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Cours d Informatique
1re anne SMP/SMC 2007/2008, Semestre 2 Mouad BEN MAMOUN Moulay Driss RAHMANI Dpartement de Mathmatiques et d Informatique, Universit Mohammed V ben_mamoun@fsr.ac.ma
mrahmani@fsr.ac.ma
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 1

Diapositive 1 I1 I2
INDIANS; 24/03/2008 INDIANS; 24/03/2008

Objectif et plan du cours


l

Objectif:
Apprendre les concepts de base de l'algorithmique et de la programmation Etre capable de mettre en oeuvre ces concepts pour analyser des problmes simples et crire les programmes correspondants

Plan:
Gnralits (matriel d un ordinateur, systmes d exploitation, langages
de programmation, )

Algorithmique (affectation, instructions conditionnelles, instructions


itratives, fonctions, procdures, )

MAPLE (un outil de programmation)


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Informatique?
l

Techniques du traitement automatique de l information au moyen des ordinateurs

Elments d un systme informatique


Applications (Word, Excel, Jeux, Maple, etc.) Langages (Java,C/C++, Fortran,etc.) Systme d exploitation (DOS,Windows, Unix, etc.) Matriel (PC, Macintosh, station SUN, etc.)

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Matriel: Principaux lments d un PC


l

Unit centrale (le botier)


Processeur ou CPU (Central Processing Unit) Mmoire centrale Disque dur, lecteur disquettes, lecteur CD-ROM Cartes spcialises (cartes vido, rseau, ...) Interfaces d'entre-sortie (Ports srie/parallle, )

Priphriques
Moniteur (l'cran), clavier, souris Modem, imprimante, scanner,

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Qu est ce qu un systme d exploitation?


l

Ensemble de programmes qui grent le matriel et contrlent les applications


Gestion des priphriques (affichage l'cran, lecture du
clavier, pilotage d une imprimante, )

Gestion des utilisateurs et de leurs donnes (comptes,


partage des ressources, gestion des fichiers et rpertoires, )

Interface avec l utilisateur (textuelle ou graphique):


Interprtation des commandes

Contrle des programmes (dcoupage en taches, partage


du temps processeur, )

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Langages informatiques
l

Un langage informatique est un outil permettant de donner des ordres (instructions) la machine
A chaque instruction correspond une action du processeur

Intrt : crire des programmes (suite conscutive d instructions) dstins effectuer une tache donne
Exemple: un programme de gestion de comptes bancaires

Contrainte: tre comprhensible par la machine

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Langage machine
l

Langage binaire: l information est exprime et manipule sous forme d une suite de bits Un bit (binary digit) = 0 ou 1 (2 tats lectriques) Une combinaison de 8 bits= 1 Octet 28 = 256 possibilits qui permettent
de coder tous les caractres alphabtiques, numriques, et symboles tels que ?,*,&,

l l

Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) donne les

correspondances entre les caractres alphanumriques et leurs reprsentation binaire, Ex. A= 01000001, ?=00111111
l

Les oprations logiques et arithmtiques de base (addition, multiplication, ) sont effectues en binaire
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L'assembleur
l l

Problme: le langage machine est difficile comprendre par l'humain Ide: trouver un langage comprhensible par l'homme qui sera ensuite converti en langage machine Assembleur (1er langage): exprimer les instructions lmentaires de faon symbolique
ADD A, 4 LOAD B MOV A, OUT

traducteur

langage machine

+: dj plus accessible que le langage machine -: dpend du type de la machine (n est pas portable portable) -: pas assez efficace pour dvelopper des applications complexes

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Apparition des langages volus


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Langages haut niveau


l

Intrts multiples pour le haut niveau:


proche du langage humain anglais (comprhensible) permet une plus grande portabilit (indpendant du matriel) Manipulation de donnes et d expressions complexes (rels, objets, a*b/c, )

Ncessit d un traducteur (compilateur/interprteur), excution plus ou moins lente selon le traducteur


Code source Compilateur ou interprteur Langage machine

en langage volu

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Compilateur/interprteur
l

Compilateur: traduire le programme entier une fois pour toutes


exemple.c
fichier source Compilateur

exemple

excution

fichier excutable

+ plus rapide l excution + scurit du code source - il faut recompiler chaque modification
l

Interprteur: traduire au fur et mesure les instructions du programme chaque excution


Interprtation+excution exemple.bas fichier source + excution instantane apprciable pour les dbutants - excution lente par rapport la compilation

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Langages de programmation:
l

Deux types de langages:


Langages procduraux Langages orients objets

Exemples de langages:
Fortran, Cobol, Pascal, C, C++, Java,

Choix d un langage?

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Etapes de ralisation d un programme


Enonc du problme Spcification Cahier des charges Analyse Algorithme Traduction en langage Programme source Compilation Programme excutable Tests et modifications Version finale et rsultats

La ralisation de programmes passe par l criture d algorithmes D o l intrt de l Algorithmique


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Algorithmique
l

Le terme algorithme vient du nom du mathmaticien arabe AlAl-Khawarizmi (820 aprs J.C.) Un algorithme est une description complte et dtaille des actions effectuer et de leur squencement pour arriver un rsultat donn
Intrt: sparation analyse/codage (pas de proccupation de syntaxe) Qualits: exact (fournit le rsultat souhait), efficace (temps d excution, mmoire occupe), clair (comprhensible), gnral (traite le plus grand nombre de cas possibles),

L algorithmique dsigne aussi la discipline qui tudie les algorithmes et leurs applications en Informatique Une bonne connaissance de l algorithmique permet d crire des algorithmes exacts et efficaces
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Reprsentation d un algorithme
Historiquement, deux faons pour reprsenter un algorithme:
L Organigramme: reprsentation graphique avec des symboles (carrs, losanges, etc.)
offre une vue d ensemble de l algorithme reprsentation quasiment abandonne aujourd hui

Le pseudo-code: reprsentation textuelle avec une srie de pseudoconventions ressemblant un langage de programmation (sans
les problmes de syntaxe)

plus pratique pour crire un algorithme reprsentation largement utilise

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Algorithmique

Notions et instructions de base

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Notion de variable
l

Dans les langages de programmation une variable sert stocker la valeur d une donne Une variable dsigne en fait un emplacement mmoire dont le contenu peut changer au cours d un programme (d o le nom variable) Rgle : Les variables doivent tre dclares avant d tre utilises, elle doivent tre caractrises par : un nom (Identificateur Identificateur)
un type (entier, rel, caractre, chane de caractres,
)

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Choix des identificateurs (1)


Le choix des noms de variables est soumis quelques rgles qui varient selon le langage, mais en gnral:
l

Un nom doit commencer par une lettre alphabtique


exemple valide: A1 A1 exemple invalide: 1A

doit tre constitu uniquement de lettres, de chiffres et du soulignement _ (Eviter les caractres de ponctuation et les espaces)
valides: SMIP2007, SMP_2007 invalides: SMP 2005,SMI-2007,SMP;2007 SMIP2007, SMP_2007 2005,SMI-2007,SMP;2007

doit tre diffrent des mots rservs du langage (par exemple en Java: Java int, float, else, switch, case, default, for, main, return, ) La longueur du nom doit tre infrieure la taille maximale spcifie par le langage utilis
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Choix des identificateurs (2)


Conseil: pour la lisibilit du code choisir des noms significatifs qui dcrivent les donnes manipules
exemples: TotalVentes2004, Prix_TTC, Prix_HT

Remarque: en pseudo-code algorithmique, on va respecter les rgles cites, mme si on est libre dans la syntaxe

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Types des variables


Le type d une variable dtermine l ensemble des valeurs qu elle peut prendre, les types offerts par la plus part des langages sont: l Type numrique (entier ou rel)
Byte (cod sur 1octet): de 0 255 Entier court (cod sur 2 octets) : -32 768 32 767 Entier long (cod sur 4 ou 8 octets) Rel simple prcision (cod sur 4 octets) Rel double prcision (cod sur 8 octets)
l l

Type logique ou boolen: deux valeurs VRAI ou FAUX boolen: Type caractre: lettres majuscules, minuscules, chiffres, symboles,
exemples: A , a , 1 , ? ,

Type chane de caractre: toute suite de caractres,


exemples: " Nom, Prnom", "code postale: 1000", 1000",
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Dclaration des variables


l l

Rappel: toute variable utilise dans un programme doit avoir fait l objet d une dclaration pralable En pseudo-code, on va adopter la forme suivante pour la dclaration de variables

Variables
l

liste d'identificateurs : type


i, j,k : entier x, y : rel OK: boolen ch1, ch2 : chane de caractres

Exemple: Variables

Remarque: pour le type numrique on va se limiter aux entiers et rels sans considrer les sous types
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L instruction d affectation
l

l affectation consiste attribuer une valeur une variable


(a consiste en fait remplir o modifier le contenu d'une zone mmoire)

En pseudo-code, l'affectation se note avec le signe Var e: attribue la valeur de e la variable Var

e peut tre une valeur, une autre variable ou une expression Var et e doivent tre de mme type ou de types compatibles l affectation ne modifie que ce qui est gauche de la flche

Ex valides:

i 1 x 10.3 10. ch2 ch1 ch2 ch1 10. 10.3

j i OK FAUX x 4 OK "SMI"

k i+j ch1 ch1 "SMI" x j j x


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(voir la dclaration des variables dans le transparent prcdent)


l

non valides: i

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Quelques remarques
l

Beaucoup de langages de programmation (C/C++, Java, ) utilisent le signe gal = pour l affectation . Attention aux confusions:
l'affectation n'est pas commutative : A=B est diffrente de B=A l'affectation est diffrente d'une quation mathmatique : A=A+1 a un sens en langages de programmation A+1=2 n'est pas possible en langages de programmation et n'est pas quivalente A=1

Certains langages donnent des valeurs par dfaut aux variables dclares. Pour viter tout problme il est prfrable d'initialiser les variables dclares

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Exercices simples sur l'affectation (1)


Donnez les valeurs des variables A, B et C aprs excution des instructions suivantes ?
Variables A, B, C: Entier Dbut A 3 B 7 A B B A+5 C A+B C B A Fin

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Exercices simples sur l'affectation (2)


Donnez les valeurs des variables A et B aprs excution des instructions suivantes ? Variables A, B : Entier Dbut A 1 B 2 A B B A Fin Les deux dernires instructions permettent-elles d changer les valeurs de A et B ?
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Exercices simples sur l'affectation (3)


Ecrire un algorithme permettant d changer les valeurs de deux variables A et B

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Expressions et oprateurs
l

Une expression peut tre une valeur, une variable ou une opration constitue de variables relies par des oprateurs exemples: 1, b, a*2, a+ 3*b-c, a*2 *bL'valuation de l'expression fournit une valeur unique qui est le rsultat de l'opration Les oprateurs dpendent du type de l'opration, ils peuvent tre :
des oprateurs des oprateurs des oprateurs des oprateurs arithmtiques: +, -, *, /, % (modulo), ^ (puissance) logiques: NON, OU, ET relationnels: =, , <, >, <=, >= sur les chanes: & (concatnation)

Une expression est value de gauche droite mais en tenant compte de priorits
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Priorit des oprateurs


l

Pour les oprateurs arithmtiques donns ci-dessus, l'ordre de priorit est le suivant (du plus prioritaire au moins prioritaire) :
^ : (lvation la puissance) * , / (multiplication, division) % (modulo) + , - (addition, soustraction)

exemple:
l

2+3*7

vaut 23

En cas de besoin (ou de doute), on utilise les parenthses pour indiquer les oprations effectuer en priorit exemple: (2 + 3) * 7 vaut 35
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Les instructions d'entres-sorties: lecture et criture (1)


l

Les instructions de lecture et d'criture permettent la machine de communiquer avec l'utilisateur La lecture permet d'entrer des donns partir du clavier En pseudo-code, on note: lire (var) la machine met la valeur entre au clavier dans la zone mmoire nomme var Remarque: Le programme s'arrte lorsqu'il rencontre une instruction Lire et ne se poursuit qu'aprs la frappe d une valeur au clavier et de la touche Entre

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Les instructions d'entres-sorties: lecture et criture (2)


l

L'criture permet d'afficher des rsultats l'cran (ou de les crire dans un fichier) En pseudo-code, on note: crire (var) la machine affiche le contenu de la zone mmoire var Conseil: Avant de lire une variable, il est fortement conseill d crire des messages l cran, afin de prvenir l utilisateur de ce qu il doit frapper

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Exemple (lecture et criture)


Ecrire un algorithme qui demande un nombre entier l'utilisateur, puis qui calcule et affiche le double de ce nombre

Algorithme Calcul_double variables A, B : entier Dbut crire("entrer le nombre ") lire(A) B 2*A crire("le double de ", A, "est :", B) Fin
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Exercice (lecture et criture)


Ecrire un algorithme qui vous demande de saisir votre nom puis votre prnom et qui affiche ensuite votre nom complet
Algorithme AffichageNomComplet variables Nom, Prenom, Nom_Complet : chane de caractres Dbut crire("entrez votre nom") lire(Nom) crire("entrez votre prnom") lire(Prenom) Nom_Complet Nom & Prenom crire("Votre nom complet est : ", Nom_Complet) Fin
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 31

Tests: instructions conditionnelles (1)


l

Les instructions conditionnelles servent n'excuter une instruction ou une squence d'instructions que si une condition est vrifie
On utilisera la forme suivante: Si condition alors

instruction ou suite d'instructions1 Sinon instruction ou suite d'instructions2 Finsi


la condition ne peut tre que vraie ou fausse si la condition est vraie, se sont les instructions1 qui seront excutes si la condition est fausse, se sont les instructions2 qui seront excutes la condition peut tre une condition simple ou une condition compose de plusieurs conditions
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Tests: instructions conditionnelles (2)


l

La partie Sinon n'est pas obligatoire, quand elle n'existe pas et que la condition est fausse, aucun traitement n'est ralis On utilisera dans ce cas la forme simplifie suivante: Si condition alors instruction ou suite d'instructions1 Finsi

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Exemple (Si

Alors Sinon)

Algorithme AffichageValeurAbsolue (version1) Variable x : rel Dbut Ecrire (" Entrez un rel : ) Lire (x) Si (x < 0) alors Ecrire ("la valeur absolue de ", x, "est:",-x) Sinon Ecrire ("la valeur absolue de ", x, "est:",x) Finsi Fin

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Exemple (Si

Alors)

Algorithme AffichageValeurAbsolue (version2) Variable x,y : rel Dbut Ecrire (" Entrez un rel : ) Lire (x) y x Si (x < 0) alors y -x Finsi Ecrire ("la valeur absolue de ", x, "est:",y) Fin

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Exercice (tests)
Ecrire un algorithme qui demande un nombre entier l'utilisateur, puis qui teste et affiche s'il est divisible par 3 Algorithme Divsible_par3 Variable n : entier Dbut Ecrire " Entrez un entier : " Lire (n) Si (n%3=0) alors Ecrire (n," est divisible par 3") Sinon Ecrire (n," n'est pas divisible par 3") Finsi Fin
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Conditions composes
l

Une condition compose est une condition forme de plusieurs conditions simples relies par des oprateurs logiques: ET, OU, OU exclusif (XOR) et NON Exemples : x compris entre 2 et 6 : (x > 2) ET (x < 6) n divisible par 3 ou par 2 : (n%3=0) OU (n%2=0) deux valeurs et deux seulement sont identiques parmi a, b et c : (a=b) XOR (a=c) XOR (b=c)

L'valuation d'une condition compose se fait selon des rgles prsentes gnralement dans ce qu'on appelle tables de vrit
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Tables de vrit
C1 VRAI VRAI FAUX FAUX C1 VRAI VRAI FAUX FAUX
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C2 VRAI FAUX VRAI FAUX C2 VRAI FAUX VRAI FAUX

C1 ET C2 VRAI FAUX FAUX FAUX C1 XOR C2 FAUX VRAI VRAI FAUX

C1 VRAI VRAI FAUX FAUX C1 VRAI FAUX

C2 VRAI FAUX VRAI FAUX NON C1 FAUX VRAI

C1 OU C2 VRAI VRAI VRAI FAUX

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Tests imbriqus
l

Les tests peuvent avoir un degr quelconque d'imbrications Si condition1 alors Si condition2 alors instructionsA Sinon instructionsB Finsi Sinon Si condition3 alors instructionsC Finsi Finsi

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Tests imbriqus: exemple (version 1)


Variable n : entier Dbut Ecrire ("entrez un nombre : ") Lire (n) Si (n < 0) alors Ecrire ("Ce nombre est ngatif") Sinon Si (n = 0) alors Ecrire ("Ce nombre est nul") Sinon Ecrire ("Ce nombre est positif") Finsi Finsi Fin
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Tests imbriqus: exemple (version 2)


Variable n : entier Dbut Ecrire ("entrez un nombre : ") Lire (n) Si (n < 0) alors Ecrire ("Ce nombre est ngatif") Finsi Si (n = 0) alors Ecrire ("Ce nombre est nul") Finsi Si (n > 0) alors Ecrire ("Ce nombre est positif") Finsi Fin Remarque : dans la version 2 on fait trois tests systmatiquement alors que dans la version 1, si le nombre est ngatif on ne fait qu'un seul test Conseil : utiliser les tests imbriqus pour limiter le nombre de tests et placer d'abord les conditions les plus probables
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Tests imbriqus: exercice


Le prix de photocopies dans une reprographie varie selon le nombre demand: 0,5 DH la copie pour un nombre de copies infrieur 10, 0,4DH pour un nombre compris entre 10 et 20 et 0,3DH au-del. Ecrivez un algorithme qui demande l utilisateur le nombre de photocopies effectues, qui calcule et affiche le prix payer

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Tests imbriqus: corrig de l'exercice


Variables copies : entier prix : rel Dbut Ecrire ("Nombre de photocopies : ") Lire (copies) Si (copies < 10) Alors prix copies*0.5 Sinon Si (copies) < 20 prix copies*0.4 Sinon prix copies*0.3 Finsi Finsi Ecrire ( Le prix payer est : , prix) Fin
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Instructions itratives: les boucles


l

Les boucles servent rpter l'excution d'un groupe d'instructions un certain nombre de fois On distingue trois sortes de boucles en langages de programmation :
Les boucles tant que : on y rpte des instructions tant qu'une certaine condition est ralise Les boucles jusqu' : on y rpte des instructions jusqu' ce qu'une certaine condition soit ralise Les boucles pour ou avec compteur : on y rpte des instructions en faisant voluer un compteur (variable particulire) entre une valeur initiale et une valeur finale

(Dans ce cours, on va s'intresser essentiellement aux boucles Tant que et boucles Pour qui sont plus utilises et qui sont dfinies en Maple)
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 44

Les boucles Tant que


TantQue (condition)
condition Vrai instructions Faux

instructions FinTantQue

la condition (dite condition de contrle de la boucle) est value avant chaque itration si la condition est vraie, on excute instructions (corps de la boucle), puis, on retourne tester la condition. Si elle est encore vraie, on rpte l'excution, si la condition est fausse, on sort de la boucle et on excute l'instruction qui est aprs FinTantQue
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Les boucles Tant que : remarques


l

Le nombre d'itrations dans une boucle TantQue n'est pas connu au moment d'entre dans la boucle. Il dpend de l'volution de la valeur de condition Une des instructions du corps de la boucle doit absolument changer la valeur de condition de vrai faux (aprs un certain nombre d'itrations), sinon le programme tourne indfiniment

Attention aux boucles infinies


l

Exemple de boucle infinie : i 2 TantQue (i > 0) i i+1 (attention aux erreurs de frappe : + au lieu de -) FinTantQue
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Boucle Tant que : exemple1


Contrle de saisie d'une lettre majuscule jusqu ce que le caractre entr soit valable Variable C : caractre Debut Ecrire (" Entrez une lettre majuscule ") Lire (C) TantQue (C < 'A' ou C > 'Z') Ecrire ("Saisie errone. Recommencez") Lire (C) FinTantQue Ecrire ("Saisie valable") Fin
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Boucle Tant que : exemple2


Un algorithme qui dtermine le premier nombre entier N tel que la somme de 1 N dpasse strictement 100
version 1 Variables som, i : entier Debut i 0 som 0 TantQue (som <=100) i i+1 som som+i FinTantQue Ecrire (" La valeur cherche est N= ", i) Fin
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 48

Boucle Tant que : exemple2 (version2)


Un algorithme qui dtermine le premier nombre entier N tel que la somme de 1 N dpasse strictement 100 version 2: attention l'ordre des instructions et aux valeurs initiales Variables som, i : entier Debut som 0 i 1 TantQue (som <=100) som som + i i i+1 FinTantQue Ecrire (" La valeur cherche est N= ", i-1) Fin
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 49

Les boucles Pour


Pour compteur allant de initiale finale par pas valeur du pas instructions FinPour
i initiale

i n'a pas atteint finale Faux


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Vrai

instructions

i + pas

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Les boucles Pour


l

Remarque : le nombre d'itrations dans une boucle Pour est connu avant le dbut de la boucle Compteur est une variable de type entier (ou caractre). Elle doit tre dclare Pas est un entier qui peut tre positif ou ngatif. Pas peut ne pas tre mentionn, car par dfaut sa valeur est gal 1. Dans ce cas, le nombre d'itrations est gal finale - initiale+ 1 Initiale et finale peuvent tre des valeurs, des variables dfinies avant le dbut de la boucle ou des expressions de mme type que compteur
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Droulement des boucles Pour


1) La valeur initiale est affecte la variable compteur 2) On compare la valeur du compteur et la valeur de finale :
a) Si la valeur du compteur est > la valeur finale dans le cas d'un pas positif (ou si compteur est < finale pour un pas ngatif), on sort de la boucle et on continue avec l'instruction qui suit FinPour b) Si compteur est <= finale dans le cas d'un pas positif (ou si compteur est >= finale pour un pas ngatif), instructions seront excutes i. Ensuite, la valeur de compteur est incrmente de la valeur du pas si pas est positif (ou dcrment si pas est ngatif)

ii. On recommence l'tape 2 : La comparaison entre compteur et finale est de nouveau effectue, et ainsi de suite
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Boucle Pour : exemple1


Calcul de x la puissance n o x est un rel non nul et n un entier positif ou nul
Variables x, puiss : rel n, i : entier Debut Ecrire (" Entrez la valeur de x ") Lire (x) Ecrire (" Entrez la valeur de n ") Lire (n) puiss 1 Pour i allant de 1 n puiss puiss*x FinPour Ecrire (x, " la puissance ", n, " est gal ", puiss) Fin
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 53

Boucle Pour : exemple1 (version 2)


Calcul de x la puissance n o x est un rel non nul et n un entier positif ou nul (version 2 avec un pas ngatif version ngatif) Variables x, puiss : rel n, i : entier Debut Ecrire (" Entrez respectivement les valeurs de x et n ") Lire (x, n) puiss 1 Pour i allant de n 1 par pas -1 puiss puiss*x FinPour Ecrire (x, " la puissance ", n, " est gal ", puiss) Fin
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Boucle Pour : remarque


l

Il faut viter de modifier la valeur du compteur (et de finale) l'intrieur de la boucle. En effet, une telle action :
perturbe le nombre d'itrations prvu par la boucle Pour rend difficile la lecture de l'algorithme prsente le risque d'aboutir une boucle infinie Exemple : Pour i allant de 1 5 i i -1 crire(" i = ", i) Finpour

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Lien entre Pour et TantQue


La boucle Pour est un cas particulier de Tant Que (cas o le nombre d'itrations est connu et fix) . Tout ce qu'on peut crire avec Pour peut tre remplac avec TantQue (la rciproque est fausse)

Pour compteur allant de initiale finale par pas valeur du pas instructions FinPour peut tre remplac par :
(cas d'un pas positif)

compteur initiale TantQue compteur <= finale instructions compteur compteur+pas FinTantQue
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Lien entre Pour et TantQue: exemple


Calcul de x la puissance n o x est un rel non nul et n un entier positif ou nul (version avec TantQue version TantQue) Variables x, puiss : rel n, i : entier
Debut Ecrire (" Entrez la valeur de x ") Lire (x) Ecrire (" Entrez la valeur de n ") Lire (n) puiss 1 i 1 TantQue (i<=n) puiss puiss*x i i+1 FinTantQue Ecrire (x, " la puissance ", n, " est gal ", puiss) Fin
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Boucles imbriques
l

Les instructions d'une boucle peuvent tre des instructions itratives. Dans ce cas, on aboutit des boucles imbriques Exemple: Pour i allant de 1 5 Pour j allant de 1 i crire("O") FinPour crire("X") FinPour Excution OX OOX OOOX OOOOX OOOOOX

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Les boucles Rpter


Rpter instructions Jusqu' condition

jusqu
instructions

condition Vrai
l l

Faux

Condition est value aprs chaque itration les instructions entre Rpter et jusqu sont excutes au moins une fois et leur excution est rpte jusqu ce que condition soit vrai (tant qu'elle est fausse)
Module I2, 1re anne SMP/SMC 59

2007/2008

Boucle Rpter jusqu : exemple


Un algorithme qui dtermine le premier nombre entier N tel que la somme de 1 N dpasse strictement 100 (version avec rpter jusqu')

Variables som, i : entier Debut som 0 i 0 Rpter i i+1 som som+i Jusqu' ( som > 100) Ecrire (" La valeur cherche est N= ", i) Fin
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 60

Choix d'un type de boucle


l

Si on peut dterminer le nombre d'itrations avant l'excution de la boucle, il est plus naturel d'utiliser la boucle Pour S'il n'est pas possible de connatre le nombre d'itrations avant l'excution de la boucle, on fera appel l'une des boucles TantQue ou rpter jusqu' Pour le choix entre TantQue et jusqu' :
Si on doit tester la condition de contrle avant de commencer les instructions de la boucle, on utilisera TantQue Si la valeur de la condition de contrle dpend d'une premire excution des instructions de la boucle, on utilisera rpter jusqu'

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MAPLE

Prsentation gnrale et syntaxe des instructions de base

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Maple
l

Maple est un logiciel de calcul formel et numrique Calcul formel : calcul sur des expressions littrales sans valuation numrique (Maple peut calculer des drives, des intgrales, des dveloppements limits, ) > int(1-x+x^3,x); > taylor(sin(x),x=0,6);
x2 x4 x+ 2 4 x3 x5 x+ + O(x 6 ) 6 120

Calcul numrique : calcul sur des valeurs (avec une grande prcision) > 30!; 265252859812191058636308480000000 1.414213562373095048801688
63

> evalf(sqrt(2),50);

7242096980785696718753769anne SMP/SMC 2007/2008 Module I2, 1re

Maple : les packages


l

Maple dispose d'un certain nombre de packages (librairies). Chacun de ces packages est spcialis dans un traitement particulier. Comme exemples de ces packages, on a :
linalg : pour l'algbre linaire plots : pour le trac des courbes geometry : pour la gomtrie student : ce package est conu pour assister l'enseignement des mathmatiques de base (intressant pour les tudiants)

Pour utiliser certaines commandes et fonctions de Maple, il faut d'abord charger le package qui les contient avec la commande with :
with (NomLibrairie) : charge le package NomLibrairie with (NomLib, NomCmd) : charge la commande NomCmd du package NomLib

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64

Maple : Gnralits
l

Chaque instruction Maple doit se terminer par ; ou : Si l'instruction se termine par ; Maple l'excute et affiche le rsultat Si l'instruction se termine par : Maple l'excute sans afficher le rsultat Pour introduire un texte en tant que commentaire il suffit de prcder commentaire, la ligne par # ( le texte est alors ignor par Maple) Il est aussi possible d'crire des commentaires en cliquant sur l'icne T de la barre d'outils et sur l'icne [> pour revenir en mode normal

Maple fait la distinction entre les lettres majuscules et minuscules (SMI, Smi, smI et smi sont diffrents pour Maple)
Module I2, 1re anne SMP/SMC 65

2007/2008

Maple : nom et type des variables


Le nom d'une variable peut tre une combinaison de lettres et de chiffres, mais qui commence par une lettre, qui ne contient pas d'espaces et qui est diffrente des mots rservs (commandes Maple) Le type d'une variable est attribu automatiquement par Maple selon le contexte (exemple : si A prend la valeur 2, A sera de type integer integer, si A prend la valeur 2, A sera de type float float) Les principaux types dfinis en Maple sont : integer (entier), float (rel), fraction (rationnel), complex (complexe), string (chane de caractres), boolean (boolen), array (tableau), matrix (matrice) Maple offre quelques commandes relatifs aux types : ex : whattype whattype(var) donne le type de la variable var
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 66

Maple : l'affectation
l

Le symbole d'affectation affectation exemple : i:= 1;

se note en Maple avec := j:= i+1;

Attention : en Maple a=b n'est pas une instruction d'affectation, mais une expression de type logique (boolean qui est vrai si les boolean) deux valeurs a et b sont gales et fausse sinon Maple n'value l'expression logique a=b que si on le demande explicitement. Pour cela, on utilisera la commande evalb exemple : a:= 1; b:= 2; > a=b; 1=2 > evalb (a=b); false
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2007/2008

Maple : instructions d'entres-sorties


l

print(var) print( ) permet d'afficher la valeur de la variable var (c'est l'quivalent de crire en pseudo code). Si var n'a pas de valeur, Maple affiche le nom de la variable print(`chaine`) permet d'afficher la chane de caractres qui est entre ` ` print(` `)

> a:=1: b:=2: print(`a vaut`,a, `et b vaut`,b);

a vaut ,1 et b vaut, 2
l

readstat permet de saisir des donnes partir du clavier (c'est l'quivalent de lire en pseudo code) Syntaxe: var:=readstat readstat(`texte`) Maple affiche le texte entre ` ` et attend qu'on entre une valeur au clavier qui doit tre suivie de ; ou :

> n:=readstat(`entrez la valeur de n : `);


l

Remarque : il existe d'autres commandes pour les entres-sorties en Maple


Module I2, 1re anne SMP/SMC 68

2007/2008

Maple : syntaxe des tests


criture en pseudo code Si condition instructions Finsi alors Traduction en Maple if fi; condition instructions then

Si

condition instructions 1 Sinon instructions2 Finsi


2007/2008

alors

condition instructions1 else instructions2 fi;

if

then

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69

Maple : syntaxe des boucles


criture en pseudo code TantQue condition instructions FinTantQue Traduction en Maple while condition instructions od; od do

Pour i allant de v1 v2 par pas p instructions FinPour

for i from v1 to v2 by p do instructions od;

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

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ALGORITHMIQUE

Fonctions et procdures

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

71

Fonctions et procdures
l

Certains problmes conduisent des programmes longs, difficiles crire et comprendre. On les dcoupe en des parties appeles soussous-programmes ou modules Les fonctions et les procdures sont des modules (groupe d'instructions) indpendants dsigns par un nom. Elles ont plusieurs intrts :
permettent de "factoriser" les programmes cd de mettre en commun programmes, les parties qui se rptent permettent une structuration et une meilleure lisibilit des programmes facilitent la maintenance du code (il suffit de modifier une seule fois) ces procdures et fonctions peuvent ventuellement tre rutilises dans d'autres programmes

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

72

Fonctions
l

Le rle d'une fonction en programmation est similaire celui d'une fonction en mathmatique : elle retourne un rsultat partir des valeurs des paramtres Une fonction s'crit en dehors du programme principal sous la forme :

Fonction nom_fonction (paramtres et leurs types) : type_fonction Instructions constituant le corps de la fonction retourne FinFonction
l

l l

Pour le choix d'un nom de fonction il faut respecter les mmes rgles que celles pour les noms de variables type_fonction est le type du rsultat retourn L'instruction retourne sert retourner la valeur du rsultat
Module I2, 1re anne SMP/SMC 73

2007/2008

Fonctions : exemples
l

La fonction SommeCarre suivante calcule la somme des carres de deux rels x et y : Fonction SommeCarre (x : rel, y: rel ) : rel variable z : rel z x^2+y^2 retourne (z) FinFonction La fonction Pair suivante dtermine si un nombre est pair : Fonction Pair (n : entier ) : boolen retourne (n%2=0) FinFonction

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

74

Utilisation des fonctions


l

L'utilisation d'une fonction se fera par simple criture de son nom dans le programme principale. Le rsultat tant une valeur, devra tre affect ou tre utilis dans une expression, une criture, ... Exepmle : Algorithme exepmleAppelFonction variables z : rel, b : boolen Dbut b Pair(3) z 5*SommeCarre(7,2)+1 crire("SommeCarre(3,5)= ", SommeCarre(3,5)) Fin

Lors de l'appel Pair(3) le paramtre formel n est remplac par le paramtre effectif 3
Module I2, 1re anne SMP/SMC 75

2007/2008

Procdures
l

Dans certains cas, on peut avoir besoin de rpter une tache dans plusieurs endroits du programme, mais que dans cette tache on ne calcule pas de rsultats ou qu'on calcule plusieurs rsultats la fois Dans ces cas on ne peut pas utiliser une fonction, on utilise une procdure Une procdure est un sous-programme semblable une fonction mais qui ne retourne rien

l l

Une procdure s'crit en dehors du programme principal sous la forme :

Procdure nom_procdure (paramtres et leurs types) Instructions constituant le corps de la procdure FinProcdure
l

Remarque : une procdure peut ne pas avoir de paramtres


Module I2, 1re anne SMP/SMC 76

2007/2008

Appel d'une procdure


l

L'appel d'une procdure, se fait dans le programme principale ou dans une autre procdure par une instruction indiquant le nom de la procdure : Procdure exemple_proc ( FinProcdure Algorithme exepmleAppelProcdure Dbut exemple_proc ( ) Fin )

Remarque : contrairement l'appel d'une fonction, on ne peut pas affecter la procdure appele ou l'utiliser dans une expression. L'appel d'une procdure est une instruction autonome
Module I2, 1re anne SMP/SMC 77

2007/2008

Paramtres d'une procdure


l

Les paramtres servent changer des donnes entre le programme principale (ou la procdure appelante) et la procdure appele Les paramtres placs dans la dclaration d'une procdure sont appels paramtres formels Ces paramtres peuvent prendre toutes les valeurs formels. possibles mais ils sont abstraits (n'existent pas rellement) Les paramtres placs dans l'appel d'une procdure sont appels paramtres effectifs ils contiennent les valeurs pour effectuer le effectifs. traitement Le nombre de paramtres effectifs doit tre gal au nombre de paramtres formels. L'ordre et le type des paramtres doivent correspondre

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

78

Transmission des paramtres


Il existe deux modes de transmission de paramtres dans les langages de programmation :
l

La transmission par valeur : les valeurs des paramtres effectifs sont affectes aux paramtres formels correspondants au moment de l'appel de la procdure. Dans ce mode le paramtre effectif ne subit aucune modification La transmission par adresse (ou par rfrence) : les adresses des paramtres effectifs sont transmises la procdure appelante. Dans ce mode, le paramtre effectif subit les mmes modifications que le paramtre formel lors de l'excution de la procdure Remarque : le paramtre effectif doit tre une variable (et non une valeur) lorsqu'il s'agit d'une transmission par adresse

En pseudo-code, on va prciser explicitement le mode de transmission dans la dclaration de la procdure


Module I2, 1re anne SMP/SMC 79

2007/2008

Transmission des paramtres : exemples


Procdure incrementer1 (x : entier par valeur, y : entier par adresse x adresse) x x+1 y y+1 FinProcdure Algorithme Test_incrementer Test_incrementer1 variables n, m : entier Dbut n 3 m 3 incrementer1(n, m) crire (" n= ", n, " et m= ", m) Fin Remarque : l'instruction x
2007/2008

rsultat : n=3 m=4 n=3 et m=4

x+1 n'a pas de sens avec un passage par valeur


Module I2, 1re anne SMP/SMC 80

Transmission par valeur, par adresse : exemples


Procdure qui calcule la somme et le produit de deux entiers :
Procdure SommeProduit (x,y: entier par valeur, som, prod : entier par adresse x adresse) som x+y prod x*y FinProcdure

Procdure qui change le contenu de deux variabales :


Procdure Echange (x : rel par adresse, y : rel par adresse x adresse) variables z : rel z x x y y z FinProcdure
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 81

Variables locales et globales (1)


l

On peut manipuler 2 types de variables dans un module (procdure ou fonction) : des variables locales et des variables globales Elles se globales. distinguent par ce qu'on appelle leur porte (leur "champ de dfinition", leur "dure de vie") Une variable locale n'est connue qu' l'intrieur du module ou elle a t dfinie. Elle est cre l'appel du module et dtruite la fin de son excution Une variable globale est connue par l'ensemble des modules et le programme principale. Elle est dfinie durant toute l application et peut tre utilise et modifie par les diffrents modules du programme

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Variables locales et globales (2)


l

La manire de distinguer la dclaration des variables locales et globales diffre selon le langage En gnral, les variables dclares l'intrieur d'une fonction ou procdure sont considres comme variables locales En pseudo-code, on va adopter cette rgle pour les variables locales et on dclarera les variables globales dans le programme principale Conseil : Il faut utiliser autant que possible des variables locales plutt que des variables globales. Ceci permet d'conomiser la mmoire et d'assurer l'indpendance de la procdure ou de la fonction

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Fonctions et procdures en Maple (1)


l

En Maple, il n'y a pas de distinction entre les notions de fonction et procdure. Les deux se dclarent de la mme faon comme suit : identificateur:= proc (paramtres) l1 , ..., l n ; local global g 1 , ..., g k ; instructions rsultat end;

l l

Identificateur est le nom de la fonction ou de la procdure En Maple, on prcise explicitement si les variables sont locales ou globales par les mots cls local et global
Module I2, 1re anne SMP/SMC 84

2007/2008

Fonctions et procdures en Maple (2)


l

Une variable globale est connue en dehors de la procdure o elle a t dfinie dans l'ensemble de la session de calcul Les paramtres, les variables locales et globales sont facultatifs, ils peuvent ne pas figurer dans la dclaration Une procdure Maple peut rendre un seul rsultat (comme une fonction), plusieurs rsultats ou aucun rsultat Pour rendre plusieurs rsultats, on peut utiliser une liste, un ensemble, un tableau (on verra ces structures la sance prochaine) Le rsultat de la procdure est donn soit implicitement par la dernire instruction, soit par la commande RETURN RETURN ( v1 , ... , v n ) arrte le droulement de la procdure et renvoie les valeurs de v1 , ... , v n sous forme d'une squence
Module I2, 1re anne SMP/SMC 85

2007/2008

Procdures Maple : remarques


l

Maple interdit la modification de la valeur d'un paramtre l'intrieur d'une procdure (pas de transmission par adresse) Aprs end; Maple affiche le texte de la procdure. Dans le cas o end est suivi de : rien n'est affich
> carre:=proc(x,y) > x^2+y^2; > end; carre:=proc (x, y) x^2+y^2 end proc

En Maple, une procdure peut tre appele sans tre affecte. Elle peut aussi tre affecte une variable
> carre(1,2); > a:=carre(3,3); 5 a := 18
Module I2, 1re anne SMP/SMC 86

2007/2008

Procdures Maple : exemples (1)


> exemple:=proc(a,b) > local c,d,e; > c:=a+b; d:=a-b; e:=a*b; > RETURN(c,d,e); > d:=c+e; > end: > exemple(4,7); 11, -3, 28

Remarque : l'excution s'arrte aprs RETURN. L'instruction d:=c+e n'est pas excute, le rsultat est donn sous forme d'une squence

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Procdures Maple : exemples (2)


Exemple : procdure qui calcule la somme des n premiers entiers
> somme:=proc() > local n,i,som; > som:=0; > n:=readstat(`entrez la valeur de n : `); > for i from 1 to n do > som:=som+i; > od; > print(`somme=`,som); > end; > somme(); sur l'cran apparat le message : entrez la valeur de n : si on entre 3, on obtient somme=,6
Module I2, 1re anne SMP/SMC 88

2007/2008

Rcursivit
l

Un module (fonction ou procdure) peut s'appeler lui-mme: on dit que c'est un module rcursif Tout module rcursif doit possder un cas limite (cas trivial) qui arrte la rcursivit Exemple : Calcul du factorielle
Fonction fact (n : entier ) : entier Si (n=0) alors retourne (1) 1 Sinon retourne (n*fact(n-1)) n*fact(nFinsi FinFonction

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Fonctions rcursives : exercice


l

Ecrivez une fonction rcursive (puis itrative) qui calcule le terme n de la suite de Fibonacci dfinie par : U(0)=U(1)=1 U(n)=U(n-1)+U(n-2)
Fonction Fib (n : entier ) : entier Variable res : entier Si (n=1 OU n=0) alors res 1 Sinon res Fib(n-1)+Fib(n-2) Finsi retourne (res) FinFonction

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

90

Fonctions rcursives : exercice (suite)


l

Une fonction itrative pour le calcul de la suite de Fibonacci : Fonction Fib (n : entier ) : entier Variables i, AvantDernier, Dernier, Nouveau : entier Si (n=1 OU n=0) alors retourne (1) Finsi AvantDernier 1, Dernier 1 Pour i allant de 2 n Nouveau Dernier+ AvantDernier AvantDernier Dernier Dernier Nouveau FinPour retourne (Nouveau) FinFonction
Module I2, 1re anne SMP/SMC 91

Remarque: la solution rcursive est plus facile crire


2007/2008

Procdures rcursives : exemple


l

Une procdure rcursive qui permet d'afficher la valeur binaire d'un entier n

Procdure binaire (n : entier ) Si (n<>0) alors binaire (n/2) crire (n mod 2) Finsi FinProcdure

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

92

ALGORITHMIQUE

Les tableaux

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

93

Exemple introductif
l

Supposons qu'on veut conserver les notes d'une classe de 30 tudiants pour extraire quelques informations. Par exemple : calcul du nombre d'tudiants ayant une note suprieure 10 Le seul moyen dont nous disposons actuellement consiste dclarer 30 variables, par exemple N1, , N30 Aprs 30 instructions lire, on doit crire N30. 30 instructions Si pour faire le calcul nbre 0 Si (N1 >10) alors nbre . Si (N30>10) alors nbre

nbre+1 FinSi nbre+1 FinSi

c'est lourd crire Heureusement, les langages de programmation offrent la possibilit de rassembler toutes ces variables dans une seule structure de donne appele tableau
Module I2, 1re anne SMP/SMC 94

2007/2008

Tableaux
l

Un tableau est un ensemble d'lments de mme type dsigns par un identificateur unique Une variable entire nomme indice permet d'indiquer la position d'un lment donn au sein du tableau et de dterminer sa valeur La dclaration d'un tableau s'effectue en prcisant le type de ses lments et sa dimension (le nombre de ses lments)
En pseudo code :

variable tableau identificateur[dimension] : type [dimension]


Exemple :

variable tableau notes[30] : rel [30]


l

On peut dfinir des tableaux de tous types : tableaux d'entiers, de rels, de caractres, de boolens, de chanes de caractres,
Module I2, 1re anne SMP/SMC 95

2007/2008

Tableaux : remarques
l

L'accs un lment du tableau se fait au moyen de l'indice. Par exemple, notes[i] donne la valeur de l'lment i du tableau notes Selon les langages, le premier indice du tableau est soit 0, soit 1. Le plus souvent c'est 0 (c'est ce qu'on va adopter en pseudo-code). Dans ce cas, notes[i] dsigne l'lment i+1 du tableau notes Il est possible de dclarer un tableau sans prciser au dpart sa dimension. Cette prcision est faite ultrieurement
.

Par exemple, quand on dclare un tableau comme paramtre d'une procdure, on peut ne prciser sa dimension qu'au moment de l'appel En tous cas, un tableau est inutilisable tant qu on n a pas prcis le nombre de ses lments
l

Un grand avantage des tableaux est qu'on peut traiter les donnes qui y sont stockes de faon simple en utilisant des boucles
Module I2, 1re anne SMP/SMC 96

2007/2008

Tableaux : exemples (1)


l

Pour le calcul du nombre d'tudiants ayant une note suprieure 10 avec les tableaux, on peut crire :
Variables i ,nbre : entier tableau notes[30] : rel ]

Dbut nbre 0 Pour i allant de 0 29 Si (notes[i] >10) alors notes[i] nbre nbre+1 FinSi FinPour crire ("le nombre de notes suprieures 10 est : ", nbre) Fin
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 97

Tableaux : saisie et affichage


l

Procdures qui permettent de saisir et d'afficher les lments d'un tableau : Procdure SaisieTab(n : entier par valeur, tableau T : rel par rfrence ) variable i: entier Pour i allant de 0 n-1 crire ("Saisie de l'lment ", i + 1) lire (T[i] ) FinPour Fin Procdure Procdure AfficheTab(n : entier par valeur, tableau T : rel par valeur ) variable i: entier Pour i allant de 0 n-1 crire ("T[",i, "] =", T[i]) FinPour Fin Procdure

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

98

Tableaux : exemples d'appel


l

Algorithme principale o on fait l'appel des procdures SaisieTab et AfficheTab : Algorithme Tableaux variable p : entier tableau A[10] : rel Dbut p 10 SaisieTab(p, A) AfficheTab(10,A) Fin

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Tableaux : fonction longueur


La plus part des langages offrent une fonction longueur qui donne la dimension du tableau. Les procdures Saisie et Affiche peuvent tre rcrites comme suit : Procdure SaisieTab( tableau T : rel par rfrence ) variable i: entier Pour i allant de 0 longueur(T)-1 longueur(T)crire ("Saisie de l'lment ", i + 1) lire (T[i] ) FinPour Fin Procdure Procdure AfficheTab(tableau T : rel par valeur ) tableau variable i: entier Pour i allant de 0 longueur(T) longueur(T)-1 crire ("T[",i, "] =", T[i]) FinPour Fin Procdure
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 100

Tableaux : syntaxe Maple


l

En Maple, un tableau se dfinit en utilisant le type array comme suit :

identificateur:= array (a..b)


Identificateur est le nom du tableau a et b sont les bornes de l'indice du tableau
l

Il est possible d'entrer directement toutes les valeurs d'un tableau. Exemple: > A:=array(1..4,[5,8,1,7]); A:=array(1..4,[5

Il est galement possible de les entrer un par un comme suit : Exemple : > T:=array(1..3); T:=array(1..3 > T[1]:=1: T[2]:=3: T[3]:=5: T[1]:=1 T[2]:=3 T[3]:=5

Pour afficher tous les lments d'un tableau, il suffit d'utiliser la commande print > print(T); [1 , 3 , 5 ]
Module I2, 1re anne SMP/SMC 101

2007/2008

Tableaux en malpe : exemple


l

Une procdure qui calcule la moyenne des lments d'un tableau :


> moyenne:=proc(n,T) > local i,s; > s:=0; > for i from 1 to n do > s:=s+T[i]; > od; > s/n; > end; > A:=array(1..4,[5,8,1,7]); > moyenne(4,A);

rsultat : 21/4

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

102

Tableaux deux dimensions


l

Les langages de programmation permettent de dclarer des tableaux dans lesquels les valeurs sont repres par deux indices indices. Ceci est utile par exemple pour reprsenter des matrices En pseudo code, un tableau deux dimensions se dclare ainsi : variable tableau identificateur[dimension1] [dimension2] : type [dimension1 [dimension2
Exemple : une matrice A de 3 lignes et 4 colonnes dont les lments sont rels

variable tableau A[3][4] : rel [ ][4


l

A[i][j] permet d'accder l lment de la matrice qui se trouve l intersection de la ligne i et de la colonne j
Module I2, 1re anne SMP/SMC 103

2007/2008

Exemples : lecture d'une matrice


l

Procdure qui permet de saisir les lments d'une matrice :


Procdure SaisieMatrice(n : entier par valeur, m : entier par valeur , tableau A : rel par rfrence ) Dbut variables i,j : entier Pour i allant de 0 n-1 crire ("saisie de la ligne ", i + 1) Pour j allant de 0 m-1 crire ("Entrez l'lment de la ligne ", i + 1, " et de la colonne ", j+1) lire (A[i][j]) FinPour FinPour Fin Procdure

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

104

Exemples : affichage d'une matrice


l

Procdure qui permet d'afficher les lments d'une matrice : Procdure AfficheMatrice(n : entier par valeur, m : entier par valeur ,tableau A : rel par tableau valeur ) Dbut variables i,j : entier Pour i allant de 0 n-1 Pour j allant de 0 m-1 crire ("A[",i, "] [",j,"]=", A[i][j]) FinPour FinPour Fin Procdure

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

105

Exemples : somme de deux matrices


l

Procdure qui calcule la somme de deux matrices : Procdure SommeMatrices(n, m : entier par valeur, tableau A, B : rel par valeur , tableau C : rel par rfrence ) Dbut variables i,j : entier Pour i allant de 0 n-1 Pour j allant de 0 m-1 C[i][j] A[i][j]+B[i][j] FinPour FinPour Fin Procdure

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

106

Appel des procdures dfinies sur les matrices


Exemple d'algorithme principale o on fait l'appel des procdures dfinies prcdemment pour la saisie, l'affichage et la somme des matrices :

Algorithme Matrices variables tableau M1[3][4],M2 [3][4],M3 [3][4] : rel Dbut SaisieMatrice(3, 4, M1) SaisieMatrice(3, 4, M2) AfficheMatrice(3,4, M1) AfficheMatrice(3,4, M2) SommeMatrice(3, 4, M1,M2,M3) AfficheMatrice(3,4, M3) Fin
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 107

Matrices : syntaxe Maple


l

Pour dfinir une matrice en Maple, on peut utiliser le type array ou le type matrix comme suit :

identificateur:= array (a1..b1, a2..b2) (a1..b1 a2..b2 identificateur:= matrix(n, m)


a1 et b1 sont les bornes du premier indice du tableau a2 et b2 sont les bornes du deuxime indice du tableau n est le nombre de lignes et m le nombre de colonnes
l

Il est possible d'entrer directement toutes les valeurs d'une matrice Exemple: > A:=matrix(2, 3, [ [7,0,1], [2,4,3]] ); A:=matrix(2 [7 [2

Le type matrix est disponible dans le package linalg Il faut donc charger ce linalg. package avec la commande with(linalg) avant d'utiliser ce type
Module I2, 1re anne SMP/SMC 108

2007/2008

Tableaux : 2 problmes classiques


l

Recherche d un lment dans un tableau


Recherche squentielle Recherche dichotomique

Tri d'un tableau


Tri par slection Tri rapide

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Recherche squentielle
l

Recherche de la valeur x dans un tableau T de N lments : Variables i: entier, Trouv : boolen i 0 , Trouv Faux TantQue (i < N) ET (Trouv=Faux) Si (T[i]=x) alors Trouv Vrai Sinon i i+1 FinSi FinTantQue Si Trouv alors // c'est quivalent crire Si Trouv=Vrai alors crire ("x appartient au tableau") Sinon crire ("x n'appartient pas au tableau") FinSi

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Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Recherche squentielle (version 2)


l

Une fonction Recherche qui retourne un boolen pour indiquer si une valeur x appartient un tableau T de dimension N. x , N et T sont des paramtres de la fonction

Fonction Recherche(x : rel, N: entier, tableau T : rel ) : boolen Variable i: entier Pour i allant de 0 N-1 Si (T[i]=x) alors retourne (Vrai) FinSi FinPour retourne (Faux) FinFonction
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 111

Notion de complexit d'un algorithme


l l

Pour valuer l efficacit d'un algorithme, on calcule sa complexit Mesurer la complexit revient quantifier le temps d'excution et l'espace mmoire ncessaire Le temps d'excution est proportionnel au nombre des oprations effectues. Pour mesurer la complexit en temps, on met en vidence certaines oprations fondamentales, puis on les compte Le nombre d'oprations dpend gnralement du nombre de donnes traiter. Ainsi, la complexit est une fonction de la taille des donnes. On s'intresse souvent son ordre de grandeur asymptotique En gnral, on s'intresse la complexit dans le pire des cas et la complexit moyenne
Module I2, 1re anne SMP/SMC 112

2007/2008

Recherche squentielle : complexit


l

Pour valuer l efficacit de l'algorithme de recherche squentielle, on va calculer sa complexit dans le pire des cas. Pour cela on va compter le nombre de tests effectus Le pire des cas pour cet algorithme correspond au cas o x n'est pas dans le tableau T Si x n est pas dans le tableau, on effectue 3N tests : on rpte N fois les tests (i < N), (Trouv=Faux) et (T[i]=x) La complexit dans le pire des cas est d'ordre N (on note O(N) N, O(N)) Pour un ordinateur qui effectue 106 tests par seconde on a :

l l

N temps
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103 1ms

106 1s

109 16mn40s
113

Module I2, 1re anne SMP/SMC

Recherche dichotomique
l

Dans le cas o le tableau est ordonn, on peut amliorer l'efficacit de la recherche en utilisant la mthode de recherche dichotomique Principe : diviser par 2 le nombre d'lments dans lesquels on cherche la valeur x chaque tape de la recherche. Pour cela on compare x avec T[milieu] :
Si x < T[milieu], il suffit de chercher x dans la 1re moiti du tableau entre (T[0] et T[milieu-1]) Si x > T[milieu], il suffit de chercher x dans la 2me moiti du tableau entre (T[milieu+1] et T[N-1])

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

114

Recherche dichotomique : algorithme


inf 0 , sup N-1, Trouv Faux TantQue (inf <=sup) ET (Trouv=Faux) milieu (inf+sup)div2 Si (x=T[milieu]) alors Trouv Vrai SinonSi (x>T[milieu]) alors inf milieu+1 Sinon sup milieu-1 FinSi FinSi FinTantQue Si Trouv alors crire ("x appartient au tableau") Sinon crire ("x n'appartient pas au tableau") FinSi
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 115

Exemple d'excution
l

Considrons le tableau T :

10 15 17 18 24 27 30

Si la valeur cherch est 20 alors les indices inf, sup et milieu vont voluer comme suit :

inf sup milieu


l

0 8 4

5 8 6

5 5 5

6 5

Si la valeur cherch est 10 alors les indices inf, sup et milieu vont voluer comme suit :

inf sup milieu


2007/2008

0 8 4

0 3 1

2 3 2
116

Module I2, 1re anne SMP/SMC

Recherche dichotomique : complexit


l

La complexit dans le pire des cas est d'ordre log 2 N L'cart de performances entre la recherche squentielle et la recherche dichotomique est considrable pour les grandes valeurs de N Exemple: au lieu de N=1milion 220 oprations effectuer avec une recherche squentielle il suffit de 20 oprations avec une recherche dichotomique

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

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Tri d'un tableau


l

Le tri consiste ordonner les lments du tableau dans l ordre croissant ou dcroissant Il existe plusieurs algorithmes connus pour trier les lments d un tableau :
Le tri par slection Le tri par insertion Le tri rapide

Nous verrons dans la suite l'algorithme de tri par slection et l'algorithme de tri rapide. Le tri sera effectu dans l'ordre croissant
Module I2, 1re anne SMP/SMC 118

2007/2008

Tri par slection


l

Principe : l'tape i, on slectionne le plus petit lment parmi les (n - i +1) lments du tableau les plus droite. On l'change ensuite avec l'lment i du tableau

9 4 1 7 3 Exemple : tape 1: on cherche le plus petit parmi les 5 lments du tableau. On l identifie en troisime position, et on l change alors avec l lment 1 : 1 4 9 7 3

tape 2: on cherche le plus petit lment, mais cette fois partir du deuxime lment. On le trouve en dernire position, on l'change avec le deuxime:

tape 3:

1
2007/2008

9
119

Module I2, 1re anne SMP/SMC

Tri par slection : algorithme


l

Supposons que le tableau est not T et sa taille N

Pour i allant de 0 N-2 indice_ppe i Pour j allant de i + 1 N-1 Si T[j] <T[indice_ppe] alors indice_ppe j Finsi FinPour temp T[indice_ppe] T[indice_ppe] T[i] T[i] temp FinPour
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 120

Tri par slection : complexit


l

Quel que soit l'ordre du tableau initial, le nombre de tests et d'changes reste le mme On effectue N-1 tests pour trouver le premier lment du tableau tri, N-2 tests pour le deuxime, et ainsi de suite. Soit : (N-1)+(N-2)+ +1 = N(N-1)/2 On effectue en plus (N-1) changes. La complexit du tri par slection est d'ordre N la fois dans le meilleur N des cas, en moyenne et dans le pire des cas Pour un ordinateur qui effectue 106 tests par seconde on a :

N temps
2007/2008

103 1s

106 11,5 jours

109 32000 ans


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Module I2, 1re anne SMP/SMC

Tri rapide
l

Le tri rapide est un tri rcursif bas sur l'approche "diviser pour rgner" (consiste dcomposer un problme d'une taille donne des sous problmes similaires mais de taille infrieure faciles rsoudre) Description du tri rapide : 1) on considre un lment du tableau qu'on appelle pivot 2) on partitionne le tableau en 2 sous tableaux : les lments infrieurs ou gaux pivot et les lments suprieurs pivot. on peut placer ainsi la valeur du pivot sa place dfinitive entre les deux sous tableaux 3) on rpte rcursivement ce partitionnement sur chacun des sous tableaux cres jusqu' ce qu'ils soient rduits un un seul lment

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

122

Procdure Tri rapide


Procdure TriRapide(tableau T : rel par adresse, p,r entier par valeur) p,r: variable q: entier Si p <r alors Partition(T,p,r,q) TriRapide(T,p,q-1) TriRapide(T,q+1,r) FinSi Fin Procdure A chaque tape de rcursivit on partitionne un tableau T[p..r] en deux sous tableaux T[p..q-1] et T[q+1..r] tel que chaque lment de T[p..q-1] soit infrieur ou gal chaque lment de A[q+1..r] . L'indice q est calcul pendant la procdure de partitionnement
2007/2008 Module I2, 1re anne SMP/SMC 123

Procdure de partition
Procdure Partition(tableau T : rel par adresse, p,r entier par valeur, p,r: q: entier par adresse ) Variables i, j: entier pivot: rel pivot T[p], i p+1, j r TantQue (i<=j) TantQue (i<=r et T[i] <=pivot) i i+1 FinTantQue TantQue (j>=p et T[j] >pivot ) j j-1 FinTantQue Si i <j alors Echanger(T[i], T[j]), i i+1, j j-1 FinSi FinTantQue Echanger(T[j], T[p]) q j Fin Procdure 2007/2008 124 Module I2, 1re anne SMP/SMC

Tri rapide : complexit et remarques


l

La complexit du tri rapide dans le pire des cas est en O(N) La complexit du tri rapide en moyenne est en O(N log N) Le choix du pivot influence largement les performances du tri rapide Le pire des cas correspond au cas o le pivot est chaque choix le plus petit lment du tableau (tableau dj tri) diffrentes versions du tri rapide sont proposs dans la littrature pour rendre le pire des cas le plus improbable possible, ce qui rend cette mthode la plus rapide en moyenne parmi toutes celles utilises

2007/2008

Module I2, 1re anne SMP/SMC

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