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Por Carlos Corts

EJERCICIO 1.1: SIN MANO DE APOYO Observaciones: Colocados frente a la mesa, agarramos el taco con la mano trasera a unos cm. de la culata. Giramos el pie trasero hasta que forme ngulo recto (90) con el taco y abrimos la pierna delantera unos 70, ngulo similar al que seguir nuestro brazo delantero al apoyarse en la mesa y soportar el taco. Flexionaremos las piernas ligeramente, cargando algo ms de peso sobre la trasera, de forma que nuestros glteos salen al flexionar la espalda. As, el tronco se adaptar a la posicin que requiera la cabeza en funcin de la altura. La cara quedar virtualmente dividida por la trayectoria del taco (la barbilla es buena gua) y nuestro brazo trasero formar un ngulo recto respecto al taco (agudo en pool) . La mano delantera recoger el taco abierta (en pool) flexionando el dedo ndice y elevando el pulgar; o bien lo sujetar con un anillo que ambos dedos formarn tocando sus yemas y apoyndose sobre los otros tres dedos (carambola). Un ejercicio muy ameno que consiste en realizar el limaje sobre una seal (rombo) de la mesa, bien sin mano de apoyo o bien con ella simplemente de gua.

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EJERCICIO 1.2: CON LA BOTELLA Observaciones: Un mtodo muy vlido y sencillo para mejorar nuestra mecnica de golpeo consiste en realizar el ejercicio con una botella de agua (fcil) Coca Cola (ms difcil), ya sobre el pao. Tambin se pueden utilizar bolas o cajas de bolas separadas a una distancia aproximada de 20 a 30 mm. En ambos casos hemos de evitar balancines en la horizontal y vertical, pues de lo contrario golpearemos el objeto colocado como obstculo. Podemos realizarlo con mano abierta y cerrada, e incluso podemos cerrar los ojos y concentrarnos en el brazo trasero (ejecutor), una vez que lo tengamos dominado.

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EJERCICIO 1.3: ARRIME INICIAL Observaciones: Una vez conocido el mecanismo, podemos disponernos a atacar a una bola. El arrime es el primer golpeo de la partida, en el cual se decide quien elige salir sacar. Hemos de golpear al centro de nuestra bola (sin altura y sin efecto, en principio), apuntando recto contra la banda contraria y pretendiendo dejar la bola lo ms cerca posible de la banda desde donde atacamos. Calibraremos la velocidad mejor conforme avancen las repeticiones.

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EJERCICIO 1.4: MUCHOS TOQUES Observaciones: Un golpe que mejora notablemente nuestro mecanismo consiste en intentar llevar la bola de una banda a otra en el mayor nmero de golpeos posibles, para lo cual hemos de atacar bajo, seco y muy suave. Trabajamos fundamentalmente la velocidad a travs del limaje, pero tambin el punto de ataque de la bola. Podemos realizarlo tanto en recorrido de banda corta como en el de larga, pero siempre junto a una banda para ejecutar con comodidad.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 1.5: VUELTA A LA MESA Observaciones: Si queremos seguir precisando nuestro golpeo, realizaremos la vuelta a la mesa desde un rincn, tocando 3 bandas para volver al otro rincn de la misma banda. En pool podemos colocar el tringulo para superarlo, pero realmente hemos de fijarnos en que nuestro golpeo siempre sea igual. Dos ejecuciones idnticas significarn dos llegadas idnticas. Podemos utilizar monedas para marcar los puntos de golpeo en la llegada a 4 banda, que BOLA 1: ALTURA Y EFECTO han de estar lo ms prximas posible. Atacaremos al rombo 2,5 con golpeo alto y alargado sin efecto.

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EJERCICIO 1.6: COGER EL ALARGADOR


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El ataque con alargador es muy utilizado en mesas grandes (Snooker principalmente), aunque recomiendo utilizarlo lo mnimo imprescindible por su complejidad. El ataque con alargador debe permitir soltura en el codo al ejecutar, y nuestro punto de visin debe acoplarse al taco. La mano ha de seguir recta al atacar, bien cogiendo el taco desde un lateral o desde atrs, nuestro brazo debe moverse como un pndulo en el que demos el impacto a la bola aproximadamente a la altura del ngulo recto formado entre el brazo y el taco. Jugaremos suave, sin altura y sin efecto, con un golpe seco y recto, colocando (si queremos) una bola de referencia a un rombo de distancia, a la cual atacar de lleno.

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EJERCICIO 1.7: BILLAR-TENIS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Un ejercicio divertido consiste en un smil del tenis. Dos jugadores enfrentados se pasarn la bola golpendola con suavidad, de forma que haya tiempo a colocar la mano y limar bien (amagar durante varias veces y en recorridos cortos para mayor precisin). Golpe sin altura y sin efecto, siguiendo la lnea recta imaginaria marcada por el taco del compaero, que a su vez pretender situarse sobre un rombo de referencia. Golpe suave, seco y muy recto.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 1.8: SISTEMA DE MITADES Observaciones: Este ejercicio es muy bsico. Pretende el dominio del recorrido de tu bola.Hemos de apuntar muy alto y sin efecto. Con un golpe suave pero vivamente acompaado, hemos de apuntar desde mitad de la mesa hacia un cuarto de la mesa para hacer llegar a nuestra bola al rincn. Es decir, utilizando la mitad de la mesa, haremos un simple clculo de mitad de la distancia entre punto de ataque y el punto de llegada para localizar el punto de ataque. Las marcas de la mesa son una referencia fundamental, pero hemos de cuidar nuestro mecanismo para no cambiar ningn factor y muy especialmente la direccin de la ejecucin, tanto horizontal como vertical.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 1.9: GOLPE SECO, EN CORTO Y LARGO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Es imprescindible comenzar por atacar la bola de lleno. Colocaremos dos bolas con una separacin de entre un palmo y un rombo, enfiladas contra una banda (larga en primer lugar, corta posteriormente). Apuntaremos al centro de nuestra bola y al centro de la contraria, de forma que nuestra bola quede muerta en el sitio y la bola objetivo, tras chocar contra la banda, volver e impactar de lleno contra nuestra bola. Se da un golpe seco para que no se desplace la bola jugadora tras el impacto. Una vez lo dominemos podremos probar nuestra habilidad en recorridos ms largos. Para ello, enfrentaremos las bolas contra una banda corta, logrando as un recorrido mayor.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 1.10: TOQUES ENFILADOS Observaciones: Otro golpe que mejora notablemente nuestro mecanismo consiste en intentar llevar las bolas de una banda a otra en el mayor nmero de golpeos posibles, para lo cual hemos de atacar bajo, seco y muy suave. Trabajamos fundamentalmente la velocidad a travs del limaje, pero tambin el punto de ataque de la bola, ahora si cabe con ms claridad al tener que dirigir la bola objetivo. Podemos realizarlo tanto en recorrido de banda corta como en el de larga, pero siempre junto a una banda para ejecutar con comodidad.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 2.1: BOLA LLENA EN DIAGONAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El ejercicio de bola llena lo podemos complicar an ms si la distancia entre bola 1 y bola 2 aumenta hasta, por ejemplo, media mesa. Vlido para Carambola y Pool es realizar una diagonal desde un rincn a otro, pues es la mxima distancia posible sobre la mesa. En Pool pretenderemos entronerar la bola objetiva, mientras en Carambola querremos golpear la bola roja, lo cual se denomina "carambola rusa". Nuestro golpeo, adems de tomar bola llena, ha de ser sin efecto y muy bajo, pues as mejoraremos la puntera, evitaremos el bote del impacto y podremos dejar la bola jugadora quieta en el sitio. BOLA 1: ALTURA Y EFECTO Adems, nuestro golpeo ser penetrado (misma reaccin que seco con ms recorrido) e inclinado hacia abajo y a una velocidad moderada.

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EJERCICIO 2.2: MEDIA BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: La toma de media bola requiere apuntar al perfil de la bola contraria aproximadamente. Si la bola objetivo est muy cerca hemos de apuntar incluso fuera de ese perfil. Veremos cmo lograremos que tras el choque ambas bolas se abrirn dibujando un ngulo de casi 90. A mayor lentitud ese ngulo se ver reducido, porque se dar un acompaamiento sobre la lnea recta imaginaria. Al contrario, un choque violento provocar que las bolas se repelan tomando ngulos ms opuestos y abiertos. Recomiendo jugar alto (solo porque mejora la puntera) y sin efecto. Golpeo acompaado, suave y recto. Podemos realizar carambola normal (abajo) o rusa (arriba), ejercicio similar a entronerar en Pool.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 2.3: TRES CUARTOS DE BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Para tomar de bola tendremos que apuntar entre el centro y el perfil de la bola. Al igual que en el ejercicio anterior, a menudo que nos acerquemos debemos apuntar algo ms al exterior de esa lnea de cuarto de referencia. El ngulo de entrada cambia considerablemente y no podemos obviar que golpeamos objetos esfricos de unos 6 cm. (y no una lnea de 1 mm. como la dibujada). Se golpea tambin recto, alto y sin efecto, as BOLA 1: ALTURA Y EFECTO como suave y acompaado. Es un golpe muy comn en Billar Americano y no tan comn en Carambola, debido a que la transmisin de fuerza que se realiza de la bola jugadora a la bola objetivo hace que sta ltima corra ms en detrimentro de la primera.

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EJERCICIO 2.4: UN CUARTO DE BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Para tomar de bola hemos de apuntar la distancia equivalente a un cuarto de bola hacia el exterior aproximadamente, es decir, unos 15 mm. (el grosor de un dedo ms menos). Si la bola objetivo est muy cerca, hemos de actuar al igual que anteriormente, es decir, algo ms al exterior de la bola 2. De nuevo golpe alto y sin efecto, suave alargado y recto. En Billar A Tres Bandas es muy comn esta toma de bola, dado que nos permite dar gran recorrido a nuestra bola en detrimento del que realiza la bola contraria.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 2.5: BOLA FINA Y SUPERFINA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: La bola fina (arriba) y superfina (abajo) requerirn apuntar, aproximadamente, la distancia equivalente a la mitad de una bola hacia el exterior, unos 3 cm. algo menos de dos dedos. En este caso no influye la distancia apenas, debido a que hay una proporcin similar de distancia entre el punto de contacto y el centro de cada una de las BOLA 1: ALTURA Y EFECTO bolas. Jugaremos alto, sin efecto y recto. Tambin, BOLA 2: TOMA DE BOLA como en golpeos anteriores, daremos un golpeo suave y acompaado. Es recomendable bajar la barbilla hasta prcticamente tocar con el taco, as como realizar limajes de corto recorrido.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 2.6: BOLAS PEGADAS A BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Este caso de bolas pegadas es muy similar al de bolas finas. Hemos de apuntar 3 cm. aproximadamente fuera de la bola y puede darse la circunstancia de no tocar bola antes de llegar a la banda pero s hacerlo tras ese contacto. Aconsejo un golpe alto y sin efecto inicialmente (aunque es mejor golpear abajo y a la derecha del ecuador en figuras de antesbanda en general), recto, velocidad moderada a fuerte y golpe penetrado, a fin de imprimirle la velocidad necesaria con un simple roce lateral.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 2.7: CARAMBOLAS RUSAS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Un ejercicio muy divertido y sencillo en cierto modo es el juego de las rusas. Concretamente, un ejercicio en el cual enfrentaremos 3 bolas, separadas entre s un palmo. En los extremos habr dos bolas jugadoras pertenecientes a dos jugadores distintos y la bola central ser neutral. El objetivo ser impactar con nuestra bola a la neutral y sta a la del contrario, pero adems, tendremos que intentar que ambas queden enfiladas y a una separacin similar para que entre ambos jugadores realicen el mximo nmero de aciertos posible. Golpearemos ligeramente bajo el ecuador sin BOLA 1: ALTURA Y EFECTO efecto y recto. Velocidad suave, con golpe seco y toma de bola llena (en principio).

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EJERCICIO 2.8: LA SERIE AMERICANA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: La serie consiste en colocar dos bolas perpendiculares a una banda y lograr carambola al atacarlas con nuestra bola jugadora, de forma que las llevemos paralelas a la banda sin dispersarlas y sin taparnos el tiro. Es importante impactar cantidades de bola similares. El ejercicio tambin se puede hacer en medio de la mesa, pero es ms difcil. Golpeos bajo el ecuador, sin efecto (en principio), rectos, muy suaves y secos. Estos factores variarn considerablemente al dispersarlas. En todo caso, coger el taco ms adelante con ambas manos, realizando limajes de corto recorrido, pudiendo utilizar mano abierta o apoyando sobre el pulgar del anillo.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 2.9: EL RETRUQUE


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Hemos de familiarizarnos con el retruque. Consiste en un choque, generalmente no deseado, provocado al atacar una bola prxima o pegada a una banda con nuestra bola jugadora. Se efectuar un doble choque que hay que evitar o, mejor, trabajarlo y dominarlo para lograr carambolas, por un lado, o meter y/o esconder bolas en pool. Jugaremos bajo el ecuador sin efecto, tomando bola llena y buscando la carambola con golpe suave, acompaado y recto. Podemos colocar diferentes variantes.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 2.10: PASAR POR FINA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Al jugador novel le cuesta creer que apuntando fuera de la bola objetivo logre contactarla. Este ejercicio es ideal para hacerle cambiar de opinin. Adems, hemos de procurar impactar por igual a ambas bolas separndolas lo mnimo posible, con lo que la velocidad ha de medirse al milmetro. Nuestro golpe ser bajo y sin efecto, apuntando siempre fuera del perfil de la bola objetivo. Penetracin muy suave, seca y recta.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 3.1: EL CORRIDO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El corrido hace que nuestra bola corra hacia adelante tras chocar con la bola contraria. Para ello, es necesario tomar mucha bola (llena, a ser posible) y dar mucha altura para conseguir la mayor rotacin posible hacia adelante. Adems hay que dar un ataque recto y muy profundo, sin aceleracin excesiva. El ejercicio bsico para perfeccionar este golpeo consiste en enfrentar las dos bolas entre s y frente a una banda. Tras el choque, nuestra bola perseguir a la bola objetivo, y cuanta ms distancia haya recorrido nuestra bola hasta el punto de choque mejor habr sido la ejecucin. Primero probar el recorrido corto y, una vez dominado, pasar al largo.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 3.2: EL RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El retroceso es un golpe espectacular que necesita, al igual que el corrido, contactar bola llena para lograr el mximo recorrido posible. Requiere un golpe muy bajo para que nuestra bola avance rotando hacia atrs. As, al contactar contra la bola objetivo, nuestra bola volver hacia nosotros. Si el golpe es bueno, recto y ejecutado con soltura (al entrar y salir en el impacto a nuestra bola) ambas bolas chocarn. Al igual que con el corrido, cuanta ms distancia recorra nuestra bola hasta chocar mejor ser el tiro. No hemos de emplear excesiva fuerza, sino entrar con limpieza y precisin a golpear, pellizcndo la bola al llevar el taco hacia abajo. Primero probar el recorrido corto y luego el largo.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 3.3: EL ESCLATE


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El esclate es un dibujo que realiza la bola con gran dificultad de apreciacin. Se produce al atacar con altura y violencia una bola con una cantidad de toma de bola ligeramente superior a la mitad. La consecuencia es que fruto de la inercia del choque, nuestra bola describe una curva, una parbola en la que inicialmente quiere volver hacia atrs pero que enseguida recupera hacia adelante. Forzaremos un balancn hacia arriba y daremos un golpe penetrado, violento (en corto recorrido ser seco). Se aplicar mucha velocidad basada en la rpida aceleracin ms que en la fuerza.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 3.4: EL RECORTE


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El recorte es el dibujo opuesto al esclate y tal vez tenga una ms fcil apreciacin. Hay que atacar como si de un retroceso se tratara, muy bajo, sin efecto y con una gran soltura en la penetracin del ataque. La cantidad de bola ser ligeramente menor a la mitad. La bola realizar una curva o parbola inversa, de forma que parece que va a seguir recta pero termina desplazndose hacia un lateral ms de lo debido. De nuevo necesitaremos una buena aceleracin para mantener el efecto hacia atrs de nuestra bola, as como una inclinacin del golpe hacia abajo y un golpe penetrado.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 3.5: LA LNEA CENTRAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Para trabajar las tomas de bola se pueden utilizar cajas de bolas en carambola y, concretamente en pool, podemos trabajar lneas tiradas con una fila central de hasta 15 bolas. El objetivo ser meter bola (en principio al rincn) y colocar tras contactar contra banda para entronerar en la banda contraria el siguiente tiro, y as sucesivamente. Quedarn posiciones diversas, pero hemos de jugar en el centro de la bola, recto, suave, acompaando y con tomas de media bola a tres cuartos de bola. Es un ejercicio que engancha y que nos hace mejorar mucho de una forma divertida.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 4.1: EFECTO 1 POCO EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Un ejercicio muy vlido para comprobar nuestro acierto en la aplicacin de diferentes efectos es el siguiente. Colocaremos una bola junto a la banda larga, a la altura de un rombo. Distinguiremos 4 efectos posibles que nos harn ganar un ngulo de 0,5 rombos cada uno, comenzado por el efecto 1, situado a buena altura ligeramente a un lado del BOLA 1: ALTURA Y EFECTO eje central. No es totalmente exacto, pero s aproximado y muy importante para la estandarizacin de la ejecucin. Jugaremos con un golpe acompaado, suave y recto procurando repetir exactamente cada uno de los disparos.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

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EJERCICIO 4.2: EFECTO 2 MEDIO EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El siguiente ejercicio requiere aplicar un efecto ms para ganar un rombo de distancia. El efecto 2 se aplica siguiendo el contorno de la bola, por lo que baja un poco la altura del ataque. De nuevo dispararemos suave, acompaando la bola con mucha rectitud para llegar siempre al mismo punto de llegada. Se trata de un golpeo muy recomendable para utilizarlo en Billar A Tres Bandas, pues con la altura y rotacin imprimida logramos un gran recorrido de nuestra bola.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 4.3: EFECTO 3 BASTANTE EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El siguiente efecto aplica gran cantidad de efecto, pero no se logra an la mxima rotacin porque no se llega al ecuador, sino ligeramente por encima. Golpeamos de nuevo con poca fuerza y suavidad, haciendo hincapi en la rectitud del ataque pese a aproximarnos a una zona de mayor riesgo de pifia. No obstante, nuestra bola realiza aqu ya una curva apreciable hacia el otro lado del eje desde donde se golpea. El punto de llegada estar a 1,5 rombos de distancia.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 4.4: EFECTO 4.4 MXIMO EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Finalmente hemos de practicar el golpeo ms difcil de todos. Hemos de aplicar el mximo efecto en el ecuador, en una zona de mximo riesgo de pifia. Por ello, puede que hagamos un balancn en la horizontal mediante el cual apuntaremos ms al interior para terminar el contacto entre bola y taco ms al exterior. Entonces no ser un golpeo recto, pero s suave y acompaado como los anteriores, de forma que lleguemos al rincn para totalizar 2 rombos (a ser posible girndolo desde banda corta a banda larga).

BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y DIRECCIN HORIZONTAL.

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EJERCICIO 4.5: EFECTO 5 EFECTO EXAGERADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Si hemos logrado dar el efecto 4 sin pifiar, que es supuestamente el mximo, podremos atrevernos a forzar un poquito ms levantando la culata unos 30 40 grados y penetrando con un ataque balanceado en la horizontal que termine hacia el exterior de la bola. Comprobaremos cual es el punto de contacto ms alejado que logramos BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y en la banda desde la que nos apoyamos, es decir, el mayor ngulo que podemos conseguir gracias a DIRECCIN HORIZONTAL. la rotacin extrema de la bola, que incluir tambin una curva considerable. Hemos de golpear suave pero ms seco y exagerando el balancn horizontal hacia abajo y hacia el exterior.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 4.6: MXIMA ROTACIN


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Si dominamos el ejercicio anterior podremos atrevernos a lograr el mximo efecto y la mxima penetracin enfrentando dos bolas. Con mximo efecto, apuntaremos al extremo de la bola (incluso fuera), aunque conseguiremos que impacte en el centro y quede la bola seca en el sitio, rotando sobre s misma durante muchos segundos. Hemos de observar cuanto se abre la bola objetivo, pues a mayor abertura mayor calidad del efecto golpeado y transmitido. Para facilitar la rotacin forzaremos una desviacin en la horizontal desde el interior hacia el exterior de la bola durante el golpeo.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 4.7: ROTAR EN CORTO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Para aadirle dificultad a la rotacin podemos proponernos dirigir la bola objetivo por tres bandas y colocarla tras una velocidad ajustada en un folio junto a la bola jugadora. En un recorrido corto como este nos valdr con un golpe seco y escasa fuerza. Siempre con una ejecucin de mximo efecto en el ecuador y con una toma de bola llena. El balancn en la horizontal hacia el exterior ser fundamental para lograr la mayor rotacin posible de ambas bolas.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 4.8: ROTAR EN LARGO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Y un poco ms difcil nos resultar lograr esa rotacin y esa precisin en un recorrido largo. Aplicaremos tambin mximo efecto en el ecuador, pero con un golpe ms fuerte, ms penetrado. Ser ms exigente procurar que nuestra bola no se salga del folio y que la otra bola llegue a entrar, pero la tcnica es muy similar, siendo fundamental la toma de bola llena. Tambin habr que aplicar un balancn en la horizontal para sacar la mxima rotacin posible.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 4.9: EL CONTRAEFECTO Observaciones: El contraefecto es un golpe muy utilizado en la modalidad de 3 bandas para resolver figuras complicadas. Aplicando un efecto contrario, con un ngulo de aproximadamente 45, conseguimos que tras salir del contacto con la primera banda mantenga un efecto favorable que permite ganar ngulo y velocidad si golpea de nuevo contra la banda contraria. La calidad del efecto es menor cuanto peor calidad presentan pao, bandas y bolas, aunque en cada los golpeo se pierden el efecto y la curva que conserva la bola. Golpe con bastante efecto sobre el ecuador, muy alargado, abundante velocidad sin violencia y terminando el golpeo hacia el exterior.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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2 Acompaado

3 Penetrado

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EJERCICIO 5.1: REACCIN ANGULAR SEGN VELOCIDAD


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Uno de los ejercicios ms sencillos para demostrar la influencia de la velocidad en la reaccin de las bolas es colocar la bola jugadora junto a un rincn y apuntar sin efecto al rombo central (en carambola) de la banda larga opuesta para que se dirija al rincn contrario jugando con suavidad. En cambio, cuanto ms fuerte juguemos la bola golpear ms cerca de nosotros en la banda larga de nuestro lado. En Billar Americano hay que salvar el agujero central, pero en realidad hay muchos dibujos posibles en la mesa para comprobarlo. El resto de factores no han de variar: alto y sin efecto, alargado y recto.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

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EJERCICIO 5.2: MATE EN CORTO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Si queremos comenzar a dominar la velocidad de la bola no basta con el arrime con una sola bola. Podemos medir la velocidad enfrentando un par de bolas a fin de buscar un recorrido corto por 3 bandas. Golpeamos seco y recto, en el ecuador o ligeramente por debajo (en funcin de la penetracin), de forma que la bola jugadora se quede seca dentro del folio, mientas la bola objetivo golpear 3 bandas y tendr que volver a quedar junto a la bola jugadora, dentro un folio.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 5.3: MATE EN LARGO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Ahora enfrentaremos dos bolas apuntando hacia la banda corta, justo antes de llegar al rincn, y se golpear seco y recto a la altura del ecuador y sin efecto. Con ms velocidad que anteriormente y, por tanto, con un golpe penetrado en lugar de seco. Se trata de un ejercicio ms exigente pues, al aumentar recorrido y velocidad es ms fcil variar alguno de los dems factores tcnicos.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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2 Acompaado

3 Penetrado

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EJERCICIO 5.4: EL GOLPE DESACELERADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El fin de esta figura es lograr que nuestra bola se quede "muerta" en el sitio tras contactar contra la bola objetivo, algo muy necesario y utilizado en pool y en juegos de serie. Evitamos as tambin las desnivelaciones de la mesa en mayor medida, pues logramos avanzar la bola al tiempo que la frenamos. En las posiciones adjuntas, apuntamos bola llena, muy bajo y sin efecto. El golpe es un retroceso a velocidad media en el cual debemos pellizcar la bola, es decir, forzamos un balancn hacia abajo en la vertical.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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3 Penetrado

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EJERCICIO 5.5: LA REACCIN DE CHOQUE


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: A partir de un ejercicio bsico del sistema "Pepe Argello" sabemos que tirando un pasebola del rincn hacia una bola situada en el segundo rombo opuesto nuestra bola se dirije al otro rincn mientras la bola objetivo va paralela a la banda. Si golpeamos siempre alto y sin efecto, media bola aproximadamente y golpeo alargado con rectitud, solo tendremos que fijarnos en que al aumentar la velocidad nuestra bola sale rechazada del impacto y pierde ngulo, con lo que contacta cada vez antes en la banda larga desde la que tiramos. Conforme el material de desgasta el rechazo es mayor y ello repercute en las trayectorias tambin.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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2 Acompaado

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EJERCICIO 6.1: EL GOLPE SECO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El golpe seco ser el primero de muchos golpeos a diferenciar con dos bolas, pues es ms ilustrativo. Colocaremos dos bolas enfrentadas a un palmo (o ms), tratando de dar bola llena, sin efecto y en el ecuador. La bola jugadora quedar seca en el sitio tras desplazar a la bola objetivo. Conviene comprobar que podemos acompaar si bajamos ligeramente la altura del golpeo, pero debemos ser conscientes de ello para no engaarnos. Lo importante es saber que nuestro brazo de atrs ha de frenarse nada ms golpear.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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3 Penetrado

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EJERCICIO 6.2: EL GOLPE ACOMPAADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El golpe acompaado es aquel en el que nuestra bola avanza un poco tras el contacto con la bola objetivo: un rombo como ejemplo hasta el choque, pues aumenta con golpes de ms altura y fuerza. Nuestro brazo de atrs avanzar algo ms tras golpear a la bola jugadora y cuanto ms suave sea la deceleracin del ataque ms recorrido podr hacer nuestra bola. Se utiliza mucho en libre y en pool.
choque BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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2 Acompaado

3 Penetrado

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EJERCICIO 6.3: EL GOLPE PENETRADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El golpe penetrado avanzar considerablemente ms. Adems, este golpe es violento, lo que quiere decir que nuestro taco se frenar rpidamente tras el contacto. Hemos de tener cuidado de no hacer falta si la bola objetivo est cerca, pues de lo contrario podramos retaquear sobre nuestra bola y cometer falta. Nuestra bola avanzar ms pero no el mximo posible porque el impacto violento retrae la bola jugadora y el contacto entre taco y bola no se da durante el mximo espacio y tiempo posible. Se utiliza en todas las modalidades, aunque no excesivamente.

choque

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 6.4: EL GOLPE ALARGADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El golpe alargado es similar al penetrado, aunque la diferencia fundamental est en la suavidad de aceleracin y deceleracin que hay que darle a nuestra bola, todo lo contrario que el anterior. Similar al golpe acompaado, slo que con ms recorrido. Nuestra bola podr as recorrer la mxima distancia posible. Hay que vigilar la rectitud del taco en la horizontal y en la vertical. Es el ms recomendable utilizar en 3 bandas, al contrario que en el pool, ya que la bola salta ms fcilmente.

choque

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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2 Acompaado

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EJERCICIO 6.5: EL GOLPE RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El golpe de retroceso se diferencia de todos los anteriores porque es el nico cuyo punto de ataque baja del ecuador. Puede tener una penetracin de cualesquiera de ellos, pero el objetivo es que la bola jugadora vuelva hacia atrs tras contactar con la bola objetivo lo mximo, de ah que pretendamos alargar el golpeo. A mayor cantidad de bola mayor retroceso lograremos. Hemos de buscar el mximo pellizco a la bola para que rote hacia atrs, pero cuanto ms lejos est la bola objetivo ms difcil ser de lograr.

choque

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 7.1: UN ESCLATE REAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Aqu tenemos un ejercicio vlido para carambola, pero apreciable sobretodo en pool. Al colocar la bola objetivo junto a la tronera central, hemos de evitar meter la bola jugadora tras contactar contra la objetivo, la cual queremos llevar al rincn. Golpearemos alto y sin efecto tomando tres cuartos de bola aproximadamente. Con mucha velocidad y aceleracin imprimiremos un golpe penetrado que lleve a nuestro taco hacia arriba. As, nuestra bola saldr rechazada varios milmetros antes de la tronera y luego se dirigir al rincn opuesto, el fin en carambola pero no as en pool, en donde deberemos variar la trayectoria.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 7.2: UN RETROCESO REAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: De nuevo colocamos un ejercicio vlido para carambola y pool. Hay que llevar la bola objetivo al rincn y la bola jugadora llevarla atrs hacia el rincn opuesto. Golpeamos muy bajo y con un poco de efecto que nos ayudar a abrir el ngulo, apuntando casi bola llena. Ser un ataque de retroceso donde el taco entre lo mximo posible y salga con soltura junto al pao. Es difcil encontrarnos retrocesos completamente rectos, as que hemos de tomar precaucin en la aplicacin de efecto porque supondr una curva variable en funcin de la penetracin efectuada.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 7.3: UNA FINA VOLTEADA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: De nuevo recurrimos a una figura verstil para carambola y pool. Se trata de una toma de bola muy fina debido al escaso ngulo para dirigir la bola objetivo al rincn, mientras la bola jugadora ha de salir lo ms recta posible de la banda para abrirse y lograr un ngulo que le permita llegar al rincn opuesto tras dar una vuelta a la mesa. Al golpear abajo la inercia que toma la bola objetivo respecto a la jugadora es menor y por ello abre ms su ngulo hacia el lateral. Adems, al jugar muy bajo la rotacin es favorable inmediatamente tras tocar la banda, la cual no tiene tiempo de amortiguar si le damos velocidad y despide la bola ms recta de lo que debera respecto a su ngulo de entrada. Retroceso muy recto.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 7.4: UN PATINAZO SEMICORRIDO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Si pretendemos lo contrario, que es abrir el primer ngulo para que el siguiente sea cerrado, necesitamos golpear muy alto con gran cantidad de bola. Sin efecto alguno de nuevo, con gran velocidad y aceleracin repentina, se trata de un golpe penetrado con la mxima profundidad posible en el que nuestro taco sale hacia arriba para provocar la inercia que provoque modificar la direccin de la bola jugadora. Colocamos la bola objetivo como si quisiramos dirigirla al rincn de nuevo.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 7.5: EL PIQU


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El piqu consiste en levantar el taco hasta unos 45 grados que no ha de requerir cambio de empuadura trasera, aunque se pueda realizar. Provoca una ligera curva con objeto de salvar la barrera que supone una bola (muy comn en Billar Americano) pretende ganar ngulo tras contactar con la bola objetivo (ms comn en Billar Carambola). Podemos comprobarlo con una sola bola prxima a banda, que logre salvar una bola colocada pegada a banda a mitad de mesa. Apuntamos fuera de la bola objetivo y golpeamos mucho efecto levantando el taco para golpear repentinamente un pelizco a velocidad media y sin llegar al pao con una direccin desde el centro al exterior de la bola.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 7.6: EL MASS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El mass requiere una inclinacin mayor del taco, hasta los 90 grados posibles. Provoca un mayor desplazamiento y la curva es ms difcil de conseguir, pues la empuadura hay que invertirla y requiere una tcnica diferente. Tambin requiere una fuerza mayor y hemos de no romper el pao en la penetracin. Nuestro taco ha de atacar desde cerca del centro hacia el exterior de la bola para pellizcar efecto. Aqu apuntamos tambin fuera de la bola levantando al mximo y pegando hacia el exterior, con algo ms de fuerza que el anterior. Los jugadores de Billar Artstico dominan este golpeo como nadie.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 7.7: EL SALTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El salto est permitido si atacamos a la bola por encima del ecuador. Si bien en Billar de Carambola apenas se ve, en Billar Americano el progresivo dominio tcnico ha venido exigido por la gran cantidad de tiros tapados y la aparicin de tacos especiales ha permitido su desarrollo. Adems, con una suela de mayor grosor levantamos una bola de menor peso. Para ello, necesitamos un ataque seco muy rpido y violento de unos 45 a 60 grados de inclinacin sobre el centro de la bola y con gran rectitud (a mayor inclinacin mayor salto vertical y mayor dificultad). Es uno de los golpes ms espectaculares que hay y lo intentaremos BOLA 1: ALTURA Y EFECTO realizar sobre otra bola situada a uno o dos palmos de distancia, sobre la que apuntamos bola llena.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 8.1: EL SAQUE


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El saque en Billar Americano puede resultar decisivo para ganar un juego e incluso un partido en alta competicin. Hemos de conseguir entronerar una o ms bolas y dejar la bola blanca lo ms cerca posible del centro de la mesa, algo que se complica conforme la modalidad tiene un mayor nmero de bolas. Necesitamos un golpe fuerte y penetrado, pero ante todo muy controlado y centrado, con lo que nuestro cuerpo ha de moverse lo mnimo al impulsar la bola. Hay jugadores que sacan desde una posicin centrada de la bola jugadora y otros que prefieren un lateral a fin de meter una bola de un extremo con un golpeo muy calculado sobre primera bola dirigido a su centro o muy ligeramente al lateral.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 8.2: LNEA CENTRAL POR DOS BANDAS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: La lnea central da mucho juego. En este caso requiere colocar nuestra bola por dos bandas. Para ello, tomaremos gran cantidad de bola para realizar tiros semicorridos que frenen la velocidad de nuestra bola. Golpe sobre el ecuador, con efecto medio y buena penetracin con una golpe recto y plano que habr de variar en funcin del ngulo de ataque que nos dejemos. Siempre jugamos desde el mismo lado de la mesa y embocamos al mismo agujero, con lo que se complica el objetivo, pues adems colocamos nuestra bola por lnea cortada (prcticamente perpendicular).

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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2 Acompaado

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EJERCICIO 8.3: LNEA CENTRAL POR UNA BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: La lnea central siguiente requiere mayor dominio tcnico pero la colocacin es ms factible por lnea tirada (casi paralela). Debemos apuntar abundante cantidad de bola (en torno a tres cuartos) con bastante altura y evitando en lo posible la aplicacin de efecto porque se genera una curva hacia el lado opuesto que debemos corregir (apuntando ms al exterior en este caso). La velocidad media progresivamente aumentar, al igual que los recorridos. Sern golpes penetrados y planos, por lo general, aunque cabrn matizaciones (por ejemplo sacar el ataco hacia arriba y hacia nuestro lado).

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 8.4: LNEA CENTRAL POR PASEBOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Un nivel mayor de complejidad requiere realizar el pasebola. Se requiere una toma de bola similar, pero la aplicacin de efecto contrario y altura hace que los impactos sean menos naturales y hay tendencia al "botage". En funcin del ngulo aplicaremos ms menos efecto y el recorrido ir por una banda (lnea tirada) por dos (lnea cortada). Buena velocidad y penetracin son necesarias, as como una tendencia a ir del centro al extremo de la bola para ganar efecto.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 8.5: LNEA CENTRAL POR RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Para finalizar la lnea central trabajaremos el retroceso. No es un golpe nada fcil, pero una vez dominado ser el ms utilizado gracias al control de colocacin que nos brinda por la ausencia de "botage". Adems, las variaciones del taco son menores al acabar en el pao. Tomaremos gran cantidad de bola para favorecer el retroceso, sin aplicar efecto si es posible. Velocidad media y buena penetracin (aumenta con la distancia) que requerir balancn para mantener el taco paralelo al pao .
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 8.6: HILAR EL RINCN


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Un ejercicio cmodo para entrenar trata de meter una serie de bolas dispuestas concntricamente respecto a un rincn. En este ejemplo comenzamos la serie con golpeos altos y sin efecto y gran cantidad de bola que persiguen la colocacin con apoyo en banda, aunque los golpeos variarn conforme siga la secuencia. La velocidad, no obstante ser similar (media baja), mientras penetracin y direccin sern factores que variarn tambin.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


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EJERCICIO 8.7: PEGADAS A BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: La bola pegada a banda se puede trabajar con diferentes tipos de ngulos con en el presente ejercicio, si bien hemos de tratar de lograr golpeos similares. Jugaremos bajo y sin efecto (en principio) para evitar que el "botage" nos desve la trayectoria y para imprimirle mayor velocidad a la bola objetivo. Ser un golpeo suave y seco sin variacin de direccin salvo que la colocacin lo aconseje. En tal caso la direccin ir al mismo lado por el que queremos embocar, ya que la curva y el efecto producidos nos favoreceran al tomar antes banda que bola, que es realmente ms efectivo que tocar bola en primer lugar.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


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EJERCICIO 8.8: ABRIR EL JUEGO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: En el billar no solamente exige dirigir bien tu bola respecto a la bola objetivo, sino que adems hemos de dirigirla en una direccin determinada para facilitar tiros posteriores. En este caso, tras entronerar una bola sencilla, hemos de separar un par de bolas que hemos de meter posteriormente. Golpeamos tres cuartos de bola en el ecuador sin efecto, con velocidad media y penetracin seca y recta. Hemos de procurar dominar la zona de contacto para que la colocacin sea lo mejor posible de cara a entronerar posteriormente en la tronera natural, tanto por la distancia como por el ngulo, pues influir en tiros posteriores.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


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EJERCICIO 8.9: EL BLOQUEO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Si las aperturas son importantes no lo son menos los bloqueos. En gran cantidad de tiros necesitamos amortiguar la fuerza que lleva nuestra bola o buscar un ngulo de tiro ms fcil en la siguiente entrada. Para ello hemos de realizar una carambola muy controlada. Golpearemos tres cuartos de bola para dar salida lateral y tomar bola llena la tercera bola. Tiraremos en el ecuador sin efecto, a velocidad media y con penetracin seca y recta. As nuestra bola ocupar el lugar de la tercera y tendremos un tiro fcil sobre la cuarta bola en cuestin.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

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EJERCICIO 9.1: LA SALIDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: La salida es fundamental en Billar de Carambola. . Atacamos a la bola roja con tres cuartos de bola por el lado contrario al efecto, que ser medio, a buena altura. Con golpe suave y alargado que aporte una velocidad media contactaremos tres bandas con ambas bolas para dejarlas reunidas en juegos de serie junto a la tercera bola. En Billar A Tres Bandas golpeamos algo ms fuerte para avanzar la tercera bola al rincn y pasar la bola objetivo a una lnea de rodadas. La penetracin es decisiva porque hace variar considerablemente la toma de bola.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 9.2: LA PUNTERA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Este ejercicio es muy completo. Pretende el dominio de los recorridos de la bola jugadora y la bola objetivo, e incluso, de la tercera bola. hemos de apuntar muy alto y sin efecto (o ligeramente favorable a la izquierda). la cantidad de bola est entre media y un cuarto, as que apuntamos un poco al exterior del perfil de la bola 2. Con algo ms de velocidad media, tenemos que golpear alargando el golpeo hasta el fondo con una velocidad algo superior al 50 % con una aceleracin suave y manteniendo el taco completamente plano. Ser un buen golpeo si llevamos la bola 3 hacia el centro del billar y la bola 2 hacia el centro el rincn izquierdo.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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EJERCICIO 9.3: GIRAR RINCONES


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: Aprender a girar los rincones es muy importante en el Billar y, concretamente, en el Billar de Carambola. Girar los rincones de forma natural permite mantener la rotacin de las bolas (tanto jugadora como, en menor medida, la objetiva) y con ello ganar recorridos, algo bsico para colocaciones tanto en juegos de serie como en Billar A Tres Bandas. En este golpeo aplicaremos efecto medio en el ecuador tomando media bola. Con una velocidad normal y un golpe alargado tenderemos a sacar el taco ligeramente al exterior para ganar rotacin sin provocar una curva excesiva.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


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EJERCICIO 9.4: LLAMADAS POR VUELTA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: La llamada es un recurso esencial en el Billar Libre. Cuando se pierde el dominio en golpes de corto recorrido se opta por buscar un mejor emplazamiento de las bolas a travs de un golpeo de largo recorrido de la bola objetivo por tres bandas frente a uno corto de la bola jugadora y la restante. Las tres han de volver a reunirse. Este golpeo, en el ecuador y con efecto medio, pretende tomar bola llena para transmitir casi toda la fuerza y recorrido a la bola objetivo. La velocidad ser media y la penetracin seca con tendencia a dirigirla al exterior.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


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EJERCICIO 9.5: LLAMADAS A CORTA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: .

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado 5 Retroceso

EJERCICIO 9.6: LA BISECTRIZ Observaciones:


bisectriz

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La bisectriz pretende facilitar la referencia de un punto de ataque cuando queremos golpear una banda antes que la bola objetivo. Dicho punto puede variar en funcin de la distancia y del punto de contacto que pretendemos sobre la bola objetivo, pero el clculo de un punto aproximado es fcil si no aplicamos efecto y golpeamos alto y alargado con una velocidad normal. A partir de la bolas bolas objetivo y jugadora se trazan dos lneas hasta un punto de la banda paralelo a la bola contraria. El punto de cruce del aspa marca la bisectriz, desde la cual llevaremos otra lnea paralela a la banda contraria que marca el punto de ataque. As podemos entronerar o carambolear salvando dificultades por carencia de ngulos de ataque.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado 5 Retroceso

Por Carlos Corts

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Por Carlos Corts

EJERCICIO 9.7: SALIDA - LLEGADA / 2 Observaciones: 10 15 20 Este sistema es muy sencillo y es aplicable en varias modalidades, incluso para Tres Bandas. Al atacar nuestra bola la proyeccin del taco nos marca un punto en el marco de la mesa que indica el punto de salida, a la que habr que restar el punto de llegada que estimaremos de la bola. Esa cifra hemos de dividirla por la mitad y nos dar la numeracin donde apuntar en la banda contraria. En trayectos por una banda (arriba) se

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

20 10
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN
0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado 5 Retroceso

EJERCICIO 9.8: LA PARALELA Observaciones: Otro sistema para calcular puntos de ataque en antes-banda consiste en hallar la mitad entre bola jugadora y objetivo. Desde aqu trazamos una lnea imaginaria al rincn y la trasladamos en paralelo hasta situarnos sobre la bola jugadora. Hemos de jugar alto y sin efecto, con velocidad media, golpeo alargado y recto. Conforme aumenta el ngulo y se separan las bolas de la banda lateral aumenta la dificultad y se exigen compensaciones. Es un sistema muy utilizado en Billar A Tres Bandas, ya que la zona de impacto permite conseguir ms contactos contra la banda.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado 5 Retroceso

Por Carlos Corts

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Por Carlos Corts

EJERCICIO 9.9: SISTEMA 50 DE CEULEMANS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones: El sistema en base 50 de Raymond Ceulemans es el ms extendido en el Billar A Tres Bandas y, probablemente, en el Billar en general. A partir de la aplicacin de numeracin de diferentes puntos de la mesa podemos realizar una simple cuenta: salida - llegada = ataque. Las marcas (rombos) que tiene incrustada la mesa en sus marcos nos facilitan la cuenta, pero hemos de cuidar la tcnica de ataque, siempre homognea. En la imagen, golpeamos alto y con efecto medio al tercer rombo, a velocidad media y alargando el golpeo con ligera direccin hacia el exterior. Salimos de 50 y apuntaremos al 30 en la banda de ataqueporque hemos de restar 20, que es el punto que lleva al rincn.

20

30

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

50 TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado 5 Retroceso

EJERCICIO 9.10: SISTEMA TUZUL


40 30 20 10 0

Observaciones: El sistema Tuzul tiene gran cantidad de aplicaciones y numeraciones, pero nos centraremos en las figuras que pretenden un ataque contra la banda corta y, concretamente, en aquellas que exigen el ataque con mximo efecto. Precisamente partiremos del efecto, cuyo valor es 15, al que restamos el punto de ataque, que tambin es 15 y evita compensaciones. Entonces, desde nuestro punto de salida (20) hemos de apuntar a la misma numeracin en la banda de ataque (20), la cual se sita a la mitad de la distancia, segn la numeracin. Hemos de atacar en el ecuador con mximo efecto, con velocidad media, golpe alargado y direccin marcada al exterior.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

20

10

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

50%

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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado 5 Retroceso

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Por Carlos Corts

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