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Projeto de Trofu realizado pelo curso de Design da UFSC para o Campeonato Catarinense 2010 de Futebol

The Project of the Catarinense Soccer Cup made by the UFSC design course.

Stein, Mnica; Dra. Eng.; Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC moni_stein@yahoo.com.br Nunes, Cristina C.; M. Sc.; Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC criscnunes@gmail.com Vieira, Milton L.V.; Dr. Eng.; Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC milton@cce.ufsc.br Rosa, Valria Ilsa. Lic.; Graduanda de Design de Produto; Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC valeriadesigner2009@hotmail.com Schmitt, Bianca de Souza; Graduanda de Design de Produto; Universidade Federal de Santa Catarina UFSC biancaschmitt1@hotmail.com Olinto, Fernanda.; Graduanda de Design de Produto; Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC fernandaolinto@gmail.com Macedo, Thales; Graduando em Design Grfico; Universidade Federal de Santa Catarina UFSC

t_macedo88@hotmail.com

Garcia, Lucas Jos; Graduando em Design Grfico; Universidade Federal de Santa Catarina UFSC lucasjose@gmail.com

Projeto do Trofu do Campeonato Catarinense 2010 de Futebol realizado pelo Curso de Design da UFSC.

Resumo
Apresentao da criao da Taa UFSC 50 anos pelo curso de Design da Universidade Federal de Santa Catarina, atravs do grupo de pesquisa Designlab, para o Campeonato Catarinense de 2010, em homenagem aos 50 anos desta Instituio, envolvendo alunos das habilitaes em Design de Produto e Design Grfico. Orientados por professores do laboratrio, o trofu foi entregue Federao Catarinense de Futebol em solenidade oficial com a presena do seu presidente, reitor, participantes do projeto, e comunidade, em cobertura televisiva da imprensa nacional. Palavras Chave: Design. Trofu. Projeto.

Abstract
This paper shows the experience project to create the Catarinense Soccer Cup, made by some students from the UFSC design course, inside of one of its labs called Designlab, as a tribute to the 50th year of the same University. Keywords: Design. Cup. Project. Introduo No presente ano, em 18 de dezembro de 2010, a Universidade Federal de Santa Catarina completa 50 anos. Dentro de um cronograma de muitas homenagens e solenidades festivas, foi proposta Federao Catarinense de Futebol a idealizao da Taa UFSC 50 Anos, como mais uma forma de homenagem instituio. Diante do aceite, ficou a cargo do Designlab, grupo de pesquisa pertencente ao curso de Design, habilitao em Design Grfico, Produto, e Animao, projet-la dentro de um cronograma de 2 meses. Iniciado em outubro de 2009, o projeto contou com o trabalho de alguns dos alunos pertences ao grupo de pesquisa, das habilitaes em Grfico e em Produto. A cerimnia de entrega Federao realizou-se em 18 de dezembro de 2009, com a presena do reitor da UFSC, o presidente da Federao Catarinense de Futebol, membros da comunidade acadmica e regio, bem como os participantes do grupo de pesquisa Designlab.

Figura 1: Solenidade de entrega da Taa UFSC 50 Anos 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

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Segundo a cobertura local:


[...] o campeo do turno do Catarinense 2010 receber a Taa UFSC 50 anos. O
trofu homenageia os 50 anos da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), que sero comemorados em 18 de dezembro do prximo ano. Nesta quarta-feira, a obra criada especialmente para a ocasio foi mostrada em uma cerimnia na reitoria da instituio [] Segundo os criadores, a ideia foi reunir elementos que representem valores da universidade e tambm do esporte. A chama simboliza movimento, luz e conhecimento, enquanto os louros so a glria e a vitria [] Agora iniciamos formalmente a comemorao dos 50 anos da UFSC disse o reitor lvaro Prata [...] O presidente da FCF, Delfim Pdua Peixoto Filho, garante que o trofu ser muito disputado durante todo o campeonato [...]1.

O processo O Designlab 2 um dos laboratrios do curso de Design, pertencente ao Departamento de Expresso Grfica da UFSC. Conta atualmente com um grupo de alunos de fases distintas das trs habilitaes que o curso oferece - Grfico, Produto, e Animao - bem como com trs professores responsveis, sendo eles o professor coordenador do grupo Dr. Milton Luis Horn Vieria, e as professoras Dra. Mnica Stein e M.Sc. Cristina Colombo Nunes. Atua em projetos tradicionais de design, como criao de identidades visuais e suas aplicaes, sinalizao, editoriais, animao, e projeto de produto, entre outros, porm seu maior foco de pesquisa a rea de TV digital, seguida pelos Games e Web. O projeto do trofu chamou ateno inicialmente por seu carter inusitado e pela possibilidade de experimentar uma lgica diferenciada de criao, j que a funo prtica e simblica do objeto se fundiriam - a funo de um trofu simbolizar uma vitria. O processo de projeto utilizou uma metodologia que o Designlab vem implementando em seus projetos, derivada das experincias acadmicas dos professores envolvidos no mesmo, sendo ela: 1.Briefing; 2.Anlise da Problemtica; 3.Levantamento de Dados; 4.Conceito; 5.Gerao de alternativas; 6.Escolha da melhor soluo; 7.Modificaes; 8.Apresentao. Dos alunos envolvidos nos diversos projetos do laboratrio, dedicaram-se criao da Taa os alunos da segunda fase de Design de Produto - Bianca Schmitt, Valria Ilsa Rosa, e Fernanda Olinto - e do curso de Design Grfico o aluno de quinta fase Thales Macedo e o aluno de sexta fase Lucas Jos Garcia.

(http://www.clicrbs.com.br/esportes/rs/noticias/default,2751605,Campeao-do-turno-do-Catarinense-2010recebera-Taca-UFSC-50-anos.html) http://www.designlab.ufsc.br 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

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Inicialmente, o processo metodolgico iniciou-se a partir de informaes cedidas pelas professoras Cristina Nunes e Mnica Stein, que estavam engajadas no projeto do trofu, sendo o Briefing realizado com a Agncia de Comunicao da UFSC AGECOM, que se responsabilizou pela idealizao da parceria da Universidade com a Federao Catarinense de Futebol. O Briefing, em resumo, um conjunto de informaes passadas em uma reunio entre clientes e designers, para a especificao de requisitos de um determinado trabalho solicitado. Permite idealizar um roteiro para criar a soluo que o cliente deseja. No caso da Taa 50 Anos UFSC, o requisito que mais priorizou ateno no briefing foi: o trofu no poderia ser feito de material facilmente quebrvel, por exemplo, vidro, cristal. Deveria tambm utilizar o braso e sugerir uma expresso esttica grandiosa para a completude de 50 anos de ensino de qualidade. Continuando com o processo, em posse das informaes do briefing, e utilizando a metodologia do Designlab para projetos, decidiu-se analisar o problema em questo, uma vez que [...] antes de se iniciar a modificao de algo ou de se criar algo novo, necessrio se compreender efetivamente do que se trata. (BRDEK, p. 252). Segundo Munari (2008, p. 29), [...] em primeiro lugar, necessrio saber distinguir se um problema tem soluo ou no. Percebeu-se com a anlise, a necessidade de se criar paralelos entre os valores da Universidade Federal de Santa Catarina e o esporte, que no caso o futebol. Para isso, iniciou-se uma pesquisa mais aprofundada para se obter um conhecimento especfico sobre o cliente a partir do vdeo institucional que est hospedado no endereo Buscaram-se informaes, eletrnico da Universidade Federal de Santa Catarina 3. caractersticas e qualidades que seriam relevantes para a conceituao do produto a ser desenvolvido relacionado ao briefing4: conhecimento, avano, comprometimento, qualidade, cooperao, crescimento, excelncia, cultura, saber, desenvolvimento, transformao. Diante dos conceitos encontrados, alguns emergiram como os mais adequados para a expresso esttica que se buscava. Excelncia: 1 Superioridade de qualidade. 2. Tratamento dado a autoridades. 5. Conforme a definio no dicionrio, o estado ou qualidade de excelente, superior, de ser bom no mais alto grau. considerada como um valor por muitas organizaes, em particular por escolas e outras instituies de ensino, e um objetivo a ser perseguido. Sabedoria: 1.Erudio, saber. 2.Juzo, bom senso, razo, retido.; Desenvolvimento: 1.Crescimento, aumento.; Comprometer: 1.Obrigar-se por compromisso. 2.Dar como garantia. 3.Expor a algum embarao ou perigo. 4.Envolver-se numa responsabilidade grave. A gerao de alternativas, diante dos conceitos escolhidos, contemplou chamas, louros, o braso da instituio, e material metlico. Estes dois ltimos requisitos foram solicitados pela UFSC como premissas bsicas pertencentes ao projeto.

3 Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC. Disponvel em: www.ufsc.br. 4 Sugerir uma expresso esttica grandiosa para a completude de 50 anos de ensino de qualidade. 5 Melhoramentos minidicionrio da lngua portuguesa. So Paulo: Companhia Melhoramentos, 1997. 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

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Os elementos do braso da UFSC, institucionalizado em 1976 - a partir de uma proposta executada pelo professor Oswaldo Rodrigues Cabral - foram analisados separadamente, para ento complementarem o estudo dos conceitos que caracterizariam a taa: As folhas de loureiro 6 simbolizando vitria, glria, imperadores, cnsules, poetas, esportistas 7; O fogo da tocha acesa ilumina a escurido, dando uma viso ilimitada ao portador - significa sabedoria, conhecimento. 8 Sendo assim, foi elaborado posteriormente um Brainstorming (ou tempestade cerebral), onde o grupo se reuniu para gerar pensamentos e ideias que demonstrassem esteticamente os conceitos escolhidos. Como experincia acadmica prtica dos conhecimentos adquiridos no curso, foi a primeira troca de ideias entre as graduandas da segunda fase de produto, envolvidas na atividade em questo, em um projeto de carter real com insero do produto criado em um universo realista a taa seria realmente realizada e isso necessitou de comprometimento, responsabilidade, domnio dos contedos at ento apreendidos no curso de design, e critrios de execuo reais o que tornava a experincia mais do que positiva sob a tica do aprendizado. As ideias geradas permitiram a elaborao de sketches (esquetes), ou seja, rascunhos das linhas que o trofu poderia ter. A imagem abaixo ilustra esta fase com a gerao de uma alternativa em que chama e folhas de louro se uniam, com alguns estudos de base para a mesma.

Figura 2: Gerao de alternativas da Taa UFSC 50 Anos

Loureiro. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Loureiro. 7 Na Grcia Antiga as coroas confeccionadas com ramos de louro eram o smbolo da vitria para os atletas e heris nacionais. Esse costume tambm foi herdado na Roma na poca dos Csares. 8Manual de Identidade Visual da UFSC. Disponvel em: http://www.identidade.ufsc.br/downloads/manual_brasao_ufsc_web.pdf. 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

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A escolha da melhor alternativa A partir da percepo dos elementos em comum - tanto do braso quanto do vdeo institucional - bem como da semelhana de formato do trofu nos sketches das alternativas geradas pelo grupo, definiu-se o projeto final a ser apresentado ao cliente, passando o mesmo para uma etapa mais tcnica de estruturao da proposta. Uma das alunas elaborou os desenhos tcnicos, demonstrando todas as vistas que o modelador necessitaria para desenvolver uma maquete eletrnica tridimensional do produto: vista frontal, vista lateral, vista superior e perspectiva.

Figura 3: Esboo do desenho tcnico da Taa UFSC 50 Anos

Processo de Modelagem - A importncia da ferramenta 3D na visualizao e no processo de escolha Com a ideia estava disposta apenas no papel, fazia-se complicado visualizar, entender, e at mesmo explicar ao cliente como era o trofu idealizado pela equipe de criao responsvel pelo briefing, definio de conceito e gerao de ideias. Era necessrio que esse entendesse o movimento e o volume conceitualmente idealizados para a taa. Esse entendimento seria necessrio tambm por parte da empresa responsvel pela sua confeco. Estabelecendo-se essa necessidade, ficou claro que, para criar uma visualizao compreensvel para o cliente, era preciso uma representao tridimensional do projeto. O rendering manual foi descartado, pois seria necessria a produo de desenhos de vrios ngulos, com a representao de vrios materiais, havendo pouca disponibilidade de tempo
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para a tarefa diante do cronograma relativamente curto. Assim, iniciou-se o processo de modelagem em ferramenta 3D. As medidas do projeto tcnico guiaram a modelagem, a fim de criar o aspecto visual e transmitir o movimento da pea idealizada. A modelagem virtual buscou imaginar como seria confeccionado o trofu no mbito real para estabelecer um fluxo de processos realistas simulados virtualmente. Foi imaginado, inicialmente, o desenho da forma aberta e planificada para que pudesse ser recortada em uma chapa metlica plana. Em seguida, reaizou-se o desenho do recorte da folha dos ramos de louro que seriam utilizados de molde no recorte da chapa inicial. Este recorte permitiria que as folhas recortadas dobrassem para fora, economizando em solda e material. A partir deste novo formato da chapa, se curvariam as pontas em direo ao centro, a fim de se obter uma forma arredondada, gerando o formato mais caracterstico da taa uma chama acesa.

Figura 4: Recorte e curvatura da Taa UFSC 50 Anos em modelagem 3D

Com este workflow 9 em mente, foram seguidos virtualmente os processos tradicionais de modelagem 3D, porm, foram encontrados problemas na ferramenta computacional inimaginveis em mbito real, com destaque para a deformao sofrida pela malha do trofu no processo de recorte das folhas 10, referente ao uso da tecnologia NURMS que, segundo Jones et al. (2001, p.345), permite a modelagem de uma malha em baixa resoluo e seu aumento posteriormente, garantindo mais suavidade a superfcie. O desafio para solucionar tal problema fez com que a equipe de modelagem recorresse utilizao de ferramenta de recorte e correo manual, vrtice a vrtice, dos edge loops 11.

Fluxo de trabalho 10 Software utilizado: 3D Studio Max 11 Edge-Loops: bom fluxo das arestas, sendo dispostas em ciclos onde no h vrtices sem um caminho com um traado lgico. 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

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Apesar da equipe de modelagem buscar utilizar apenas processos possveis de serem implementados na confeco final pelo executor real, foi encontrado, ainda na etapa de modelagem virtual, um problema de projeto que no havia sido previsto para sua produo e que, provavelmente, ocorreria com grande amplitude na confeco se no tivesse sido diagnosticado ainda nesta etapa. O resultado obtido, ao curvar-se a chapa era muito aqum do esperado, pois no se vislumbrava o movimento idealizado para a forma expressiva final da chama. A curvatura da chapa gerava apenas uma forma cilndrica, sem um apelo esttico e nem o apelo simblico do movimento.

Figura 5: Criao da modelagem tridimensional - 3D - da Taa UFSC 50 Anos com a forma cilndrica da chama

Foi ento necessrio retroceder a planificao e constatar que o eixo de curvatura do modelo no poderia ser centralizado, e nem as dimenses simtricas, para que, ao se curvar a chapa, fosse obtido um movimento gestual, e no a expresso de cilindro esttica. Ainda assim, foi necessria uma distoro horizontal do modelo virtual, posteriormente repassada tambm para a empresa de produo final do trofu.

Figura 6: Visualizao de todas as etapas do processo de confeco da modelagem 3D, com modificao da curvatura cilndrica, da Taa UFSC 50 Anos

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O processo de modelagem virtual foi muito importante tambm para uma tomada de deciso, por parte do contratante, diante de seus anseios estticos. Como se tratava de um projeto com cunho simblico e importncia afetiva muito grande para a Universidade, que depositava certa expectativa no resultado, foi importante testar diversas opes de composio e demonstrar, atravs de vdeos e imagens de vrios ngulos do modelo virtual, que a escolha final era uma escolha segura. Dentre as vrias apresentaes parciais para a AGECOM, durante o processo de projeto, as realizadas em vdeo tiveram grande aceitao e destaque, apresentando o trofu virtualmente em giros de 360 graus, enfocando detalhes, mostrando opes de alterao, incentivando com isso uma maior participao do cliente no processo. Pode-se experimentar uma boa aproximao das duas partes interessadas no processo designers (grupo de alunos do Designlab) e o contratante - salientando que, mesmo com a grande valorizao do vdeo na apresentao do projeto, imagens estticas da pea sempre se fizeram presentes e necessrias, por questes de facilidade e praticidade de visualizao, no aspecto mais funcional do projeto. Modificaes e Projeto Final As modificaes solicitadas pela AGECOM, no decorrer dos processos de apresentao das ideias, surgiram quando a instituio desejou uma maior visibilidade da marca comemorativa, criada por eles, dos 50 anos da UFSC. Sugeriram inicialmente a troca do local onde a mesma aparecia inicialmente mais na ponta da chama para sua locao no centro da mesma. Estudos posteriores da equipe com o cliente apresentaram a possibilidade de coloc-la na lateral, permitindo que, feita em acrlico, girasse, deslocando a leitura visual para o canto, chamando ateno redobrada por ser um elemento diferenciado na curvatura da chama.

Figura 7: Modificao da localizao da marca de 50 anos da Taa UFSC

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Por fim, os materiais escolhidos no projeto foram oficializados para a confeco final: o metal para representar a chama e as folhas de louro; a inicial esfera da marca de 50 anos, feita em acrlico, foi definida como uma meia esfera executada com ranhuras em sua parte arredondada para representar uma bola de futebol; e a base em resina foi definida na cor azul escuro para valorizar uma das cores da UFSC - com placa frontal com o nome do campeonato em questo. Salienta-se que o Designlab colocou, na parte posterior da base de resina, uma placa de laboratrio criador do trofu, como referncia da parceria tornada real por alunos e professores da instituio.

Figura 9: Taa UFSC 50 Anos

Duas verses do trofu foram produzidas, uma dourada para a primeira colocao e outra prateada, e de menor tamanho, para a segunda colocao. Como o campeonato j foi concludo, o primeiro lugar ficou para o Joinville Futebol Clube, e o segundo lugar para um time de Florianpolis, o Ava.

Figura 10: Verses do primeiro e segundo lugar da Taa UFSC 50 Anos, com imagens do campeo do campeonato Joinville Sport Clube 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

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Concluso O curso de design da UFSC, em suas distintas habilitaes grfico, produto, e animao - tem como objetivo proporcionar aos alunos bases tericas e prticas fundamentais para torn-los bons profissionais atuantes no mercado. A expresso desta inteno se materializa, muitas vezes, nas parcerias que a instituio realiza com outras, atravs de seus laboratrios e respectivos professores, que se dedicam a tornar real a teoria e prtica de sala de aula. A realizao deste trofu permitiu aos alunos conhecerem um cliente real e lidar com fatos positivos e negativos do mercado profissional, constatados de vrias formas, como: briefing com o cliente e seus requisitos de cunho esttico e financeiro; alto grau de significados de um produto objeto de desejo de times regionais do futebol catarinense; viabilidade concreta de uma ideia definida em bases tericas como smbolo mximo de um campeonato representando 50 anos de uma instituio de grande importncia estadual com expresso nacional; defesa dos conceitos idealizados para a taa; modificaes surgidas no decorrer do processo em funo de intenes do cliente ou limitaes tcnicas do executor; alm de problemas pertinentes aos softwares utilizados no projeto. Como grata concluso do processo, ficou a feliz repercusso estadual do produto criado, a taa, ao final do campeonato, expressa na satisfao do presidente da Federao Catarinense de Futebol, do reitor da respectiva universidade e staff envolvido no processo, bem como no sorriso dos jogadores do Joinville Sport Clube, campeo do campeonato. Permitiu-se com isso, ao laboratrio e seus respectivos alunos e professores, a sensao de dever cumprido sob todos os aspectos, com nfase para o conhecimento disponibilizado por professores, atravs do trabalho em equipe, apreendidos, como base fundamental, por alunos dedicados e talentosos na busca por um acmulo de experincias positivas que lhes abram um promissor futuro profissional.

Bibliografia BRDEK, Bernhard E. Histria, Teoria e Prtica do Design de Produtos. Trad. Freddy Van Camp. So Paulo: Edgard Blcher, 2006. JONES, Angie; BONNEY, Sean; DAVIS, Brandon; MILLER, Sean; OLSEN, Shane. Animao professional com 3D Studio MAX 3. Rio de Janeiro: Editora Cincia Moderna Ltda, 2001. MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. 2. Ed. Trad. Jos Manuel de Vasconcelos. 2. Ed. So Paulo: Martins Fontes, 2008. Coleo A. Melhoramentos minidicionrio Melhoramentos, 1997. da lngua portuguesa. So Paulo: Companhia

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