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Departamento de Cincia da Computao

IME/USP

MAC5786 - Princpios de Interao Humano-Computador


Anderson Tavares {acmt@ime.usp.br} Trabalho Individual - Resumo 4 - Tcnicas de Interao para Ambientes de Realidade Virtual e Aumentada

Introduo

O artigo[1] explica o conceito de interao e a diculdade dos usurios em utilizarem sistemas complexos com interface mal estruturada, elevando a importncia da rea de IHC. Diferenas entre utilizar tradicionais interfaces 2D e interfaces tridimensionais combinadas com o mundo real so discutidas. Caractersticas de interao na Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) so discutidas, bem como os objetivos de um bom design de tcnicas de interao: desempenho, usabilidade e utilidade. Mtodos de interao so descritos, como: Manipulao 3D: serve para seleo, posicionamento, ou execuo de aes. Algumas tcnicas so por Apontamento, Manipulao Direta, Mundo em Miniatura, Agregao e Integrao e Manipulao 3D para Desktop; Controle do Sistema: alterao do estado do sistema, sem interferir nas tarefas principais do usurio; Navegao: explorao de um ambiente, com diferentes formas: Locomoo Fsica, Direcionamento, Planejamento de Rotas, entre outros; Entrada Simblica: diferentemente do teclado, outras interfaces so utilizadas, como tcnica da caneta, cubo 3D, tcnicas baseadas em fala, reconhecimento de gestos, etc. Especcas para RA: interfaces tangveis, baseadas em gestos, walking e pen-stroke so detalhadas.

Contribuies

Vrias tcnicas de interao so detalhadas e estruturadas de forma que o leitor possa enriquecer o conhecimento e conhecer os objetivos, vantagens e desvantagens de cada tcnica antes de poder estudar a fundo alguma delas, e possivelmente implement-las. Os leitores podem melhorar a interao dos usurios com seus sistemas de RV ou RA ao conhecer as melhores tcnicas adequadas aplicao.

Concluso

A classicao pode ser melhorada, pois controle do sistema est mais encaixado como uma aplicao das tcnicas do que como uma categoria de tcnicas de interao. Muitas tcnicas no foram referenciadas, como por exemplo Locomoo Fsica, Travel-By-Scaling, Orientao do Viewpoint e outras. Dessa forma, o artigo perde a ligao com outros trabalhos interessantes que podem fundamentar estas tcnicas. Interfaces tangveis podem conter na explanao o conceito de Affordance dos objetos reais, sendo aproveitados para resultar em aes no mundo virtual, por meio de alguma metfora de interao.

Referncias
[1] Judith Kelner and Veronica Teichrieb. Tcnicas de Interao para Ambientes de Realidade Virtual e Aumentada. In Symposium of Virtual Reality, pages 5270, Petropolis, 2007. SBC.

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