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Consta de un cuerpo en cuya parte inferior se monta una esfera rodante que se mueve sobre una alfombrilla especial llamada pad, originando movimientos del cursor, generalmente en forma de flecha, sobre la pantalla. Su forma de trabajar es la idnea para entornos grficos basados en pantallas de men y ventanas, como es el caso de Windows o Macintosh. Existen diferentes modelos de ratones; pueden tener una bola (mecnicos) o ser de tipo ptico, estar unidos al PC por un cable o ser inalmbricos, as como contener un nmero variable de botones. En los PC porttiles, se suele usar un Tracball (bola incorporada en el teclado), por no disponer siempre de una superficie para deslizar el ratn.
Los ratones inalmbricos pueden utilizar diferentes sistemas para la transmisin de datos, los ms frecuentes son los rayos infrarrojos (IR), la radiofrecuencia (RF) y la tecnologa bluetooth (BT) Al igual que el teclado, se conecta directamente al ordenador con su propio cable y conexiones, dichas conexiones pueden ser en serie o USB
2. TECLADO Es el elemento esencial en la comunicacin con el PC. Permite enviar instrucciones o datos al ordenador en forma de texto, cifras o smbolos diversos. Las teclas de funcin estn situadas en la zona superior y se utilizan para funciones especiales dentro de cada programa. En la mayora de las aplicaciones, la tecla F1 activa los mensajes de ayuda en la pantalla. Las teclas especiales estn distribuidas por todo el teclado y son utilizadas por el sistema y algunas aplicaciones, aunque su funcin puede variar de unos programas a otros. El teclado alfanumrico o teclado de escritura manual est formado por las letras del alfabeto, los nmeros y los smbolos ortogrficos. Ocupa la mayor parte del teclado y su disposicin es la misma que la de la mquina de escribir. Las teclas de cursor se representan con cuatro flechas y pueden mover el cursor por la pantalla hacia arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha. El teclado numrico esta situado a la derecha del teclado y funciona como una calculadora si est activada la tecla BLOQ NUM (Bloqueo numrico).; si no es as, y est desactivada, genera movimientos de cursor. El teclado basa su funcionamiento en unos microcontroladores capaces de ejecutar sus propios programas, que estn grabados en sus respectivas ROMs internas. Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con el carcter serigrafiado en la misma, sino que adjudican un valor numrico a cada una de ellas, dependiendo nicamente de su posicin fsica. Si no se hiciera as, el sistema sera muy dependiente de cada idioma. Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el microcontrolador enva un cdigo identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsacin de la tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin diferente. Estos cdigos son enviados al circuito microcontrolador donde sern tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que un programa de la BIOS y que determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo con una tabla de caracteres.
3. ESCNER
Es un perifrico de entrada que permite digitalizar documentos e imgenes, mediante el uso de la luz. Hay varios tipos. Hoy en da los ms extendidos son los planos. De rodillo. Como el escner de un fax De mano. En su momento muy econmicos, pero de muy baja calidad. Prcticamente extintos. Planos. Como el de las fotocopiadoras. De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros. Orbitales. Para escanear elementos frgiles. Otros tipos. Existen tipos de escneres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos, ...)
Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias. Funcionan utilizando el principio bsico de la transferencia de la luz. La imagen a digitalizar se coloca en la superficie de cristal del escner, enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto, el sistema de iluminacin y un conjunto de lentes se desplazan explorando la imagen. La luz reflejada se convierte en energa elctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor resolucin.
Para utilizar el escner es necesario disponer del software adecuado. Es importante tener claro que este dispositivo solo digitaliza imgenes, no las manipula. Para esto ltimo hay que utilizar software especfico para ello. Tambin es importante tener presente que para el escner los textos que digitalizamos no son ms que imgenes. Si queremos modificarlos debemos emplear un programa de reconocimiento ptico de caracteres (OCR), que convierta esa imagen en caracteres de texto que puedan ser manipulados con un procesados de textos. Caractersticas del escner La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner... aunque en realidad no es algo tan sencillo. El rango de densidad. Si el escner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada. La profundidad del color, lo normal es que sea de al menos 24 bits. Con 48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color. 4. DISPOSITIVOS MULTIFUNCINALES Son perifricos que integran en un mismo bloque fsico distintas funciones: impresora, escner, fax, fotocopiadora y, en algunos casos, disco duro, para almacenar documentos e imgenes. Dependiendo de la funcin que se quiera utilizar, pueden trabajar de forma autnoma, aunque si se usa el escner tendr que estar encendido el ordenador al que estn conectados. Actualmente, algunos MFP cuestan menos que una impresora de tinta de buena calidad y un escner. Sin embargo, no ofrecen la misma calidad de impresin y flexibilidad, y suponen un mayor coste en reparaciones, pues un fallo en cualquiera de los sub-sistemas individuales supone el reemplazo de toda la unidad Su mayor ventaja (y lo que las hace realmente populares) es el ahorro de espacio que ofrecen frente a los componentes equivalentes por separado. 5. TABLETAS GRFICAS DIGITALIZADORAS (Tableta Digital) Son perifricos muy populares para los ilustradores, ya que permiten dibujar o trazar con un lpiz de punta ptica sobre una tableta conectada a la computadora. Permiten realizar un trabajo digital ms fcil, rpido y cmodo, permitiendo editar fotografas, vdeos y grficos con mucha mayor precisin, as como firmar documentos, dibujar o modificar imgenes. Se conectan a travs del puerto USB, serie 1 o serie 2. 6. PANTALLAS TCTILES (Touchscreen) Son pantallas digitalizadas que permiten la entrada de informacin mediante la simple presin o pulsacin de los dedos. Se suelen emplear en puntos de informacin, cajeros automticos, PDAs, etc. 7. LECTOR DE CDIGO DE BARRAS Interpreta las secuencias de barras de las etiquetas de cualquier producto, identificndolo y proporcionando su nombre y precio.
8. MICRFONO Los micrfonos son unos transductores encargados de transformar la energa acstica en energa elctrica, permitiendo as el registro, almacenamiento, procesamiento y transmisin de las seales de audio
Tipo de monitor Pixels CGA (Color Graphics Adapter) 640 x 200 EGA (Enhanced Graphics adapter) 640 x 350 VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 SVGA (Super VGA) de 800 x 600 a 1.280 x 1.024 XGA (eXtended Graphics Array) 1.024 x 768
Las dimensiones de las pantallas suelen oscilar de las 14 a las 21. Tamao monitor 14" 15" 17" 19" 21" Resolucin mxima exigible (no entrelazada) 1024x768 (monitores nuevos) 1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200
La velocidad o frecuencia de refresco es el nmero de veces que se escribe la informacin en pantalla por unidad de segundo. Tambin se llama Frecuencia de Refresco Vertical . Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en Hz ( hertzios ) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. 2. LA IMPRESORA Es un perifrico de salida capaz de imprimir sobre un papel la informacin o resultados de un proceso, quedando as permanentemente a disposicin del usuario. Muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como los lpices o las tarjetas de memoria, as como aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres La carga del soporte de papel puede realizarse por friccin (un rodillo arrastra el papel que recoge de una bandeja de alimentacin) y por traccin (el papel perforado se engancha a unas ruedas dentadas que lo arrastran), aunque existen impresoras que pueden usar los dos sistemas.
Caractersticas fundamentales de las impresoras La resolucin, que nos indicar la mayor o menor calidad de la imagen impresa. Se mide en puntos por pulgadas (ppp). La velocidad de impresin, que se mide en caracteres por segundo (cps) o en pginas por minuto (ppm) El Buffer es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando el ordenador. De esta forma, el ordenador, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta varios Mb de buffer. La transmisin de datos del procesador a la impresora se produce mediante conexiones de interfaz por un puerto en paralelo o, ms recientement, USB. PRINCIPALES TIPOS DE IMPRESORAS matriciales: Tambin denominadas de impacto, utilizan para imprimir un cabezal que escribe carcter a carcter, como las mquinas de escribir. Suelen trabajar con papel contnuo y su calidad de impresin es media-baja, aunque son las ms econmicas.
Impresoras de chorro de tinta o inyeccin: La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. Imprimen lnea a lnea y ofrecen tambin la posibilidad de trabajar con color de una forma econmica. Son las ms utilizadas actualmente. Impresoras lser: Son las de nivel ms alto. Imprimen pgina a pgina y son bastante rpidas. Las imgenes se obtienen por procedimientos electrostticos y utilizan tinta slida en polvo (tner). Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria.
Trmicas: utilizan un papel especial sensible a la diferencia de calor que cambia de color al entrar en contacto con unos puntos calorficos dispuestos en la cabeza de impresin. Constituyen una categora de reciente aparicin; usan mtodos avanzados como la sublimacin o las ceras o tintas slidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja.
Plter: Se trata de trazadores grficos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores. La cabeza de impresin puede estar formada por rotuladores cargados de tinta, por punzones que realizan la grabacin sobre metal blando o por un dispositivo electrosttico y una carga de tner. Existen dos tipos de plter, el de mesa y el de rodillo.
3. CMARAS DIGITALES Son dispositivos que permiten tomar fotografas como las cmaras normales, con la diferencia de que las imgenes no se retienen en una pelcula, sino que se guardan en formato digital, lo que permite, mediante conectores y software especiales, transmitir esa informacin al ordenador y as poder trabajar con ellas, siempre que se disponga de los programas adecuados.
Hay que distinguir entre cmaras fotogrficas y cmaras de vdeo digitales y webcams, cada da ms populares por su utilizacin en videoconferencias. 4. ALTAVOCES Son dispositivos utilizados para la reproduccin de sonido. En primer lugar, convierte las ondas elctricas que recibe en energa mecnica, y, despus, convierte esa energa mecnica en energa acstica.