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http://www.nintendoblast.com.br/2011/09/suspensao-de-descrenca-como-osgames.html D para acreditar?

A reao das pessoas mencionada acima recebeu o nome de suspenso de descrena, que basicamente refere-se a uma disposio voluntria dos espectadores de uma obra de fico em abrir mo de certas premissas da realidade, como, digamos, a lei da gravidade, e passe a aceitar aquelas que so apresentadas pela histria, no importando se so possveis ou no. Voc renuncia o julgamento racional que faria no mundo real (dizendo ao seu amigo que ele no ir voar se sair pela janela, por exemplo), esperando receber entretenimento em troca. Como bons curiosos, vocs devem estar se perguntando (ou no) como surgiu essa expresso. Pois bem, o primeiro a us-la foi o poeta, crtico e ensasta ingls Samuel Taylor Coleridge, em sua Biographia Literaria, de 1817. Como o prprio escreveu: "... Foi aceito que meus esforos devem ser dirigidos a pessoas e personagens sobrenaturais, ou pelo menos romnticos, mas de forma que transfira da nossa natureza interior um interesse humano e uma aparncia de verdade suficientes para obter dessas sombras da imaginao a suspenso voluntria da descrena por um momento, o que constitui a f potica. - Samuel Taylor Coleridge, Biographia Literaria Esse conceito, claro, no era totalmente novo, pois j era percebido desde a antiguidade, especialmente na Roma antiga, mas Coleridge deu destaque ao assunto. Agora voc est em outro mundo E qual a importncia disso tudo? A suspenso de descrena especialmente significativa para a fico, ou de outra forma a nossa capacidade de criao seria extremamente limitada. Imagine como seriam nossas histrias se exigssemos uma grande verossimilhana, e tudo precisasse ser feito de acordo com a realidade. Poderamos dar adeus maioria das grandes obras, em todos os gneros. Mesmo um enredo com a ao num mundo comum e pessoas normais necessita de alguns escapes para fluir, e ento no precisamos nos preocupar tanto em como nosso personagem principal faz para ir no banheiro e outros fatos no to importantes. Nos videosgames, esse fenmeno claro. Se o Link consegue transportar todos aqueles itens embaixo de uma tnica verde, timo. Talvez onde vivemos isso no seja possvel, mas, bem, Link vive em Hyrule, l isso pode ser feito e ponto final, at porque ningum gostaria de ter a tela da TV tapada por uma bolsa enorme recheada de itens. Mesmo em simuladores, que inclusive possuem fs que defendem que quanto mais realstico, melhor, ainda existem coisas bem diferentes da realidade. Ou voc acha que uma guerra em Modern Warfare igual a uma de verdade? No, os jogos simplesmente no funcionariam se precisassem ser fiis ao nosso mundo, at mesmo por questes de mecnica. O que acontece se falarmos com algum personagem e, logo aps, falarmos novamente? Quase sempre ele repetir exatamente o que disse antes, no importa quantas vezes seja necessrio, bem diferente do que aconteceria na realidade. Essa uma deciso tomada para que o jogador possa acessar novamente uma informao caso precise, e ns aceitamos isso. Outras quebras de realidade, como

aliengenas falando ingls, bas de tesouro em locais aleatrios ou poder saltar de grandes alturas sem se machucar so decises tomadas para facilitar a experincia. Nippon, a verso alternativa do Japo em Okami: exemplo de mundo ficcional. Quebrando a suspenso Apesar do que foi dito anteriormente, a suspenso de descrena nem sempre ocorre como deveria, por culpa do autor, na maioria das vezes. Afinal, se ela voluntria, o pblico no engolir qualquer coisa. Considere isso: a suspenso de descrena libera a fico de precisar ser fiel realidade, ento temos total liberdade para criar novos universos onde animais falam, carros voam e mgica existe. Estamos abertos para essa nova realidade. Mas isso no quer dizer que qualquer fato ser aceito. Assim como um animal falante no faz sentido no nosso mundo, num outro onde animais falam, alguns deles serem mudos que no faz sentido (o que inclusive cria aquele tipo de discusso sobre porque o Pateta e o Pluto, da Disney, so to diferentes, embora sejam ambos cachorros). Em suma, um universo ficcional no precisa atender s leis da nossa realidade, mas sim da sua prpria. Da vem o pensamento popular de que voc pode pedir audincia que aceite o impossvel, mas no o improvvel. A histria precisa funcionar dentro de sua prpria lgica, transformar nosso impossvel em normal e mant-lo consistente. O que no falta so exemplos de enredos que se contradizem, at porque no fcil criar vrios elementos e encaix-los como se existissem naturalmente. Certas decises quase certamente causaro uma perda na suspenso pela insero de algo desconexo na histria, resultando, por exemplo, em Deus Ex Machina. Nesse ponto, algumas pessoas podem ficar um pouco confusas. Afinal, estamos dizendo que existe total liberdade para a criao de um mundo, mas ao mesmo tempo ele obedece algumas regras. Ento por que qualquer coisa que acontecesse no poderia ser aceita? Porque, apesar de diferente do nosso, esse mundo criado ainda obedece regras, as suas prprias, que surgiram junto com ele. Logo, razovel aceitar que elementos destoantes causem estranheza ou at mesmo desconforto, no por serem inventados, mas por no harmonizarem com o resto da obra. Por isso, inclusive, que uma comdia que use esses absurdos como piadas no sofrer com esse problema, j que uma de suas regras a utilizao desses recursos.

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