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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR NUEVA LUZ

MDULO INSTRUCCIONAL
FUNDAMENTOS FSICOS DE LA COMPUTADORA

Facilitador:
Lic. David L. Cceres Estudiante:

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DAVID, CHIRIQUI 2011

INTRODUCCIN El propsito principal de la materia aqu presentada es dotar al alumno de algunos de los fundamentos fsicos elementales en los que se basa el funcionamiento de los dispositivos y sistemas usados en Informtica. Gran parte de la tecnologa actual de los computadores se basa en la Electrnica y puesto que la Electrnica consiste bsicamente en el control del flujo de los electrones en materiales conductores y semiconductores, es evidente la necesidad de estudiar en primer lugar el comportamiento general de las cargas y corrientes elctricas. Este estudio se llevar a cabo mediante una serie de temas dedicados al Electromagnetismo bsico y a la Teora de Circuitos de corriente continua y alterna. Por otra parte, dada la relevancia de las ondas electromagnticas en las comunicaciones actuales, y en particular la transmisin de datos en las redes de ordenadores, la ltima parte de la asignatura se dedicar a un estudio general de las ondas para acabar con una descripcin y anlisis elemental de las ondas electromagnticas. Las computadoras se encuentran por donde quiera que usted mire y hasta en lugares que no pueden verse. Las computadoras facturan sus alimentos, despachan su combustible, le entregan dinero en el cajero automtico, encienden y apagan la calefaccin, controlan como andan sus automviles. Estn por todas partes! De hecho, la computadora se est convirtiendo, si no lo ha hecho ya, en un apretado entretejido dentro de la tela de nuestras vidas, como el automvil. La analoga es bastante profunda.

Que es informtica Informtica = INFORmacin + autoMTICA Segn la R.A.E. (Real Academia Espaola), su definicin oficial sera: Informtica: conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores Que es una computadora

Es una mquina electrnica capaz de realizar tareas en una forma mas rpida que un ser humano

Unidades de medida Bit = 1 0 byte = 8 bits =11100111= 1 carcter A Kilobyte = 1024 Bytes Megabyte = 1,024 KB Gigabyte Terabyte
Tipos de computadoras Microcomputadoras Son sistemas pequeos de propsitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes. Estas pequeas computadoras se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaos. Modelos de comn es de escritorio. notebook, como de una agenda. computadoras que stas. asistentes computadoras escritorio El estilo de computadora personal ms tambin el que se introdujo primero: el modelo Computadoras notebook Las computadoras su nombre lo indica, se aproximan a la forma Las Laptop son las predecesoras de las notebook y son ligeramente ms grandes Asistentes personales digitales Los personales digitales (PDA) son las porttiles ms pequeas.

= 1,024 MB = 1,024 GB

llamadas a veces palmtops, son mucho Las PDA tambin menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos.

Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propsitos mayormente son ms poderosas y ms micros. En tamao varan de un modelo de unidad del grande de un archivo. generales, pero costosas que las escritorio a una

4 La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un MainFrames, y esto ayud a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los MainFrames y las estaciones de trabajos. En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.

Macrocomputadoras Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora tpica.

La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las Macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. Supercomputadoras Son las ms rpidas y costosas computadoras, pueden correr varios clculos simultneamente, procesando en un minuto lo que tomara semanas o meses a una computadora personal; la mayora de ellas se usan en trabajos cientficos, creando modelos matemticos del mundo real. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares

Partes de la computadora

Partes bsicas Monitor CPU Mouse Teclado

Componentes de una computadora Qu es hardware? La definicin ms simple de lo que es un hardware, es que todo lo fsico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. Qu es el software? El software es una produccin inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras ms complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computacin an no entienden del todo cmo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus lmites. Bsicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de mquina, una mquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algn lenguaje de programacin, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa mquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relacin al ser humano y a la mquina y tambin a las mquinas entre s. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores seran objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

Hardware

Tarjeta madre
La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador, ya que en l se integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo opera como la plataforma o circuito principal una computadora.

que de

Fuente de poder fuente de alimentacin. Su funcin entonces La es la de convertir la energa elctrica que recibimos de la compaa de electricidad, a los requerimientos precisos y delicados que necesitan los componentes electrnicos de la PC como son el microprocesador, chipsets, perifricos, etc.

Que son los puertos

Los puertos y conectores de E/S del panel posterior del sistema son puertas de enlace a travs de las cules el equipo se comunica con los dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la impresora y el monitor. Tipos de puertos Puerto de video La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array Video Graphics Adapter"), lo que traducido significa arreglo grfico de video adaptador grfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las seales referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisin de datos hacia un dispositivo externo (perifrico), desde la computadora, se le denomina puerto. Compite actualmente contra puertos S-video, puertos RCA, puertos HDMI y los puertos DVI.

Figura 1. Puerto VGA integrado en la tarjeta principal ("Motherboard") tarjeta de expansin.

Figura 2. Smbolo del puerto de video.

Figura 3. Conector macho VGA integrado en el cable de la pantalla.

Puerto PS/2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseados para ser intercambiados en caliente, y el

hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es ms debido a que los microcontroladores modernos son mucho ms resistentes a cortocircuitos en sus lneas de entrada/salida.

Puerto serie El puerto serial se constituye como una de las ms bsicas conexiones externas a un computador, y aunque hoy en da la ms utilizada es su forma USB, el puerto serial ha estado junto a nuestros computadores por ms de veinte aos. Su principal funcin es enviar y recibir datos, bit por bit, y a modo de ejemplo, se puede mencionar entre ellos el puerto de los antiguos modelos de teclados y modems.

Puerto paralelo Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un perifrico. El puerto paralelo transmite la informacin byte por byte, es decir que los 8 bits de datos que forman un byte viajan juntos. Un ejemplo de puerto paralelo es el puerto de la impresora.

Puerto USB Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls. En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC, siete empresas relacionadas al mundo de la tecnologa y las comunicaciones crearon esta nueva forma de conectar diversos dispositivos a un solo servidor. De esta manera se fue dejando atrs los antiguos puertos en paralelo y serial y se aument la velocidad de trabajo de los dispositivos a 12 mbps en promedio. Los equipos de Windows se adaptaron rpidamente a esta nueva tecnologa, a lo que ms tarde se sumaron los aparatos Macintosh.

Firewire Pero la tecnologa firewire que muchos desconocen, ya puertos USB, ya que estos determinado provocando la siendo tranferido de un en realidad es una tecnologa muy estable que no presenta la misma dificultad que los ltimos suelen desconectarse en un momento prdida de la informacin que se encuentra dispositivo a otro.

Los puertos firewire es conocido por muchos como DV, ya que estos presentan gran estabilidad en la transferencia de datos de video de las cmara actuales, algo que muchos no han considerado muy bien debido a que inclusive, sin necesidad de que este tipo de tecnologa haga una actualizacin de hardware, comenz haciendo tranferencia de video de calidad estndar o SD y hoy en da se lo utiliza para hacer capturas o tranferencia de video en alta definicin o HD.

Sonido El puerto de audio tiene la funcin de capturar audio procedente del exterior, grabar seales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la seal del micrfono, consta de un conector cilndrico con 2 3 terminales que permite la transmisin de datos a un dispositivo externo (perifrico), bsicamente bocinas y micrfonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto. El puerto Jack 3.5 mm. compite actualmente contra el conector HDMI que es capaz de transmitir audio y video simultneamente.

Figura 1. Puerto de audio integrado en la tarjeta principal ("motherboard") en la tarjeta de sonido.

Figura 2. Smbolo del puerto de Figura 3. Conector Jack M de 3.5 mm. en el cable del dispositivo. audio.

Tarjeta de expansin

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Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en la placa base, hoy en da son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

Ranuras PCI: En el ao 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros das (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamao menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante ms finos que stas, pero con un

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nmero superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). Con el bus PCI por primera vez se acuerda tambin estandarizar el tamao de las tarjetas de expansin (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El tamao inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijacin, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, tambin hay una medida estndar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los equipos extraplanos. Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son: PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y seal de 3.3 voltios PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta seal de 5 voltios en las tarjetas. PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios. Ranuras PCIX: Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante ms largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (segn versin). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el nmero de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el nmero de stas es limitado. En su mxima versin tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s. Sus mayores usos son la conexin de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA. Ranuras AGP: El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es en 1996 como puerto grfico de altas prestaciones, cuello de botella que se creaba en las grficas PCI. parten de las del bus PCI 2.1, tratndose de un bus Con el tiempo has salido las siguientes versiones: AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. desarrollado por Intel para solucionar el Sus especificaciones de 32bits.

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AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

Se utiliza exclusivamente para tarjetas grficas y por su arquitectura slo puede haber una ranura AGP en la placa base. Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y segn su tipo se pueden deferenciar por la posicin de una pestaa de control que llevan.

Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda. Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda. Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda. Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaa en la parte ms prxima al borde de la placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la parte ms alejada de dicho borde (imagen 2). Existen dos tipos ms de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaa de control). Ranuras PCIe: Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 necesidad de un bus ms rpido que los PCI o los en este caso). Su empleo ms conocido es el de slot para tarjetas grficas (en su variante es la nica versin que hay de este puerto, que imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a desbancado prcticamente al puerto AGP en tarjetas grficas. como respuesta a la AGP (para grficas precisamente ste, PCIe x16), pero no poco a poco se va partir de 2006, ha

Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que stas son una extensin del estndar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. El bus de este puerto est estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el ms comn en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.

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Tipos de unidades Unidades de procesamiento El procesador El procesador es el cerebro del computador, tambin llamado la Unidad Central de Procesos (UCP) o CPU (Central Processing Unit). Consta de tres partes bsicas diferenciadas: Unidad de Control: Se encarga de gestionar el secuenciamiento de las instrucciones, es decir, controlar el orden en que estas se ejecutan. Unidad Aritmtico-Lgica Se encarga de realizar las operaciones de tipo aritmtico y lgico. Registros: Son zonas de almacenamiento temporal de datos.

Memorias Tipos de memorias Memoria de acceso aleatoriooRAM Memoria basada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrnimo del ingls Randon Acces Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en mdulos insertables llamados simm. Memoria de slo lectura oROM, Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos. Como

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crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta creacin es viable econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM. El trmino Rom se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM y EPROM. Unidades de entrada Son los dispositivos que permiten introducir informacin a la computadora. Ejemplos Teclado Mouse Micrfono Scanner Cmara El teclado El teclado es un dispositivo forma por un conjunto teclas. Puede estar en varios idiomas los ms importantes son el ingles y el espaol de

Est formado por 5 reas rea mecanogrfica

rea de movimiento de cursor

rea de sistema

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rea de funciones especiales

rea numrica

Que es un mouse El ratn, tambin de uso manual. entrada o control de detecta su movimiento en la que se apoya, flecha en el monitor. O sea a la pantalla del computador. Coordinando la imagen en la pantalla el equipo. denominado mouse es un perifrico de entrada del computador, Generalmente fabricado en plstico, es utilizado como datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal reflejndose habitualmente a travs de un puntero o transcribe el movimiento desde la mano sobre un plano,

con el movimiento de la mano, permite interactuar con

Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Micrfono Un micrfono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acstica en elctrica de similares caractersticas ondulatorias. Para ello se necesita la combinacin escalonada de dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una fina lmina, denominada diafragma. Su misin es transformar las variaciones de presin en vibraciones mecnicas, es por tanto un transductor mecanoacstico. El segundo transforma las vibraciones mecnicas recibidas en magnitudes elctricas, es por tanto un

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transductor electromecnico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno electroacstico Scanner Un scanner es un perifrico o dispositivo de entrada en el ordenador, que convierte imgenes impresas en papel u otras superficies, en imgenes digitales, para ser almacenadas en el ordenador. El scanner es uno de los elementos ms utilizados en computacin debido a la ventaja de poder obtener las imgenes digitalizadas y poder modificarlas, corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios y funcionamientos. Hoy, se adquieren ms comnmente como un integrante de las llamadas multifuncionales, que tambin sirven como impresora y fotocopiadora.

Cmara web La Webcam es un dispositivo que sirve para la captura de imgenes. Normalmente es conectada a travs de una entrada USB, existen Ethernet que son conectas a la red, pero generalmente son usadas para seguridad.

tambin sistemas

versiones de

Este dispositivo es utilizado para que hagamos conversaciones por vdeo a travs de comunicacin instantnea. Unidades de salidas Dispositivos que permiten recibir informacin de la computadora. Ejemplos Impresoras Monitor Bocinas

Impresora Una impresora o dispositivo de impresin es un perifrico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras, tiene la funcin de dispositivo de salida, imprimiendo textos, grficos o cualquier otro resultado de una aplicacin.

Tipos de impresoras Matriz de punto o Pines Matriz de puntos (Dot-Matrix). En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras

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impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balstico y las impresoras de energa almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin. Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computacin. Inyeccin de tinta o burbujas El que en en el funcionamiento fsico es emitir un chorro de gotas de tinta ionizadas, su recorrido es desviado por unos electrodos que se encuentran a un potencial fijo (+- 3KV). El carcter se forma con la tinta que incide papel.

En las impresoras de inyeccin de tinta de color, uno de los factores ms importantes es la porosidad del papel, el color que percibimos no es el generado por una fuente de luz, sino el que refleja el papel, el no absorbido por la tinta impresa, por lo que tenemos que utilizar colores sustractivos. Para obtener calidad impresa, necesitamos 4 colores diferentes: uno para el negro (Color K de Black), y los otros tres : azul (Color C de Cyan), amarillo (Color Y de Yellow) y rojo (Color M de Magenta).Todo el conjunto de colores se suele denominar CYMK. Las impresoras de inyeccin de tinta a nivel domestico son muy econmicas, pero donde hacen el agosto los fabricantes de impresoras es en los cartuchos de tinta. Los precios de dichos cartuchos muchos de ellos cuestan ms que una impresora nueva. Laser Las impresoras lser tienen una gran velocidad de impresin, bajo precio y utilizan papel normal DIN A4 o DIN A3. La pgina a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene una imagen impregnada en tner (polvo de carbn). El tambor est recubierto de un material fotoconductor (Silicio), a oscuras mantiene la carga elctrica, y con iluminacin se descarga. La imagen elctrica se un rayo lser que va generatriz suele la pgina a imprimir. Se imprime a lo largo y impresoras de color lser tner correspondientes al forma en el tambor haciendo incidir sobre l barriendo las generatrices del tambor. Cada corresponder a una columna de puntos de

no a lo ancho. Las utilizan 4 depsitos de conjunto CYMK,

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produciendo la variedad de colores por mezcla. Si deseas imprimir gran cantidad de informacin de forma rpida y econmica las impresoras Lser es la mejor eleccin. Unidades de almacenamiento Discos 3 Un disquete o disco flexible (en ingls floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo. Disco duro Un disco duro es un una de las partes ms computador que los distintos almacenamiento cuantizada, codificada superficies magnticas que duro es una de las partes esenciales y dispositivo de almacenamiento que constituye importantes de un computador. Es la parte del contiene la informacin codificada y que almacena programas y archivos. Este sistema de opera de manera digital (es decir la informacin est en valores dicretos de ceros o unos) en discos de giran rpidamente. En un computador, entonces el disco su sistema principal de almacenamiento de archivos.

El disco duro se denomin as con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento. El disco duro puede almacenar una gran cantidad de gigabytes, mientras que el antiguo disquete slo almacenaba 1,4 megabytes (ahora en desuso, con la llegada de los famosos pendrive o memoria USB con gran capacidad de almacenamiento, durabilidad, y un reducido tamao). Dicen los expertos que el futuro del almacenamiento justamente est en memorias Flash o USB de gran capacidad y velocidad, y entonces sern verdaderamente "duros" en el sentido que sern ya completamente slidos, sin partes mviles que se puedan estropear. Nos permiten almacenar informacin de forma permanente en un medio fsico. QUE ES UNA RED DE COMPUTADORA? Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Para simplificar la comunicacin entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se defini el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstraccin. Con ello, cada capa desarrolla una funcin especfica con un alcance definido. Tipos de redes

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Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempode transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracinde la red. Suelen emplear tecnologade difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Caractersticas preponderantes: o o o o Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin. o Las tasas de error son menores que en las redes WAN. La arquitectura permite compartir recursos. LANs mucha veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen varias topologasposibles en la comunicacin sobre LANs. Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos.

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Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Software Tipos de software Sistemas Operativos Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difcil definir qu es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador Ejemplos de sistemas operativos DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PCDOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

Windows decisin, tuviera una interfaz grfica amigable resultado obtuvo Windows. Este pantalla que representan diferentes cuales se puede accesar al darles mouse. Todas las aplicaciones parecen, por lo que es muy fcil una vez aprendido las bases.

3.1: Microsoft tomo una hacer un sistema operativo que para el usuario, y como sistema muestra conos en la archivos o programas, a los doble click con el puntero del elaboradas para Windows se aprender a usar nuevo software

Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo.

Windows 98: es un sistema operativo grfico publicado el 25 de junio

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de 1998 por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monoltico hbrido de 16 y 32 bits.

Windows 98 Segunda Edicin SE) es una actualizacin de Windows 98, publicada el 5 de mayo de 1999. Fue publicada por un Juicio antimonopolio que perdi Microsoft por hacer que Internet Explorer sea parte de Windows 98. Incluye correcciones para muchos problemas menores, un soporte USB mejorado, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente ms rpido Internet Explorer 5. Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras.

Windows ME:es el sucesor de Windows 98, fue puesto en el mercado como "Home Edition" cuando fue comparado con Windows 2000 que haba sido lanzado siete meses antes. Inclua Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7 y la nueva aplicacin Windows Movie Maker, que tiene como propsito la edicin del vdeo con varias opciones bsicas y fue diseado para que fuera de gran facilidad de uso para usuarios caseros. Microsoft tambin puso al da la interfaz grfica con algunas de las caractersticas que primero fueron introducidas en Windows 2000. Windows XP: es una versin de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, se considera que actualmente existen ms de 400 millones de copias funcionando.[cita requerida] Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia, eXPerience en ingls. Dispone de versiones para varios entornos informticos, incluyendo computadoras domsticas o de negocios, computadoras porttiles, las llamadas "Tablet PC" y media center. Sucesor de Windows 2000 y Windows ME y antecesor de Windows Vista; es el primer sistema operativo de Microsoft orientado al consumidor que se construye con un ncleo y arquitectura de Windows NT y que se encuentra disponible en versiones para PC de 32 y 64 bits. Windows Vista es el prximo sistema operativo de Microsoft, sucesor del Windows XP incorpora importantes novedades grficas y funcionales.

Windows 7: es la versin ms reciente de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft para uso en PCs, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos

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porttiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos "media center".2 El desarrollo de Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.3 A diferencia del gran salto arquitectnico y de caractersticas que sufri su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualizacin incremental y focalizada de Vista y su ncleo NT 6.0, lo que permiti el mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que ste ya era compatible.4 Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia en mejorar su interfaz para volverla ms accesible al usuario e incluir nuevas caractersticas que permitieran hacer tareas de una manera ms fcil y rpida, al mismo tiempo en que se realizaran esfuerzos para lograr un sistema ms ligero, estable y rpido OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. GNU/Linux (Linux): es uno de los trminos empleados para referirse al sistema operativo libre similar a Unix que utiliza el ncleo Linux y herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo el cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU) y otras licencias libres Linux es un ncleo de sistema operativo libre tipo Unix. Es utilizado por la familia de sistemas operativos GNU/Linux. Lanzado bajo la licencia pblica general de GNU y desarrollado gracias a contribuciones provenientes de todo el mundo, Linux es uno de los ejemplos ms notables de software libre.

Programas de Aplicacin

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El software de Aplicacin es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas. Es en este software de Aplicacin donde se aprecia en forma ms clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la mquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberndole de las tareas repetitivas.

Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Basta con que conozcan las necesidades de informacin de sus aplicaciones y cmo usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades. Sus programas deben ser independientes del hardware especfico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptacin a otras computadoras y otros entornos operativos. Dentro de los programas de aplicacin, puede ser til una distincin entre aplicaciones verticales, de finalidad especfica para un tipo muy delimitado de usuarios (mdicos, abogados, arquitectos), y aplicaciones

horizontales, de utilidad para una amplsima gama de usuarios de cualquier tipo. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: Procesadores de texto. (Bloc de Notas) Editores. (PhotoShop para el Diseo Grfico) Hojas de Clculo. (MS Excel) Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)

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Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint) Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD) Tipos de Programas de Aplicacion: PROGRAMAS DE OFIMATICA: Facilitan el trabajo de oficina. Son programas como procesadores de textos, hojas de clculo o agendas electrnicas. Se suelen Distribuir juntos en "paquetes de ofimtica", tambin llamados suites o Ejemplos de ello son: Microsoft Excel,Microsoft Access o OpenOffice.org Writer PROGRAMAS DE DISEO: Son tiles en el desarrollo de proyectos, en los que se emplean programas de dibujo tcnico, diseo grfico, simuladores electrnicos o herramientas para facilitar la programacin. o Ejemplos de ello son: AutoCAD, Photoshop, Macromedia Flash Player. PROGRAMAS PARA LA PRODUCCION: Controlan maquinas e instalaciones, como las maquinas para la fabricacin de piezas, las cadenas de montaje con robots o la produccin de energa en las centrales elctricas. o Ejemplos de ello son: KUKA Official System Partner, MasterCam, o PTC. o PROGRAMAS CIENTIFICOS> Se utilizan para la investigacin en instintos campos, como la meteorologa, la simulacin de procesos naturales o la realizacin de anlisisfsicos y qumicos en sustancias. o Ejemplos de ello son: Derive, Cabri, Matlab PROGRAMAS DE COMUNICACIONES: Sirven para el envi de datos, voz e imgenes a travs de redes de ordenadores, como programas de correo electrnico, videoconferencia o navegacin por internet. o Ejemplos de ello: Hotmail, Skype, Mozilla Firefox. PROGRAMAS DE CONSULTA: Agilizan el acceso de la informacin y facilitan la seleccin y el filtrado de los datos buscados, como enciclopedias multimedia, gestores de bases de datos o ayudas interactivas para el uso de programas. o Ejemplo de ello: MamutOnline, Microsoft Encarta, Micronet PROGRAMAS DIDACTICOS : Ayudan al auto aprendizaje y al entrenamiento de nuevas destrezas, como cursos de idiomas, programas para aprender a escribir a mquina o cursos interactivos de informtica o Ejemplo de ello: Crocodile Clips, Atlantis

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PROGRAMAS DE MULTIMEDIA Y ENTRETENIMIENTO. Estn destinados principalmente al ocio, como los grabadores, los editores y los reproductores de audio y video o los videojuegos interactivos o Ejemplo de ello> Reproductor de Windows Media, Tetris PC, QuickTime PROGRAMAS DE SEGURIDAD: Tratan de proteger el ordenador frente a ataques contra su integridad y las intrusiones para el robo de informacin privada; son los antivirus, las vacunas, los cortafuegos *firewalls* y los encriptadores. o Ejemplo de ello> Antivirus AVG, Panda Antivirus, Cortafuegos Symantec.

TALLER N. 1 Realizar un cuadro sinptico sobre el tema de los tipos de puertos de una computadora. TALLER N. 2 Despus de leer el material realice un Resumen sobres los tipos de unidades de la computadora TALLER N. 3 Despus de leer el material confeccione un mapa conceptual para ser desarrollado y discutido con los dems compaeros de clase. TRABAJO DE INVESTIGACION Realice una investigacin de los siguientes trminos y los enva al siguiente correo: dlcaceres2008@gmail.com 1. Tipos de procesadores y sus caractersticas 2. Tipos de memorias RAM y sus caractersticas TRABAJO FINAL Ser presentado en grupos de 3 o 4 estudiantes los cuales harn una un trabajo escrito de un tema a investigar adicional una presentacin en PowerPoint desarrollando los puntos ms importantes del tema. Cada participante tendr oportunidad de confeccionar y presentar 5 diapositivas como mnimo. Los aspectos a evaluar sern los siguientes: Creatividad Contenido

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Dominio del tema Aportes Temas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Virus informticos Internet Hackers Windows 7 Redes inalmbricas Tecnologa 3.5 G Tecnologa android

EVALUACIONES TALLER N. 1 TALLER N. 2 TALLER N. 3 INVESTIGACION TRABAJO ESCRITO PRESENTACION PowerPoint ASISTENCIA TOTAL

10% 10% 10% 20% 25% 25% 5% 100%

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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR NUEVA LUZ EXAMEN FINAL FUNDAMENTOS FSICOS DE LA COMPUTADORA Profa. Maribel Castillo Pts.Obtenidos:________ Calificacin: Valor. 100 pts. Nombre: _________________________ Grupo:________ Fecha: __________ INSTRUCCIN: Lea cuidadosamente la prueba, analice cada interrogante y responda con sentido y precisin. No use bolgrafo de color rojo ni lapiz, no haga borrones, ni tachones, no utilice corrector. Cuide su ortografa, y siga las instrucciones de lo contrario no tiene derecho a reclamos. I PARTE. IDENTIFICACIN Y NOMBRAR. VALOR. 40 Pts. 5 PTS C/U ESCRIBE EN CADA LNEA EL NOMBRE DEL DISPOSITIVO O PERIFERICO QUE FORMA PARTE DE LA COMPUTADORA.

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II PARTE. DESARROLLO

VALOR: 60 PTS

CADA PREGUNTA TENDRA SU VALOR. 1234567Defina el trmino Informtica. 5pts Mencione los tipos de Computadoras que existen y describa cada uno. 10 pts. Qu es hardware y software y de ejemplo. 10 pts Menciona y define cul es la parte ms importante de la computadora .10 pts Menciona y describa los tipos de memorias. 10 pts Qu son unidades de entradas y salidas de ejemplos. 10 pts Mencione los tipos de impresoras y describa.5pts

RECUERDA QUE EN EL VOCABULARIO DE LOS VALIENTES, NO EXISTE LA PALABRA IMPOSIBLE. Napoleon.

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