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EJERCICIO 1: Hoja 1.- Escribe la palabra HOLA y dar una interpolacin de movimiento para que escenario.

se suba y salga del

Hoja 2.- Dibuja un sube y baja con dos crculos una lnea y un tringulo y dar el movimiento de subir y bajar, como balanza. Hoja 3.- Dibuja una escalera utilizando lneas para dibujar los escalones y con un crculo imitar el movimiento de que el crculo baja, escaln por escaln girando cada vez que baje. Hoja 4.- Dibuja un rectngulo color verde obscuro, inserta tres crculos uno rojo, uno amarillo y uno verde, la animacin debe hacerse como si el semforo cambiara de color de amarillo a rojo y de rojo a verde. Hoja 5.- Dibuja una flor que mueva sus ptalos y sus hojas en sentidos y capas diversos. EJERCICIO 2: Hoja 1.- Dibuja 4 crculos que tengan degradado alpha. Hoja 2.- Dibuja 4 cuadrados y aplicar el filtro de bevel con diferentes instantes en que cambien su intensidad. Hoja 3.- Dibuja 3 caras, en diferentes capas y cada una debe de mostrar un gesto distinto. Hoja 4.- Dibuja 2 llantas en capas distintas y dar un movimiento de giro en rotacin de 360 grados. Hoja 5.- Copiar de la hoja cuatro las dos llantas y aadir el chasis, todo el auto debe caminar con transicin. EJERCICIO 3 1.- Capa 1: Cambiar al nombre a: "fondo" y dibujar dos rectngulos uno que sea verde para pasto y la otra mitad o segundo rectngulo de azul para el cielo. Bloquear esta capa. 2.- Capa 2: Cambiar el nombre a: "animales" En la parte del pasto dibujar dos conejos, de color blanco sin orejas. 3.- Capa 3: Cambiar el nombre a: "orejas", dibujar unas orejas y dar movimiento fotograma por fotograma 4.- Capa 4: Cambiar el nombre a: "plantas" dibuja arboles o plantas a tu gusto y que se muevan como si hubiera aire. 5.-Capa 5: Cambiar el nombre a: "nubes" utilizar crculos y modificarlos de color blanco degradado y dar efecto alpha, para que desaparezca. 6.- Capa 6: cambiar el nombre a: "sol" dibujar un sol con rayos y los rayos con movimientos y efectos de desaparecer en blue. NOTA: Los fotogramas deben tener varios puestos hasta el 45 mnimo.

EJERCICIO 4:

a) Capa 1-Fondo: Las curvas solamente deben estar en esta capa, utilizar 50 fotogramas, aplicar color b) Capa 2-Peces: Dibujar los peces, se deben mover de un lado hacia otro, aplicar 50 fotogramas, colorear a c/u de diferente color. c) Capa 3-Burbujas: En esta capa solo deben estar las burbujas de color azul y deben presentarse de una en una. d) Capa 4-Objetos: Las algas y las colorear.

EJERCICIO 5:

a)

Capa 1-Fondo: Colocar colores para formar el cielo y el suelo, pasto, tierra, etc. Capa 2- Casa: Dibujar la casa de tal forma que se pueda visualizar como se va construyendo. Capa 3.- Puerta cochera: La puerta de la cochera se debe abrir y cerrar para la entrada y salida de ambos carros. Capa 4- Capa gua: Dibujar una lnea de tal manera que sirva de gua para que el carro entre a la casa.

b)

c)

d)

e)

Capa 5- Carro 1: dibujar el carro 1 y utilizar la gua para que entre a la casa. Capa 6- Capa gua: Dibujar una lnea de tal manera que sirva de gua para que el carro2 salga de la casa. Capa 7- Carro 2: dibujar el carro 2 y utilizar la gua para salir de la casa. h) Capa 8- Ventanas: Realizar las ventanas en botones para que enciendan y apaguen cuando pasa el mouse por ellas

f)

4sHs)

g)

EJERCICIO 6:

a) Capa 1- Dibujar el escenario de tal manera que sirva de fondo y que no se mueva es un cerro o montaa. b) Capa 2- Dibujar el sol saliendo del horizonte en forma vertical para que desaparezca. c) Capa 3.- Dibujar la nube de tal forma que se mueva a la izquierda de la pantalla. d) Capa 4- Las cortinas deben ser de color rojo

e)

Capa 5.- Los objetos deben estar estticos y de diferente color, si es que los dibujas, o se pueden buscar imgenes parecidas y colocarlas como smbolos. (el,e2,e3) Capa 6.- El acrbata debe saltar del objeto el al objeto e3 utilizando una gua de movimiento

f)

g) Capa 7-Colocar sonido de fondo. h) Utilizar mnimo 60 fotogramas y aplicar color a todos los objetos. i) Aplicar una Mascara donde se pueda visualizar la mayor parte del escenario y siga la trayectoria del acrbata

NOTA: CADA INTEGRANTE DEL EQUIPO DEBE ELABORAR LOS 6 EJERCICIOS. NOTA: PUEDEN APLICAR TEXTO A CUALQUIERA DE LOS EJERCICIOS NOTA: APLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE ANIMACIN: A) FOTOGRAMA A FOTOGRAMA (CUADRO A CUADRO) B) INTERPOLACIN (MOVIMIENTO O FORMA) C) GUIAS DE MOVIMIENTO, ETC.

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