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O livro, escrito em 1995, apresenta a viso de Nicholas Negroponte, pesquisador do MIT, sobre as perspectivas de futuro no que se refere ao desenvolvimento da tecnologia digital, apontando, no apenas a tecnologia em si, mas tambm prevendo modificaes nos hbitos pessoais e sociais decorrentes da apropriao desses recursos pela humanidade. Dessas, observamos que muitas podem ser evidenciadas atualmente, algumas se encontram ainda em fase embrionria, enquanto outras foram superadas. O livro foi organizado em trs partes. A primeira apresenta algumas questes conceituais de tecnologia, destacando as diferenas entre organizar, distribuir e lidar com a informao em formato de tomos e em formato de bits. A segunda parte dedicada para a interface. O autor discute questes como a representao do mundo na forma de bits, a persona grfica, a preocupao de tornar a interface mais amigvel ao ser humano e prope uma mudana no foco das pesquisas: em vez de tornar a interface mais amigvel, investir no desenvolvimento de interfaces e agentes inteligentes, que conseguem comunicar-se entre si, de reconhecer o usurio humano e com ele estabelecer uma forma de interao mais personalizada. E a terceira parte enfoca a vida digital, refletindo sobre as mudanas nos modos de viver e de compreender a sociedade. A passagem de uma lgica de pensamento analgica para uma lgica de pensar digital. Ao longo de todo o livro, Negroponte aponta que, apesar de vivermos em um mundo repleto de bits, ainda vivemos e pensamos de acordo com uma lgica de tomos. Um dos exemplos para argumentar sua tese a lgica dos meios de comunicao, discutida nos ltimos captulos. O autor afirma que os meios de comunicao ainda buscam aprofundar a tecnologia tendo em vista a qualidade da imagem, pouco investindo na ampliao da interatividade possibilitada pelos bits. Em decorrncia, ainda prevalece a transmisso de informaes a partir da premissa das mdias de massa. Encaminhar uma mesma informao de forma massificada, para que atinja o maior nmero possvel de usurios ao mesmo tempo. Prope que, em vez disso, a lgica dos bits enfatiza a possibilidade de personalizao da informao, de acordo com os interesses de cada ser humano. Outro aspecto destacado pelo autor diz respeito lgica de pensar do modelo econmico capitalista, que tem impedido, em alguns aspectos, o avano da tecnologia. Ainda na ltima parte, Negroponte dedica um captulo para discutir a educao, que, segundo a mesma lgica analgica, aposta num formato em que todos precisam aprender as mesmas coisas. Discorrendo rapidamente sobre a proposta de Papert, aponta que a nova lgica de pensamento que se apresenta requer que a educao se volte mais para a valorizao das diferenas, da criatividade, e do desenvolvimento da autonomia frente a construo do conhecimento. Seguem algumas ideias do livro em forma de fichamento.
A vida digital
Introduo
Ao longo da introduo o autor apresenta dados sobre a expanso dos computadores e demais suportes eletrnicos que permitem a digitalizao das informaes, sendo que a primeira verso da obra data do ano de 1995. Aponta, tambm, um cenrio para o incio do novo milnio, no que tange as formas de armazenamento e transmisso de informao e de relacionamento social, provocando a leitura da obra. A informtica no tem mais nada a ver com computadores. Tem a ver com a vida das pessoas. (Negroponte, 2002, p. 12) A multimdia interativa deixa muito pouco espao para a imaginao. Tal e qual um filme de Hollywood, a narrativa multimdia inclui representaes to especficas que deixa cada vez menos espao para a fantasia. A palavra escrita, ao contrrio, estimula a formao de imagens e evoca metforas cujo significado depende sobretudo do leitor. Quando lemos um romance, muito da cor, do som e do movimento provm de ns mesmos. Eu acredito que esse mesmo tipo de expanso pessoal faz-se necessrio para sentir e compreender o significado da vida digital para cada um de ns. (Negroponte, 2002, p. 13)
Compresso de dados
Multimdia = mistura de udio, vdeo e dados. Bits cabealhos = contm informaes sobre os bits que os sucedem. Espcie de ndice ou descrio de dados. Permitem transitar mais facilmente pela informao.
1991 proposio da TV digital General Instrument Corporation Vai procurando demonstrar, ao longo de seu discurso, como os interesses econmicos e polticos interferem no desenvolvimento tecnolgico.
Transportando bits
Prope que se repense a forma de cobrar pelo transporte de bits. Em vez de pagar pela banda, que no posicionamento do autor, deveria ser gratuito, pagar-se-ia pelo tipo de contedo da transmisso. Ex.: filme, monitoramento mdico. Pelo valor dos dados transmitidos. Parte 2 Interface
Raster scan monitores de varredura por rastreamento. Substituram os monitores que trabalhavam por meio de linhas. Time-sharing possibilidade de dividir o processamento em atividades paralelas (tempo compartilhado). Processamento stand-alone processamento autnomo. A interface multimodo A redundncia em geral considerada um mau sintoma, implicando verborragia desnecessria ou repetio descuidada. Nos primrdios do projeto de interfaces humanas, as pessoas estudavam tcnicas de interao e tentavam selecionar cuidadosamente uma ferramenta ou outra, para este ou aquele conjunto de circunstncias. Uma caneta ptica era melhor do que a mesa digitalizadora? Essa mentalidade ou uma ou outra era determinada pela falsa crena de que havia uma soluo melhor e universal para um dada situao qualquer; ela falsa porque as pessoas so diferentes, as situaes mudam e as circunstncias de uma interao especfica podem muito bem variar de acordo com o canal disponvel. No h soluo melhor no desenho de interfaces. (Negroponte, 2002, p. 96 e 97) A facilidade de uso tem constitudo uma meta to obrigatria que, s vezes, nos esquecemos de que muitas pessoas simplesmente no querem usar a mquina: querem que ela desempenhe uma tarefa. (Negroponte, 2002, p. 100)
Impressiona-me sempre a maneira inteligente pela qual o nome dado a um produto capaz de conquistar o mercado, deixando o consumidor com impresses bastante falsas. Quando a IBM decidiu chamar seu computador pessoal de PC, foi uma tacada de gnio. A despeito de a Apple ter chegado ao mercado mais de quatro anos antes, o nome PC tornou-se sinnimo de computador pessoal. Do mesmo modo, quando a Microsoft optou por dar a seu sistema operacional de segunda gerao o nome Windows, o produto brilhantemente apoderou-se do termo para sempre, a despeito de a Apple ter comeado a utilizar janelas (melhores) mais de cinco anos antes e de vrios fabricantes de estaes de trabalho j as terem utilizado amplamente. (Negroponte, 2002, p. 109)
No simulador, um piloto pode ser submetido a todo tipo de situaes raras, o que seria impossvel no mundo real, pois poderia demandar mais do que o susto de uma quase coliso ou partir ao meio um avio de verdade. (Negroponte, 2002, p. 114) A idia da realidade virtual proporcional a sensao do estar l e, mais importante do que isso, fazendo com que a imagem mude instantaneamente de acordo com o ponto de vista. Nossa percepo da realidade espacial determinada por vrias informaes visuais tais como o tamanho relativo, o brilho e o movimento angular. Uma das mais importantes a perspectiva, poderosa sobretudo por sua forma binocular, em que cada olho v uma imagem diferente. A fuso dessas imagens numa outra, em trs dimenses, a base da estereoviso. (Negroponte, 2002, p. 115) 1968 incio da realidade virtual - Ivan Sutherland sistema de visores. 1948 holografia Dennis Gabor
O que vai fazer com que essa ubiqidade da fala ande mais rpido hoje do que antigamente a miniaturizao. Os computadores esto se tornando cada vez menores. de esperar que voc venha a carregar no pulso amanh aquilo que hoje voc tem em cima da mesa e que, ainda ontem, ocupava uma sala inteira. (Negroponte, 2002, p. 141) O autor afirma que um dos limites para a miniaturizao dos recursos tecnolgicos a capacidade humana em lidar com os mesmos. Acredita tambm que no futuro a interface grfica ser dispensvel. O canal de voz carrega no apenas o sinal, mas tambm todas as caractersticas que o acompanham, conferindo-lhe os traos da compreenso, da intencionalidade, da compaixo ou do perdo. Dizemos que algum soa honesto, que um argumento soa suspeito ou que algo no soa prprio de fulano de tal. Embutido no som, encontram-se informaes acerta dos sentimentos. (Negroponte, 2002, p. 143)
Do mesmo modo, como o hipertexto remove as barreiras da pgina impressa, a era da ps-informao vai remover as barreiras da geografia. A vida digital exigir cada vez menos que voc esteja num determinado lugar em determinada hora, e a transmisso do prprio lugar que vai comear a se tornar realidade. (Negroponte, 2002, p. 159) Negrfoponte afirma que a transmisso em tempo real no ser a tnica da vida digital, possibilitando maior personalizao do acesso informao e ao entretenimento. Broadcatching termo cunhado por Stewart Brant 1987 irradiao de sries de bits, muito provavelmente uma srie contendo uma vasta quantidade de informao, pelo ter ou por fibra; na ponta receptora, um computador acompanha [catch] os bits, os examina e os descarta em sua maior parte, retendo apenas aqueles poucos que ele julga que voc desejar consumir mais tarde. (Negroponte, 2002, p. 163)
O autor acredita que o modelo econmico de comunicao das mdias de massa mudar na medida em que o usurio optar por pagar por uma informao mais personalizada e com dispensa de publicidade. Um modelo baseado na encomenda da informao.
correio eletrnico um meio mais dialgico, Se no chega a ser um dilogo falado, decerto est bem mais prximo da fala do que da escrita. (Negroponte, 2002, p. 181) Esse novo veculo quase dialgico , de fato, muito diferente de escrever cartas. muito mais que um correio rpido, Com o correr do tempo, as pessoas encontraro diferentes estilos na sua utilizao. (Negroponte, 2002, p. 082) - Netiqueta Discute o uso indevido das ferramentas de comunicao em virtude das inexperincias. Exemplifica e-mails enviados para listas. O e-mail um estilo de vida que causa grande impacto na maneira como trabalhamos e pensamos. Uma consequncia bastante especfica disso a mudana no ritmo do trabalho e do lazer.