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Introduo 01

Perifricos
Teclado 02
Mouse 04
Como funciona um mouse
04
Modelos de Mouse 06
Monitor 07
Impressora 10
Drivers de Impressora 10
Caracteristicas das Impressoras 11
Problemas de Impresso 12
Impressoras com suporte GDI 13
Impressoras de Rede 13
Impressoras Matricial 13
Impressoras Matricial para AS/400 14
Impressora jato de tinta 15
Cores 16
Impressora Laser 17
Impressora Laser Advanced function IBM 3130 17
Scanner 22
Caneta ptica 25
Barramento de Expanso 27
Placas IDE-Plus 30
Multimdia 31
Futuro da Multimidia 33
Videoconfrencia 34
Outra definio de Videoconfrencia 34
Que hardware necessrio 35
O que reflector 36
Quem est usando no Brasil 36
CD-Rom 38
Unidade de CD-Rom 39
Como funciona a unidade de CD-Rom 40
Como funciona a unidade de CD-Rom Gravvel 42
Unidade de CD-Rom Gravvel 44
Como funciona um CD Magazine
45
DVD ( Digital Versatile de Video Disc) 46
Modelos de DVD 48
Comparativo entre DVD e CD 48
Modem 49
Tipos de Modem 51
Modem Interno 51
Conexes 52
Modem Externo 53
Velocidade do Modem 53
A evoluo do Modem 54
2
Placa de rede 58
Endereo de Base I/O 58
Placas de rede configuraveis por software 58
Escolha de uma placa de rede 59
HUB 60
Concentradores 61
Novos HUB 61
Disco Rgido 63
Como funciona o Disco Rgido? 63
A organizao dos discos 63
As preocupaes e as tendncias 64
Atomo por atomo 64
O poder da Holografia 65
Disco flexivel
66
Zip Drive 68
Concluso 70
Bibliografia 72
Anexos 74
3

Perifricos so todos os dispositivos de entrada e sada que fornecem


qualquer meio para que o usurio tenham acesso ao computador.
Hoje em dia existe uma vasta variedade de perifricos tanto para a entrada
quanto para a sada de dados, neste trabalho tentamos abordar os mais usados e
as novidades, dentre eles esto os dispositivos mais bsicos como o teclado que d
entrada nas informaes da maioria dos microcomputadores como o monitor e
impressoras que do sadas dessas informaes.
Com o passar do tempo foi surgindo a necessidade de criar novos perifricos
para atender as necessidades do usurios, como as placas de modem e rede que
dia aps dia esto sendo mais usadas tanto para a entrada de informaes como
para a sada, tambm existe os perifricos que armazenam as informaes, como
os disquetes, Zip drivers, discos rgido e DVDs.
Com essa tecnologia foram surgindo perifricos como scanner, camera de
vdeo e fotogrficas digitais que capturam caracteres e imagens dando a
possibilidade para que a entrada e sada de informaes passem ser enviadas
de qualquer parte do mundo, ampliando e facilitando assim a comunicao entre
homem mquina.
1
l.
Entramos em contato direto com o teclado do PC mais do que com qualquer
outro componente. Podemos passar anos sem sequer ver quanto mais tocar o
processador do PC ou seu disco rgido, mas a maioria das pessoas presta muito
mais ateno nestes componentes que a uma parte do computador que determina
no se o computador funciona bem, mas quo eles funcionam.
Um teclado mal projetado age constantemente como um empecilho
produtividade e pode at mesmo causar problemas de sade. Um teclado bem
projetado aquele que nunca pensamos os pensamentos parecem fluir diretamente
de nossa mente para a tela de o computador sem nos darmos conta do que esto
fazendo nossos dedos.
Apesar da importncia do teclado, grande parte dos fabricantes - e quase
todos os usurios prestam pouca ateno a ele. Alguns teclados de hoje esto
equipados com trackball integrado ou algum tipo de dispositivo de indicao e outros
oferecem inclinaes diferentes, com que os projetistas esperam evitar a sndrome
dos movimentos repetitivos. Algumas poucas alteraes radicais tem aparecido -
teclado cncavos com suas teclas eqidistantes dos dedos ou teclados que podem
ser operados com uma mo no tiveram sucesso.
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Seja porque os fabricantes no tem imaginao ou porque os usurios de
computadores no se interessam, a forma bsica com que um teclado funciona no
se alterou significativamente desde que o primeiro IBM PC foi introduzido no inicio
dos anos 80. Embora a disposio de todas as teclas exceto as alfanumricas
vlida em geral particularmente em teclados de notebooks - a nica diferena
prtica em como funcionam os teclados o mecanismo que converte o movimento
da tecla em um sinal enviado ao computador. Exceto por esta diferena, a
movimentao do sinal atravs do resto do teclado e do PC uma tecnologia
comprovada pelo tempo.
3
.
Para muitos, o teclado ainda um a barreira ao aprendizado da utilizao de
um computador e tambm no to intuitivo assim como mouse. Baseado nesta
distncia pensou-se em inventar um outro meio para tornar o aprendizado cada vez
mais prximo.
Entretanto, os engenheiros da Xerox Corporatiom desenvolveram um
conceito explorado pr Douglas Engelbert do Cento de Pesquisa de Standard. O
conceito era de um dispositivo de apontamento, algo que o usurio pudesse mover
com a prpria mo, um movimento correspondente na tela.
Se trata de uma caixinha com um ou mais pulsadores na parte superior,
conectado mediante um cabo (a cauda) ao computador. Recebe este nome pr seu
aspecto semelhante ao de um ratinho (lhe faltam as orelhas).
O mouse tornou-se um dispositivo indispensvel principalmente pr causa
da popularidade do windows. Com as geraes mais recentes de ambientes
operacionais voc controla seu PC apontando imagens em vez de digitar
comandos. Este dispositivo considerado o mais popular entre os dispositivos de
apontamento.
Como funciona o mouse:
1. Ao movimentar o mouse arrastando pr uma superfcie plana, uma bola
projetando-se um pouco para for da parte inferior do mouse gira na direo
do movimento.
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2. Enquanto abola gira, ela toa e move dois rolamentos posicionados a um
ngulo de 90 um do outro. Um rolamento responde plos movimentos para
traz e para frente do mouse, correspondente a movimentao vertical pela
tela. O outro responde plos movimentos laterais correspondentes
movimentao horizontal na tela.
3. Cada movimento est ligado a uma roda, conhecida com codificador, da
mesma forma que o jogo da direo de um carro que est ligado pr seu s
eixos s rodas. A medida que os rolamentos giram, eles rolam os
codificadores.
4. Nas coroas de cada codificador h minsculos pontos metlicos de
contatos. Dois pares de barras de contatos saem do revestimento do
mouse e tocam os pontos de contatos de cada um dos codificadores assim
que eles passam. Cada vez que uma barra de contato toca um ponto, gera
um sinal eltrico. A quantidades de sinais indica quantos pontos as barras
de contatos tocaram - quanto mais sinais, maior o trajeto percorrido pelo
mouse. A direo para onde os rolamentos esto girando, combinada com
a proporo entre o nmero de sinais dos rolamentos vertical e horizontal,
indicam a direo para onde o mouse est se movendo.
5. Os sinais so enviados do PC para o programa atravs do cabo do mouse,
que converte o nmero, a combinao e a freqncia dos sinais dos dois
codificadores na distncia, direo e velocidade necessrias para mover o
cursor na tela.
6. Pressionar um dos botes localizados na parte superior do mouse, faz com
que o sinal seja enviado ao PC, que pr sua vez o passa para o programa.
Baseado em quantas vezes voc clica e na posio do cursor no momento
do clique o programa executa a tarefa para o qual foi projetado.
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MODELOS DE MOUSE:
Intellimouse - da microssoft - formato similar a verso anterior com apenas
algumas caractersticas a mais e com uma diferena que salta a seus olhos - entre as 2
teclas possuiu uma pequena roda azul. Sua finalidade ;e fazer o rolamento de teclas sem
precisar acionar a barra de rolagem. Esta roda tambm cria efeito de zoom, amplia e reduz
a reas da tela para melhor visualizao.
Este mouse se baseia em novo drive, projetado para trabalhar com o windows 95 e
navegar na internet. Ele tambm pode saltar para um link ou retornar para o site anterior (no
explorer). Preo R$ 90,00.
Intellimouse - da microssoft - com duas esferas localizadas na parte superior, o
intellimouse possui um boto na lateral para ser acionado pelo polegar direito. O mouse no
precisa sair do lugar. Para movimentar o cursor basta mexer nas duas esferas e clicar no
boto lateral. Preo R$ 150,00.
Mouse touch - da Keyetec - idntico ao do notebooks a alternativa para quem
quer fugir do convencional. Pouco maior que um carto de crdito ele acionado pela ponta
do dedo indicador. Cada movimento sobre a placa sensvel ao toque correspondente ao
deslocamento do cursor na tela. Preo R$60,00.
Techno edition - da Boeder - nas cores bege e preto, vem com um recorte para
apoiar e descansar o polegar direito. Vem com trs botes e tem resoluo de 400 pontos
por polegada. Preo R$ 25,00.
Cordless mouseman - da Logitech - este no parece tanto com um ratinho (no
tem rabo). Este um dos modelos mais recentes, pois este no precisa de cabo, funciona
comduas pilhas agulha. Pode ser acionado com at dois metros de distncia do micro.
Possui trs botes, sendo um deles especficos para apoiar o polegar direito. Preo U$
165.00
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.
Alguns anos, monitores coloridos para computadores eram considerados
frvolos mais prprios para jogos que para um um trabalho real. A maioria dos
programas baseavam se em textos e o texto produzido pelos monitores coloridos
era grosseiro e de difcil leitura. Mesmo em aplicaes grficas, os monitores CGA
( do ingls color graphics adapter, ou adaptador grfico 1colorido), que foram os
primeiros monitores coloridos para os computadores Dos, foram seriamente
afetados por sua incapacidade de apresentar mais que quatro cores entre dezesseis
possveis na mxima resoluo do monitor uma resoluo repleta de zigzags em
lugar de curvas e linhas retas.
Hoje, tudo mudou. A cor no apenas considerada aceitvel para a
computao profissional, mas prefervel em uma arena computacional que, com
ambientes como windows e OS/2, cada vez mais grfico. Os programas de hoje
empregam cores no apenas para se tornar mais bonitos, mas transmitir mais
informaes.
Os monitores coloridos de hoje so uma imagem distante dos monitores
limitados e com cores e grficos grosseiros de h apenas uma dcada. Em lugar de
quatro cores, uma palheta de pelo menos 256 cores comum e alguns monitores
apresentam milhares de cores. Em lugar da resoluo mais rpida para um
esboos de 200 linhas de altura por 640 pixels de largura dos monitores CGA, os
modernos monitores proporcionam resolues de 768 linhas de altura por 1024
pixels de largura sem grande esforos. ( Um pixel, abreviao do ingls para picture
element, ou elemento da figura, a menor unidade lgica que pode ser usada para
construir uma imagem na tela. Um nico pixel criado usualmente por diversos
pontos de luz adjacentes. Quando menos pontos de luz usados para criar um pixel,
maior a resoluo do monitor).
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O segredo dos melhores monitores de hoje uma combinao do adaptador
VGA ( do ingls variable graphics array, ou matriz grfica varivel ) e monitores
versteis que podem trabalhar com uma diversidade de sinais da placa adaptadora.
Monitores mais antigos usavam exclusivamente informaes digitais, o que significa
que um pixel estava ou no ligado ou desligado, sendo difcil atingir diminutas
variaes de cor. O VGA emprega um sinal analgico que converte a informao
digital em diferentes nveis de tenso que variam o brilho de um pixel. O processo
requer menos memria e mais verstil. Monitores Super VGA usam conjuntos
especiais de microcircuitos e mais memria para aumentar ainda mais a quantidade
de cores e a resoluo.
Os novos monitores comeam a chegar ao Brasil, visando inicialmente alguns
segmentos do mercado corporativo, como bancos, hospitais e consultrios mdicos
e odontolgicos. O prprio Bradesco, sem fazer alarde a respeito, j est
experimentando o equipamento em 16 agencias. Os monitores de tela plana ainda
so uma tecnologia nova, que s deve ser popularizada daqui a quatro, cinco anos
.
A afirmao, feita pelo gerente da Sony no Brasil Getlio Akabane, tem como
fundamento o alto custo de produo dos monitores LCD, que acaba refletindo no
preo final do produto. O usurio domstico ainda no tem como absorver isso a
menos que esteja preocupado somente em ter em casa a ltima novidade
tecnolgica, completa. Como no h produtividade em larga escala e o material
usado na fabricao dos LCD muito delicado, susceptvel a perdas por excesso de
calor e umidade, um monitor TFT de tela fina pode custar at o dobro de uma
estao de trabalho completa, equipada com processador Pentium MMX de
200MHZ e 32 MB de RAM. H linhas de produo em que as perdas chegam a
80% o que tambm acaba encarecendo os notebooks, que utilizam o LCD como um
dos principais componentes , explica Carlos Salgado, diretor de planejamento de
produto e suporte de vendas da Compaq.
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Embora a beleza dos monitores de painel fino pese na deciso da compra,
de acordo com os fabricantes, a versatilidade que eles proporcionam aos usurios
seu principal atrativo. Eles podem ser pendurados na parede ou acoplado a braos
moveis, consomem menos energia do que os monitores convencionais e no
emitem radiao nem ondas eletromagnticas que interfiram no funcionamento de
outros aparelhos eletrnicos. Alem disso, por serem em mdia 60% mais finos do
que os monitores cinescpio, vem atender principalmente necessidade mundial
de economia de espao, tanto no mercado corporativo quanto no domstico. Essa
questo de espao vem crescendo em importncia, especialmente em pases com
alta demogrfica. Como o Japo. com uma mdia de trs pessoas dividindo um
mesmo metro quadrado, o Japo, um dos pases mais populosos do mundo, est
investindo pesado no emagrecimento dos monitores das estaes de trabalho do
futuro.
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.
Impressora um equipamento que permite criar cpias em papel de grficos,
textos, desenhos, planilhas e outros trabalhos criados no computador.
Existem vrios tipos de impressoras profissionais. Cada uma delas possui
caractersticas especficas para valorizar a qualidade de imagem produzida.
Drivers de Impressora
No incio, a comunicao entre computador e impressora era bastante
simples. O computador enviava os caracteres a serem impressos, juntamente com
os caracteres de controle, que indicavam, por exemplo, onde havia uma quebra de
linha ou onde terminava uma pgina. Hoje em dia as impressoras tm recursos
muito sofisticados: impresso de imagens grficas, cores, impresso de textos em
diversas fontes e diferentes qualidades de impresso. Enfim, possuem todos os
recursos de controle e formatao que possibilitam a criao de documentos com
excelente qualidade grfica, mesmo em equipamentos domsticos.
Para utilizar esse recurso, preciso que um programa chamado driver
traduza os comandos enviados para a impressora.
As impressoras deixaram de ser apenas complementos para o computador,
ganhando a capacidade de interpretar, armazenar e responder aos comandos
recebidos. Muitos modelos tm memria, processador e at disco rgido
comparveis aos dos computadores.
Geralmente, a impressora vem equipada com os drivers adequados. Ao
adquiri-la, verifique se traz os drivers certos para o computador e o sistema
operacional em que dever ser utilizado.
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Caractersticas das Impressoras
Com linguagens de impresso: essas impressoras utilizam uma linguagem
especial para descrever o contedo e a formatao de pgina a ser impressa.
Linguagens desse tipo so conhecidas com PDLs (Page Description Language
Linguagem de Descrio de Pginas), ou simplismente linguagens de impressoras,
e so usadas na comunicao entre o computador e a impressora.
- A maior vantagem dessas impressoras a independncia que as
linguagens tm em relao marca e ao modelo da impressora. Isto
significa que um mesmo trabalho de impresso pode ser enviado para
diferentes impressoras sem necessidade de alterao.
- Isso importante em empresas que tm muitos equipamentos diferentes.
Uma impressora pode ser usada, por exemplo, apenas para fazer cpias de
um trabalho que ainda ser avaliado. Depois de aprovado, o trabalho
enviado para uma impressora de melhor qualidade que produz o impresso
final.
- Com o uso de uma dessas linguagens, a impresso dos documentos o
resultado de um trabalho conjunto entre o driver da linguagem instalado no
computador e o interpretador da linguagem que est na impressora. Sendo
assim, aps criar um documento, o usurio seleciona o comando Imprimir
no menu Arquivo de seu programa e o driver da linguagem entra em ao.
Ele traduz todo o contedo do documento, seja textos ou imagens, para a
linguagem de descrio da pagina. A seguir, esta pgina codificada
enviada para a impressora, equipada com um interpretador de linguagem
que conhece as capacidades da impressora, assim, o interpretador permite
que os comandos solicitados na descrio da pgina sejam executadas de
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forma otimizada, tirando o mximo de proveitos dos recursos da
impressora, como resoluo e capacidade de cores.
As linguagens de impressoras mais comuns so:
Adobe,
PostScript e
PCL ( Printer Control Language) da Hewlett Packard (HP)
Problemas de Impresso
Os problemas de impresso podem ser divididos em duas grandes categorias:
funcionamento dos teclados o mecanismo que converte o movimento da tecla em
um sinal enviado ao computador. Exceto por esta diferena, a movimentao do
sinal atravs do resto do teclado e do PC uma tecnologia comprovada pelo tempo.
Impressora no imprime:
Comece a verificao chegando aos erros mais bvios
- Se a impressora est conectada
- Se o cabo de fora est ligado na tomada
- Se a luz indicadora online est acesa
- Se a impressora tem papel.
- Se a impressora est configurada corretamente, conforme os
procedimentos listados anteriormente.
Impressora Imprime:
Mas no corretamente. Geralmente isso indica um erro de configurao
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- Pode ser que o driver usado no seja o adequado
- Caso o driver correto esteja sendo usado, verifique as configuraes da
prpria impressora.
Impressoras com Suporte GDI
Impressoras com suporte GDI (Graphical Device Interface) do Windows:
reconhecem um conjunto de funes do ambiente Windows utilizadas pela maioria
de seus aplicativos para exibir imagens na tela.
Se a impressora tem suporte embutido para funes da GDI, no h
necessidade do uso de uma linguagem intermediria para descrio da pgina a ser
impressa. O resultado um produto impresso de qualidade, bem prximo da
imagem exibida na tela.
Impressoras de Rede
As impressoras de rede podem ser conectadas diretamente a uma rede de
computadores e atendem aos pedidos de impresso enviados pelo usurio ligado
(conectado) rede, dispensando o computador que atua como servidor de
impresso, o que normalmente necessrio. Os trabalhos de impresso so
enviados via rede para o servidor de impresso, que repassa para a impressora a
ele ligada.
As impressoras de rede dispe de hardware e software capazes de receber e
atender diretamente aos pedidos de impresso enviados via rede, reduzindo o custo
e aumentando a velocidade e a eficincia dos trabalhos de impresso.
Impressora Matricial
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Esta impressora monta os caracteres a partir de uma srie de pequenos
pontos que so impressos muito prximos uns dos outros; mquina que imprime
informaes de um computador, imprimindo uma linha de cada vez, abastecida
por uma fita semelhante a fita de uma mquina de escrever.
Usadas principalmente para imprimir informaes de programas executados a
partir do MS-DOS e programas primrios. Existem vrios tipos de impressoras
matricial, veremos a seguir alguns tipos.
Impressora Matricial para AS/400
Soluo de impresso matricial de pontos de baixo custo e alta confiabilidade.
Com velocidade de impresso de at 600 cps, possui capacidade flexvel no
manuseio de formulrio.
Conexo twinaxial ao AS/400
Velocidade de at 600 cps
Impresso de at 6 vias com alta legibilidade
Capacidade de combinao de conexo - twinaxial e paralela
Opcional para impresso de folhas soltas
Simples conexo twinaxial ou serial/paralela ao AS/400
Suporte de conexo LAN disponvel
Painel de operao com 80 caracteres, fcil de usar
Formulrios contnuos - de uma at seis vias - envelopes e etiquetas
Suporte a cdigo de barras e grficos
Suporta fluxo de dados como ASCII, SCS e IPDS
Suporta Code V IGP (verses Printonix*) - opcional
Operao extremamente silenciosa
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Impressora Jato de Tinta
Para as empresas de informtica impressora resume-se em duas: qualidade
fotogrfica.
H dois anos atras, as impressoras a jato de tinta coloridas ofereciam uma
qualidade de impresso ainda muito distante daquela encontrada nas fotografias
convencionais. Quem quisesse imprimir, por exemplo, uma verso prvia de um
relatrio anual de uma empresa, com fotos e ilustraes complexas, precisam
investir em mquinas muito caras e difceis de usar para chegar a um resultado
decente. Hoje j no assim.
A tecnologia de jato de tinta tem evoludo continuamente. Cada novo modelo
que chega ao mercado produz imagens um pouco mais prximas da qualidade
fotogrfica, e com rapidez cada vez maior. E o melhor que no se paga mais por
isso o preo dessas mquinas at se reduziu ao longo desses anos. Ao mesmo
tempo, a cor, que era um item opcional ou inexistente em muitos modelos, tornou-se
uma caracterstica bsica dessas impressoras.
Atravs de pesquisas realizada por uma revista brasileira foram avaliadas da
seguinte maneira:
Fabricante: Epson
Impressora Epson Stylus 600: a mais veloz de todas
Fabricante: HP
Impressora HP Deskjet 720: se destaca por produzir imagens de qualidade
superior a granulao bem fina e por Ter o menor custo de tinta por pgina.
Fabricante: Xerox do brasil
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Impressoras JetPrinter 1000 e a Xerox XJ 4257: so duas maquinas
equilibradas que no decepcionam. A Jet Printer 1000, a mais barata, ganha
na relao custo benefcio.
OBS: Estimativa de preos: entre R$289,00 e R$ 599,00
Com os avanos da tecnologia de jato de tinta e a evoluo atraente dos
preos, essas impressoras a jato de tinta se firmaram como os preferidos do
universo corporativo. No h estatsticas precisas para o Brasil, mas o nmero
relativo ao mercado americano do bem a idia dessa preferncia.
Um estudo divulgado pela empresa Dataquest mostra a tecnologia de jato de
tinta , de longe a mais usada para impresso em cores em empresas americanas
de todos os portes. Das organizaes pesquisadas, 83% usam primariamente jato
de tinta nessa funo. Apenas 11% possuem maquinas a laser coloridas. O estudo
da Dataquest aponta, tambm, que h pouca impresso colorida no ambiente
corporativo. A maioria dos documentos produzida apenas em preto.
No entanto, 71% das companhias consultadas pretendem adquirir mais
impressoras coloridas, o que indica um crescimento no uso de cores. Os
documentos coloridos mais comuns so relatrios e apresentaes. Como eles
normalmente contm grficos, a impresso em cores melhora sua legibilidade e
torna mais eficiente a transmisso das idias.
CORES
Em qualidade de impresso, h empate entre algumas marcas. Essas
diferenas s aparecem na impresso de imagens. Quando produzem apenas
textos, todas as mquinas apresentam tima qualidade final. As impressoras
avaliadas, com exceo da JetPrinter 1000, podem imprimir imagens em preto e
branco com resoluo de at 600 pontos por polegada (dpi). Isso uma vantagem,
claro, mas no to grande quanto parece. difcil notar a diferena entre um texto
16
impresso a 300 dpi e outro a 600 dpi. Na prtica, v-se que 300 dpi so, em geral,
suficientes para a impresso de textos e ilustrao monocromticas. A situao
muda quando o objetivo imprimir em cores, especialmente fotografias. A qualidade
de impresso de imagens est melhor nesta gerao de impressoras que nas
anteriores, mas ainda se iguala por exemplo, de uma revista impressa em grfica
comercial.
Qualquer que seja a impressora, se algum olhar bem perto para imagem
gerada, vai ver minsculos pontos de tinta em vez de um tom contnuo. A
descontinuidade pio nos tons em que uma das cores bsicas comparece em
pequena proporo em relao as demais. Nesse caso, os pontos da cor minoritria
tendem a ser mais facilmente visveis, deteriorando a qualidade de imagem.
Impressora Laser
Impressora de computador de alta resoluo que usa uma fonte de laser para
imprimir padres de caracteres matriciais de alta qualidade no papel (estas
impressoras tm uma resoluo muito maior que as impressoras normais). As
impressoras a laser imprimem em maior velocidade do que a matricial e a jato de
tinta, sua resoluo de altssima qualidade, seu preo tambm mais alto do que
as outras duas, pois contm mais recursos e maior velocidade
Impressora Laser Advanced Function IBM 3130
Esta impressora Laser de grande confiabilidade foi desenvolvida para ser
compatvel a um ambiente de mltiplos hosts e mltiplos usurios. Apresenta
opes flexveis para a manipulao de papel, suporte de conexes mais comuns,
conexes simultneas com at trs sistemas e troca automtica de fluxos de dados,
que fazem da 3130 uma impressora superior para grupos de trabalho
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Controlada pela Advanced Function Common Control Unit (AFCCU) que
consegue imprimir documentos complexos em alta velocidade, assim como
a troca de fluxo de dados para aplicaes que utilizam IPDS, HP PCL ou
PostScript
Velocidade de at 30 ppm
Ciclo de at 200 mil pginas por ms
Modelos de folha solta simplex e duplex
Baixo custo de operao
Aceita at sete tamanhos diferentes de papel desde a gaveta principal
(carta, ofcio, duplo A4" x 17" - A3, A4, B4 e B5)
At quatro gavetas de entrada com capacidade total de entrada de 3 mil
folhas
Compatveis com todas as verses de sistemas PSF, OS/400, Microsoft
Windows, AIX e OS/2
Conexo twinaxial ao AS/400
Sempre que enviamos uma pgina impressora laser, colocamos em
movimento uma complexa srie de passos to eficientemente organizados como
uma fbrica e to precisos quanto a coreografia de um ballet.
No corao da impressora o mdulo de impresso - mecanismo que transfere
um p negro para a pgina - um dispositivo que tem como ancestral a
fotocopiadora. Suas partes representam o mais alto grau da tecnologia de
impresso, incluindo a criao da imagem a laser, o preciso movimento do papel e o
controle por microprocessador de todas as aes. Para criar uma sada de
qualidade prxima de composio tipogrfica que caracterstica de uma
impressora laser, este deve controlar cinco diferentes operaes simultaneamente:
1) precisa interpretar os sinais vindos do computador,
2) traduzir estes sinais em instrues que controlam o disparo e deslocamento
do raio laser,
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3) controlar o movimento do papel,
4) polarizar o papel para que possa receber o toner negro que cria a imagem
5) fundir esta imagem no papel.
O resultado uma impresso de alta qualidade. No apenas a impressora
laser produz cpias mais rapidamente do que a impressora matricial, mas as
pginas impressas a laser tm detalhes mais ntidos do que a maioria das
impressoras matriciais. A impressora laser, para o futuro visvel, represente o
padro para a impresso computadorizada de alta qualidade, somente agora sendo
rivalizadas pelos avanos na tecnologia de impresso jato de tinta.
O sistema operacional do PC ou o programa envia sinais para a impressora
laser determinando onde cada ponto do toner de impresso deve ser colocado no
papel. Os sinais so de dois tipos - ou um simples cdigo ASCII ou um comando de
linguagem de descrio de pgina.
As instrues do processador da impressora rapidamente ligam e desligam
um raio de luz de um laser.
Um espelho rotativo deflete o raio laser de forma que a trajetria do raio uma
linha horizontal ao longo da superfcie de um cilindro denominado cartucho
fotocondutor orgnico (OPC, do ingls, organic photoconducting cartridge),
usualmente citado simplesmente como o cilindro. A combinao do raio laser sendo
ligado e desligado e o movimento em sua trajetria ao longo do cilindro resulta em
que muitos minsculos pontos de luz atingem a superfcie do cilindro numa linha
horizontal. Quando o laser termina o disparo de pontos de luz em toda a extenso
da largura do OPC, o cilindro gira - geralmente de 1/300 a 1/600 avos de polegada
na maioria das impressoras laser - e o raio laser comea a trabalhar na linha de
pontos seguinte.
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Ao mesmo tempo em que o cilindro comea a girar, um sistema de
engrenagens e roletes alimenta uma folha de papel no mdulo de impresso atravs
de um trajeto denominado cadeia do papel. A cadeia do papel faz o papel passar
por um fio eletrificado para transferir carga eltrica esttica para o papel. A carga
pode ser positiva ou negativa, dependendo do projeto da impressora. Neste
exemplo, assumimos que a carga seja positiva.
No local onde cada ponto de luz atingiu o cilindro, provoca uma modificao
em um filme carregado negativamente - geralmente feito de xido de zinco e outros
materiais - na superfcie do cilindro alterando sua carga de forma que os pontos
tenham a mesma carga eltrica que a folha de papel. Neste exemplo, a luz
modificaria a carga de negativa para positiva. Cada carga positiva marca um ponto
que depois ser impresso em preto no papel. As reas do cilindro que permanecem
intocadas pelo raio laser mantm sua carga negativa e resultam em reas brancas
na cpia impressa.
A cerca da metade da rotao do cilindro, o OPC passa a ter contato com uma
bandeja que contm um p negro denominado toner. O toner neste exemplo possui
uma carga eltrica negativa - o oposto das cargas criadas no cilindro pelo raio laser.
Como partculas de carga esttica oposta se atraem mutuamente, o toner adere ao
cilindro em uma disposio de pequenos pontos nos locais onde o laser criou uma
carga.
medida que o cilindro continua a girar, pressionado contra a folha de papel
que est sendo alimentada pela cadeia do papel. Embora a carga eltrica no papel
seja a mesma que a carga do cilindro criada pelo raio laser, a carga no papel
maior e remove o toner do cilindro para o papel.
A rotao do cilindro deixa sua superfcie prxima a um fio fino, denominado fio
corona. assim denominado porque a eletricidade, ao passar pelo fio, cria um anel,
uma coroa, em torno de si que possui uma carga positiva. O corona retorna toda a
20
superfcie do cilindro a seu estado original com cargas negativas, de modo que uma
nova pgina pode ser desenhada na superfcie do cilindro pelo raio laser.
Outro conjunto de roletes puxa o papel por uma parte do mdulo de impresso
denominado unidade fusora. Ali, presso e calor fixam o toner permanentemente no
papel pela fuso e pressionante de uma cera que faz parte do toner. O calor da
unidade fusora faz com que o papel recm sado de uma impressora laser esteja
morno.
A cadeia do papel empurra o papel para fora da impressora, visualmente com
o lado impresso para baixo para que as pginas na bandeja de sada fiquem na
ordem correta.
Vejam abaixo um exemplo de impressora laser

Na descrio acima, as cargas eltricas em todas as etapas pode ser invertida e o
resultado ser praticamente o mesmo. O mtodo descrito aqui verdadeiro para a maioria das
impressoras que usam o mdulo de impresso Canon, como os modelos Hewlett-Packard (HP), que
so o padro entre as impressoras laser. Este enfoque denominado escrita em preto porque
todos os pontos gravados no cilindro pelo raio laser marcam um local que ser preto na cpia
impressa. Entretanto, h uma forma alternativa de funcionamento de uma impressora laser e que
produz resultados perceptivelmente diferentes. O outro mtodo, usado em impresso Ricoh,
denominado escrita em branco, porque onde quer que o raio laser atinja, cria a mesma carga que a
21
do toner - o toner atrado para as reas no afetadas pelo raio de luz. Impressoras de escrita
em branco geralmente produzem reas negras mais escuras e impressoras de escrita em preto
geralmente produzem detalhes mais perfeitos.
.
Eles permite que o PC converta uma foto ou imagemem um cdigo de forma
que o programa grfico ou de editorao eletrnica possa produzi-la na tela,
imprimi-la atravs de uma impressora ou converter pginas datilografadas em
pginas possveis e editoradas. Existrem trs principais tipos de Scanners:
1) Scanner alimentado por folhas:
A imagem capturada com maior preciso, mas existe a limitao de se
trabalhar somente com folhas de papel de tamanho normal.
2) Scanner de mesa:
Necessita de uma srie de espelhos para guardar a imagem capturada pela
cabea de varredura em movimento e focalizada nas lentes que alimentam a
imagem para um banco de sensores. Como nenhum espelho perfeito, a imagem
sofre uma certa degradao cada vez que refletida.
3) Scanner manual:
22
Os Scanners manuais dependem da mo humana para mover a cabea de
varredura. O mais barato por que no precisa de um mecanismo para mover a
cabea da varredura e nem o papel.
Os trs tipos de Scanners diferem principalmente quanto a forma em que
aimagem e a cabea de varredura movimentam-se. Alguns Scanners so capazes
de distinguir somente preto e branco, estes sendo mais utilizados para textos.
Outros distinguem o sinza. Scanners em cores utilizam filtros vermelhos, verdes e
azul para detectar as cores na luz refletida.
Existe um tipo de Scanner lanado recentemente no mercado, que o
Scanner 3D.
um Scanner que captura imagem tridimensional a partir de um objeto real.
O Scanner 3D indicado para quem lida com desing de produtos, computao
grfica ou construo de pginas na WEB.
Um ponto fraco a limitao quanto ao tamanho das peas. Elas no podem
ser mais 15,2, por 10,1 por 4 centmetros. Tomando por base x,y e
zrespectivamente.
Independente do tipo de Scanner o modo de trabalhar de todos
basicamente simples e similar.
Abaixo iremos demonstrar como funciona basicamente o scanner de
mesa:

1) Uma fonte de luz ilumina o pedao de papel colocado com a face voltado
para a janela de vidro situada acima do mecanismo de varredura. Os
espaos vazios ou brancos refletem mais luz que as partes que possuem
letras ou imagens, coloridas ou no.
2) Um motor move cabea de varredura situada abaixo da pgina. O
movimento permite que a cabea de varredura capture a luz que rebate de
23
reas da pgina com cerca de 1,90.000 de polegadas quadradas de cada
uma.
3) A luz proveniente da pgina refletida atravs de um sistema de espelhos
constantimentes ajustados para que os feixes de luz fiquem alinhados com
lentes.
4) As lentes focalizam os feixes de luz diodos fotosenssveis que convertem
as intensidades da luz e em corrente. Quanto maior for a luz refletida, maior
a tenso da corrente.
5) Um conversor analgico digital - (A-D) - armazena cada leitura analgica da
tenso com um pixel digital, representado por uma rea preta ou branca
numa linha que contm cerca de 300 pixeis por polegadas. Se os Scanners
trabalharem com imagens color, a cabea de varredura passa trs vezes
pela imagem, e cada passagem a luz direcionada para um filtro vermelho,
verde e azul antes de atingir a imagem original.
6) A informaao digital enviada ao programa instalado no computador, no
qual os dados so armazenados num formato compatvel com o programa
grfico ou programa de reconhecimento ptico de caractere - ORC.

24
.
O computador possui basicamente trs formas mais simples de receber
dados atravs de dispositivos de entradas, dependendo totalmente de nossas
mos, que so eles: mouse teclado e caneta ptica.
Todos estes perifricos so importantes e cada um tem sua importncia, suas
vantagens e caractersticas similares entre si.
O computador baseado a caneta ptica ainda muito escasso em
comparao com o mouse e/ou teclado. Neste computador existe alguma diferena
no que diz respeito as caractersticas relacionadas ao uso da caneta ptica. Existe
mais de um tipo de caneta ptica.
Existe computadores baseados a caneta ptica que possui sistema
operacionais especficos, estes possui tela de cristal lquido que possui uma tela de
arrame imbutido por que a preciso muito grande para identificar a aes que o
usurio quer, dependendo da utilizao. As aes so tomada por parte deste
sistema operacional especfico e o aplicativo em uso.
Existe outro tipo de caneta ptica que s necessrio de um software de
OCR, funciona como se fosse um Scanner, pois esta ler dados de um papel e passa
para o PGM de OCR, isto funciona basicamente assim:
25
Quando voc aciona a caneta, que esta por sua vez, toca qualquer tipo de
tela, uma corrente eltrica da caneta gera seu prprio campo magntico que altera a
tenso da corrente que esteja passando pelos fios ou pelo revestimento metlico
baseado nas alteraes da corrente o processador identifica as coordenadas x e y
da caneta na tela e a direo de qualquer movimento.
A mais simples, que funciona basicamente como um Scanner, captura os
dados e os repassa para o programa de OCR tudo o que foi traado na entrada e
este compara com os padres reconhecidos - fazendo vrias combinaes
sucessivas - e transforma em caracteres na tela. Se algum caracter no for
reconhecido este espao ser preenchido com um caracter especial - #,~,@.
26
.
O barramento um conjunto de conectores eletrnicos usados para fazer a
conexo entre placas.
Comecemos ento com um dos tipos mais simples de barramento, o ISA 8
Bits (Industry Standard Architecture Arquitetura Padro Industrial). O barramento
ISA foi criado pela IBM para uso em seu antigo PC. Com o decorrer do tempo outros
fabricantes passaram a utilizar o mesmo barramento de 8 Bits tornando-se padro.
Este barramento ainda est em uso apesar de operarmos com processadores de 64
Bits. Por exemplo o barramento ISA 8 Bits no compromete o desempenho das
placas FAX/Modem, pois a transmisso de dados em uma linha telefnica mais
lenta que um barramento ISA. Entretanto. Dois dispositivos comearam a ser
prejudicados pelo baixo desempenho do barramento ISA: A placa de vdeo e o disco
rgido. Surge ento no mercado um novo barramento criado Por outro fabricantes.
Este novo barramento conhecido Por EISA (Extendend Indutry Standard
Archicture Extenso de Arquitetura Padro Industrial) este novo barramento opera
a 16 Bits e comeou a ser utilizado partir do 80286, com o lanamento dos
processadores 386 que operavam a 32 Bits volta o problema anterior citado, pois
apesar do EISA operar a 16 Bits no conseguia ultrapassar a velocidade de 8 Mhz
no seu processamento.
Algumas tentativas foram feitas pela indstria para resolver o problema da
lentido do barramento EISA, a IBM criou uma soluo tecnicamente boa, mas
27
comercialmente fracassada. Ao lanar seus micros PS/2, a IBM criou o barramento
MCA (Micro Cannel Architecture). Este barramento com 32 Bits e um clock de 10
Mhz, sendo potencialmente 150% mais veloz que o barramento ISA. Infelizmente o
barramento MCA era completamente incompatvel com o barramento ISA. Isto
significava que, quem comprasse um PS/2 com barramento MCA no poderia
utilizar as centenas de placas ISA disponvel no mercado. Para piorar ainda mais a
situao, a IBM resolveu manter o MCA como uma arquitetura fechada, uma
espcie de segredo industrial. Apenas a IBM poderia fabricar placas com de
expanso MCA. Outras Empresas poderiam fabricar mas mediante contratos feitos
com a IBM. O resultado que o mercado no aprovou o MCA, apesar de mais
veloz.
Houve tambm a poca dos barramentos proprietrios, fabricantes de Main-
Board 386DX e 486 criavam seus prprios Slotes de 32 bits, atravs da conexo
direta com o processador. Portanto com o barramento de dados do
microprocessador estando diretamente ligado aos Slots, poderiam ser feitas
transferncias em lotes de 32 Bits e com uma velocidade to alta quanto o
processador permitia. Esses barramentos eram chamados de LOCAL BUS. Apesar
de serem rpidos esses barramentos tinham a desvantagem que era a
despadronizao, ou seja cada fabricante tinha o seu prprio LOCAL BUS, isso
impedia que outros fabricantes produzissem placas de expanso rpidas para estes
barramentos. No final de 1992 surgiu uma boa soluo para o problema.
Uma associao que trata de assuntos sobre eletrnica relacionada a vdeo, a
VESA (Vdeo Eletronics Standards Associations), criou um barramento local rpido e
barato. Esse barramento foi criado tendo em vista aumentar a velocidade de
transferncia entre a CPU e a placa de Vdeo, mas outras placas de expanso
tambm poderiam utiliza-lo. Esse barramento recebeu o nome de VLB (Vesa Local
Bus). A princpio era apenas mais barramento, mas tinha condies de fazer
sucesso. Era uma arquitetura aberta ao contrrio do MCA e tratava-se de uma
Padro Industrial, de grande vantagem sobre os barramentos proprietrios. Aliado a
tudo isso, a grande massa de usurios de micros necessitava de maiores
28
velocidades nas operaes com altas resolues. A nica coisa que faltava era a
adoo deste padro por parte da industria.
Apesar deste padro Ter sido criado no final de 1992, s em meados de 1993
comearam a se tornar comuns em placas que utilizavam o padro VLB. Primeiro
veio as Main-Boards com os Slots, logo surgiram as controladoras de Vdeo e lodo
aps as placas IDE-Plus permitindo que tambm fossem fabricados HDDs de maior
velocidade. Existem dois tipos de barramentos VESA o primeiro opera em lotes de
16+16 Bits que ficou conhecido por ISA-VESA o segundo opera diretamente a 32
Bits que ficou conhecido como VESA, sendo que ambos opera a 33 MHz. Com o
lanamento do processador 586 Pentium, a Intel criou tambm um barramento para
ser utilizado com esta CPU, chamada de PCI (Peripheral Componect.
O barramento VLB mais adequado para CPUs 486. Assim como o VLB.
Esses microprocessadores utilizam um barramento de dados de 32 Bits. Entretanto
o Pentium, apesar de ser um processador de 32 Bits, possui um barramento de 64
Bits. Portanto, o barramento VLB no capaz de tirar o mximo proveito das
transferncias de 64 Bits oferecidas pelo Pentium. As primeiras placas de CPU 586-
Pentium possuam Slots EISA e ou VLB, mas poucos meses depois o barramento
PCI capaz de operar a 32 ou 64 Bits, tornou-se um padro nestas placas e se parou
de fabricar placas de CPU com slots VLB. Existem tambm placas de CPU 486 com
slots PCI, ao invs VLB.
29
.

Todos os PCs possuem uma placa de CPU e uma placa de Vdeo, mas um
computador tambm precisa de outros dispositivos, chamados de perifricos:
Ex: Impressora, Winchester (ou disco rgido), Dispositivos seriais (Mouse), joistick
etc...
Para que possamos utilizar estes perifricos necessrio que tenhamos diversas
interfaces para o controle dos mesmos. No incio da era PC eram utilizadas vrias placas
para o controle desses perifricos o que ocasionava a utilizao de muitas placas no PC.
Por exemplo para controlar o HDD e o FDD existia uma placa com o nome UDC ( Unidade
Controladora de Disco), para que pudssemos utilizar uma impressora era necessrio uma
outra placa, bem como fosse utilizado um Joistick deveria existir uma placa para o mesmo.
Para resolver este problema a industria criou um interface que compactou todas estas
funes em um nico dispositivo conhecido por IDE-PLUS. A placa IDE-PLUS possui as
seguintes interfaces:
1) Interface de Drives (floppy Disk Controler), permite o controle de at dois drives.
2) Interface de Winchester (Hard Dsk Controler), permite o controle de at dois
Winchesters.
3) Interface Paralela, permite a entrada e sada de dados em lotes de 8 Bits.
30
4) Interface Serias, permite a entrada e sada de dados 1 Bits por vez.
5) Interface de Jogos, permite a utilizao do Joistick.

Existem diferentes tipos de software para desenvolver ttulos e apresentaes


em multimdia, dependendo da qualificao tcnica do usurio. E a cada dia surgem
novos produtos.
Criao em multimdia tradicionalmente, o desenvolvimento de software era
domnio de profissionais Com elevado nvel de conhecimento tcnico, os analistas e
os programadores.
Com a popularizao da multimdia, porm, surgiu a necessidade de facilitar o
desenvolvimento, colocando-o ao alcance de outros profissionais. Um professor de
Histria por exemplo, perito em sua rea, mas com um conhecimento apenas bsico
de informtica, j pode usar pode usar o computador para preparar aulas ilustradas
e interativas com recursos multimdia - o aproveitamento dos alunos, certamente,
ser bem melhor. Da mesma forma um profissional de marketing poder vender
mais facilmente uma nova idia para a diretoria de sua empresa se puder exp-lo
usando animaes, msica efeitos sonoros e digitalizado.
J existem no mercado produtos para criao de multimdia com deferentes
graus de dificuldade e capazes de atender s diferentes necessidades de
criao.Ao se escolher um programa, preciso considerar, alm das necessidades
e do conhecimento tcnico do desenvolvedor, o produto multimdia.
31
Programa de apresentao so adequados exibio no prprio computador,
usando o monitor ou projetando seu contedo em teles. Eles tambm permitem a
impresso de transparncia ou slides, para projetores tradicionais.
J a distribuio em larga escala. CD-ROMs, disquete ou via internet, requer
cuidados especiais, ambientes de programao mais completos e, novamente,
profissionais mais qualificados.
A facilidade de criao de uma apresentao multimdia caseira ou para o uso
interno em uma empresa criou a iluso de que era muito fcil criar ttulos para
distribuio em CD-ROM. Na primeira gerao destes produtos, surgiram muitos
ttulos com defeitos, causando frustraes e problemas para o usurio final na hora
de instal-lo ou us-los.
De um modo geral, programas mais difceis de serem usados permitem maior
flexibilidade, mas requerem profissionais mais especializados.
Programas de apresentao Usados principalmente em empresas e escolas,
os programas de apresentao substituem os antigos slides, transparncia e
quadros negros. So fceis de serem utilizados, dispensando um elevado
conhecimento tcnico.
Geralmente, cada quadro da apresentao criado com um procedimento tipo
arrastar e soltar com o mouse, sem o envolvimento de uma linguagem de
programao. Assim, o prprio interessado em expor suas idias pode preparar o
trabalho.
Em geral, a apresentao feita na prpria tela do computador, utilizando-se
um monitor grande, projetando-a em um telo, com auxlio de um projetor especial.
Existem empresas especializadas em alugar esses projetores para eventos, como
congressos e feiras, Essas apresentaes tambm podem ser impressas em papel,
transparncia ou slides, mas, nesse caso perde-se parte dos recursos multimdia.
32
Uma apresentao exibida diretamente na tela do computador pode incluir
animaes, trechos de vdeos digitalizado e efeitos sonoros sincronizados com
imagem, Esses recursos aumentam o interesse da platia e melhoram a
eficincia da mensagem transmitida.
Os programas de apresentao permitem que as pessoas com pouco
conhecimento tcnico utilizem a multimdia para transmitir suas idias com mais
eficincia. Contudo, o produto final desses programas no adequado para
distribuio em larga escala.
O futuro da multimdia
Tendo dominado praticamente todos os ramos de atividade empresarial, o
prximo passo para indstria da computao transformar o computador pessoal
em um eletrodomstico to onipresente nos lares quanto o televisor e a geladeira.
A popularizao do computador deve acompanhar a melhoria da qualidade de
som, que se equiparar atuais aparelhos de som, e a de imagem, que igualaria
dos aparelhos de TV.
Uma das vises da evoluo futura do computador a sua integrao aos
aparelhos de televiso, de som e de telefone. Um nico eletrodomstico seria
usado para comunicao, substituindo o telefone, o e-mail (para trocar mensagens
multimdia), para assistir a programao da TV (escolhida interativamente) e para
navegar na Internet ( numa Web muito mais multimdia que a atual).
Isso pode parecer irreal no momento, mas grandes corporaes j esto
trabalhando para viabilizar tudo isso dentro de um futuro muito prximo.
Fabricantes de microprocessadores estaro lanando novos modelos, os
MMX, capazes de reconhecer instrues especiais para lidar com dados multimdia,
33
o que representa um importante passo para a melhoria da qualidade nos
computadores.

a comunicao entre vrias pessoas, em tempo real, onde cada uma


delas envia as suas imagens e sons e recebe os dos outros.
Precisa de uma cmara de vdeo bem simples (ligada na porta serial do
micro), e de um microfone e alto falantes (ligados na placa de som).
A Videoconferncia possibilita a comunicao ao vivo com imagens e sons
entre pessoas, independente do local. Desta forma torna-se possvel evitar os
deslocamentos freqentes que consomem grandes despesas e o tempo
precioso da equipe de trabalho.
Acompanhando o desenvolvimento da tecnologia, classificamos
videoconferncia como um dos meios de comunicao mais evoludos da
atualidade, pois videoconferncia a aplicao que transporta sinais de vdeo
e udio digitalizados, devidamente tratados por software de compresso e
multiplexados em uma nica informao, atravs de linhas digitais a partir de
64 Kbps.
Outra definio de Videoconferncia
34
Videoconferncia um meio de comunicao entre pessoas que
permite a visualizao da imagem, e sons. Por exemplo, voc tem uma pessoa
que no v a muitos anos, e seu nico meio de contato com ela por meio de
telefone ou teclado, mas os tempos mudaram, agora voc pode no s falar
com essa pessoa mas pode tambm v-la em seu monitor. a tecnologia
invadindo nossas casas, nossas vidas enfim o futuro est chegando com
velocidade total.
A comunicao se faz atravs de um computador que atua como
servidor (chamado "reflector"), utilizando um software gratuito (shareware) que
voc pode Se voc no tem cmara de vdeo e/ou microfone, ainda assim
pode participar na videoconferncia, vendo e ouvindo s outras pessoas, e
mandando a sua mensagem via teclado em uma janela de chat (conversao)
que o programa tem.
Que hardware necessrio ?
Computador
Um PC 386 ou superior rodando Windows for workgroups (3.11) ou Windows
95. O micro deve ter uma ligao direta com a rede ou utilizar um modem de
no mnimo 14.400 bps e uma conta SLIP.
Vdeo
A maneira mais fcil e barata de transmitir imagens em movimento atravs do
CU-SeeMe utilizando a Quickcam da Connectix. Essa cmera consiste num
CCD (Charge-Coupled Device) apto a capturar imagens em 64 tons de cinza
em janelas at 320 x 240 pixels acondicionado num corpo de tamanho menor
que uma bola de tnis. A cmera se liga atravs da interface paralela do micro.
No h necessidade de placas adicionais. Vem com software de instalao e
duas aplicaes: o QuickMovie, para gerar vdeos AVI e o QuickPict, para
gerar imagens paradas em arquivos.BMP.
35
O preo da cmera nos USA aproximadamente de US$ 85.00. No
Brasil est por volta de R$ 180,00, chegando a ser vendida em alguns
revendedores a R$ 240,00.
Outra maneira de transmitir vdeo atravs de uma placa de captura e uma
cmera externa.
Som
Para transmitir ou receber sons oriundos de qualquer fonte (microfone,
Cds, arquivos etc.) o micro deve estar equipado com uma placa de som como
a SoundBlaster ou outra similar.
O que um reflector ?
Refletors so mquinas Unix rodando o programa CU-SeeMe Refletor. O
cliente CU-SeeMe pode conectar diretamente em outro cliente (PC ou Mac)
porm, para conseguir fazer uma conferncia com mais de dois clientes o
reflector deve ser usado. Normalmente o reflector aceita 15 participantes
(senders) enviando vdeo e mais 20 apenas recebendo (lurkers). O endereo
do reflector da UNICAMP : "scon.cmp.unicamp.br" ou se preferir:
143.106.30.65. Uma nova verso do reflector para Windows95 est em fase de
testes.
Quem est usando no Brasil ?
No Brasil, temos conhecimento de que a PUC do Rio de Janeiro tem
feito experincias com o CU-SeeMe. Existem tambm grandes empresas
usando a videoconferncia para otimizar as apresentaes nos seus
ambientes, mas as universidades esto a frente com as pesquisas e o uso da
videoconferncia.
36
Na UNICAMP esto em fase de estudos do programa e definio de
aplicaes. Adquirimos 9 cmeras Quickcam sendo que 7 delas esto
instaladas em Pcs rodando Windows 3.11 ou Windows 95 equipados com
placas de som.
A localizao das cmeras:
Sala do Projeto Vaticano - CCUEC
Laboratrio de Conectividade - CCUEC
Cepagri
Residncia Channel Works 1
Residncia Channel Works 2
DCA - Faculdade de Engenharia Eltrica
Embratel Rio de Janeiro - projeto ATM
Duas cmeras esto instaladas em residncias que fazem parte do
experimento de ligao Internet via TV cabo. Unindo as duas experincias
(Internet em TV a cabo e videoconferncia) estamos estudando tecnicamente
a possibilidade de comunicao em udio e vdeo em locais servidos pela
malha da TV a cabo de Campinas. Assim, objetivamos viabilizar com baixos
custos a comunicao multimdia via Internet utilizando softwares de domnio
pblico e a nova tecnologia de "modems cabo".
37
.
Um CD-ROM pode armazenar informaes correspondente a 500 disquetes de
1.44 MB ou 300 pginas de informaes. Suas aplicaes pode representar uma
enciclopdia, manual tcnico, bibliotecas de grficos (clip art), catlogos,
informaes tursticas, almanaques, dicionrios e outros. Elas so tambm um
componente fundamental para os sistemas multimdia (arquivos de vdeo e som). A
vantagem de se utilizar de um CD-ROM que voc passa a ter mais flexibilidade na
pesquisa e recuperao dos dados.
Muitos fabricantes de computadores passaram a embutir unidades de CD-
ROM em seus equipamentos devido ao baixo custo oferecido pelos CDs em relao
ao material de atualizao (discos, manuais tcnicos etc.), comparado ao custo de
papis. Tomemos como exemplo, uma atualizao do Sistema operacional UNIX,
que pode ocupar 50 disquetes e milhares de pginas.
38
Uma unidade de CD-ROM trabalha de forma parecida com uma unidade de
CD de udio e toca CDs de udio tambm, no entanto o custo de unidade de CD-
ROM mais alto devido a preciso utilizada no uso de dados do computador. As
unidades de CD-ROM podem ser conectadas internas e externamente ao
computador.Existe tambm as unidades de CD-ROMs que armazenam dados em
CDs gravveis.
A unidade de CD-ROM
A unidade de CD-ROM usa pequenos discos removveis, recobertos de
plstico, de onde so recuperados dados atravs de um raio laser. Um CD-ROM
armazena grande quantidade de informao, graas ao uso de luz para gravar
dados de forma mais compacta do que as cabeas de leitura/gravao de um
disquete. As unidades de CD-ROM podem ser encontradas em formas de
magazines que alterna automaticamente entre 6 a 100 CDs, dependendo da
informao requisitada.
A unidade de CD-ROM isenta de botes e leituras em displays de cristal
lquido a no ser um boto para colocar, remover o disco e indicadores luminosos
que informam a leitura ou reproduo de msica a partir de um CD. A unidade
controlada por um software que envia instrues para os circuitos controladores
(localizados na placa me ou numa placa instalada em slots de expanso), que
juntos manipulam componentes de alta tecnologia, ou seja comparando-os, a
unidade de CD-ROM convencional parece ser bem inferior.
Software:
39

Unidade de CD-ROM:
A unidade de CD-ROM tem sido um timo negcio em termos de gravao,
entretanto existem dois problemas para que ela seja a substituta dos discos rgidos:
- As unidades de CD-ROM so lentas. De acordo com o padro MPC2, ela
transfere 300 Kilobytes de dados por segundo, j um bom disco rgido
transfere 10.000 Kilobytes por segundo.
40
- No se pode gravar nas regies de um CD gravvel que j contenha dados
em si a no ser nas partes que ainda no foram utilizadas do CD.
Como funciona a unidade de CD-ROM
1) Um motor varia constantemente a velocidade com que um disco de CD-
ROM gira de forma que independentemente de onde est localizado um
componente, denominado detector, em relao ao raio do disco, a poro
do disco imediatamente acima do detector est sempre se movendo
mesma velocidade;
OBS. Os discos de CD-ROM utilizam um esquema diferente dos discos
magnticos para marcar as reas onde os dados esto gravados. Em lugar de
arranjar diversas trilhas em crculos concntricos, no CD-ROM os dados
permanecem em uma trilha nica que traa uma espiral a partir do centro do
disco at sua borda. A trilha ainda dividida em setores, porm cada setor
ocupa o mesmo tamanho fsico. Utilizando um mtodo chamado velocidade
linear constante, a unidade de disco varia constantemente o padro de
velocidade com que o disco est girando, ou seja, medida que o detector
aproxima-se do centro do disco, a velocidade aumenta. O resultado disso
que um disco compacto pode conter mais setores do que um disco magntico
e, consequentemente mais dados.
2) O laser projeta um raio concentrado de luz que ainda mais focalizado por
uma bobina de focalizao;
3) O raio laser atravessa uma camada projetora de plstico e atinge uma
camada refletora que se assemelha a papel de alumnio no fundo do disco;
4) A superfcie da camada refletora se alterna entre cavidades e planos.
Planos so as reas de superfcie plana. Cavidades so diminutas
41
depresses na camada refletora. Estas duas superfcies so uma gravao
dos 1s e 0s usados para armazenar os dados;
5) A luz que atinge uma cavidade dispersada, mas a que atinge um plano
refletida diretamente de volta ao detector, onde passa por um prisma que
desvia o raio refletido para um diodo sensvel a luz;
6) Cada pulso de luz que atinge o diodo sensvel luz gera uma pequena
voltagem eltrica. Estas voltagens so comparadas com um circuito
temporizador para gerar um fluxo de 1s e 0s que o computador pode
compreender.
Modelos de drives de CD-ROM:
Fabricante Modelo Velocidade
LG Eletronics CDR-8240B 24X
Creative Ao AWE 64 24X
Samsung SCR-3230 32X
Como funciona um CD-ROM gravvel
1) Um laser envia um raio de luz de baixa energia a um CD construdo em
uma camada relativamente espessa de plstico policarbonato transparente.
Sobre o plstico est uma camada de um material tingido, usualmente da
cor verde, uma fina camada de ouro para refletir o raio laser, uma camada
protetora de verniz e em geral uma camada de um material polmero
42
resistente a arranhes. Pode haver um papel ou uma etiqueta pintada
sobre tudo isto.
2) A cabea de gravao laser segue um sulco em espiral entalhado na
camada de plstico. O sulco, denominado um atip (do ingls, absolute
timing in pregroove, ou temporizao absoluta em pr-sulco), possui um
padro ondulado semelhante ao de uma gravao fonogrfica. A freqncia
das ondas varia continuamente do incio ao fim do sulco. O raio laser
reflete-se neste padro e, ao ler a freqncia das ondas, a unidade de CD
pode calcular onde a cabea est localizada em relao superfcie do
disco.
3) medida que a cabea segue o atip, usa a informao de posicionamento
dada pelas ondas do sulco para controlar a velocidade do motor que gira o
disco, de modo que a rea do disco sob a cabea esteja sempre se
movendo mesma velocidade. Para tanto, o disco precisa girar mais rpido
quando a cabea se move na direo do centro do disco e mais devagar
quando a cabea se aproxima da borda.
4) O programa usado para fazer uma gravao em CD envia os dados a
serem armazenados no disco em um formato especfico, como o ISO 9096,
que automaticamente corrige erros e cria uma tabela de ndice. A tabela
necessria porque no existe algo como a tabela de alocao de arquivos
dos discos magnticos para registrar a localizao de um arquivo. A
unidade de CD grava a informao enviando pulsos de raio laser de alta
energia em uma freqncia de luz de 780 nanmetros.
43
5) A camada tintada projetada para absorver a luz a esta freqncia
especfica. A absoro da energia do laser cria uma marca por uma de trs
formas, dependendo do projeto do disco. A tintura pode ser descorada, a
camada de policarbonato pode ser distorcida ou a camada tintada pode
formar uma bolha. Independentemente de como a marca criada, o
resultado uma distoro chamada de risca ao longo da trilha espiral.
Quando o raio desligado, no aparece marca alguma. Os comprimentos
das riscas variam, bem como os espaos sem marcas entre elas. A
unidade de CD usa variao dos comprimentos para gravar a informao
em uma codificao especial que comprime os dados e verifica os erros. A
alterao na tintura permanente, fazendo dos CDs gravveis um meio do
tipo WORM (grava uma vez, l muitas).
6) A unidade de CD gravvel ou uma unidade comum de leitura de CD,
focaliza um raio laser de baixa energia sobre o disco para ler os dados.
Onde a marca no foi formada na superfcie do disco, a camada de ouro
reflete o raio diretamente de volta cabea de leitura. Quando o raio atinge
uma risca, a distoro no sulco dispersa o raio de forma que a luz no
retorna cabea de leitura. Os resultados so os mesmos como se o raio
tivesse sido dirigido aos planos e cavidades de um CD-ROM comum. Toda
vez que o raio refletido para a cabea, esta gera um pulso de eletricidade.
A partir do padro dos pulsos de corrente, a unidade descomprime os
dados, verifica quanto a erros e os passa para o PC na forma digital de 0s e
1s.
Unidade de CD-ROM gravvel
Uma unidade de CD-ROM gravvel permite gravar CDs e fazer backup
de dados. Dependendo do modelo de aparelho, o usurio pode gravar e ler
qualquer tipo de CD (CD-ROM, CD-R, CD-RW e CD de udio).
44
Modelo de Gravador de CD:
Fabricante Modelo Funo
Creative Labs Blaster CD-R L CDs em 4X e grava
em 2X
Philips Gravador Multifuno Grava CD de udio em
CD-R e realiza backups
LG Eletronics CED8040 Grava CD-RW em 2X,
CD- em 4X e CD-ROM
em 8X
Como funciona um CD Magazine
1) Uma unidade de CD como a Pionner DRM-1804X emprega um mecanismo
de magazine para colocar automaticamente qualquer dos 18 CD-ROMs em
posio para a cabea de leitura recuperar seus dados quando usurios do
PC alternam para uma letra diferente da unidade de CD-ROM. Outras
unidades multidiscos, mais elaboradas, caras e do tamanho de uma
geladeira podem recuperar dados de at 100 CDs ou mais.
2) Os CDs so colocados em cassetes, cada um acomodando meia dzia de
discos. Cada disco repousa em uma fina bandeja plstica que aberta na
parte superior.
3) Quando o PC envia um sinal para a unidade carregar um CD, engrenagens
giram para elevar ou abaixar o mecanismo da cabea de leitura do
magazine at que esteja na altura adequada ao CD solicitado pelo
computador.
45
4) Quando a unidade estiver no nvel correto, pra a cabea de leitura e outro
motor abre a bandeja contendo o CD e o move para o mecanismo de
leitura.
5) A cabea firma-se no disco, levanta-o de forma a remover o disco da
bandeja e o motor de rotao da cabea gira o disco. O laser da cabea de
leitura move-se ao longo do sulco do disco, lendo os dados a partir das
reflexes vindas do disco.
6) Quando o PC solicita um disco diferente, o mecanismo da cabea solta o
disco que est carregado e o coloca de volta na bandeja, que retorna ao
cassete de discos. Em seguida, o mecanismo da cabea move-se at o
nvel do CD. preciso cerca de 10 segundos para descarregar um CD e
comear a leitura de outro.
DVD ( Digital Versatile ou Video Disc)
A procura por mais memria uma constante na informtica e motiva as
industrias desenvolver novos dispositivos de armazenamento com o DVD. Existem
3 tipos de DVD: o DVD VDEO (para filmes), DVD UDIO (para msicas) e o DVD
ROM (para aplicaes em computadores). Estaremos dando enfoque somente ao
DVD ROM.
O atrativo do DVD sua flexibilidade, pois podemos executar softwares em
CD-ROM, CDs de msica, programas em DVD ou assistir filmes. Alguns aparelhos
no lem CD-R. No Brasil as lojas de vender filmes em DVD so raras, uma opo
comprar atravs da Internet. Os preos variam de 29 a 35 dlares e seguem um
padro americano de codificao para se evitar pirataria. Os aparelhos de DVD
46
vendidos no Brasil tambm usam esse cdigo, evitando o problema de compras
atravs da Internet.
Projetados para substituir os drives de CD-ROM, o DVD-ROM oferece como
vantagem a sua capacidade de armazenagem com discos que guardam de 4,7 a 17
GB (de 7 a 26 vezes mais que um CD-ROM) contra os 650 MB das mdias de CD.
Atravs desses aparelhos podemos ver imagens ntidas de alta qualidade em som
estreo acompanhados claro de seus acessrios (placa MPEG para
descompresso de vdeo, cabo, manuais e o software de reproduo). Aplicaes
que antes se espalhavam por vrios CDs, como bibliotecas, de mapas, jogos e
grandes bases de dados cabem num s DVD.
Presume-se que at o final de 1998 esses drives tero substitudos os de CD-
ROM e h estudos para a produo de DVD gravvel e DVD de udio e DVD
descartvel (usado por apenas 48 horas a partir do momento de sua instalao e
sendo reativado atravs de uma taxa paga, via modem).
Modelos de DVD:
Fabricant
e
Modelo
Drive
DVD
Tempo de
acesso
Samsung SDR-230 *** 150 ms
Toshiba SD-M1102 2X 160 ms
47
LG
Eletronics
DRB-820B *** 150 ms
Creative
Labs
Encore Dxr2 2X 170 ms
Comparativo entre as duas mdias:
Diferena entre DVD e CD
DVD Parmetro CD
120 mm Dimetro do disco 120 mm
1,2 mm (0,6 mm x 2) Espessura do disco 1,2 mm
1 ou 2 Nmero de lados 1
1 ou 2 Nmero de camadas 1
15 mm Dimetro do furo central 15 mm
48
0,4 mcrons
Menor cavidade de
dados
0,834 mcrons
0,74 mcrons Distncia entre trilhas 3,058 mcrons
650/635 nm
Comprimento de onda
do laser
780 nm
600 KB/s Filmes - 1,3
MB/s Dados
Taxa de transferncia
mdia
150 KB/s bsico - 1,8
MB/s (12x)
4,7 GB
Capacidade (mono face
e densidade simples)
0.682 GB
17 GB
Capacidade (dupla face
e densidade dupla)
No se aplica
W
O computador um equipamento digital. Que realiza a maior parte de
suas tarefas ligando ou desligando uma srie de chaves eletrnicas. Sendo
que um dgito binrio 0 demonstrado como uma esfera que representa uma
chave desligada; um dgito binrio 1 demonstrado como um cubo que
representa uma chave uma chave ligada. Sendo que um cdigo digital pode
ser representado assim:
O sistema telefnico um sistema analgico, projetado ao tempo que a
eletrnica digital era desconhecida, para transmitir sons diversos em tons da
voz humana. Os mesmos so transmitidos em um sinal analgico como uma
corrente eltrica contnua que suavemente varia sua freqncia e intensidade.
49
Pode ser representada em um osciloscpio como uma linha sinuosa, como
esta:
Os modem surgiram h vrios anos. J eram utilizados desde a dcada
de 60 por grandes computadores. Porm foi no final de 70, comeo de 80, com
o surgimento dos micro computadores que o modem tornou-se vivel ao
usurio comum. Mas o que um modem?
Resumindo em termos prticos um modem a ponte entre os sinais
digitais e os analgicos. Mas em termos mais complexos, modem uma placa
interna ou um equipamento externo que viabiliza a comunicao entre
computadores por meio da linha telefnica, convertendo dados digitais de
ligado e desligado em sinais analgicos ao variar, ou modular, a freqncia de
uma onda eletrnica, um processo similar ao usado por estaes de rdio FM.
Na extremidade de recepo de uma conexo telefnica, um modem faz
justamente o contrrio: demodula os sinais analgicos de volta ao cdigo
digital.
A palavra modem vem do ingls modulator / demodulator (modulador/
demodulador). Ao enviar dados:
- O modem converte os bits do computador para a forma de onda para
que possam ser transmitidos pela linha telefnica, ou seja, ele
modula os dados.
- Quando estamos recebendo uma transmisso, o modem converte a
forma de ondas que chega em bits, para que o computador possa
entender a mensagem, ele demodula os dados.
50
Com um modem conectado no computador, possvel que o usurio
acesse um servio de BBS, servios bancrios, comunicar-se com o
computador de um amigo ou trocar informaes com o computador do
escritrio ou ligar-se a Internet.
Obs.: o modem, sempre usado para comunicao via rede telefnica, no deve
ser confundido com a placa de rede, um equipamento que permite a ligao
entre vrios computadores por meio de um cabo, formando uma rede local ou
LAN.
W Tipos de Modems
H dois tipos de modems:
Modulao e
Demodulao
Foto/Imagem Msica/Som Texto/Dados
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- Sncronos ( utilizados por redes de teleprocessamento /
mainframes).
- Assncronos ( comuns entre os micros computadores ).
Modems sncronos exigem linhas dedicadas ( Lps ) enquanto do
assncronos so usados em linhas no dedicadas ( linhas telefnicas
comuns ).
Os modems podem ser externos, ou seja, so conectados ao
computador via um cabo acoplado a serial da mquina ( geralmente a COM1:
ou COM2: ), ou internos, onde este e instalado diretamente no Slot do PC.
W Modem interno
- Modem interno: uma placa ligada um dos slots de expanso,
atualmente muitos computadores j vm de fbrica com essa placa. Quando
instalada, ficam expostos dois conectores: um para a linha telefnica, outro
para o aparelho telefnico. Depois do modem ser instalado, a linha telefnica
pode ser usada normalmente. O modem s entra em ao quando estiver
sendo feita uma ligao entre computadores. Dependendo do software de
comunicao utilizado, o usurio pode configurar o uso da linha de vrias
maneiras. Por exemplo, se houver uma linha telefnica exclusiva para o
computador, o usurio pode configurar o software para que atenda
automaticamente todas as chamadas.
52
W Conexes:
W O modem externo
- O modem externo: um aparelho separado, mas funciona da mesma
forma que o interno. Mas alm de ser conectado linha e ao aparelho
telefnico, tambm precisa ser ligado ao computador. Essa ligao feita
53
atravs de uma das portas seriais do computador por meio de um cabo
especial. O mesmo tambm precisa ser conectado a uma fonte de alimentao
eltrica, que em geral tambm vem junto com o equipamento. Em relao ao
modem interno, a alimentao eltrica vem diretamente da fonte do
computador.
Quer o modem seja interno ou externo, as comunicaes so feitas
atravs de uma porta serial. Portanto, uma da portas seriais do computador
deve estar livre para ligar o modem.
Muitos modems tambm pode, operar como fax. O princpio muito
simples, basta possuir um software que criar uma imagem do seu documento
parecida com a que uma fotocopiadora faz com um documento em papel. A
diferena que essa imagem ter a forma binria com a qual a mquina
trabalha e seguir padres adotados mundialmente, o que possibilita a troca
fax entre diferentes fabricantes.
Velocidade do modem
Quanto a velocidades da transmisso de dados via modem medida
em bits por segundo (bps). Os primeiros modems funcionavam na velocidade
de 300 bps, os modems comerciais de hoje permitem velocidades de at "+/-
56,0 kbps" (quilobits por segundo), no decorrer do texto demonstrarei o
significado das aspas do "56,0 kbps". Os mais comuns so de 28,8 Kbps e
33,6 Kbps. Embora essas velocidades possam parecer altas em relao aos
primeiros modems, a quantidade de informaes que trabalhamos exigem
velocidade muito maiores. Exemplo: Transferir arquivos com vrios megabytes
pode ser um processo demorado, tedioso e caro. O tempo de durao da
conexo entre dois computadores via modem contado como impulsos de
uma ligao telefnica. Quanto mais veloz o modem mais rpida a transmisso
de dados, na realidade no bem assim, essa afirmao somente estar
correta se ambos os modems envolvidos fossem exatamente iguais na
54
velocidade, caso contrrio, no momento em que a conexo estabelecida, os
dois modems "negociam" a velocidade e tentam fazer a conexo na velocidade
mais alta disponvel. Caso isso no seja possvel, tentam uma velocidade
inferior, at chegar a um denominador comum, ou seja, a velocidade ser igual
a do modem inferior, para que possam transmitir os dados com sucesso .
Os modems so classificados em relao denominao da CCITT
( comite Consultivo Internacional de Telecomunicaes e Telefonia ),
rgo internacional responsvel pela normalizao dos padres de modems.:
- V.21 : 300 bps
- V.22 : 1200 bps
- V.22 bis : 2400 bps
- V.32 : 9600 bps
- V.32 bis : 14400 bps
- V.FC : 28800 bps
- V.34 : 28800 bps
33600 bps
A evoluo do modem
Como foi mencionando anteriormente explicarei o significado da
velocidade "+/- 56 Kbps". Atualmente ningum escapa da lentido da Internet.
E por causa desse motivo, quando saiu os primeiros modems de 56 Kbps, os
mesmos foram recebidos com enorme interesse, mas era muito difcil fazem
com que o mesmo alcance os 56 Kbps no mximo a velocidade alcanada foi
de 45 Kbps. No Brasil para funcionar na velocidade prometida, esses
aparelhos dependiam de condies inexistentes na poca. Para isso
acontecer, necessria uma situao ideal e troca de dados, uma espcie de
nirvana do mundo das telecomunicaes, algo que depende da qualidade dos
servios, de um pouco de sorte e de muita , muita f.
55
No difcil imaginar o que seria um modem de 56 Kbps a todo vapor,
exemplo:
Para baixar a nova verso do Internet Explorer 4.0, seriam necessrios
42 minutos. Com um modem de 28 Kbps, a operao exigiria pelo menos 40
minutos a mais.
Condies bsica para que os novos modems alcancem as altas
velocidade prometidas:
= a mgica s d certo quando os dados trafegam do servidos para o
micro, no em sentido contrrio, tambm no funciona entre dois micros
o limite continua sendo de 33,6 Kbps
= o provedor de acesso Internet oferea conexo na velocidade de 56
Kbps.
= preciso que a linha telefnica esteja ligada a uma central digital. E
ateno, a linha tem que ser direta, ramais de PBX e outros sistemas
similares normalmente no permitem comunicao a mais de 33,6 Kbps,
restringe no uso corporativo.
= todas as centrais telefnicas no caminho entre o micro e o servidor de
acesso Internet sejam digitais.
Mesmo que esses requisitos sejam satisfeitos, nem sempre a velocidade
ser de 56 Kpbs. Se o micro estiver instalado a mais de 4 quilmetros da
central telefnica ou se a linha for muito ruidosa, fato comum no Brasil,
certamente a comunicao ser mais lenta que isso.
56
Com todos os requisitos atendidos, resta escolher o modem adequado.
H duas tecnologias de comunicao a 56 Kbps no mercado. Uma delas, a x2,
foi criada pela US Robotics. A outra, denominada K56flex, resultado de uma
associao entre a Rockwell e a Lucent, que licenciaram para um grande
nmero de fabricantes. Embora essas duas solues sejam similares, elas so
incompatveis entre si, mas ambas tecnologia prometem atualizaes . Logo,
imprescindvel que os modems siga o padro adotado pelo provedor de
acesso.
H uma comisso ITU (Unio Internacional de Telecomunicaes),
elaborando um padro que dever acabar com a duplicidade nos protocolos de
comunicao. Embora os trabalhos estejam atrasados por causa dos
fabricante envolvidos, provavelmente no segundo semestre de 1.998, a norma
oficial da ITU ser publicada. Quando isso acontece, todos os fabricantes
abandonaro os protocolos de 56 Kbps atualmente em uso para adotar o da
ITU.
Novas tecnologia de transmisso de dados, j em uso ou em testes,
prometem saltar a ordem de grandeza dos Kilobits para os Megabits, Algumas
promessa:
57
W Cable Modem (modem a cabo) - utiliza cabos das TV's por assinatura. No
h um padro no mercado e cada indstria promete velocidades mais
alucinantes: de 5 Mpbs a 27 Mbps. As informaes no sentido da casa do
usurio para a Internet continuam trafegando em linha telefnica normal, a
33.600 bps. J h operadoras comerciais nos EUA. No Brasil, a TVA
pretende explorar o servio ainda neste semestre. A Net Brasil tambm faz
testes.
W ISDN (Rede Digital de Servios Integrados) - linha telefnica digital.
Permite trfego de voz e dados ao mesmo tempo, em uma nica linha, com
velocidade a partir 64 Kbps. J comum EUA, est em testes pela Telebrs.
W Modem sem fio - transmisso a alta velocidade por satlite ou microondas,
tambm utiliza linha telefnicas e modems normais para o upload. A
transmisso em banda Ku utiliza miniparablicas pouco maiores que uma
pizza. A DirecTV estuda a implantao do servio mo pas.
A tecnologia dos modems atuais est praticamente em seu limite, no
que se diz respeito velocidade. No podemos esperar grandes aumentos de
velocidade, pois chegamos ao limite do que pode ser feito com as linhas
telefnicas tradicionais, mas se algum tempo atras os modems operavam na
velocidade de 300 bps e atualmente j se fala em 56 Kpbs no podemos
afirmar se essa tecnologia ir ou no se expandir, basta esperar para ver e
desfrutar de futuros recursos.
.
Uma das primeiras decises que voc deve tomar quando estiver
adquirindo o hardware qual tipo de placa de rede deve adquirir: TOKEN
58
RING ou ETHERNET. A diferena entre essas duas placas (alm do custo), a
TOKEN RING tem um aparato de deteco e recuperao de problemas mais
sofisticado e a ETHERNET um sistema de difuso isto , todas as estaes
ouvem.
ENDEREO DE BASE DE I/O
As IRQS informam ao sistema qual componente de hardware deve
mover as informaes, e o DMA (ou PROGRAMMABLE INPUT/OUTPUT -
PIO) como as informaes so movidas. A nica coisa que est faltando so
as informaes reais. Aqui onde entram em ao os endereos de base de
entrada/sada (ou endereos de base de I/O).
Um endereo de base de I/O informa ao sistema que, se as informaes de
um dispositivo(uma placa de rede ) precisam ser movidas, ele deve ser dirigir a um
determinado endereo para encontrar os bits de informao. Os endereos esto em
formato hexadecimal.
PLACAS DE REDE CONFIGURAVEIS POR SOFTWARE
Aqui esto as placas de redes com configuraes por software
Placa Intel EtherExpress
Placa Intel TokenExpress
As placas mais recentes da Thomas-Conrad
As placas mais recentes da Hewlett-Packard(HP)
Placa SMC Multi I/O
Placa 3Com EtherLink III (3C5X9)
ESCOLHA DE UMA PLACA DE REDE
As placas Fast Ethernet vendidas em maior quantidade so as verses
100BaseTX uma ampla categoria que inclui os modelos TX, FX e T4. A
59
variedade TX requer cabeamento de dois pares Categoria 5, a FX funciona
atravs de fibra e a T4 roda em quatro pares de fiao Categoria 3, 4 e 5.
Essas interfaces so relativamente consistentes no suporte a drivers e na
performance. As duas medies bsicas de performance de adaptador de rede
so o throughtput e a utilizao de CPU. No entanto, servem para destacar um
nico ponto significativo para escolha : comprar para instalao de servidores
ou para desktops clientes.
.
60
a pea central da topologia estrela,isto , o HUB, um MAU, ou um
concentrador. Esses trs dispositivos fornecem uma posio central onde todos os
cabos de sua rede fsica se conecta.
Essa a semelhana entre eles, mas quais suas diferenas?
Fornece uma posio para todos os seus cabos se encontram. Desde um
dispositivo esteja conectado a um HUB, haver acesso fsico em outro
dispositivo com conexo ao HUB.
A duas categorias de HUB :
Passivo
Ativo
Passivo:

Onde fornece somente uma posio central onde todos os seus cabos
se encontram; ele no fornece funes adicionais.
Ativo :
Fornece uma posio central onde todos os seus cabos se encontram,
alm de fornecer no mnimo uma outra funo. Est outra funo pode ser
funcional, como um repetidor ( que o mais comum) ou funciona como um
bridge ou roteador.
MAU (Multistation Access Unit)
Tendo como utilizao na IBM. As MAUS so usadas para aceitar o
conector IBM. A maioria das MAUS j protegido para ser ativo.
61
Concentradores
Os concentradores so hubs ativos do tipo construa voc mesmo. Um
concentrador uma grande caixa com slots de barramento em si mesmo. Um
concentrador mdio pode ter 16 slots de expanso nele.
A vantagem de um concentrador a habilidade de acrescentar outras
placas de rede conforme sua rede crescer. Se voc quiser acrescentar um
outro pequeno departamento de seis pessoas, acrescente uma outra placa de
oito portas na slot 1.
Novos HUB
Novos modelos de HUBS empilhveis(stacktable) sendo
comercializados no mercado brasileiro. Os modelos disponveis o TE100-
H5S, de 100 Mbps, verso com cinco portas, desenvolvido pela Trandware
informtica, uma das principais fabricantes americanas de dispositivos de
acesso baseados ETHERNET e FAST ETHERNET.
As principais caracteristicas desse HUB a alta capacidade de
expanso, sendo indicado para empresas que esto expandindo suas redes.
Com um HUB pode-se acrescentar at quatro unidades conforme a sua
necessidade, sem provocar distrbio na estrutura da LAN. De acordo com o
fabricante este HUB permite a expanso da rede para at 20 portas.
A diferena do modelo TE100-H5S com os outros modelos disponveis
no mercado o seu baixo custo e pelo alto desempenho, onde destinado a
ambientes de workgroups que precisam conectar, inicialmente, pouca
estaes. Outra caracteristica importante que o HUB permite ainda a
62
interligao entre duas pilhas de hubs, com capacidade para uma rede de 38
portas por segmentos.
Outra empresa que est lanando hubs empilhveis no mercado
brasileiro o Crandal, que tem modelos de 16 a 24 portas, fabricados pela
Kingston, que so fornecidos com gabinete. Desenvolvidos com base na
tecnologia stacks play, que permite configurar at cinco dispositivos com uma
nica unidade lgica (at 120 portas no total ), esses hubs vm com o sistema
de monitorao Smart Monitor, que fornece informaes sobre utilizao,
carga e desempenho da rede, seu custo U$ 529,00 e 24 portas U$ 619,00.

U .
63
O disco rgido uma fonte de dados, onde as informaes e dados so
armazenados, isto , estas informaes seriam os software (aplicativos,
programas, jogos interativos e principalmente o sistema operacional). Com o
aumento da capacidade de disco rgido que ocorre a cada dois anos, o que
eqivale ao evoluo de chips.
Como funciona o disco Rgido?
O Disco Rgido uma unidade fixa no computador, que serve para
armazenar arquivos e programas. Cada operao de disco para ler ou gravar
um arquivo aciona uma seqncia enorme de movimentos - que devem ser
executados com preciso microscpica pelas cabeas de leitura /gravao. Os
ajustes de um disco rgido obedecem a uma exatido incrvel para a unidade
poder desempenhar sua tarefa sem danos. Diferente de quaisquer
componentes do PC que obedecem os comandos do programa sem reclamar,
a Unidade de disco Rgido tida como um dos poucos componentes nos
computadores pessoais que tanto mecnico quanto eletrnico.
A organizao dos discos
Quando um documento estiver pronto, ele deve ser gravado no disco
rgido(ou disquete) para que mais tarde possa ser recuperado. Mas como
localizar dentre todos os milhares de bytes existentes em um disco rigdo.
A soluo encontrada para os discos semelhante usado para
memria, mas com algumas especialidade.
o disco utilizam setores, onde estes setores so numerados, para
maior localizao de arquivos.
64
os setores so agrupados no que chamamos de clusters, que cujo o
tamanho variado de acordo com o disco.
a uma tabela que chamada de FAT(FILE ALLOCATION TABLE-
TABELA DE ALOCAO DE ARQUIVOS), onde contem em um
disco que indica quais clusters esto disponveis ou ocupados e
quais arquivos que os esto ocupando.

As Preocupaes e as Tendncias
Os engenheiros que fazem experincias com os sistemas de
armazenamento do futuro esto se aproximando dos limites ditados pela fsica.
Esse principio, chamado de limite superparamagntico, determina um ao
nmero de bits que podem caber num disco; acima desse limite ; os bits se
tornam magneticamente instveis.
TOMO POR TOMO
difcil imaginar um bit de armazenamento que tenha o tamanho de um
tomo. Mas essa a idia que passa pela cabeas dos fsicos da IBM e outras
corporaes que esto fazendo pesquisas qunticas. Utilizando um artefato
chamado scanning tunneling microscope, os cientistas podem arrastar tomos
individuais por superfcies. Se um tomo fosse colocado numa lata
submicroscpica, o valor binrio sria 1. Se a lata estivesse vazia, seu valor
seria 0.
Como tcnica de armazenamento de dados, ela oferece potencial de
densidade de dados quase inimaginvel. Como os tomos individuais no
podem ser muito maiores que um 1/12 de bilionsimo de polegadas, isso
significa que caberiam 100.000 gb numa superfcie do tamanho de uma
moedinha. Os cientistas da IBM Donald Eigler e Ethard Schweizer deslocaram
tomos individuais - de xennio - pela primeira vez em 1989. Para chegar a
65
este processo foi necessrio a reduo de temperatura para prximo ao zero
absoluto, numa caixa de som.
O PODER DA HOLOGRAFIA
A armazenagem hologrfica de dados tecnologia ptica que utiliza o
volume cbico de um cristal ou polmero para armazenar dados, em lugar da
superfcie plana de um disco. Pelo menos uma dzia de empresas e
universidades, incluindo a IBM, a KODAK, a LUCENT TECHNOLOGIES e a
NTT japonesa, est trabalhando para desenvolver essa tecnologia.
Essa armazenagem tridimensional poderia funcionar da seguinte
forma : bits eletrnicos de 0s e 1s se deslocam do computador para um
tabuleiro chamado modulador de luz espacial, onde se transformam em
quadrados escuros ou claros. Um laser passa pela coleo de quadrados,
captando o desenho de claros e escuros do tabuleiro, que passa a ser
focalizado num meio do tamanho de um cubinho de acar. Um segundo raio
faz interseo com o primeiro. Um cubo poderia armazenar muitos
hologramas. Para ler as pginas, o computador inverte o processo. O segundo
raio passa pelo cubo, que desencadeia um raio de informao. Mas dessa vez,
em lugar de passar por um modulador de luz espacial, a lente o focaliza de
volta sobre uma gama de detectores, onde reconvertido em bits eletrnicos.
As gamas de detectores so usadas hoje em filmadoras e mquinas
fotogrficas digitais para converter imagens em informaes eletrnicas.
66
.
Com a evoluo de disco rgido super velozes, extra-grandes, unidades
magneto-pticas, unidades de CD-ROM e todas as mais recentes maravilhas
da alta tecnologia, difcil interessar-se pela comum unidade de disco flexveis.
Alm de ser lenta e no possuir alto poder de armazenamento em comparao
as demais. Mas muito difcil de deixar ela de lados, pois esto em toda parte,
tornando-as uma maneira conveniente de levar dados de um computador a
outro.
Unidade de disco, parte do computador que registra e recupera
informaes contidas no disquete.
1. Quando um disquete de 3,5 polegadas colocado na unidade, empurra um
sistema de alavancas. Uma delas abre a portinhola do disco para expor o
seu interior, o disco de plstico recoberto em ambos os lados por um
material magntico capaz de gravas dados.
2. Outras alavancas e engrenagens movem as cabeas de leitura/gravao
at que praticamente toquem o disco em cada um dos lados. As cabeas,
que so pequeninos eletromagnetos, usam pulsos magnticos para alterar
a polaridade das partculas metlicas incorporadas na cobertura do disco.
3. A placa eletrnica da unidade recebe sinais, incluindo dados e instrues
para grav-los no disco, da placa controladora de unidade de discos
flexveis. A placa eletrnica traduz estas instrues em sinais que controlam
o movimento do disco e das cabeas de leitura/gravao.
4. Se os sinais incluem instrues para gravar dados no disco, a placa
eletrnica inicialmente verifica se nenhuma luz visvel por uma pequena
janela, que pode ser fechada, em um dos cantos da capa do disco. Mas se
a janela estiver aberta e a luz de um diodo emissor de luz puder ser
67
detectada por um fotodiodo no lado do disco, a unidade saber que o disco
est protegido contra gravao e rejeita a gravao de novos dados.
5. Um motor localizado sob o disco faz girar um eixo que se engata em uma
ranhura no centro do disco, fazendo com que gire.
6. Um motor de passos, que pode girar em ngulos especficos em qualquer
sentido conforme os sinais da placa eletrnica, move um segundo eixo que
possui um sulco espiral entalhado. Um brao ligado s cabeas de
leitura/gravao se apoia no sulco do eixo. medida que o eixo gira, o
brao move-se de um lado para outro, posicionando as cabeas de
leitura/gravao.
7. Quando as cabeas esto na posio correta, impulsos eltricos criam um
campo magntico em uma das cabeas para gravar dados na superfcie
superior ou inferior do disco. Quando as cabeas esto lendo dados, elas
reagem aos campos magnticos gerados pela partculas no disco.

68
O Zip Drive, produzido pela empresa americana Iomega um produto
de alternativa para armazenamento e transporte de grande quantidade de
informao.
um produto simples, verstil e de baixo custo que permite realizar
backup e transportar dados atravs de um disquete especial de 3,5 polegadas
com capacidade de armazenar 100 MB, funcionando ligado a uma sada
paralela do micro sem impedir o uso da impressora.
Seu tempo de acesso de 29 milissegundos (correspondente aos
discos rgidos de 4 anos atrs) ou seja, aplicativos podem ser rodados direto
do drive desafogando o disco rgido. Tambm pode dobrar a capacidade de
armazenamento de disquete, de 100 ( equivalente a 60 disquetes) para 200
MB atravs de um software especial de compactao. O drive pesa apenas
400 gramas, facilitando a vida do usurio, que pode executar apresentaes
de slides em qualquer micro, com a instalao de seu software (tarefa que leva
5 minutos).
Como alternativa de maior velocidade e ampla capacidade de
armazenamento, foi desenvolvido tambm o drive Jaz, que armazena 1 GB
( equivalente a 1 hora e meia de udio ou 900 fotos ou 50 minutos de vdeo)
em vez de 100 MB, recomendado para backups de winchester e gerao do
contedo de um CD-ROM.
Em Janeiro/98 foi lanado nos EUA, o click, medindo 8.5 x 5.4 x 0.6 cm
pesando 56.6 gramas, parecido com um telefone celular. Sua capacidade de
armazenamento 40 MB, recomendado para backup de arquivos pessoais e
corporaes podendo ser conectado a uma cmera, telefone celular,
handhelds ou micros PC.
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Existe tambm o SuperDisk, produzido pela Imation (empresa da 3M)
que parecido com o Zip Drive. Possui capacidade de armazenar 120,1 MB,
l e grava disquetes de 3,5 polegadas.
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