digital es el byte. Un byte consta de 8 bits y es la unidad de medida (UOM) ms pequea empleada para representar la capacidad de almacenamiento de datos. Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los trminos bytes (B), kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes (GB) y terabytes (TB). Un kilobyte es un poco ms de mil bytes (especficamente 1024). Un megabyte representa ms de un milln de bytes (1 048 576). Un gigabyte son 1 073 741 824 bytes y as sucesivamente. El nmero exacto se obtiene elevando 2 a la n. Ejemplo: KB = 2^10; MB = 2^20; GB = 2^30. En general, al representar algo de manera digital, cuanto mayor sea el detalle, mayor ser la cantidad de bits necesaria para representarlo. Una imagen de baja resolucin de una cmara digital usa alrededor de 360 KB, y una de alta resolucin puede usar 2 MB o ms. Se suelen utilizar kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes para medir el tamao o la capacidad de almacenamiento de los dispositivos. Los siguientes son ejemplos de componentes y dispositivos que utilizan almacenamiento en bytes: memoria de acceso aleatorio (RAM), espacio de unidades de disco duro, CD, DVD y reproductores de MP3. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Actividad en el laboratorio

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Determine el tamao de la unidad de disco duro y la cantidad de RAM instalada en su computadora. Haga clic en el cono del laboratorio para comenzar. Desplegar medios visuales

Pgina 3: Desplegar medios visuales

1.3.3 Medicin de la velocidad, la resolucin y la frecuencia Pgina 1: Una de las ventajas de la informacin digital es que se puede transmitir a grandes distancias sin afectar la calidad. El mdem se usa para convertir la informacin binaria a un formato adecuado para transmitirla por el medio. Los medios ms utilizados son los siguientes: Cables, que usan pulsos de electricidad mediante hilos de cobre. Fibra ptica, que emplea pulsos de luz mediante fibras hechas de vidrio o plstico. Tecnologa inalmbrica, que utiliza pulsos de ondas de radio de baja potencia. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Existen dos unidades de medida para determinar el tamao de un archivo: bits (b) y bytes (B). Los ingenieros en comunicacin piensan en transferir bits, mientras que los usuarios de computadoras piensan en el tamao de los archivos, que suelen medirse en bytes (por ejemplo, kilobytes, megabytes, etc.). En un byte hay ocho bits. La velocidad de transmisin de datos determina cunto se tarda en transferir un archivo. Cuanto ms grande es el archivo, ms tiempo lleva, porque hay ms informacin para transferir. Las velocidades de transferencia de datos se miden en miles de bits por segundo (kbps) o millones de bits por segundo (Mbps). Observe que en la abreviatura kbps, se usa una k minscula en lugar de una K mayscula. Esto se debe a que al hablar de transferencia de datos, la mayora de los ingenieros redondea el nmero hacia abajo. De manera que un kbps, en realidad, hace referencia a la transferencia de 1000 bits de informacin en un segundo, mientras que un Kbps corresponde a la transferencia de 1024 bits de informacin en un segundo. Un DSL o un cable mdem pueden operar a velocidades de 512 kbps, 2 Mbps o ms, segn la tecnologa utilizada. Tiempo de descarga Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y dependen de la conexin de cable, la velocidad del procesador de la computadora y otros factores. Para obtener una estimacin del tiempo que toma descargar un archivo, divida el tamao del archivo por la velocidad de transferencia de datos. Por ejemplo: cunto tiempo lleva transferir una foto digital de baja resolucin de 256 KB con una conexin por cable de 512 kbps? Primero, convierta el tamao del archivo a bits: 8 x 256 x 1024 = 2 097 152 bits. 256 KB corresponden a 2097 kb. Observe que 2 097 152 se redondea al mltiplo de 1000 ms cercano, de manera que se usa k minscula. Entonces el tiempo de descarga es 2097 kb dividido por 512 kbps, lo cual equivale a alrededor de 4 segundos. Desplegar medios visuales

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Adems de la capacidad de almacenamiento y la velocidad de transferencia de datos, existen otras unidades de medida cuando se trabaja con computadoras. Resolucin de pantalla de la computadora La resolucin grfica se mide en pxeles. Un pxel es un punto independiente de luz que se muestra en un monitor. La calidad de la pantalla de la computadora se define por la cantidad de pxeles horizontales y verticales que pueden verse. Por ejemplo: un monitor de pantalla ancha puede mostrar 1280 x 1024 pxeles con millones de colores. En las cmaras digitales, la resolucin de imagen se mide por la cantidad de megapxeles que se capturan en una fotografa. Frecuencias analgicas Hertz es una medida de la velocidad con que algo cumple un ciclo o se actualiza. Un hertz representa un ciclo por segundo. En las computadoras, la velocidad del procesador se mide por la velocidad con que puede cumplir un ciclo para ejecutar instrucciones, lo cual se mide en hertz. Por ejemplo, un procesador que funciona a 300 MHz (megahertz) ejecuta 300 millones de ciclos por segundo. Las transmisiones inalmbricas y las radiofrecuencias tambin se miden en hertz. Desplegar medios visuales

Pgina 4: Actividad en el laboratorio Determine la resolucin de pantalla de su computadora. Haga clic en el cono del laboratorio para comenzar. Desplegar medios visuales

1.4 Componentes y perifricos de una computadora


1.4.1 Sistema de computacin Pgina 1: Existen muchos tipos de computadoras. Qu hace que una computadora sea mejor que otra para jugar a un juego nuevo o reproducir un nuevo archivo de audio? La respuesta es: los componentes y los perifricos que componen el sistema de computacin. Los requerimientos de una mquina dedicada principalmente al procesamiento de textos son diferentes a los de una diseada para aplicaciones grficas o juegos. Es importante determinar el uso que se dar al equipo antes de decidir el tipo de computadora y los componentes que se adquirirn. Muchos fabricantes producen sistemas de computacin en masa y los venden mediante marketing directo o cadenas minoristas. Estos sistemas estn diseados para funcionar bien para diversas tareas. Tambin hay una cantidad de proveedores capaces de crear sistemas de computacin personalizados segn las especificaciones del usuario final. Ambos mtodos tienen ventajas y desventajas. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Computadora ya ensamblada Ventajas: Menor costo. Sirven para la mayora de las aplicaciones. No hay perodo de espera para el ensamblaje. Suelen usarlas los consumidores con menos conocimientos, que no tienen exigencias especiales.

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Desventajas: Por lo general, no ofrecen el nivel de rendimiento que se puede obtener con las computadoras personalizadas. Computadora personalizada Ventajas: El usuario final puede especificar los componentes exactos para satisfacer sus necesidades. Por lo general, admiten aplicaciones de mayor rendimiento, como aplicaciones grficas, aplicaciones para servidores y juegos. Desventajas: Suelen costar ms que un dispositivo ya ensamblado. Mayor perodo de espera por el ensamblaje. Tambin es posible adquirir las partes y los componentes por separado, y armar la computadora uno mismo. Ms all de que decida adquirir un sistema ya ensamblado o personalizado, o armarlo usted mismo, el producto final debe satisfacer las exigencias del usuario final. Algunos de los elementos que deben tenerse en cuenta al adquirir una computadora son los siguientes: la motherboard, el procesador, la RAM, el almacenamiento, las tarjetas adaptadoras, el gabinete y las opciones de suministro de energa. Desplegar medios visuales

1.4.2 Motherboard, CPU y RAM Pgina 1: Una motherboard es una gran placa de circuitos empleada para conectar los elementos electrnicos y los circuitos necesarios que componen el sistema de computacin. Las motherboards contienen conectores que permiten unir a la placa componentes fundamentales del sistema, como la CPU y la RAM. La motherboard mueve datos entre las diferentes conexiones y los componentes del sistema. Tambin puede contener ranuras de conector para tarjetas de red, video y sonido. Sin embargo, muchas motherboards ahora vienen equipadas con estas funciones como componentes integrados. La diferencia entre las dos es cmo se actualizan. Al utilizar conectores en la motherboard, los componentes del sistema se desconectan y se cambian o se actualizan con facilidad a medida que avanza la tecnologa. Al actualizar o reemplazar una funcin integrada a la placa, no es posible extraerla de la motherboard. Entonces, suele ser necesario desactivar la funcin integrada y agregar una tarjeta adicional mediante un conector. La motherboard que seleccione debe: Admitir el tipo y la velocidad de CPU seleccionados. Admitir la cantidad y el tipo de RAM de sistema requeridos por las aplicaciones. Tener suficientes ranuras del tipo correcto para aceptar todas las tarjetas de interfaz requeridas. Tener suficientes interfaces del tipo correcto. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Unidad Central de Proceso (CPU) La CPU, o el procesador, es el centro nervioso del sistema de computacin. Es el componente que procesa todos los datos dentro de la mquina. El tipo de CPU es lo primero en lo que debe pensar al construir o actualizar un sistema de computacin. En el momento de seleccionar una CPU, la velocidad

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del procesador y la del bus son dos factores importantes. Velocidad del procesador La velocidad del procesador mide la velocidad a la que la CPU ejecuta ciclos de informacin. Se suele medir en MHz o GHz. Cuanto mayor sea la velocidad, ms rpido ser el rendimiento. Los procesadores ms rpidos consumen ms energa y generan ms calor que los lentos. Por esta razn, los dispositivos mviles, como las computadoras porttiles, suelen utilizar procesadores ms lentos, que consumen menos energa para prolongar el tiempo de funcionamiento con bateras. Velocidad del bus Las CPU transfieren datos entre diferentes tipos de memoria de la placa del sistema cuando estn en funcionamiento. La ruta para este movimiento de datos se denomina bus. En general, cuanto ms veloz es el bus, ms veloz es la computadora. Al seleccionar una CPU, tenga en cuenta que las aplicaciones evolucionan constantemente. Una CPU de velocidad moderada puede satisfacer los requerimientos actuales. Las aplicaciones futuras, sin embargo, pueden ser ms complicadas y requerir, por ejemplo, gran velocidad para grficos de alta resolucin; si la CPU no tiene la velocidad suficiente, el rendimiento general, medido segn el tiempo de respuesta, ser ms lento. La CPU se monta mediante un socket en la motherboard y suele ser el componente ms grande de la placa. La motherboard debe estar equipada con un socket compatible para aceptar la CPU seleccionada. Desplegar medios visuales

Pgina 3: RAM es un tipo de almacenamiento de datos empleado en las computadoras. Se usa para almacenar programas y datos mientras la CPU los procesa. Los datos almacenados se pueden consultar en cualquier orden o de manera aleatoria. Todos los programas de la computadora se ejecutan desde la RAM. Despus de la CPU, la cantidad de RAM es el factor ms importante para el rendimiento de la computadora. Todo sistema operativo precisa una cantidad mnima de RAM para que el SO funcione. La mayora de las computadoras puede ejecutar varias aplicaciones o realizar varias tareas a la vez. Por ejemplo, muchos usuarios ejecutan programas de correo electrnico, clientes de mensajera instantnea y herramientas antivirus o software de firewall. Todas estas aplicaciones requieren memoria. Cuantas ms aplicaciones deban ejecutarse a la vez, ms RAM se precisar. Tambin se recomienda ms RAM para los sistemas de computacin con varios procesadores. Adems, a medida que crece la velocidad de la CPU y del bus, tambin debe crecer la velocidad de la memoria a la que accede. La cantidad y el tipo de RAM que se puede instalar en un sistema dependen de la motherboard. Desplegar medios visuales

1.4.3 Tarjetas adaptadoras Pgina 1: Las tarjetas adaptadoras agregan funciones a los sistemas de computacin. Estn diseadas para conectarse a un conector o a una ranura de la motherboard y convertirse en parte del sistema. Muchas motherboards estn diseadas para incorporar las funciones de estas tarjetas adaptadoras en la motherboard. De esta manera, se evita tener que adquirir e instalar tarjetas por separado. Si bien esto brinda las funciones bsicas, al agregar tarjetas adaptadoras se suele obtener un mejor nivel de rendimiento. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras ms comunes:

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Tarjetas de video Tarjetas de sonido Tarjetas de interfaz de red Mdems Tarjetas de interfaz Tarjetas controladoras Desplegar medios visuales

1.4.4 Dispositivos de almacenamiento Pgina 1: Al desconectar la fuente de energa de la computadora, se pierden todos los datos almacenados en la RAM. Los datos de programas y usuarios deben almacenarse en un formato que no desaparezca al desconectar la fuente de energa. Esto se conoce como almacenamiento no voltil. Existen muchos tipos de almacenamiento no voltil para sistemas de computacin, entre ellos: Slo lectura: CD, DVD Grabable: CD-R, DVD-R Regrabable: CD-RW, DVD-RW Almacenamiento magntico Los dispositivos de almacenamiento magntico son los ms comunes en las computadoras. Estos dispositivos almacenan informacin en formato de campos magnticos. Entre ellos estn los siguientes: Unidades de disco duro Unidades de disquete Unidades de cinta Desplegar medios visuales

Pgina 2: Unidades pticas Los dispositivos de almacenamiento ptico usan rayos lser para registrar informacin mediante la creacin de diferencias en la densidad ptica. Estos dispositivos incluyen los CD y DVD, y vienen en tres formatos diferentes: Slo lectura: CD, DVD Una sola escritura: CD-R, DVD-R Varias escrituras: CD-RW, DVD-RW Los precios de estos dispositivos siguen bajando y la mayora de las computadoras ahora incluye unidades de DVD-RW que almacenan alrededor de 4.7 GB de datos en un solo disco. Tambin existe otro tipo de unidad de DVD denominada Blu-ray. sta utiliza un tipo diferente de lser para leer y escribir datos. El color del lser empleado para almacenar esta informacin es azul violeta. Por esta razn, los discos se denominan Blu-ray, para distinguirlos de los DVD convencionales que usan un lser rojo. Los discos Blu-ray tienen capacidad de almacenamiento de 25 GB y ms. Memoria esttica y tarjetas de memoria Los dispositivos de memoria esttica utilizan chips de memoria para almacenar informacin. Esta informacin se retiene aunque se apague la fuente de energa. Se conectan a un puerto USB de la computadora y ofrecen capacidad de 128 MB y ms. Debido a su tamao y forma, estos dispositivos se conocen como claves de memoria USB o unidades flash y prcticamente han reemplazado los disquetes para el transporte de archivos entre sistemas. Muchos dispositivos porttiles y de mano dependen

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exclusivamente de memoria esttica para el almacenamiento. Al adquirir almacenamiento para un sistema de computacin, por lo general es bueno tener una combinacin de almacenamiento magntico, unidades pticas y memoria esttica. Al determinar los requisitos de almacenamiento, no olvide dejar lugar para el crecimiento y agregar un 20% a las necesidades de almacenamiento estimadas. Desplegar medios visuales

1.4.5 Dispositivos perifricos Pgina 1: Un perifrico es un dispositivo que se agrega a la computadora para ampliar sus capacidades. Estos dispositivos son opcionales por naturaleza y no son necesarios para el funcionamiento bsico de la computadora. Se utilizan para incrementar la utilidad de la mquina. Se conectan de manera externa a la computadora mediante un cable especializado o una conexin inalmbrica. Los dispositivos perifricos se pueden dividir en cuatro categoras: de entrada, de salida, de almacenamiento y de networking. Los siguientes son algunos ejemplos. Dispositivos de entrada: bola de seguimiento, joystick, escner, cmara digital, digitalizador, lectora de cdigo de barras, micrfono. Dispositivos de salida: impresora, trazador, altavoces, auriculares. Dispositivos de almacenamiento: unidad de disco duro secundaria, dispositivos de CD/DVD externos, unidades flash. Networking: mdems externos, NIC externa. Desplegar medios visuales

1.4.6 Gabinetes y fuentes de energa Pgina 1: Gabinete y fuente de energa Una vez que se determinaron todos los componentes internos y las conexiones, se debe determinar el gabinete. Algunos estn diseados para ser colocados sobre el escritorio del usuario, mientras que otros se colocan debajo del escritorio. Las computadoras diseadas para ser colocadas sobre el escritorio brindan fcil acceso a interfaces y unidades, pero ocupan valioso espacio. Una torre o minitorre se puede usar en el escritorio o debajo de la mesa. Ms all del estilo de gabinete que elija, seleccione uno con suficiente espacio para todos los componentes. El gabinete y la fuente de energa se suelen vender en conjunto como una unidad. La fuente de energa debe alcanzar para alimentar el sistema y los dispositivos que se agreguen en el futuro. Los sistemas de computacin requieren una fuente de energa continua y estable. La energa de muchas compaas de electricidad suele sufrir reducciones de voltaje o interrupciones. Un mal suministro puede afectar el rendimiento del hardware de la computadora y quizs daarlo. Estos problemas de energa tambin pueden daar el software y los datos. Para proteger los sistemas de computacin contra estos problemas de energa, se desarrollaron dispositivos como los supresores de sobrevoltaje y las fuentes de energa ininterrumpible (UPS). Desplegar medios visuales

Pgina 2: Supresor de sobrevoltaje

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Los supresores de sobrevoltaje estn diseados para eliminar picos de voltaje de la lnea de energa y evitar que daen el sistema de computacin. Son relativamente econmicos y fciles de instalar. Por lo general, el supresor de sobrevoltaje se conecta a la toma de alimentacin elctrica, y el sistema de computacin se conecta al supresor. Muchos supresores de sobrevoltaje tambin tienen conectores para lneas telefnicas con el fin de proteger los mdems contra los daos producidos por picos de voltaje transportados por estas lneas. Desplegar medios visuales

Pgina 3: Fuentes de energa ininterrumpible Una UPS es un dispositivo que monitorea de manera continua el suministro de energa de los sistemas de computacin y conserva la carga en una batera interna. Si se interrumpe el suministro de energa, la UPS brinda energa de respaldo al sistema sin interrupciones. La energa de respaldo proviene de una batera ubicada dentro de la UPS y slo puede suministrar energa al sistema de computacin por un perodo breve. Las UPS estn diseadas para otorgar tiempo suficiente al usuario final para apagar el sistema como corresponde ante una falla de energa. Una UPS tambin puede brindar un flujo estable de energa a la computadora y prevenir daos causados por picos de voltaje. Las UPS para hogares y pequeas empresas son relativamente econmicas y suelen incluir supresores de sobrevoltaje y otras funciones para estabilizar la energa suministrada por las empresas de electricidad. Se recomienda enfticamente proteger todas las computadoras con una UPS, independientemente de su funcin y ubicacin. Desplegar medios visuales

1.5 Componentes de un sistema de computacin


1.5.1 Seguridad y optimizaciones Pgina 1: Una computadora es un grupo de perifricos y componentes muy complejos, que trabajan en conjunto para llevar a cabo una tarea. Ocasionalmente, uno de estos componentes falla o debe actualizarse para mejorar la funcionalidad del sistema. En estos casos, puede ser necesario abrir la computadora y trabajar dentro del gabinete. Al trabajar dentro del gabinete de una computadora, es importante tomar precauciones para no daar los componentes del sistema y para no lastimarse. Antes de abrir el gabinete, asegrese de que la computadora est apagada y de que el cable de suministro de energa est desconectado. Los sistemas de computacin y los monitores pueden ser muy pesados y deben levantarse con cuidado. Antes de abrir un sistema de computacin asegrese de contar con un espacio adecuado para trabajar. Este espacio debe ser una superficie plana, limpia y suficientemente fuerte como para soportar el peso de un equipo pesado. No debe ofrecer distracciones y debe estar bien organizado, ordenado e iluminado, para que no se canse la vista. Use una proteccin adecuada en los ojos, para no daarlos con el polvo acumulado, los pequeos tornillos ni los componentes. Adems, al abrir un gabinete, no olvide que hay bordes afilados que debe evitar. Las fuentes de energa y los monitores operan con voltajes peligrosos, y slo deben abrirlos las personas capacitadas para hacerlo. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Algunos sistemas de computacin estn diseados especialmente para permitir el intercambio de

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componentes en caliente; es decir, no es necesario apagar la computadora antes de agregar o quitar componentes. Esta funcin permite que el sistema siga funcionando durante las reparaciones o actualizaciones, y se suele hallar en los servidores de alto rendimiento. A menos que est seguro de que el sistema es de intercambio en caliente, apguelo antes de abrir el gabinete o de retirar componentes. Si inserta o retira componentes sin apagar la fuente de energa de un sistema que no es intercambiable en caliente, puede causar daos graves y permanentes y puede resultar herido. Los componentes internos de los sistemas son especialmente sensibles a la electricidad esttica. ESD (descarga electrosttica) es la electricidad esttica que se puede transferir del cuerpo a los componentes electrnicos de las computadoras. Muchas veces la electricidad esttica no se siente, pero esto no quiere decir que no exista. La ESD puede causar fallas catastrficas en los componentes y dejarlos fuera de funcionamiento. Tambin puede causar fallas intermitentes muy difciles de identificar. Por esto, es esencial que exista buena conexin a tierra. Se emplea una correa especial para mueca de conexin a tierra a fin de conectar al tcnico al gabinete de la computadora. La conexin a tierra garantiza que ambos alcancen el mismo potencial de voltaje y previene la ESD. Desplegar medios visuales

Pgina 3: Nunca debe emplearse fuerza excesiva al instalar componentes. El exceso de fuerza puede daar la motherboard y el componente que se est instalando, y puede hacer que el sistema deje de funcionar correctamente. El dao no siempre es visible. La fuerza tambin puede daar conectores, lo cual, a su vez, puede daar nuevos componentes del sistema. Para asegurarse de tomar todas las precauciones de seguridad, es buena idea crear una lista de verificacin y utilizarla. Desplegar medios visuales

1.5.2 Instalacin de un componente y verificacin de su funcionamiento Pgina 1: Los siguientes procedimientos sirven para la mayora de los componentes del sistema. 1. Determine si el componente de la computadora es intercambiable en caliente. Si no lo es, o si usted no est seguro, desconecte la unidad del sistema antes de abrir el gabinete. 2. Conecte una correa de conexin a tierra de su cuerpo a la estructura o al chasis del sistema para prevenir posibles daos como consecuencia de una ESD. 3. Si va a reemplazar un componente, retrelo. Los componentes suelen estar sujetados al sistema con pequeos tornillos o clips. Al quitar los tornillos, no deje que caigan sobre la motherboard. Tambin tenga cuidado de no romper ningn clip de plstico. 4. Compruebe el tipo de conexin del nuevo componente. Las tarjetas estn diseadas para funcionar slo con un determinado tipo de conector y no se deben forzar en el momento de insertarlas o de retirarlas. 5. Coloque el nuevo componente en la ranura de conexin adecuada, en la orientacin correcta y siguiendo con atencin todas las instrucciones de instalacin proporcionadas junto con el componente. Tome precauciones de seguridad durante todo el proceso. Desplegar medios visuales

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Pgina 2: Una vez agregado o actualizado el componente, cierre el gabinete y vuelva a conectar la fuente de energa y los dems cables. Encienda el sistema y controle si aparece algn mensaje en la pantalla. Si el sistema no se inicia, desconecte todos los cables y verifique que el componente est bien instalado. Si el sistema sigue sin iniciarse, retire el nuevo componente e intente iniciar nuevamente el sistema. Si el sistema se inicia sin el nuevo componente, es posible que el componente no sea compatible con el hardware y el software que usted posee, y precisar investigar ms para solucionar el problema. Algunos componentes requieren la instalacin de software o controladores especiales para funcionar. Los controladores de los componentes ms comunes suelen estar incluidos en el mismo sistema operativo, pero los de los componentes ms especializados deben agregarse aparte. Por lo general, los sistemas operativos ms modernos indican en qu momento deben agregarse controladores. Los controladores se actualizan continuamente para mejorar la eficiencia y las funciones. El controlador ms reciente se consigue en el sitio Web del fabricante y, por lo general, es el que debera utilizarse. Para conocer el procedimiento de instalacin adecuado y evitar problemas, siempre lea la documentacin que acompaa el software del controlador. Desplegar medios visuales

Pgina 3: Una vez instalado el componente, debe probarlo para asegurarse de que funcione correctamente. Los componentes estn diseados para utilizar conjuntos especficos de recursos del sistema. Si dos componentes intentan usar los mismos recursos, alguno fallar, o ambos lo harn. La solucin es cambiar los recursos utilizados por uno de los dispositivos. Los sistemas operativos y los componentes ms recientes son capaces de asignar los recursos del sistema de manera dinmica. Si el dispositivo no funciona bien, verifique si tiene instalado el controlador correcto y ms reciente. Tambin controle que el sistema operativo haya detectado e identificado correctamente el dispositivo. Si esto no corrige el problema, desconecte la fuente de energa, vuelva a colocar con cuidado el componente y verifique que todas las conexiones sean las correctas. Revise la documentacin del componente para ver la configuracin correcta. Si el dispositivo sigue sin funcionar, es posible que el componente tenga un defecto; en ese caso, deber devolverlo al proveedor. Desplegar medios visuales

1.5.3 Instalacin de un perifrico y verificacin de su funcionamiento Pgina 1: Los dispositivos perifricos, a diferencia de los componentes internos, no requieren que se abra el gabinete de la computadora para su instalacin. Los perifricos se conectan a una interfaz fuera del gabinete, mediante un enlace por cable o inalmbrico. Histricamente, los perifricos se diseaban para utilizarse conectados a un tipo de puerto especfico. Por ejemplo: las impresoras para computadoras personales estaban diseadas para conectarse a un puerto paralelo que transfera los datos de la computadora a la impresora en un formato especfico. Recientemente, el desarrollo de la interfaz bus serial universal (USB) simplific muchsimo la conexin de los dispositivos perifricos que emplean cables. Los dispositivos USB no requieren configuraciones complejas y se pueden conectar directamente a la interfaz adecuada, siempre y cuando se haya instalado el controlador correspondiente. Tambin existen cada vez ms dispositivos perifricos que se conectan a la computadora host mediante tecnologa inalmbrica. Desplegar medios visuales

Pgina 2: Para instalar un dispositivo perifrico deben seguirse varios pasos. El orden y los detalles de estos

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pasos varan segn el tipo de conexin fsica o si se trata de un dispositivo perifrico Plug-and-Play (PnP). Los pasos son los siguientes: Conecte el perifrico al host con el cable o la conexin inalmbrica adecuados. Conecte el perifrico a una fuente de energa. Instale el controlador correspondiente. Algunos dispositivos perifricos antiguos, tambin llamados heredados, no son PnP. En esos casos, el controlador se instala despus de conectar el dispositivo a la computadora y de encenderlo. En el caso de los dispositivos USB equipados con PnP, el controlador est preinstalado en el sistema. Cuando se conecta y se enciende el dispositivo PnP, el sistema operativo lo reconoce e instala el controlador correspondiente. Si se instalan controladores desactualizados o incorrectos, el dispositivo perifrico puede comportarse de manera impredecible. Por este motivo, es necesario instalar los controladores ms recientes. Desplegar medios visuales

Pgina 3: Si, despus de conectarlo e instalarlo, el dispositivo perifrico no funciona, verifique que todos los cables estn bien conectados y que el dispositivo est encendido. Muchos dispositivos, como las impresoras, ofrecen una funcin de prueba directamente en el dispositivo, y no mediante la computadora. Use esta funcin para verificar que el dispositivo est funcionando como corresponde. Si el dispositivo funciona bien pero no se conecta al sistema de computacin, el problema puede ser la conexin del cable. Cambie el cable por uno que est en buen estado. Si esto no soluciona el problema, el siguiente paso es verificar que el sistema operativo reconozca el puerto de conexin donde se conect el dispositivo perifrico. Si todo parece funcionar bien, es posible que el dispositivo no sea compatible con su hardware o sistema operativo, y deber seguir investigando para resolver el problema. Tras instalar un dispositivo perifrico, debe probar todas sus funciones. Si slo hay algunas funciones disponibles, lo ms probable es que esto se deba a que el controlador est desactualizado. Esto se remedia fcilmente descargando el controlador ms reciente del sitio Web del fabricante e instalndolo. Desplegar medios visuales

Pgina 4: Actividad en el laboratorio Instale una impresora conectada directamente y verifique su funcionamiento. Haga clic en el cono Laboratorio para iniciar la actividad. Desplegar medios visuales

1.6 Resumen del captulo


1.6.1 Resumen Pgina 1: Desplegar medios visuales

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1.7 Cuestionario del captulo


1.7.1 Cuestionario Pgina 1: Realice el examen del captulo para poner a prueba sus conocimientos. Haga clic en el cono de examen para comenzar. Desplegar medios visuales

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