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TUCURU PA 2012
TRABALHO
APRESENTADO
COMO INSTRUMENTO DE AVALIAO PARA APROVAO DAS UNIDADES DE AVALIAO PARCIAL DA DISCIPLINA DE EDUCAO FSICA.
TUCURU PA 2012
Sumrio
JOGOS COOPERATIVOS E COMPETITIVOS .............................................................................................. 4 Reilan Disse .......................................................................................................................................... 4 Sentar em Grupo .................................................................................................................................. 5 Pega Pega Corrente .............................................................................................................................. 5 CONCLUSO
Todo jogador que executar uma ordem no precedida de Reilan disse, ou que esboa um gesto, ou no obedece a uma ordem precedida de Reilan disse, eliminado ou paga uma prenda. Alguns truques lhe permitiro notar os jogadores mais atentos:
D uma srie de ordens precedidas de Reilan disse seguida de uma que seja a conseqncia lgica, mas no precedida de Reilan disse. Por exemplo: Reilan disse agachado Reilan disse em p! Reilan disse para frente! Reilan disse para trs! Para frente!. Execute voc mesmo os gestos que ordena sem preced-los de Reilan disse. Ganha quem for mais atento!
Nmero de participantes: Este jogo atinge bons resultados com grupos acima de 15 pessoas. Durao: cerca de 15 minutos.
Descrio: Pea para que os participantes em p formem um crculo voltados para dentro dele. Agora pede-se que todos virem para a direita, de modo que cada um fique de frente para as costas do colega, como numa fila circular. Cada um deve juntar a ponta dos ps nos calcanhares do colega sua frente, colocando as mos na cintura dele; O facilitador contar at trs pausadamente, e as pessoas devem senta-se nos joelhos de quem est atrs, vagarosamente. Todos ao mesmo tempo; Se algum perceber que vai perder o equilbrio deve comunicar ao grupo, imediatamente. Tentar vrias vezes at que consigam atingir o objetivo. Quando houver um equilbrio, uma coeso no grupo, o facilitador solicitar que todos soltem a mo direita e levantem para o alto. Em seguida, a mo esquerda.Finalmente pede-se a todos que coloquem a mo na cintura do colega a sua frente e, aps a contagem at trs, por parte do facilitador, levantam-se todos juntos, vagarosamente. Repete-se ento o mesmo processo, porm de olhos fechados. Dicas: O grupo perceber que o equilbrio conjunto impede que algum caia ao cho. importante distribuir as pessoas de acordo com o peso e altura proporcionais, para que possam sentar-se com tranqilidade.
CONCLUSO
Seja de carter competitvo ou de carter cooperativo, os jogos aqui tratados so de suma importancia na formao da criana ou do adolescnte. Alm de estimular a parte motora e fsica, melhorando-os e desenvolvendo-os, nota-se que nestes jogos, por mais simples que sejam desenvolvem a capacidade de liderana, do convivio em grupo e da persistncia.