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Os sistemas de jogo so 6x0, 5x1 com infiltrao e lbero, 4x2, 4x2 com infiltrao e 3x3.

Baiano (2005) comenta que esses sistemas, muitas vezes chamafdos de sistemas de ataques, leva em considerao a forma com a qual os atacantes e o(s) levantador(es) distribuem-se e dividem-se em quadra. "O sistema ser escolhido de acordo com as qualidades individuais dos jogadores, nvel de voleibol praticado e pretenses tticas" (BORSARI & SILVA, 1975 p. 84). Baiano (2005) afirma que cada sistema tem sua caracterstica. No sistema 6x0, todos faro a funo tanto de levantadores como de atacantes ou defensores. Fica evidente nesta proposta que o nvel de habilidade entre os jogadores semelhante. Normalmente utilizado no incio da aprendizagem visando, que todos os jogadores vivenciem todas as funes do jogo e tambm, porque os jogadores no possuem um nvel timo de desempenho. Assim, atravs da variabilidade da prtica, como prope Schmidth (1993), os alunos conseguiro apreender os fundamentos do jogo. Provavelmente os jogadores tero pouca efetividade na cortada e utilizao do bloqueio. No sistema 3x3 h trs levantadores e trs atacantes posicionados de forma intercalada. Para a aplicao deste sistema, necessrio um nvel de aprendizagem pelos praticantes maior do que a do sistema 6x0, por ser um pouco mais complexo. Neste, o nvel de habilidade pouco diferenciado, pois j h uma especificidade um pouco maior por j ter atletas com a funo somente de levantar e outros com funo de atacar. Tambm tem que haver um entrosamento entre os atletas para que as jogadas sejam efetuadas com sucesso.

No 4x2 simples h dois levantadores, que se colocam nas posies diagonais da quadra, mais quatro atacantes (GUILHERME, 1979). Nele podemos qualificar zonas de responsabilidades predeterminadas, em que podemos verificar distintamente as funes dos quatro atacantes e dos dois levantadores. Com esse sistema, h sempre um levantador na rede juntamente com dois atacantes, tendo pelo menos um destes ltimos com uma habilidade maior. Normalmente alm da diferenciao entre os cortadores e levantadores, tambm ocorre a especificao entre os cortadores de ponta e meio. Devido a uma complexidade mais elevada, este aplicado com atletas de nvel habilidoso maior, provendo assim uma performance melhor. Por ter somente dois levantadores, h uma especificidade maior nos atletas, no tendo mais a viso do sistema 6x0, e sim, um maior aproveitamento individual. No 4x2 com infiltrao tambm h dois levantadores e eles tambm se posicionam em diagonal. No entanto, o levantador que est na zona de ataque se tornar disponvel para o ataque e o que estiver na zona de defesa infiltrar, ou seja, passar da zona em que ele est para a zona de ataque para efetuar o levantamento. Com um nvel de complexidade maior que os outros, esse sistema muito utilizado por jogadores mais habilidosos e treinados. Precisa ter uma sintonia entre os atletas para que as jogadas tenham efetividade. O nvel de habilidade dos atletas deve ser muito grande, e o entrosamento entre eles tem que ser quase que perfeito, para que as jogadas tenham efetividade.

O sistema 5x1 com infiltrao, o mais utilizado hoje em dia, uma juno dos sistemas 4x2 simples com 4x2 com infiltrao. Apesar de ter apenas um (1) levantador, ele atua, quando est na zona de ataque, igual aos levantadores do sistema 4x2 simples e quando est na zona de defesa igual ao sistema 4x2 com infiltrao (BAIANO, 2005). Devido as evolues tcnicas e tticas das equipes, foi introduzido o lbero, um jogador especfico para a defesa. Este jogador no pode atacar e sacar, fazendo o rodzio somente na rea de defesa e tambm no h limite de substituio para ele. o mais complexo dos sistemas e assim necessita de jogadores habilidosos e bem treinados. utilizado em equipes de alto nvel. Retirado daqui

Sistemas tticos de voleibol


Os sistemas de jogo so 6x0, 5x1 com infiltrao e lbero, 4x2, 4x2 com infiltrao e 3x3. Baiano (2005) comenta que esses sistemas, muitas vezes chamados de sistemas de ataques, leva em considerao a forma com a qual os atacantes e o(s) levantador(es) distribuem-se e dividem-se em quadra. "O sistema ser escolhido de acordo com as qualidades individuais dos

jogadores, nvel de voleibol praticado e pretenses tticas" (BORSARI & SILVA, 1975 p. 84). Baiano (2005) afirma que cada sistema tem sua caracterstica. No sistema 6x0, todos faro a funo tanto de levantadores como de atacantes ou defensores. Fica evidente nesta proposta que o nvel de habilidade entre os jogadores semelhante. Normalmente utilizado no incio da aprendizagem visando, que todos os jogadores vivenciem todas as funes do jogo e tambm, porque os jogadores no possuem um nvel timo de desempenho. Assim, atravs da variabilidade da prtica, como prope Schmidth (1993), os alunos conseguiro apreender os fundamentos do jogo. Provavelmente os jogadores tero pouca efetividade na cortada e utilizao do bloqueio. No sistema 3x3 h trs levantadores e trs atacantes posicionados de forma intercalada. Para a aplicao deste sistema, necessrio um nvel de aprendizagem pelos praticantes maior do que a do sistema 6x0, por ser um pouco mais complexo. Neste, o nvel de habilidade pouco diferenciado, pois j h uma especificidade um pouco maior por j ter atletas com a funo somente de levantar e outros com funo de atacar. Tambm tem que haver um entrosamento entre os atletas para que as jogadas sejam efetuadas com sucesso. No 4x2 simples h dois levantadores, que se colocam nas posies diagonais da quadra, mais quatro atacantes (GUILHERME, 1979). Nele podemos qualificar zonas de responsabilidades predeterminadas, em que podemos verificar distintamente as funes dos quatro atacantes e dos dois levantadores. Com esse sistema, h sempre um levantador na rede juntamente com dois atacantes, tendo pelo menos um destes ltimos com uma habilidade maior. Normalmente alm da diferenciao entre os cortadores e levantadores, tambm ocorre a especificao entre os cortadores de ponta e meio. Devido a uma complexidade mais elevada, este aplicado com atletas de nvel habilidoso maior, provendo assim uma performance melhor. Por ter somente dois levantadores, h uma especificidade maior nos atletas, no tendo mais a viso do sistema 6x0, e sim, um maior aproveitamento individual.

No 4x2 com infiltrao tambm h dois levantadores e eles tambm se posicionam em diagonal. No entanto, o levantador que est na zona de ataque se tornar disponvel para o ataque e o que estiver na zona de defesa infiltrar, ou seja, passar da zona em que ele est para a zona de ataque para efetuar o levantamento. Com um nvel de complexidade maior que os outros, esse sistema muito utilizado por jogadores mais habilidosos e treinados. Precisa ter uma sintonia entre os atletas para que as jogadas tenham efetividade. O nvel de habilidade dos atletas deve ser muito grande, e o entrosamento entre eles tem que ser quase que perfeito, para que as jogadas tenham efetividade. O sistema 5x1 com infiltrao, o mais utilizado hoje em dia, uma juno dos sistemas 4x2 simples com 4x2 com infiltrao. Apesar de ter apenas um

(1) levantador, ele atua, quando est na zona de ataque, igual aos levantadores do sistema 4x2 simples e quando est na zona de defesa igual ao sistema 4x2 com infiltrao (BAIANO, 2005). Devido as evolues tcnicas e tticas das equipes, foi introduzido o lbero, um jogador especfico para a defesa. Este jogador no pode atacar e sacar, fazendo o rodzio somente na rea de defesa e tambm no h limite de substituio para ele. o mais complexo dos sistemas e assim necessita de jogadores habilidosos e bem treinados. utilizado em equipes de alto nvel. Retirado daqui
Levantamento

3.1 - Definio o passe que antecede ao ataque. 3.2 - Informaes Gerais - os russos consideram como a "alma do ataque" - mxima preciso com grande variedade e raramente so reconhecidos, mesmo no campo internacional - proporcionalmente existem muito menos levantadores de bom nvel que cortadores - a maior ou menor habilidade dos levantadores define o prprio sistema de jogo de uma equipe 3.3 - Dados estatsticos - participam em 20% das aes de jogo - provocam 6% de todos erros de um jogo - apresentam o ndice de eficcia mdia de 70% em equipes masculinas e 66% nas femininas (perfeio) - apresentam o ndice mdio de erros da ordem 2,54% para homens e 2,0% para mulheres 3.4 - Informaes tcnicas Classificao:

quanto ao tipo: - para frente - para trs - lateral quanto trajetria: - altura (baixa, mdia e alta) - distncia (curta, mdia e longa) - ngulo (paralela e diagonal) Observao:

Os levantamentos para frente, para trs ou laterais podem ser executados com ou sem salto, com as duas ou uma das mos.

Tcnicas de levantamento: postura e posio das mos: - toque - manchete - com uma das mos deslocamento: - para frente - para trs - lateral com salto ou parado Condies de execuo do levantamento:

levantamento prximo rede: - para frente - com duas mos - bolas altas - para trs - com uma das mos - bolas rpidas - lateral - com salto levantamento de fora da rede: - deslocando-se para a frente - deslocando-se para trs - deslocando-se para os lados - saltando

3.5 - Ttica individual normas bsicas: - observe xitos de seus companheiros e adversrios - tente sempre a mxima preciso - evite a esquematizao - utilize toda a rede - faa valer os pontos fortes dos seus atacantes sobre os fracos do bloqueio adversrio - no use um s atacante

- seja objetivo - use levantamentos compatveis com as combinaes de ataque de sua equipe e o nvel dos seus atacantes lembre-se: quanto mais longos os passes ou levantamentos, maior o perigo da impreciso. Para fazer levantamentos inteligentes e com xito, o levantador dever levar em conta o seguinte: - o sistema de jogo - a qualidade do passe - seu conhecimento tcnico - o rendimento de seus atacantes - a distribuio e rendimento dos bloqueadores adversrios - condies externas

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