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Conceptos basicos de programacin Introduccin Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora.

El ms bsico es el lenguaje de maquina, una coleccin de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de maquina es muy incomodo para trabajar y segundo por que la mayora de las maquinas se pide programar en diversos tipos de lenguajes, que son lenguajes de alto nivel, cuyas instrucciones son ms compatibles con los lenguajes y la forma de pensar humanos como lo es el lenguaje c que adems es de propsito general. Debido a que los programas diseados en este lenguaje se pueden ejecutar en cualquier maquina , casi sin modificaciones. Por tanto el uso del lenguaje de alto nivel ofrece tres ventajas importantes, sencillez, uniformidad y portabilidad. 1.1. Lenguaje de programacin: Sistema de smbolos y reglas que permite la construccin de programas con los que la computadora puede operar as como resolver problemas de manera eficaz. Estos contienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de entrada / salida, calculo, manipulacin de textos, lgica / comparacin y almacenamiento / recuperacin. Los lenguajes de programacin se clasifican en:

Lenguaje Mquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traduccin posterior para que la CPU pueda comprender y ejecutar el programa. Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en trminos de la unidad de memoria ms pequea el bit (dgito binario 0 1). Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador): En este lenguaje las instrucciones se escriben en cdigos alfabticos conocidos como mnemotcnicos para las operaciones y direcciones simblicas. Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programacin de alto nivel (BASIC, pascal, cobol, fortran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en ingles), lo que facilita la escritura y comprensin del programa.

1.2. Algoritmo. La palabra algoritmo se deriva de la traduccin al latn de la palabra rabe alkhowarizmi, nombre de un matemtico y astrnomo rabe que escribi un tratado sobre manipulacin de nmeros y ecuaciones en el siglo IX. La solucin a cualquier problema de cmputo involucra la ejecucin de una serie de acciones en orden especifico. Un procedimiento para resolver un problema en trminos de: a) Las acciones a ejecutarse y b) el orden en el cual estas acciones deben ejecutarse se llama algoritmo. Un ejemplo de un algoritmo para llegar a la escuela

a. b. c. d. e. f.

Salir de la cama Quitarse la pijamas Darse un bao Vestirse Desayunar 1.3 Programa.
o o o o o o

Secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes acciones de acuerdo con los datos que se estn procesando. Es un algoritmo desarrollado para ser utilizado por la computadora

Expresin de un algoritmo en un lenguaje preciso que puede llegar a entender una mquina de cmputo. g. Utilizar el transporte ( autobs, carro , bicicleta, etc) 2. Fases para la creacin de un programa. 2.1 Definicin del Problema Esta fase est dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definicin clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa. 2.2 Anlisis del Problema Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir: Los datos de entrada. Cual es la informacin que se desea producir (salida) Los mtodos y frmulas que se necesitan para procesar los datos. Una recomendacin muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados. 2.3 Diseo del Algoritmo Las caractersticas de un buen algoritmo son: Debe tener un punto particular de inicio. Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones. Debe ser general, es decir, soportar la mayora de las variantes que se puedan presentar en la definicin del problema. Debe ser finito en tamao y tiempo de ejecucin. 2.4 Codificacin La codificacin es la operacin de escribir la solucin del problema (de acuerdo a la lgica del diagrama de flujo o pseudocdigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un

cdigo reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como cdigo fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programacin o lenguaje de alto nivel. 2.5 Prueba y Depuracin Los errores humanos dentro de la programacin de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solucin sin errores se le llama depuracin. La prueba consiste en la captura de datos hasta que el programa no presente errores (los ms comunes son los sintcticos y lgicos). 2.6 Documentacin Es la gua o comunicacin escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas. A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la documentacin sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento). La documentacin se divide en tres partes: Documentacin Interna Documentacin Externa Manual del Usuario

Documentacin Interna: Son los comentarios o mensaje que se aaden al cdigo fuente para hacer mas claro el entendimiento de un proceso. Documentacin Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos:

Descripcin del Problema Nombre del Autor Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocdigo) Diccionario de Datos Cdigo Fuente (programa)

Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.

2.7 Mantenimiento Se lleva acabo despus de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algn cambio, ajuste o complementacin al programa para que siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente documentado.

ESTRUCTURAS BSICAS.

Estructura Secuencial. Se caracteriza porque una accin se ejecuta detrs de otra. El flujo del programa coincide con el orden fsico en el que se han ido poniendo las instrucciones. Dentro de este tipo podemos encontrar operaciones de inicio/fin, inicializacin de variables, operaciones de asignacin, clculo, sumarizacin, etc. Este tipo de estructura se basa en las 5 fases de que consta todo algoritmo o programa: Definicin de variables (Declaracin) Inicializacin de variables. Lectura de datos Clculo Salida

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